キーワード openMSX が含まれる動画 : 131 件中 97 - 128 件目
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【MSX】ドラゴンセイバー/水没都市【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/13a6db97
【MSX】ファランクス/STAGE 1【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/7c0eeada
【MSX】サンダーフォースII/Knights of Legend【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/dfc83f0b
【MSX】武者アレスタ/Fullmetal Fighter【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/da60cc8b
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) ONE ~輝く季節へ~ より「追想」
伝説の泣きゲーより「追想」です
何やらリメイクするみたい?
youtube版より若干調整してあります
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone/SpectraLayers7
作品リスト:/mylist/63979088
ONE ~輝く季節へ~ /Copyright Tactics
GRADIUS外伝 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
MSXで鳴らしてみました。録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
演奏mgsです→ https://www.axfc.net/u/4059969?key=gaiden
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニング
ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりオープニングをYM2203(OPN)風に作成しました。
英雄伝説の楽曲はファルコム作品の中では似たような作風がない特殊な楽曲であると思っています。
古代祐三さんが抜けた後の新体制だったり、新規ジャンルの開拓中だったり多重に苦労していたんでしょうか。
データのほうですが、自作音色はメインパートに使用しているためベースはROM音色なのですが、ROM音色は低音だとボリューム不足で調整に苦労します。
今回はベースにホルンを倍音重ねで使用しました。
いつもはトランペットなのですが低音すぎて音がつぶれました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
参考:FALCOM OFFICIAL SCORE ドラゴンスレイヤー英雄伝説 全曲集
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
MSX FM音源&SCC(MGSDRV) アクトレイザーよりエンディング
古代祐三さん作曲、アクトレイザーよりエンディングです。
FM音源のchが足りないので、SCCでYM2413のFM音色っぽい音色を目指して、ストリングス、フルート、ハープ、ブラス音色を作りました。
FM音源のオリジナル音色はストリングス、ティンパニで使用しています。
ティンパニは今まで2ch使っていましたが今回はch足りないので1chですが、意外と聴けるようです。
作成:MSXplay
再生:openmsx
動画:aviutil
楽譜:アクトレイザーコンプリートスコア
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ActRaiser/Copyright© (C)SQUARE ENIX
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より5曲
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2より
・フィールド
・戦闘
・ストッパー
・地底 洞窟
・地底 町
を再掲載も含みつつまとめました。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
戦刃アレスタ「ACES -Array of Stars-(Stage01)」MSXアレンジ
MSX MuSICA PSG+OPLLでアレンジ
twitterにしかアップしてなかったのでこちらでも。
戦刃アレスタMML利用規約: https://m2stg.com/senxin-aleste/mml.php
みんなも打ち込んでみよう!
本家のゲームはアーケードで好評稼働中。
0:00 OpenMSXでの録音
1:51 Panasonic FS-A1+FMPACでの録音
MAGICAL CHASE 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]
PCエンジン版(波形メモリ音源)を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039882?key=magical
曲名は移植版(GBC版)に合わせたため簡略化してます。
ELM KNIGHT 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039881?key=elm
曲番号と曲名はPC-98サウンドテストに準拠してます。
【ノーミス成立】 夢大陸アドベンチャー RTA 40分41秒 (ワープなしスロットマシンなし) 後編【しただけで感激】
こあつゲー録#8
みなさん…あとは…おまかせしましたよ…(パタリ
【皆の衆】夢大陸アドベンチャー RTA 40分41秒 (ワープなしスロットマシンなし) 前編【後は任せた】
こあつゲー録#7
※タイトルコールの番号が間違ってますが、第7回が正しい数です。
※本編は #7:00 から。
ボーナスステージなども時短の対象に自分の限界まで挑戦してみました。実のところ、タイムアタックよりノーミスがきつくてですね…
【緑のハートが】夢大陸アドベンチャー一般向け時短プレイ19分17秒【いのちを繋ぐ】
スーパープレイでなくても20分くらいでクリアできるよ!という動画なのですが、最後に熱い展開も用意しております。
【魚群で】夢大陸アドベンチャー 参考富豪プレイ 713尾スロット・迷子なし【頬を叩く】
こあつゲー録#5
コンティーニューをしてさえ最終面で涙を飲んだあなたのために。なお全編倍速表示です。
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説2よりフィールド
コメント貰ってたので作ってみました。
お手本のようなファルコム曲で非常に作りやすい曲でした。
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【鈍足上等】MSX版沙羅曼蛇0速一周後半(スピードアップ禁止)【スローライフ】
こあつゲー録#4
さあ挫折したみんな、今こそ無念の思いを晴らすのだ!
誰デモデキルヨ?ホントダヨ?
Youtube版→https://youtu.be/mFmpXY1fXTo
こあつゲー録#3(前半戦)→sm37883070 #5→sm38030471 (夢大陸アドベンチャー713尾)
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【燃費節減】MSX版沙羅曼蛇0速一周前半(スピードアップ禁止)【芋虫革命】
こあつゲー録#3
2020年にして恐るべき真実に気付いてしまいました。
OPERATION 3(5面)まで。残りは後半で!
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/ELh10eUNRrw
こあつゲー録#2(ラウィニアから打ち返し)→sm37876548 #4→sm37893074
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
MSX版沙羅曼蛇ラウィニア発最強配備から二周目二面まで
こあつゲー録#2
MSX版沙羅曼蛇の OPERATION 3 で、あえて敵軍に最強配備を許したらどうなるのか、という動画です。5面としてのラウィニアから2周目2面まで打ち返しが発生します。
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/oICJQ7zMkLY
こあつゲー録#1→ sm37873698 #3→sm37883070
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
【高速モード】MSX版沙羅曼蛇 スムーズスクロール+音声パッチをR800モードエミュ+手動連射で一周【無敵などいらぬ】
音声がまちがっていたり、パッチ版独特の話と通常版でも通る話が混じっていたり、その他いろいろ問題もあるでしょうが生温かく鑑賞いただければ幸いです。
説明しませんでしたが、右下にたまに出てくるのは通常版のものです。速さやパレットの違いの確認用です。
ゆっくりMovieMaker4β 使用。良い世の中になったものですね…
Youtube みたいにチャンネル作れるのかと思ってたら、ニコニコ動画のは原則企業向けとのことだったので普通に投稿してます。後でシリーズ登録はいたしましょう。
次の動画と同じものです。
https://youtu.be/U6-_ITuVcMY
こあつゲー録#2→sm37876548
大百科に記事はあるけど記事名に空白があるからタグ登録できないらしい。
https://dic.nicovideo.jp/a/沙羅曼蛇%20%28msx版%29
MSX FM音源(MGSDRV) ドラゴンスレイヤー英雄伝説よりフィールドMIX版
以前作った英雄伝説のフィールドですが、復帰したてで粗も多かったので少々手直ししました。
MSX版と88版が混ざったような出来になっています。
改善点
・ドラムパートはPSGノイズ+FM音源+リズム音源だったのを、リズム音源だけにしてチャンネル節約
・PSGパートにPSG3ch振れるようになった
・余ったチャンネルにMSXパートを追加
・メインの音色はMSX版準拠
・録音環境をopenMSXに変更して再現度アップ
作成:MSXplay
録音:openMSX
動画:aviutil
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ドラゴンスレイヤー英雄伝説/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【MSX turboR】幻影都市【SC-88Pro】
久々の誰も得しないシリーズ?
マイクロキャビンのMSX turboR 版幻影都市をちょっとだけ、
with MIDIでやってみた。
MSXタボはエミュですが、一応、SC-88Proは実機使ってます。
ただ、このソフトの対象MIDIは、LA音源だった筈なので、
音色等が違う事を前提にお聞きください。
なお、動画が50分以上ある為、暇な方以外は速攻でお逃げください('-'*)
使用機材・環境
macOS High Sierra 10.13.3
QuickTime X Player 10.4
iMovie 10.1.8
Adobe Premiere Elements 14.1
OpenMSX 0.14.0
SC-88Pro
UW-500
Sound Siphon 2.0.3
not 2d
MSX turboR+V9990で作ったムービーです。ソース:http://ni.10-59.com/zip/not2d_src.zip
MSXエミュレータのopenMSXでも再生可能です(openMSX以外のエミュレーターはV9990に対応していないので再生できません。)
mylist/464408
真紅の少女 ~ Crimson Dead!! (東方怪綺談) - MEGA ZUN ステージ LXXX [SCC,TriloTracker]
MEGA ZUN: mylist/48064781
Theme of Yuki from Mystic Square, whose name is what she is not.
General Instrument AY-3-8910 (PSG) + Konami SSC chip, openMSX 0.11.0 wave output, 60 Hz.
■Bandcamp Direct: http://hertzdevil.bandcamp.com/track/crimson-maiden-crimson-dead-ms ■Bandcamp Album: http://hertzdevil.bandcamp.com/album/mega-zun ■YouTube: youtu.be/b1xckziu0SE ■YouTube playlist: http://goo.gl/VVKIH
MEGA ZUN is a collective name for all my Touhou remixes using 8-bit sound chips from vintage consoles, aiming for authenticity, accuracy, uniqueness and fullness. It will include tracks from all official games, all official music albums, and all doujin games or music albums where ZUN is content-wise affiliated with.
(CC) HertzDevil 2015
Touhou MS is (C) Amusement Makers
This video is licensed under a CC-BY-NC-ND 4.0 license. Touhou is property of ZUN.
MSX2版 ランペルール エンディング
MSX2版ランペルールのエンディング。
発生条件:いずれのシナリオでも地図上の全都市を占領する。ヨーロッパ統一
のタイミングによってエンディングが3パターンに分かれる(そばにいる女性
が変わる)。
1)ジョセフィーヌ (〜1809年12月まで)
2)不在(1810年1月〜1810年3月)
3)マリー(1810年4月〜)
動画では1815年3月にヨーロッパ統一となっています。
(史実では1815年3月:首都パリ陥落、翌月に無条件退位・エルバ島へ追放。
1815年6月:ワーテルローの戦い。イギリスに降伏、セントヘレナ島へ追放。)
利用環境:NekoLauncher openMSX(C-BIOS_MSX2_JP)、openMSX 0.8.2
PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた
openMSX0.9.1の機能を使って、PSGをSCCに変換して鳴らしてみました。
設定方法も説明していますので、いろいろ遊んでみてください。
・【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
→ mylist/35101927
MSX2版 ランペルール 皇帝即位
MSX2版ランペルールの皇帝即位イベント。
発生条件:シナリオ1、2、3のいずれかでフランス領を18都市にするか
勝利条件都市を8都市占領した上でパリに凱旋すると皇帝即位イベントが発生。
皇帝に即位すると親族が赴任する都市のコマンドを直接実行出来るようになる。
(史実では1804年12月:フランス第一帝政)
勝利条件都市(12都市)
(5)ロンドン、(7)ストックホルム、(8)コペンハーゲン、(11)ベルリン、
(12)ワルシャワ、(14)ペテルスブルグ、(17)モスクワ、(22)ウィーン、
(24)ミュンヘン、(28)パリ、(34)ヴェネツィア、(37)ローマ
(39)イスタンブール、(42)リスボン、(44)マドリード
利用環境:NekoLauncher openMSX(C-BIOS_MSX2_JP)、openMSX 0.8.2
