キーワード physx が含まれる動画 : 248 件中 33 - 64 件目
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開発中の自作ゲーム動画 その3
音量注意。マシンガンの音量下げてBGM上げればよかったですね。BGMはMMORPGのグラナド・エスパダより"Trancephobia"をお借りしました。今回の目玉は大学の自由課題で作った無限地形。でもPhysXはそんなこと想定してないので当たり判定は途中で終了。あと被写界深度とかHUDとか色々。排気煙の評判が悪いようなんで色々考え中 その4 sm2426606
MAFIA II PhysX Trailer
いよいよ PRE-ORDER も始まった8月発売予定の MAFIA II の PhysX Trailer です。PC を新調するには良い時期です。その他の MAFIA 関連→mylist/7098694
PhysX 108. Freeze Flags and Damping
PhysXチュートリアル FreezeとDamping 【詳細】http://nokamoto.web.fc2.com/physx/physx108.html 【前 sm12579724】【次 sm12589320】【mylist/21844629】
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則
ニュートンの運動方程式を確かめた。
運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。
YouTube版。内容は同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=sIE4ZcaUeVQ
今日のPCゲーム #31 Batman: Arkham Asylum - PhysX High vs Off
PhysXがすごいというより非PhysXがしょぼすぎるんじゃないか?真ん中から左がPhysXあり、右半分がPhysXなし。モヤもなし布もなし。Batman: Arkham AsylumのBenchmark mylist/18092470 KillingFloor面白すぎます^0~
【Mirror’s Edge】NVIDIA PhysXプロモーションムービー
「NVIDIA PhysX」による物理効果が大胆にフィーチャーされているところが特徴らしい・・・同じ動作環境が欲しいです。
【Mirror’s Edge】NVIDIA PhysXプロモーションムービー
「NVIDIA PhysX」による物理効果が大胆にフィーチャーされているところが特徴らしい・・・同じ動作環境が欲しいです。
Mirror's Edge - PC Trailer
Mirror's EdgeのPC版トレーラー。
ビニールの質感、銃撃で穴が開く布の表現,砕け散るシャンデリア等に"NVIDIA PhysX"の物理効果でリアルに表現されているらしい。
【物理MMD#9】艦これ;夕立
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
more quo
https://www.youtube.com/watch?v=rl23n6RLqo4
model ponpu
motion kimagure
other me
【物理MMD#11】Hololive;宝鐘マリン/Say So
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=-xaWH_uybTU
model taratarako and me
motion Nikisa San
other me
一部を表示
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その1)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の物理エンジン「PhysX」と自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
あと、ニコ動は、初アップロードなので、どうなるかちょっと不安です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
ミラーズエッジ Mirror's Edge PC版
ミラーズエッジPC版は、2009年1月発売予定。NVIDIAのPhysXテクノロジー対応のようです。
【物理MMD#10】艦これ;響(Hibiki)/Helltaker
made with PhysX, nVIDIA's open source physics engine library.
10 years ago→https://www.nicovideo.jp/watch/sm5420612
I'm uploading a lot of production process images
→https://twitter.com/cg_citrine
advanced quality
→https://www.youtube.com/watch?v=Mpls7IAOMmA
model eposhi and me
motion 博丽x海苔
other me
大乱闘 Voc@loid Sisters (初音ミク vs B★RS)
任○堂のス○ブラを意識した同人ゲームを作っています。
キャラクターにVoc@loid達等が出てきます。
1月後半から作り始めて、まだ約2ヶ月の開発の段階ですが、ようやくキャラクターの移動&ジャンプ&攻撃&当たり判定ができるようになった段階ですので、これからもっとどんどん良くなると思います。
開発中の詳細の状況は下記のHPを見て下さいね。
http://actinia-software.com
3Dキャラクターのモデリング&モーションは、「アノマロかりんとう」さんが担当されています。
それでは、皆様どうぞ応援よろしくお願い致します。
CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!(HD画質)
NVIDIAによるゲーム開発へ向けたPhysX FleXデモ映像です。
将来レースゲームにどんな影響を与えるのか期待大ですね
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『GT6 @ シボレー!シャパラル2X ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24953357
『リアルCGカー映像 最前線 2013!(V-RayDemoより)』sm21745534
『ForzaHorizon2 @ 実写CMにおけるVFX紹介映像!』sm24756843
『道端で聞いたスーパーカーサウンド集!』sm23483697
初音ミク を作ってみた
自前のモデルビューアーの実験がてら、初音ミクを作ってみた。 "PhysX"実装版→sm5420612
UE4で自動車シミュレーション組んでみた。
UE4標準のビークル機能やPhysXのVehicleAPIは使わずC++でフルスクラッチで書きました。
アナログクラッチやLSD、タイヤモデル等々それなりに真面目にシミュレーションしてます。
G29+シフター+自作サイドブレーキで操作してます。
自作3Dエンジンによる「Voc@loid Revolution」の「PhysX」テスト(その2)
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution」の自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」の物理エンジン「PhysX」によるテスト動画です。
初音ミクのみ物理エンジンを使用しています。
曲は、アイドルマスターの「my song」です。
まだ調整が適当な部分もありますが、とりあえずは見れるようになったのでアップしました。
四角のボックスの表示は、「PhysX」による当たり判定です。
製作中の状況は下記のサイトへ見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
同人ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」公開延期になりました
現在製作中の同人音楽ゲーム「Voc@loid Revolution(体験版)」です。
自作3Dエンジン「ACTINIA Game Engine」を使って製作しています。
物理エンジンに「PhysX」を使用しています。だいぶ思ったようにジョイントが制御できるようになってきました。
今年の夏「コミックマーケット76」にて、この体験版を配布する予定でしたが、諸事情により延期になりました。期待してた方、どうもすみません。
現在の製作中の状況は下記のサイトを見て下さい。
http://actinia-software.com/
よろしくお願いします。
コンバットウィングス The Great Battles of World War II
【サイバーフロント】
【2013年2月14日発売】
【7,140円(税込)】
【PlayStation®3/Xbox 360®】
【ミリタリーフライトアクション】
【Combat Wings: the Great Battles of World War II © 2012 City Interactive S.A., all rights reserved. Published and developed by City Interactive S.A. Combat Wings: the Great Battles of World War II is a trademark of City Interactive S.A. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners. Portions of this software utilize SpeedTree® technology. © 2012 Interactive Data Visualization, Inc. SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. © 2002-2012 NVIDIA Corporation. All rights reserved. “Licensee Developed Software” uses Havok™. ©Copyright 1999-2012 Havok.com, Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details.】
【疑似m@s】 韓国版アイドルマスターではありません 【Nurien】
映像は韓国のセカンドライフとダンスゲームが一緒になったような、PC用ゲームのデモムービーからです
ダウンロードコンテンツでアバターのコスチュームを変えたり、オンラインでダンスゲームバトルしたり、
描画にはFPSで有名なUnrealエンジンを使ってPhysXによる物理演算しているそうです、
日本でもサービス始めないかなって思ったりして。(R-18的なもの込みでw)
素材はYouTubeからですが、ニコニコにも何本かデモムービー上がってますし、
nVidiaのサイトに高画質な元ムービーがありました(※H.264のAVI)
http://www.nvidia.co.jp/object/games_nurien_jp.html
うpリストmylist/10221685
【物理MMD#12】白上フブキ:Hololive mmd/flos
youtube→
https://www.youtube.com/channel/UCRNsEey90QRs9zYKrsnBZhg
Why 物理MMD?→
Because I use PhysX, nVIDIA's open source physics engine library, for MMD.
なぜならnVIDIAのオープンソース物理エンジンライブラリであるPhysXをMMDに使ってるから。
I'm uploading a lot of production process images
製作過程画像
→https://twitter.com/cg_citrine
model schwarz
motion hakusai san
other me
【PCゲーム】Shattered Horizon【FPS】
3Dベンチマークソフトで有名なFuturemark制作の宇宙を舞台にしたFPSゲーム。
最大32人までのマルチプレイがメイン?
動画は全てゲーム内の映像です。
NVIDIAがバックにいるのでDirectX11対応か微妙ですがPhysXは対応させるでしょうね。
追記:DirectX10専用ゲームらしいですね。OSはVistaと7が対応。XP涙目w
その他の必要/推奨動作環境もかなり高いです。
$19.5 Steamなどで買えます。
買いました→sm8748415
MirrorsEdge / The Edge (スピードラン)
某神サイトで大安売りしてたので買ってPhysXONでやってみた(´・ω・`)
途中殴られてるのは気にせず走らせていただきます┗(^o^ )┓三
Joint Task Force
中東や中央アジア,バルカン半島などの,情勢が不安定な地域を舞台に繰り広げられる,リアリティあふれる現代戦を描いたRTS「Joint Task Force」。世界各国の実在する現代兵器が繰り広げる過激な戦闘,PhysXにも対応した物理演算処理などが特徴の作品。 次へ【sm3572721】
初音ミク に PhysX を仕込んでみた
自前物理エンジンを作るなんて、とうてい無理なのでPhysX を仕込んでみた。
技術的に見ている人もいるようなので、ちょい解説、影は、無難なライト位置からの射影で。
アウトラインは、4xAAのレンダーターゲットから吸い上げた法線値+デザイナーが設定した任意の値をミックスした値でポスプロにて生成&合成。
ついでにグローっぽい効果も少し入れてます。
あとはモザイクを付ければ完成!
環境→Athlon X2 3800&GeForce 9600GT
前回→sm5039906
おっぱい編→sm5488490
Metro 2033 第二弾 トレーラー
2033年のモスクワを舞台にしたサバイバルホラーFPS、PCとXbox 360で3月16日発売予定(北米)
PT Boats : Knights of the Sea DirectX10 ベンチマーク
ロシアのAkellaが開発中の海戦シミュレーター(ユニットFPSモードと戦術モードがあり、魚雷艇以外も対応か?)DirectX10対応。PhysX対応。海面の透過と波の表現、そして波に反射する発砲炎が非常に美しいです。発売は現時点で2009Q1です。(開発Akella、発売1Cの遅刻常習犯コンビなのでお察しください)
