キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 257 - 288 件目
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【SamurAI Coding 2014-15】World Final:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 World Final 決勝戦
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
【SamurAI Coding 2014-15】表彰式:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 表彰式
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
【バージョンアップ&メイキング】アイマス専用音楽プレイヤーソフト
【不定期更新】
動画をご覧いただきありがとうございます
はやなりと申します
【作ってみた】アイマス専用音楽プレイヤーソフト→sm25205579のバージョンアップ(ver1.2)の紹介とメイキング?動画になります。
ただ、作り方の解説動画の本編は後日にまわします。
前回→sm25373394
後ろのやよいは気にしないでください。
各動画→mylist/50175052
お借りしたBGM
GarageBandで てってってー(ヨドバシ風味)美希 春香 千早→sm5270184
マイケルジャクソンがてってってーを歌ってみたよ→sm4449851
もしものためにコミュニティー作っときました。興味ある方はどうぞー。アイマスP(プログラマー)の集い(仮)→co2689388
【Kinect】四畳半に人工精霊を召還してみた【Processing】
落ち込んだときにこれで遊ぶと元気になる!
Kinectマイリスト mylist/50297354
【とてもお世話になりました】
★ジェスチャ認識
ProcessingではじめるKinectプログラミング のソースコード(工学ナビ)
http://kougaku-navi.net/backyard/
★パーティクル
Proce55ing.walker,blog
http://blog.p5info.com/?p=516
【#1】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
CGと書いてありますが、今回は2Dをあつかいます。
最近の3Dは凄いですね。あそこまではいかなくとも、3DCGゲームと呼ばれるものを目指して頑張っていきます。
リアルのほうでは3Dの図形を書いて回転させてみるところまで進んでおります。
新米ですが、今後ともお付き合い頂けたら幸いです。。
part2 sm26562734
twitter:@crampotter
Splatoon2D(スプラトゥーン2D)
大学の講義で学習したことを取り入れたプログラムを提出しなさい、という課題で製作したゲームの紹介映像。提出したものをそのまま。
使用言語:Processing
素材
イカのドット絵:tel様(http://www.pixiv.net/member.php?id=303035)
15.06.20 23:00
REDY→READYです、恥ずかしい!
【巡音ルカ】мαgiↃ【オリジナル】
Vocaloid投稿一周年!
mp3:http://piapro.jp/t/BPt_
オフボーカル:http://piapro.jp/t/F4xU
mylist/44609623
★ Special Thanks ★
+ Mandelbulb Script : http://ayanois.deviantart.com/journal/magic-megurine-luka-541497178
+ Script:米米PLUS http://techmix.jp/nicosmaker/
【#2】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
今回も2Dをあつかってゆきます。
まだまだ序盤ですが、少しずつどの様な仕様にしていくかまとめています。
どうか、最後までお付き合いください…。
動画編集も少しづつ練習しますね
part1 sm26458357
twitter:@crampotter
NO MORE 映画泥棒がトランスフォーマーになって新登場【Processing】
javaっぽい言語のprocessingを使って映画泥棒ことカメラ男の3Dモデルを作りました。
DOOM エピソード1をクリアしてみた
再うpです。(もっと画質を良く)
プラズマガンないなんて。きつい。
E1M1(Hangar): #0:10
E1M2(Nuclear Plant): #0:25
E1M3(Toxin Refinery): #1:32
E1M4(Command Control): #2:54
E1M5(Phobos Lab): #3:41
E1M6(Central Processing): #6:13
E1M7(Computer Station): #9:35
E1M8(Phobos Anomaly): #11:57
list: mylist/51174198
【Minecraft】適当にMOD触るよPart3【ゆっくり実況】
Applied Energistics 2の自動クラフトで
Crafting Co Processing Unitの数を変えて
Pulverizerを100個クラフトするだけの動画です
マイリスト: mylist/40946267
English
Silicon Wafer Processing A leading supplier of silicon wafers, wafer processing, semiconductor Equipment, Ceramic Packages, Wafer fabrication, chip carriers and operation Management visit our site www.addisonengineering.com
暇だったのでカラートラッキングを用いて赤玉でモータを制御してみた
ProcessingとArduno間でシリアル通信を用いてX座標でモータに加わる電圧の量を変化させています。いろいろなことに応用できと僕は思っています。普通のWEBカメラだけでできるので応用範囲は広いかと思います。次作 sm27213686
【UTAUオリジナル】 stray kids 【朝音ボウ+春歌ナナ】
1月末からぼちぼちと作りました。歌詞がところどころ読み辛いです。◆声→朝音ボウ&春歌ナナ◆動画→Processing、aviutl◆フォント→さなフォン飾、Adamas Regular、South Rose free font◆zip disk画像→http://bit.ly/1JXV1Dp (by Panderさん, CC-BY-SA)◆mp3、歌詞等→ http://nwp8861.blog92.fc2.com/blog-entry-366.html https://onedrive.live.com/?id=4E56C6D911E0FAA3%21512&cid=4E56C6D911E0FAA3
【スプラトゥーン?】エンドローラーカスタム つくってみた
好きで好きで作っちゃいました。
とりあえずver.1.0.0。
好きな画像やテキストでエンドロールが作成できます。
http://splatoon.nariakiiwatani.net/endrollercustom/
バグあるかもですがオタノシミください。
ソースコードはGithubで公開しています。
https://github.com/nariakiiwatani/EndRollerCustom
フォントデータは戸塚こだま様のイカモドキをつかわせていただきました。
http://aramugi.com/?page_id=807
ColorTrackingでLチカしてみた
ProcessingとArduinoでLチカとモーター制御をしています。色をトラッキングした物体の検知でLEDのオンオフ。座標でモータの電圧を制御しています。これをどういう風に発展したらいいか、などコメント待っています(笑)詳細はhttp://whispon.comに書いております。
【新世代の音楽プレイヤーを作る】Processingの導入【#1】
詳しい解説はこちらをご覧ください。
↓
ブロマガch.nicovideo.jp/hayanariP
#0 ar894383
#1 ar894403
今まで作ったもの→mylist/50175052
質問等はこちらへ
コミュ→co2689388
twitter @hayanariP
次→ sm27481742
「四次元空間を見る・触る・実感する」の補足
part1(sm26756157)とpart2(sm26756204)の補足です。mylist/56327311その他反省とコメント返し:ar896932
Processingで4次元超立方体を作ってみた
先週作ったアニメーション(sm27695142)から少し変えて
Processingを使って4次元の超立方体を作ってグルグル回転させるプログラムを組んでみた動画です
お借りした東洋大学 の研究
https://www.toyo.ac.jp/site/ccmr/research7.html
Processingで5次元超立方体を作ってみた
増やすな危険
前回(Processingで4次元超立方体を作ってみた)→sm27739602 から拡張して,5次元超立方体を回転させて3次元に投影するプログラムを作りました.
もう少し綺麗に3次元投影できないかな...
Twitter:https://twitter.com/WGG_SH
ブログ:http://wgg.hatenablog.jp/
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】SUMMON TAMER
【ゲームタイトル】
SUMMON TAMER
【クリア時間】
3時間程度?
【動作環境】
Android4.x以上を推奨
【ジャンル】
モンスター育成シミュレーション
【使用した制作ツール】
Processing
【概要】
モンスターを召喚して、育てて、全5ステージのボスを撃破しよう!!
【ダウンロード】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noname.caring
またはGoogle Playで『SUMMON TAMER』と検索
※著作表記はタイトル画面から確認できます。(プログラム以外は商用可なフリー素材です。)
※利用しているフリー素材の著作権はフリー素材の公開サイト様にあります。
※承諾事項にある「応募にかかる一切の権利」にフリー素材の著作権が含まれる場合は本コンテストを辞退するつもりです。
BGM:魔王魂
【ブロック崩し】RefrectColor
【ゲーム名】Reflect-Color
【ジャンル】ブロック崩し
【プレイ人数】1人
【クリア時間】30分~1時間
【動作環境】Javaが必要です。Processingで作成しています。
【使用楽曲】DOVA-SYNDROME 様
【制作】おおつぼ、ふるさわ、いなば
【概要】
変則ブロック崩しです。
球と同じ色のブロックしか破壊できません。
壁にぶつかると、球の色が変わります。
色んな仕掛けを駆使してステージクリアを目指そう!
【ダウンロードはこちら】
http://yahoo.jp/box/z8eTOc
【Twitter】
@morikawa_satoru
初音ミクを三角関数で描いてみた
ミクさんの一筆書きをフーリエ級数を用いて描画しました.
三角関数に興味を持ってもらうことを目的にしているので厳密な説明はしていません.
また多数の円で描画する手法は僕オリジナルではないので詳細はブログで確認してください.
マイリスト→mylist/54536059
YouTube版→https://www.youtube.com/watch?v=Gxaigb7yMbo
動画詳細→http://tony-mooori.blogspot.jp/2016/02/blog-post_17.html
可視化元ネタとか→→http://tony-mooori.blogspot.com/2016/02/processing.html
アイドルマスター OFA 真・美希・響 Kosmos,Cosmos
真と美希と響で『 Kosmos,Cosmos 』です。
この3人の『 Kosmos,Cosmos 』がお気に入りなので、編集してみました。
3Dエフェクトは「 Processing 」で簡単なプログラムを書いて出力。 Premiere Elements 9 で加工しました。
【宇宙開発】KSP再入門#07 モバイルラボ【1.0.4】
宇宙開発ゲームKerbal Space Programの入門動画としては、やる夫とやらない夫の宇宙開発(mylist/39766287)をお勧めします。
このシリーズでは最近よく質問される事項についてフォローします。
第7回はモバイルラボMobile Processing Lab MPL-LG-2を使ってサイエンスポイントを獲得する方法を説明します。
解決策はこれだけではないので、他の方法をご存知のかたはコメントしてください。
前: #06 燃料採掘後編 sm28360400
次: #08 アステロイド sm28424123
ゆっくりと学ぶProcessingゲームプログラミング その1 【ピンポンゲーム】
Processingの導入の仕方と、簡易ピンポンゲームの作り方を解説します!
ProcessingはJavaベースの言語なので、Javaがわかる人ならほとんどわかると思います。
Processing3.x系を使用しています。多分Processing2でも動きます。
【次回】 シューティングゲーム 動画編集中
【マイリスト】 mylist/20435467
秘術「グレイソーマタージ」 3D弾幕プログラムPart13
リクエスト作品です
東方風神録Stage5中ボス東風谷早苗のスペルカード「グレイソーマタージ」を3D化しました
制作は例によってDXライブラリを使用しています後半には適当な解説付きです(→#2:25)
解説パートではProcessingを使用
今回作ったのは「弾幕」のみなので,キャラクタ,背景等の素材は前回と同一です
(MMDの勉強しないとなぁ...)
BGMは星月 陽人様より「少女が夢見た学校の思い出」をお借りしました(sm28044581)
前回(妹紅)→sm27687249
マイリスト→mylist/47232799
3/17 追記
Sakuraさん,広告ありがとうございます!
【ゲーム製作】リレー形式でゲームを作るとやばい
テキトーなやつらの
テキトーな会話を
テキトーに編集したラジオです。
卒業の季節ですね。まぁ関係ないんですけどリレー形式でゲーム作ったらやばかった
前回:sm28284162
次回:sm28797645
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜という本の紹介です。プログラムを魔法にみたてて、お絵かきツールからアクションゲーム、小さなRPGにも挑戦します。
執筆前に簡易版のRPGをWebに晒したりしながら、前著(遊んで作るスマホゲームプログラミング)よりも少し初心者向けに、ひたすら執筆を続けてようやく形にできました。詳しくは http://dev.eyln.com/book2.html にあります。
1曲終わるまでにプログラミングしてみた
sm1069162 ← 本家様
言語:Processing
【ルール】
・コピペはしない
コミュニティ【co2612944】
