キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 673 - 704 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Catch You Catch Me (PCM 192kHz/32bit)
リリース
1998年4月22日
規格
マキシシングル
ジャンル
アニメソング
レーベル
Victor
作詞・作曲
広瀬香美
プロデュース
広瀬香美
サンプリング周波数
PCM 192kHz/32bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DCD-1650RE (Advanced AL32 Processing)
BM(インスト)
wire(レイヴイベント名じゃなくイギリスのバンドの方)を目指して曲を作ってみました。よろしければお聴き下さい。◆歌詞も付けて後はボーカルを入れるだけなのですが、今の状態の方が好きに声を妄想できて良いかもと思ったので上げます。ヘッドホンで、耳を壊さない程度に大音量で聴くと良いかもしれません。◆動画はクリエイティブコモンズな画像40枚を準備して、processingで動かして、曲に合わせてキー入力して動きを切り替えたものをCamStudioで録画しました。そのうちソースを上げようと思います。…それにしても動きがカクカクだったりタイミングがずれたりするのはPCが遅いから??タイミングがずれる場合は「?eco=1」を付けると良いみたいです。。◆マイリスト→myvideo/5717366
【SiriProxy】Siriでサーボモーター制御
SiriProxyを使ってArduinoに繋がれたサーボモーターを制御してみました。
Siriを使ってデバイスを制御出来ると色々夢が広がりますね。
通信の流れ的には以下のようになっています。
-----------------------------------
Siri(iPhone)
↓ Wifi
SiriProxy(Ruby)
↓ TCPソケット通信
Processing
↓ シリアル通信
Arduino
↓ PWM信号
サーボモーター
【零電:ソフト編】 第9回:シリアル通信(送信) 【Processing】
今回はシリアル通信の送信のみを行います。
前回スライダーをつくって、今回シリアル通信が出来るようになったので、いよいよ次回はLED調光ソフトの完成です。
8回:sm21473777 10回:sm21479031
mylist/38117076
Processingで4次元超立方体を作ってみた
先週作ったアニメーション(sm27695142)から少し変えて
Processingを使って4次元の超立方体を作ってグルグル回転させるプログラムを組んでみた動画です
お借りした東洋大学 の研究
https://www.toyo.ac.jp/site/ccmr/research7.html
【初音ミク】Run, Miku!【オリジナル】
走れミク!
■素敵な歌詞 unuiさん http://piapro.jp/t/NpXy
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
■ゲーム http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/RunMikuRun/RunMikuRun/
Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案
情報処理学会シンポジウム インタラクション2017にて発表した「Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案」のデモ動画です。
■いるかアイス (ITO IZUMI / irucaice)
Twitter(JPN):https://twitter.com/irucaice
Web:http://irucaice.net
いるかアイス音楽:mylist/53710467
いるかアイス技術部:mylist/54755626
■kougaku-lab (Meiji University Hashimoto Laboratory)
Web:http://kougaku-lab.org
□BGM
Harito
Twitter:@Harito_0
- Hello Hello Everyday - room_102
- Hello Hello Everyday - Hello Hello Everyday
- Trash Toys Dream - Trash toys dream
やってみようprocessing!!その1
ゼブラです。アニメーションを簡単にプログラミングできるProcessing。今回は作ったプログラムをただの乗っけ。曲は後付けなんでチョイずれーす。解説希望があればコメよろしく。一緒に勉強していきましょう//今回のプログラムは音楽との同期を重視したやつですな。誰も見てくれなきゃ、、、ぷんぷん泣。曲:塊魂のいい曲。その2sm14007849
顔認識と音声認識を用いたドラゴンボールZ
ドラゴンボールZです。
声を出すと、気がUPします。
テスト時には自分の顔を使っていたのですが、本番は紙に書いた顔を使いました。書いても、顔なら認識できるのですね。mylist/9177727
追記:ナッパとかベジータとかフリーザとか書いてくれた方、ありがとうございます。あと頭には布みたいなものを巻いてます。「音声認識か?」のコメントについては、実際は音の大きさに反応しているだけです。声の内容が認識できれば、必殺技もたくさん使えそうで、対戦ゲームにもなりそうですね。
MONO-Tone Processing + Kinect
- 空間を音にします - 置いた物の位置や人間のポーズによってさまざまな音が鳴ります。Kinectで取得した深度画像を利用し、Processingでアニメーションを作成しています。 開発環境 MacOSX 10.6 Processing 1.2.1 Kinect (OpenKinect) 感想・改善案などあればどうぞお気軽に。 よろしくお願いします。
【零電:ソフト編】 第7回:ControlP5 【Processing】
今回はControlP5というライブラリをインストールしてみました。
ボタンやスライダーを簡単に設置することが出来ます。
6回:sm21466416 8回:sm21473777
mylist/38117076
[ARToolKit]ミクに息を吹きかけてみた
初音ミクに息を吹きかける装置を作ってみました。
■ハードウェア:Arduino、DCファン5V 25mm角
■プログラミング言語:Processing
■ライブラリ:NyARToolkit for proce55ing
MqoViewer Library for Processing
■モデル:七葉1052式(仮)(三次元CG@七葉)を一部改変
※音源として,[初音ミクでアイドルマスター「てってってー」( sm3505467 )]を使用致しました.
ArduinoでGPSデータロガーを作成する
「これまでの動画は、これに至るまでの布石だった」
初めて触るAVRマイコン、初めてのマイコンプログラミング、技術修得、検証を行いながら、その集大成となる工作になります。
参考にさせていただいたサイト:
・グラフィック有機ELモジュール100×16に絵を表示する|日曜研究室
http://goo.gl/uyxb4Q
・hiramine.com - Arduino
http://goo.gl/1zxVkF
・ArduinoとProcessing
http://goo.gl/rZtbrT
・なんでも作っちゃう、かも。
http://goo.gl/aoIv6
・デバイスの接続
http://goo.gl/ehQfnb
・GPS Logの小部屋
http://goo.gl/9aWWTx
・ETE 開発日誌 : GPS評価
http://goo.gl/X4QpC
・Little Limit 6×8 ドット日本語フォント「k6x8」
http://goo.gl/4D6EK
その他多数
先達に感謝
mylist/5470628
お風呂でもっとスクリーンに浸かってみた -風呂ジェクションマッピング2-
お風呂にプロジェクションマッピングする駄洒落作品の後日談です。皆に見ていただいたり、コメントしていただいたおかげで記事になって、そのうちテレビで紹介されることになった…のは嬉しい限りなのですが、うちの風呂はそんな綺麗じゃないしやべぇぞ! ということで撮影数日前に急遽プログラムを改造して他のお風呂用にも調整できるようにしたり、浴槽にもプロジェクションできるようにしたりして、なんとか乗り切りました。テレビの映像を使うとまずいと思いますので、(ちょっと)バージョンアップしたプログラムの映像をご紹介。
■Webサイトでの解説 → http://goo.gl/0cjSB2
■風呂ジェクションマッピングシリーズのマイリスト → mylist/45408341
人工知能に絵を描かせてみた
手本の画像をまねて絵を描くプログラムを作りました。
ただし、使えるのは正方形だけです。
言語は Processing。
~リンク集~
大学入試の数学の最難問を解いてみた sm24865175、sm24865265
エクセルで数独を解くプログラムを作ってみた【VBA】 sm25334335
Processingで頑張って作ったインベーダーゲーム
大学の課題でミニゲームを作れというものがあったので作りました。
操作はキーボードとマウスです。
インベーダーゲーム(キャラデザイン)とテラリア(操作感)を良いとこ取りしてすいません。
詳しくは下のページです。ソースもあります。結構頑張って作ったので良かったらご覧ください。
https://blog.takumus.io/entry/works_invaderswar
Twitter: @takumus
コメント返し
>大学どこだろ
専修大学・ネットワーク情報学部・ネットワーク情報学科の26年度入学です!
>みんなかわいい
ありがとうございます。インベーダーのキャラデザは偉大ですよね。
>ただ、ちょっとグロいw
テラリア大好きなのです!
>キャラデにも著作権があったような…課題として提出するのはおkだがネット公開は危ないぞー
おっしゃる通りです。足をはやした程度ではダメですよねw怒られたら即刻削除します!!!
>ドア動かしてクリアするっての面白いなぁ
ありがとうございます!ドアも敵やプレイヤーと同じ、生き物扱いなのでこのような実装が出来ます。
>発射音が連続すると耳が痛いからこういうスタイルならもうちょっと柔らかい音のほうがいいかもね
ごめんなさいw音量小さ目でお願いしますw音を作るセンスが絶望的です。
>なぜJavaを使わなかった、、
ProcessingなのでJavaです。よろしければソースも見てください!
>当たり判定は画像の中心から一定範囲内とかに(略
>曲線の判定どう作るんだろう
>床どうなってるんだろ
当たり判定について、興味がありましたらぜひ!urlをご覧ください。
>弾の描画どうなってんだろ グラフくらいしか書いたことないからわからん
そんな感じです!パラメータをずらして、いっぱい描いてパーティクルっぽくしたり、太い弾を作ったりしています。
Data Processing Unit
"club" ≒ "unit" ...?
リスペクト
https://youtu.be/CAe_QJaKejg
0:00 - 0:01だけ原曲を使用しましたが、
便宜上原曲不使用ということにさせてください・・・!
追記 (2022.01.11)
投稿後、0:00 - 0:01が完全にモロ被りしている作品があったことを確認しました・・・
完全にこちらの確認不足です、ごめんなさい
https://youtu.be/r01EO4HOdS8
YouTube → https://youtu.be/q6ENgWVYzSQ
bilibili → https://www.bilibili.com/video/BV1Hr4y1v7mn
ライフゲーム作ろうと思ったら変なのできた
ライフゲームを自分なりの考えだけで作ってたら、
なんか違うものができたので紹介。
ソース:http://h5p.yu-nagi.com/processing/life_tree/life_tree.pde
実行ファイルはトラブルが怖いので配布しません。自分で走らせてね
ちなみにBGMの肉声は俺の声じゃないです。作ったのは俺ですが。
BGMのショートバージョン:https://soundcloud.com/h5p/endless-hello
【オリジナル曲】Endless Days(feat.さとうささら&初音ミク)
― 僕らが見つけた宝物 ―
こんにちは、JISと申します。
最後のDayシリーズとなります。特別ゲストとしてミクさんをお迎えしました。2人のデュエットをお楽しみください。
Dayシリーズ
①歌日和(feat.さとうささら) sm23061975
②八十回の夏日(feat.さとうささら)sm24208078
③笑顔の先の日(feat.さとうささら)sm24941708
④Endless Days(feat.さとうささら&初音ミク)
これまで作った曲 mylist/33918574
追記:週刊UTAUランキングでランクインしました!sm25310114
----------------------
■Music JIS
twitter.com/JIStweet
■Picture 優(yuu)※敬称略
piapro.jp/mirino_n
■Photo Processing & MMD Pose JIS(MMD Model nakao,Lat)
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.2【変数・配列を理解しよう】
今回は修行編!
覚えることがたくさんあるんだ・・・
※気分を夏休み直後に戻して御覧ください
タイピング練習のススメ
初心者(e-typing)→ https://www.e-typing.ne.jp/roma/check/
中級者以上(寿司打)→ http://typing.sakura.ne.jp/sushida/
前回→ 【関数】 sm33625768
次回→ 【繰り返し(for文)】 sm34251215
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18a - Waste Processing Facility
廃棄処理施設。惑星ストロゴスの観光名所の1つです。
今回、味方の喋りによるNGが多発したため、Bパートのカットシーンを境目として別撮りをしました。
プレイ動画としては邪道になりますが、あくまでメインは翻訳字幕、ということでご容赦下さいませ。
残弾数その他の状態は合わせてあるので、見ている分には分かりません。
■2008/06/01追記:途中に腹筋トラップがありますが、もうスルーして頂いて結構です。
作った時にはせいぜい2000~3000再生程度で頭打ちだろうと思ってたので。すんません。
【前回#17:sm1989712】 【次回#18b:sm2124014】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #27 - Data Processing Terminal
移動のみのマップ。あっという間に終わるのでオマケで誤魔化します。
☆改造前と改造後でのストレイフ云々ですが、基本スピード以外の運動特性に変化はありません。
違うのは、その基本スピードの数字のみです(160ups / 230ups)。
ただ、シングルプレイではマルチに比べて加速力がやや弱められているので、
基本スピードの遅い改造前では思ったように速度が出ず、
その結果「改造前はストレイフができない」ような印象を受けるのではないかと思います。
【前回#26b:sm3177654】 【次回#28:sm3336815】 【リスト:mylist/3553366】
マウスクリックで般若心経ポップするソフトを作ってみた
空前の出家ブームに乗ってみました。
般若心経ポップに合わせて、マウスクリックで木魚と鈴(りん)を叩くソフトを作ってみました。
お借りしました:
大本山 般若心経ポップ(sm11982230)
般若心経ラウドロック(sm12008765)
初音ミクでアイドルマスター「てってってー」(sm3505467)
今まで作ったソフト:mylist/21004880
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26b - Data Processing Security
プレイした方はおそらく経験済みかと思いますが、このマップはスレッジ君が非常に死にやすいです。
もちろんスレッジ君が他のライノ隊員に比べて弱く設定されているなんてことはなく、
単純に敵の数とか地形とか、あとは戦闘に晒されている時間が長いのが理由です。
彼に限らず、味方NPCが揃ってお邪魔キャラ気味になっているのはちょっと悲しいところ。
ストーリー的にはみんなキャラ立ってて好きなんだけどなあ。
☆追記:スレッジ君がやられた場合、その時点でミッション失敗です。
#24オマケのドッギャーン時と同じ形式のメッセージが出ます。
【前回#26a:sm3177517】 【次回#27:sm3241738】 【リスト:mylist/3553366】
プラチナ (PCM 192kHz/32bit)
規格
マキシシングル
録音
1999年
ジャンル
J-POP(アニメソング)
時間
55分20秒
レーベル
ビクターエンタテインメント
作詞
岩里祐穂
作曲
菅野よう子
プロデュース
菅野よう子
サンプリング周波数
PCM 192kHz/32bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1650RE (Advanced AL32 Processing)
audio-technica AT6621 (CD single adapter)
余談
サンプリング周波数疑われる
ユーザー方多数いらっしゃるかと
思いますので、詳しく説明させて頂くと
CDを再生するのに用いている
DENON DCD-1650RE(CDアンプ)に内蔵されている
Advanced AL32 Processingという物によって
44.1khz/16bitの音源が192khz/32bitに
オーバーサンプリングして擬似ハイレゾ化を
行って再生するというものになります。
次に、録音に用いているSONY PCM-D100に
関しては最大192khz/32bitのPCM録音に
対応しており、もちろん今回も192khz/32bit
外部端子マイクモード(3.5mmケーブル)で
オーバーサンプリングされた音源を
録音していると言う訳なので実質ハイレゾ音源と
言っても過言ではないかと思います。
で、実際にwave padという音声編集ソフトを
使って20khzが出力されているか確認行いましたが
もちろん出力されておりますので、
ハイレゾ音源と断言することができるという訳です。
しかし、ニコニコ動画の場合コーデックの方が
対応していない為残念ながらSpotifyなどの
ミュージックアプリとほぼ変わらない
音声コーデックになるのです。
ので結論的に言うとハイレゾ音源の投稿は
いま現状難しいと言う訳なんです。
今さらですが「あの楽器」をProcessingで作ってみた
今さらですが「あの楽器」をProcessingで作ってみました。プログラム的にまだ成熟していない(動作に不安大)ので公開はまた今度。*Processingについてはhttp://processing.jp/を参照**動画中のproMIDIについてはhttp://www.texone.org/promidi/を参照*動画中で説明が無くてごめんなさい・・・ *12/6追記* たくさんの再生と役立つコメント、どうもありがとうございます。形は完成して来ているのですが、スクリプトとかの問題もあって、まだ実機公開まで行きません。こっちに時間をとられてスクリプトはバグだらけで公開までたどり着きませんし・・・うp主失踪タグを付けられないように頑張ります
ミクのRTSを3Dで作りたい。その12。【探索するよ】
前回→sm16816657 mylist/25266668 次回→sm17015145
再うpです
面白い方法思いついたよ!
ドット絵sm2186052
【#1】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
CGと書いてありますが、今回は2Dをあつかいます。
最近の3Dは凄いですね。あそこまではいかなくとも、3DCGゲームと呼ばれるものを目指して頑張っていきます。
リアルのほうでは3Dの図形を書いて回転させてみるところまで進んでおります。
新米ですが、今後ともお付き合い頂けたら幸いです。。
part2 sm26562734
twitter:@crampotter
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26a - Data Processing Security
制作環境についてのご質問があったので、晒しておきます。
ハードウェア ■ CPU:AMD X2 3800+ ■ メモリ:2G ■ ビデオカード:6800GT(#25まで) → 9600GT(#26より)
ソフトウェア ■ 録画:Dxtory ■ 編集:VideoStudio9.0 SE VCD ■ 音声加工:Audacity, SoundEngine Free
■ 絵:SAI ■ エンコード:mencoder(VP6), AviUtl(h264+AAC), 午後のこ~だ(VP6用mp3)
前回まで使っていた6800GTが壊れたため、この回より9600GTに換装して撮影しています。
【前回#25:sm2963609】 【次回#26b:sm3177654】 【リスト:mylist/3553366】
