キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 513 - 544 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
第1回ゆっくり雑談工業プレイ【Minecraft】【工業MOD】
あけましておめでとうございます。
ってことで無事前シリーズの動画も目標通り失踪したので新シリーズを企画しました!よければ見てってください!
(ニコニコにあげたら再生回数あがるなんて思ってないヨ)
〇Recording / shooting / Video processing:white
https://www.youtube.com/channel/UCGLznavI-okeU9mz55BF_CA?view_as=subscriber
Theory / YUTO 叩いてみた【beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE】
shooting date(撮影時期):2020/08(August)
play:Rye
大好きなバトルdjから世界レベルのアーティストが提供していたのと
曲紹介に”ぜひ、プレーヤーの方にはトライしていただきたいです!”とあったのでトライしてみました。
バトルブレイクス漁ってた時期もありました。
こういう曲こそドラマニに入れるべき
Drums:
TAMA Silverstar Cocktail-JAM Kit(VD46CBCN)
16"x6" Kick Drum
10"x4" Pearl Rhythm Traveler Effect Snare Drums (tom)
14"x5.5" Floor Tom
12"x5" Snare
Drum heads
Bass drum head : Top / TAMA Power Craft II Coated (10 mil )
Snare head : Top / TAMA Power Craft II Coated 10mil
Bottom / TAMA Power Craft II Clear 3mil
Tom head : Top / Evans evans hydraulic blue10.14
Bottom / Rhythm Traveler Bottom head(single-ply) 10
Cymbals:
14" Istanbul Mehmet 61st Anniversary Vintage Hi Hat
16.7" Zildjian K EFX Crash Cymbal(processing)
12" Zildjian FX Stack | Pair & HiHat
18" Zildjian Medium Crash
Video:
ZOOM Q3HD
Iphone 8
(VOCALOIDカバー) 旧約汎化街 (鏡音レン)
ご本家様(柊マグネタイト様):sm37744139
音源はpiaproよりお借りいたしました。
MIXもイラストもかなり頑張りました(イラストは一度描き終えた後没にして描き直しました)が、何より後ろの模様ををきちんとフラクタル構造にしたいと思い無い頭を捻り潰しながらProcessingでなんとかそれっぽい形に仕上げようとした(出来たとは言っていない)のは特にこだわった点です。数学がポンコツ鶏末期なもので…いろんなサイトにお世話になりました…。。
追記:考えればわかる事なのに初めの「旧・」の・が前についていてとても変です…ミスです…申し訳ございません。
追記2:広告ありがとうございます!!いいねも始めていただきました。大変嬉しい限りです。
【inch by inch】縮みゆくめたん
このゲーム、身長表示の下に立ち絵出したら絶対えろいと思ったんだけど、
肝心の身長表示が見えにくくなっちゃったので立ち絵の上に拡大表示させてみた。
今回は眠そうな感じの喋りにしてみたので、睡眠導入剤に……なるのか……?
(過去動画は"あまあま"で、今回は"セクシー"メインで喋らせてます)
◆Youtube版:https://youtu.be/1yqcpfUFzxY (08/27 21:00)
◆ゲーム詳細
inch by inch (C) 2018 Dare Looks, Lucis
Steam版 … https://store.steampowered.com/app/992120/Inch_by_Inch/
itch.io版 … https://dare-looks.itch.io/inch-by-inch
(動画はSteam版のものです)
◆くれじっと
使用フォント … マルモニカ
読み上げ … VOICEVOX:四国めたん
立ち絵等はコンテンツツリーをご確認ください
◆
Q.どういうゲームなの?
A.指示書に従ってKeyという薬を3つ作るゲームなのだ、間に合わずに縮みすぎるとゲームオーバーなのだ!
ちなみにクリアしても元の大きさに戻らないのはゲーム内でも言われてるのだ。
Q.ちゃんと読みましょうよ
A.めたんの英語力に期待してはいけないのだ、読んでる間も小さくなり続けてるからうp主もちゃんと読んでないらしいのだ
Q.ダッシュ使わないんですか
A.なんか走れなかったらしいのだ、メタ的には見やすさ重視で縛ってたのだ
Q.難易度設定どうなってるの?
A.わりと優しめなカスタム設定なのだ。お好みでStepsなどを増やしてね、ってうp主が言ってたのだ。
Processing Steps : 5
Processing Speed : 0.9
Shrinking Facter : 1
Start Height : 1.58m
End Height : 5cm
Formula : interval
【AI】好きな大規模言語モデル発表ドラゴン / 重音テト
(ボカロは)初投稿です。
■好きな大規模言語モデル発表ドラゴン
編曲:あゆ(https://x.com/aya172957)
歌唱:重音テト
■Original
https://youtu.be/OnCFEo_pXaY?si=D4Ro5RgBiDXxZfr7
■お借りしたもの 好きな惣菜発表ドラゴンのドラゴン
https://commons.nicovideo.jp/works/nc...
好きな惣菜発表ドラゴンの吹き出し
https://commons.nicovideo.jp/works/nc...
■紹介したモデル (文字数の関係で一部のみ)
GPT-4o https://chatgpt.com/
Claude 3.5 Sonnet https://claude.ai/new
DeepSeek R1 https://chat.deepseek.com/
Gemini https://gemini.google.com/app?hl=ja
■References
Vaswani, A. "Attention is all you need." Advances in Neural Information Processing Systems (2017).
Jiang, Albert Q., et al. "Mixtral of experts." arXiv preprint arXiv:2401.04088 (2024).
日本語LLMまとめ. Retrieved February 10, 2025, from https://llm-jp.github.io/awesome-japanese-llm/.
WandB Japan. Nejumi LLMリーダーボード3. Retrieved February 10, 2025, from
Hugging Face. Open LLM Leaderboard. Retrieved February 10, 2025, from https://huggingface.co/spaces/open-llm-leaderboard/open_llm_leaderboard#/.
LMArena AI. Chatbot Arena LLM Leaderboard. Retrieved February 10, 2025, from https://huggingface.co/spaces/lmarena-ai/chatbot-arena-leaderboard.
【シャドウジェネレーションズMOD】フリーカメラMODでレールキャニオン【システムMOD】
前:sm44848139
次:まだ
#0:00 Act1
#1:50 Act1中編
#3:44 Act1後編
#5:15 Act2
※カメラが頻繁に動きます。もし気分が悪くなるなどがありましたら視聴を中止するなど注意をお願いいたします。
システムのカメラ制御を無効化するMODを入れて、レールキャニオン Act1と2をプレイした動画です。ついでにUIも消してみました。壁や天井を走る場面でもカメラがそのままなので色々へんなことになっています。
よろしければ「いいね」ボタンを押してください。非常に励みになります。お願い致します。
☆導入MOD☆
●Unrestricted Stage Cam [TrueFalsesさん]
ステージ進行に合わせたシステムによるカメラ制御を無効とし、殆どの場所で自由にカメラを動かせるようになるMODです。これにより普段見れない景色が見れるようになります。全て完全にフリーになるわけではないようで、一部勝手にカメラが動いてしまう場所があります。また、本来カメラ制限で見えないはずの場所が見えるのでテクスチャがおかしい場所まで見えてしまいます。
https://gamebanana.com/mods/584463
●Skate Boost Animation(by Moke_2140さん)
シャドウのブーストアニメーションを浮遊ではなくスケートアニメーションに変更するMODです。
https://gamebanana.com/mods/550839
その他、HedgeModManagerにて以下のコミュニティコードをONにしています
〇Smooth Camera (Camera)
〇Disable Speed Line (Graphics_Post-processing)
〇Disable HUD (UI)
〇Disable Result UI (UI)
☆製作者さんありがとう!☆
©SEGA
Processing習作 変な時計
YouTubeで変わった時計が紹介されてたのでそれをProcessingで再現。
赤いのが時針、青いのが分針、緑が秒針。
元ネタにしたYouTube動画→http://www.youtube.com/watch?v=OeFeWINSaT8
【Proce55ing】適当に改行して人生を終わらせた【webカメラ】
processingのvideoライブラリに使い、webカメラの映像をリアルタイムに処理しています。
キャプチャソフトの仕様なのかバグなのでわかりませんが、動画は0秒から20秒までです。
この動画のキャプチャをpixivに載せた場所↓
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14457387
twitter
@ayafuji_aya
テト・オリジナル曲 「閉じるその場所にキミと二人」 ポップ/ロック
ギターが弾きたかったのとProcessingで動画と音声を使ってみたかったのとで作りました。
雨のち晴レルヤ をポケミクで演奏してみた
ごっちです。
ポケミク合唱団プロジェクト。今回はゆずの「雨のち晴レルヤ」を歌わせてみました。
かなり久々の投稿になると思います。3ヶ月ぶりでしょうかね。
Processingでプログラミングして歌わせています。マイクのせいか分からないけど、低音がイマイチ響きませんね。。。。
ポケミク合唱団リストー>mylist/44569863
Twitterー>@gggooottto
【Minecraft】適当にMOD触るよPart3【ゆっくり実況】
Applied Energistics 2の自動クラフトで
Crafting Co Processing Unitの数を変えて
Pulverizerを100個クラフトするだけの動画です
マイリスト: mylist/40946267
【Faira Star】 Kaguya-sama wa Kokurasetai #37
【Faira Star】 Kaguya-sama wa Kokurasetai #37
【Cosplat : Megurine Luka VOCALOID
【Dance : Faira Star
【Original video and choreography : https://www.youtube.com/watch?v=IqL5oIZ24To
【Video editing and photo processing : Faira Star
【ゆっくり実況解説】Ultimate Doom E1M6 ~Central Processing~ UV-Max
Ultimate Doom E1M6のSpeedrunです。新しい戦術を色々と盛り込めたと思いますが、3分の壁は厚かった・・・。
プレイヤー:Tatsurd-cacocaco(私)
カテゴリー:UV-Max
記録:3:05
マイリストmylist/24525802
ゼロサムゲームとは
ゼロサムゲームとは何か、
① ウサギとリンゴ
② プログラミング
の観点から考えました。
■ 制作者
Twitter : https://twitter.com/todayske
Instagram : https://instagram.com/today01
■ 素材
音楽 : https://bensound.com
画像 : http://chojugiga.com
星のカービィ「グリーングリーンズ〜スタッフロール(SDX)」GB風アレンジ
カセットテープのカタチをした音楽プレイヤー。
ビジュアルデザインを得意とするプログラミング言語「Processing」を利用し、
MIDIの演奏データを視覚的に楽しめるよう制作しました。
フロート - Twitter
https://twitter.com/sodaicefloat
[怪世らせら] 薫風 [第三弾]
変わらない。
その言葉が徐々に刺を持ちだしたのはいつからだっただろうか。
悪くない。そう、決して悪くはない。
うだつのあがらない低空飛行の毎日を
同じ小説を読み返している様な毎日を
ちゃちな、B級映画の様な毎日を
吹き飛ばす様な薫風を僕はずっと待っていた
怪世らせら第三弾「薫風」
Song / Words / Arrange : こひ / ゆめこ
Vocal / Chorus : こひ
illust : ゆめこ
Illust Processing : 仔飴
Movie : たりゅと
Engineer / Directon : Life Hack Sound creators MONO
”怪世らせら”とはコンポーザー「こひ」 と
アーティスト「ゆめこ」が
企画制作中の和風ファンタジー作品です。
Twitter : @_kese_ra_sera
HP : https://lostmm.wixsite.com/keserasera
背景素材
PAKUTASO
https://www.pakutaso.com/
AC
https://www.photo-ac.com/
Data Processing Unit
"club" ≒ "unit" ...?
リスペクト
https://youtu.be/CAe_QJaKejg
0:00 - 0:01だけ原曲を使用しましたが、
便宜上原曲不使用ということにさせてください・・・!
追記 (2022.01.11)
投稿後、0:00 - 0:01が完全にモロ被りしている作品があったことを確認しました・・・
完全にこちらの確認不足です、ごめんなさい
https://youtu.be/r01EO4HOdS8
YouTube → https://youtu.be/q6ENgWVYzSQ
bilibili → https://www.bilibili.com/video/BV1Hr4y1v7mn
Seq:crossデモプレイ2
こんにちは。Ackey++です。以前アップしたSeq:crossはProcessingとPureDataを使っていましたが、openFrameworksとMax/MSPに移植しました。動作も軽くなりデザインもよくなりました。
読み方は「シークロス」です。間違っても、ネットスラング的に読まないでください。大変なことになりますよ。
俺作品→mylist/4385047
Web: http://inter-arteq.com/
空間情報認識から環境情報の可視化に
作品の概要ArduinoとProcessingを組み合わせた作品で、Arduinoから送られてきた値をProcessingで色情報として出力させます。具体的な内容は、Arduinoに距離センサと加速度センサを搭載したボードを自作しました。これと、パソコンとarduino間でシリアル通信をし、パソコン側のProcessingで受け取った値を変換させて、人の顔の図や背景色などを変化させています。
【SiriProxy】Siriでサーボモーター制御
SiriProxyを使ってArduinoに繋がれたサーボモーターを制御してみました。
Siriを使ってデバイスを制御出来ると色々夢が広がりますね。
通信の流れ的には以下のようになっています。
-----------------------------------
Siri(iPhone)
↓ Wifi
SiriProxy(Ruby)
↓ TCPソケット通信
Processing
↓ シリアル通信
Arduino
↓ PWM信号
サーボモーター
【音を】WAVE【可視化してみた】
ゆってぃとかゆってぃないから!
procesingを用いて、音の可視化プログラムを書いてみました
※動画作成ソフトは一切使用していません
上下の線は周波数帯ごとのスペクトル
中心の線は波形
中心の円は声をmap関数で表現しました
音源はめむころさんのWAVEを使用しています
使用した音源→sm21016355
【零電:ソフト編】 第8回:Sliderを使う。 【Processing】
今回はいよいよLED調光ソフトのインターフェイスを作っていきます。
スライダーを設置してちょこっとパラメーターをいじります。
7回:sm21471803 9回:sm21475144
mylist/38117076
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
【初音ミクV3】虹を夢見る揚羽蝶【オリジナル曲/MMD-PV】
16作目です。こんにちは、榛めごです。
V3のミクさんをお迎えしたので早速DARKで歌ってもらいました。幻想的な雰囲気にぴったりの歌声ですね!
今回のPVには、独学で始めたばかりのProcessingを部分的に使ってみました。教本と作品例と辞書を片手に、うめきながら悪戦苦闘…。とても難しかったです…。
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーにて失礼させていただきます。制作者の皆様ありがとうございました。
(追記)コメント、マイリス、ご視聴ありがとうございます!
KAITO兄さんが歌うアレンジ版もあります(sm24710841)。興味がございましたら是非そちらもご覧下さい。
☆他作品はこちらからどうぞ。:mylist/39621123
ワタシハオマエノナカニイル Processing version
試作を兼ねて編集up
キンクマシリーズもヨロ→ mylist/11738795 今まで上げたもの→ mylist/12869382
ぜんたい的にセンセーション -Processing version-
ソロ版3曲をMixしてみただけですが一応up。
まっしろわーるどに収録されている普通のぜんたい的にセンセーションとはまた違った感じかと。
キンクマシリーズもヨロ→ mylist/11738795 今まで上げたもの→ mylist/12869382
【ブロック崩し】RefrectColor
【ゲーム名】Reflect-Color
【ジャンル】ブロック崩し
【プレイ人数】1人
【クリア時間】30分~1時間
【動作環境】Javaが必要です。Processingで作成しています。
【使用楽曲】DOVA-SYNDROME 様
【制作】おおつぼ、ふるさわ、いなば
【概要】
変則ブロック崩しです。
球と同じ色のブロックしか破壊できません。
壁にぶつかると、球の色が変わります。
色んな仕掛けを駆使してステージクリアを目指そう!
【ダウンロードはこちら】
http://yahoo.jp/box/z8eTOc
【Twitter】
@morikawa_satoru
Boys Noize - Don't Believe The Hype (Surkin Remix)
映像はprocessingで作ってます。
Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案
情報処理学会シンポジウム インタラクション2017にて発表した「Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案」のデモ動画です。
■いるかアイス (ITO IZUMI / irucaice)
Twitter(JPN):https://twitter.com/irucaice
Web:http://irucaice.net
いるかアイス音楽:mylist/53710467
いるかアイス技術部:mylist/54755626
■kougaku-lab (Meiji University Hashimoto Laboratory)
Web:http://kougaku-lab.org
□BGM
Harito
Twitter:@Harito_0
- Hello Hello Everyday - room_102
- Hello Hello Everyday - Hello Hello Everyday
- Trash Toys Dream - Trash toys dream
セヤナーとダヨネーの観察(仮称)
先人に感化されて,水槽飼育っぽくしてみました。
【仕様】
・開発環境:Processing
・斜め上からの見下ろし視点
・セヤナー及びダヨネーの移動モデル:Random waypoint model
・移動開始時に発声
マイリスト(mylist/59067251)
