キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 545 - 576 件目
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【人工生命】ジェネラティブアートな生態系シミュレータを作ってみた
このシミュレータはALife Game Jam 2019 ( https://nu-info.connpass.com/event/139070/ ) というイベントで tw: @vespid 氏 とうp主(tw: @ayu_mushi)によって Processing.jsで開発されました。
追記: このシミュレータはALife2020でArt in the Science Awardを受賞しました https://note.com/hogera/n/nf444f17d98cb
実行: https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/?art_mode=1&population_size=1000&single_gene=1&mutation_rate=0.03
ソースコード: https://github.com/mitsuyoshi-yamazaki/ALifeGameJam2019
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=OnQFsj8nr0U
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT9UU8q_UJui6sAmXekk9mNoPN6oOgDV_XBsK8CwRVq9mC6fyyowDeFAlvAEtKCzvRUHVUvj9rFfVt8/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.p
https://www.youtube.com/watch?v=bfI8mu9B8NU
【結月ゆかり】笑顔のためのCriteria【オリジナル】
■今回もまた、愛犬家様の動画からインスピレーションを受けた曲を作りました。
■動画作成というか、後ろの水の波紋みたいなmp4をprocessingで作りました。
■お借りした画像
ニコニ・コモンズ nc146441
■Youtube版:https://youtu.be/keSbCq_l804
■私の他の動画:mylist/18930307
最初の方で歌詞の間違いがあります。。。
sm35651252 ← 前の曲 次の曲 → sm36297615
【閲覧注意】複素関数を描画するやつ作ってみた。【Processing】
複素関数を描画するやつです。
【着色のルール】
色は変数z(複素数)の偏角から。
黒は変数zの偏角を30°刻みで。
白は変数zの絶対値を3刻みで。
なんか白と黒の所為ですごい画質悪い。許せ。
いつか作り方の解説動画作る。いつか。
そういやニコニコでは初投稿。Youtubeではすでに何個か出してる。
どうもOOTORO29です。プログラミングや数学に少しだけ興味がある高専生です。
ニコニコでは個人的に自分の中でクオリティが高いと思ったやつをあげるつもり。
(制限あるんでね。)
超AIと反乱因子 / 重音テトSV
VOICEVOX:あいえるたん
投稿者名:えんた
動画タイトル名の読み:ちょうえいあいとはんらんいんし
■ボカコレ2025夏TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
自我は怖い。自我は好き。
※恐怖を非難する意図はありません。
映像制作に用いた言語またはアプリ:
GLSL(VSCode(glslCanvas使用))、Processing、AviUtl、PowerDirector(AI生成不使用)
※「魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ」の続編は次回アップ予定です。
Processingの習作 1
minimでmp3を読み込んで3Dオブジェクトを変化させる習作。iShowUでデスクトップキャプチャしたけど、フレームレートがだいぶ低いなあ。デスクトップキャプチャはなにを使うのがいいんだろ。
【常磐祭2012@横国大】PCサークルが販売した自作ゲーム(PV)
横浜国立大学の常盤祭にて、PCサークル SCITEXが販売した自作ゲームのPVです。
3作目。
前作:sm19174754
ゲーム製作手段:Dx Library, Unity, java Swing, HTML5, javascript,Processing,XML
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
漫画「ハルロック」の"ぼっち・the・LED"簡易版をPC上に再現してみました
マイリスト
mylist/17878180
ゆっくりプログラミング夜話 / ボツネタ供養
プログラムなんてものをやってると、作っても日の目を見ないコードが出てくるのです。
たまにはそんな悲しいコードを表に出してあげたくなるのです。
BGMの一部にJukedeckで作成された「Red Moments」を使用しています。
Music from Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com
Prev: sm33143718
Next: ---
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/nrZPYpd7og0
追記:広告ありがとうございました
水出しコーヒー さま / ・ さま
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニ戦局&終戦ムービー
センターモニターで流れてた戦局&終戦ムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー
【VOICEVOX旅行】ずんだもんの大阪万博探訪記!!! #1
大阪万博に行ってきたので、視聴者の方々にも楽しさをおすそ分け!
現地に行って楽しんできてね!!!
参考資料
①ずんだもんが見ていた車載動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44906082
②長谷寺
https://www.hasedera.or.jp/
③神戸空港が舞台となったウルトラマンメビウスの映画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9%26%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E5%85%84%E5%BC%9F
④神戸空港でやってた田中達也さんの展覧会
https://miniature-calendar.com/kobeairport
⑤万博を予習した時の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44909648
⑥コモンズAの国の名前が分からない時の確認資料
https://note.com/yugo_uyama0122/n/ndc6b8d91b1d8
⑦ワイルド・スピード/スーパーコンボの資料
https://kamenhuuhu.com/superconbo/#i-4
⑧昼食に食べたタイ料理のチェーン店(クンテープ)
http://www.krungtep.co.jp/
ニコニコ外の素材
①HURT RECORDの素材
・GENROKU
https://www.hurtrecord.com/bgm/51/genroku.html
・Tribalism
https://www.hurtrecord.com/bgm/36/tribalism.html
②ミャクミャクのテーマ
https://booth.pm/ja/items/6956384
親作品以外の使用ツール
①画像のモザイク・ぼかし加工
https://www.oh-benri-tools.com/tools/image-processing/mosaic
Bone To Be Wild - ReMix (I made it) Vocaloid
The drum, the bass, and the guitar are driving of MIDI.
Sampling the trans-beat was put by one track.
"luka megurine" was written with WAVE after it drove it in English (Pronunciation sign partially)
and used with the no processing voice by having made to the radio voice and two tracks.
The effect is a chorus and a distortion in the bass.
It is an equalizer for the radio voice.
It is a compressor because it raises the acoustic pressure of the voice usually.
It is a peak limiter in the entire tune.
from release in 1968 "Steppenwolf" "Bone To Be Wild" cover.
mylist/15324568
【AR】Perfumeの3人が家に来て踊ってくれた【Processing】
初投稿です。
Perfumeの3人が家に来て踊ってくれたので動画にしました。
この動画ではPerfume Global Siteのモーションキャプチャデータを利用しています。
http://www.perfume-global.com/
ソースコード(GPLv3)
https://github.com/mono0x/perfume-global
利用ライブラリ
example-processing
https://github.com/perfume-dev/example-processing
NyARToolkit for Processing
http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?page_id=166
【自動演奏 + 初音ミク】Opus Number 39
"I'm an automata. I invite you to the endless music..."
自作プログラムによる自動演奏です。
一定の規則に基づき、フィルを伴ったランダムなフレーズとミュートアレンジを
(バグらない限り)永遠に生成し続けます。
自動切り替えにより放置したままでもお楽しみいただけますが、横ヤリ機能として
・各パートのミュート ON/OFF と音量調整
・フレーズのランダム生成の抑制(OFF, SOFT, HARD)
・フレーズおよびミュートアレンジ切り替えの抑制
が可能です。
wavファイルの差し替えで異なる音色を鳴らすことも可能です。
Windows版: https://drive.google.com/open?id=1wHbZGDNqaCl-pFl_3GO9cZx8WyEQ4I_t
(wavファイルを除く本体プログラムと VSQ ファイルのみダウンロード可能)
開発環境: Processing 3.3.7
日本語での詳細な解説: http://aetamusic.wixsite.com/aetamusic/single-post/2018/06/23/Opus-Number-39
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
アンメルツPさん、masaさん、えんぶりょーさん、LupinIIIさん、ニコニ広告ありがとうございます!
ループ、巡回、158/初音ミクversion
ループ音源を使用したBPM158の曲です。
デフォ子version→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39093012
mp3,インストのDLはこちら→https://piapro.jp/t/b1ip
曲:なかゆう
唄:初音ミク
映像…AviUtl,Processing
警報のあった日 covered by Uzumaki
肩透かしであればよかった
原曲様
世界電力様
https://www.youtube.com/watch?v=NzXN2aK2_0s
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42571979
https://twitter.com/2gouki_welec
Uzumaki
https://twitter.com/Uzmk_6g
https://uzumaki9696.tumblr.com/
2023秋M3にて1st Album 「ProcesSing」を発売します。
宜しくお願い致します。
特設サイト
https://t.co/N8nxmBKBSw
XFD
https://t.co/JfhYxRQAWq
魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ / ついなちゃん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:No.7
さすがに長くしすぎました…。しかも未完…。
続編sm45377231。
今回、映像の全部と音楽の一部に、クリエイティブコーディングを用いてます。
まだまだ初心者ですが、なかなか楽しいですね。でも、キャラクター性を表現するのはちょっと難しいので、そこが課題です。
クリエイティブコーディング用の言語または環境:
GLSL、Processing、SonicPi
動画編集ソフト:
AviUtl、PowerDirector(AI生成不使用)
Undo ―アンドゥ― 【宮舞モカ】
――悲しみが消える、そして亡き"彼"との思い出が霧の中に隠れた。
――"私"は、"彼"との思い出を取り戻すために、悲しみを再び手にする。
見ていただきありがとうございます
ぽこ様 主催・第一回ボカロ三部作投稿祭[第一夜]への参加作品です
無理強いして宮舞モカに迫真で泣いてもらいました(ごめんなさい
全三部作が無事投稿できたら、物語の全容を小説で公開しようかな!
よろしくお願いいたします
◆
【作詞・作曲・動画・アニメーション】
明日key
【歌(SynthesizerV2)】
宮舞モカ
(お世話になったもの)
pexels/写真AC/動画AC/CLIP STUDIO ASSETS/Processing
【ゲーム製作】リレー形式でゲームを作るとやばい
テキトーなやつらの
テキトーな会話を
テキトーに編集したラジオです。
卒業の季節ですね。まぁ関係ないんですけどリレー形式でゲーム作ったらやばかった
前回:sm28284162
次回:sm28797645
ゆっくりプログラミング夜話 / 乱数のよもやも
初投稿になります。動画内ではご無沙汰とか言っちゃってますが。
なんとなく乱数について説明したくなったので衝動的に動画作成。その割に内容薄い。
別によもやもは誤字じゃないです。普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/b6a8e50ffa2b7073c3bb1a458299b40b
Prev: ---
Next: sm33033479
Youtubeにもあります: https://youtu.be/PSSqcxXX34E
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
水出しコーヒー さま
あめのかたち/さとうささら
ねえ この風景を 絵に描いたなら
雨はどんな かたちを してるかな
それなら ねえ あの季節を覚えてるなら
キミはどんな 言葉で 歌うかな
雨の駅のホーム 手を握ったキミの
一瞬は一枚の フィルムになったとき
時代を通り過ぎ 手をあおいだ昨日
想い出は焼きつけた 写真になった明日に
描きたいこと 築きたいこと
雨を かたちに できたのなら
不安に 急かされなかった
書きたいこと 気づきたいこと
心 かたちに できたのなら
自分に 語りかけられたかな
だから私は 知りたいの
ねえ この風景を 絵に描けたなら
雨はどんな 絵の具を 使えるかな
それなら ねえ あのステージに また立てたなら
キミはどんな 言葉で 彩れるかな
雨の駅のホーム ドアが閉まったときに
わずか一言の メッセージに残せなくて
一瞬を見送り キミを追いかけたい
想い出を残した 通り過ぎてく脳裏に
描きたいこと 代われないこと
雨と 私が 代われたなら
悩みに 気づいてあげた
書きたいこと 変われないこと
キミの 笑顔に 変われたなら
あの日のキミに 寄り添えられたかな
憂鬱を抱きしめる キミの憂鬱を
ひとつも見えなくて 言葉のかたち さえ
雨を かたちに すれば 晴れるだろうか
悩み かたちに なれば 消えてしまうように
伝う涙の かたちだ とか
面長の円の かたちだ とか
ホントは ひしゃげた円だ とか
ありきたりな 説明なんか いらない
心の空に 降る雨を どうかけばいい
絵でも 言葉でもいい
私は 伝えたいんだ
今度こそ キミに
描きたいこと 築きたいこと
雨を かたちに できたのなら
不安に 急かされなかった
書きたいこと 気づきたいこと
心 かたちに できたのなら
自分に 語りかけられるかな
いまキミに 語りかけられるかな
虹が 架かる
いまキミと 手をつなげられるかな
【作詞/作曲/動画】 明日key
【Vocal】 さとうささら
※他、お世話になったもの
Pexels(フリー動画素材)
Processing(プログラミング言語)
inst:https://piapro.jp/t/nT3b
Pyanodonのセカイを生き延びる! #02【Factorio | VOICEPEAK実況】
工場建設ゲーム『Factorio』の『Pyanodons Mods(Full pY)』を攻略していきます。
副産物が多いのです。
---------------------Pyanodonのセカイを生き延びる!---------------------
<お借りした立ち絵>
着せ替え星界立ち絵素材_ver2.2(mishoさま|https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11347997)
<環境>
・ base 2.0.X
・ Quality 2.0.X
・ Elevated Rails 2.0.X
・ flib 0.16.X
・ Pyanodons Mods(Full pY)ver.3.X
- Pyanodons Post Processing
- Pyanodons Petroleum Handling
- Pyanodons Industry
- Pyanodons Raw Ores
- Pyanodons Coal Processing
- Pyanodons Alternative Energy
- Pyanodons Fusion Energy
- Pyanodons High Tech
- Pyanodons Alien Life
- 各グラフィックMOD
・ Enable all Feature Flags 1.0.X
・ Configurable Valves 0.2.X
・ Milestones 1.4.X
・ Bottleneck Lite 1.3.X
・ Electric Pole Free Light
・ Playtime 1.1.X
【BF2】 AIX Processing Plant - FLN-LF Coopサーバ 2009/12/11
【MOD】AIX2【Map】Processing Plant【Server】[FLN-LF#5] AIX2 MapPack1 COOP@JPN【BOT Skill】69
サーバ設定: FF 50%。航空機、ヘリ弱体化。武器バランス調整。突撃兵の耐久力強化。迫撃砲無力化。ジップライン使用距離短縮(SFと同等)。ヘッドショットの即死無し
独自機能: BOTの数と強さの自動調整、旗の制圧速度の自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集】 mylist/12493668
あれ?このマップの動画初めて?
初期マップだからてっきり上げた事があるものだと…。
The Dishwasher: Dead Samurai IN PROCESSING
ラスト手前です。今まで似た顔の敵が出てくるなあと思ったら
作り手がそういう顔だったんですね。
ラストsm14319825
名状しがたいインタプリタのようなもの Nyarukoを作ってみた
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
まさらっきさんの名状しがたいプログラミング言語のようなもの Nyarukoをprocessingに移植して
簡単に実行・デバッグ・(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!できるソフトを作ってみました。
ソフトのDLはこちら。
https://sites.google.com/site/hsgwprojects/nyaruko
まさらっきさんのgithubのnyarukoのページ
https://github.com/masarakki/nyaruko_lang
言語についてはこちらで確認して下さい。
超会議にいきますよ!ニコつくで僕と握手!
【みゅー軸】 20th Century Boy ステルス迷彩で弾いてみた【フォトジェニ】
こんにちは みゅー軸です
自作ビジュアライザの次はステルス迷彩を作ってみました
クロマキー撮影ってやっぱすごいですね
それを使って魔改造したフォトジェニのストラトで弾いてみました
*フロント DiMarzio Pro Track / リア DiMarzio Super Distortion S に
*ピックガードをオリジナルのものに
*スティーヴィー・レイ・ボーン風の装飾
*スティーヴ・ヴァイ風のモンキーグリップを製作
*ギターシンセ用PU搭載
年内にUPしたいなって焦りから、音も映像も1発撮りしたものを合わせました
みなさん良いお年を...
(Photogenic ST-180改⇒BOSS GE-7⇒Blackstar ht-dual⇒BOSS ME-30⇒
⇒BEHRINGER XM8500⇒EDIROL UR-80⇒Cubase 5)
(投稿動画リスト⇒mylist/41105522)
秘術「グレイソーマタージ」 3D弾幕プログラムPart13
リクエスト作品です
東方風神録Stage5中ボス東風谷早苗のスペルカード「グレイソーマタージ」を3D化しました
制作は例によってDXライブラリを使用しています後半には適当な解説付きです(→#2:25)
解説パートではProcessingを使用
今回作ったのは「弾幕」のみなので,キャラクタ,背景等の素材は前回と同一です
(MMDの勉強しないとなぁ...)
BGMは星月 陽人様より「少女が夢見た学校の思い出」をお借りしました(sm28044581)
前回(妹紅)→sm27687249
マイリスト→mylist/47232799
3/17 追記
Sakuraさん,広告ありがとうございます!
1曲終わるまでにプログラミングしてみた
sm1069162 ← 本家様
言語:Processing
【ルール】
・コピペはしない
コミュニティ【co2612944】
ゆっくりプログラミング夜話 / 放射する弾のなにか
回転運動のデモを作ってたらいつの間にか弾幕のデモになってました。不思議。
数式が嫌いな方は後半ご注意ください。別に知らなくても生きていけます。
普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
* 動画作成後ちょっとほかのデータ調べてたら、bulletMLというMarkup Languageがあることを知ってしまいました…
...ま、いいや。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/bbdac4f26966b10c7e2228c0721335f3
Prev: sm33033479
Next: sm33143718
Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/_spxZw2AGc8
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
弾幕は諦めてボムで消す派さま
[mmd] ワールドイズマイン(World is mine) feat.初音ミク
大学課題で制作してみたWorld is mineのハイライト部分です:)
課題として進行したため、プール映像は存在しません:[
Do not reprint to other sites without the permission of the video creator
製作者の許可なく他のウェブサイトに転載しないでください
youtube : https://www.youtube.com/watch?v=iwF_yz0DJto
[model] Shino
[stage] Shino
[camera] Shino
[post processing] Shino
[motion] mobiusP
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41060581
[Song] World is mine/初音ミク by ryo
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3504435
