キーワード processing が含まれる動画 : 794 件中 321 - 352 件目
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Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力した
Arduinoで作ったスタートゲートタイマーのタイム表示を基板のLCDとProcessingに表示。Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力。キーボードのQでファイルを作成、Wでファイルを閉じることができる。時間を変えればいくらでもファイルを作成することが可能。時間がかぶると上書きされおかしなことになるので気を付けないといけない。
[BOFU2017] C.T.C. [SP Another]
龍皇社
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=451&event=116
Melody, basic Instruments and lyrics: H2SO4
Composing: H2SO4/DiodeP/Polymath9
Voice: Mo
Intergrating/Voice Processing/Wave Slicing: Polymath9
Objects(BMS Charts): FrozenFog
Background Illustrator: YuumiA
Special Thanks: Evan
processingで東方projectのQED「495年の波紋」を再現してみた
初投稿です!
(ニコ動では)
processingとは...
プログラミング言語の一つ。基本はjavaと同じだが、違うところはアプレット機能を簡単に使えること。初心者にオススメ!
wiki : https://ja.wikipedia.org/wiki/Processing
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】SUMMON TAMER
【ゲームタイトル】
SUMMON TAMER
【クリア時間】
3時間程度?
【動作環境】
Android4.x以上を推奨
【ジャンル】
モンスター育成シミュレーション
【使用した制作ツール】
Processing
【概要】
モンスターを召喚して、育てて、全5ステージのボスを撃破しよう!!
【ダウンロード】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noname.caring
またはGoogle Playで『SUMMON TAMER』と検索
※著作表記はタイトル画面から確認できます。(プログラム以外は商用可なフリー素材です。)
※利用しているフリー素材の著作権はフリー素材の公開サイト様にあります。
※承諾事項にある「応募にかかる一切の権利」にフリー素材の著作権が含まれる場合は本コンテストを辞退するつもりです。
BGM:魔王魂
Moondust - 絢香乍月 feat.初音ミク
十作目です、月光を浴び乍ら聴いてください〔|( -ω-)|〕~♪
月光はいつだって、自然に輝いている。
Music & Lyrics/絢香乍月(@MD_Satsuki)
Illustration/金属(@knz_kllk)
Movie processing & Encode/ガッシャー(@24sai_gasshar)
Dream Team2 (Rainbow,A Pink,HELLOVENUS,BESTie,Red Velvet,LABOUM) 20141130 3-3
20141130 KBS Let's Go! Dream Team Season 2 (Still Processing)
Rainbow,A Pink,HELLOVENUS,BESTie,Red Velvet,LABOUM
2-3←sm25028850
1-3に戻る←sm25028627
【ニコニコ自作ゲームフェス3】 テトリス3D
テトリスを3Dにしたものです。
ブロックの数や形、フィールドの形を変更することもできます。
対応するブロックの数は後々増やせればと思います。
ダウンロード : http://ux.getuploader.com/makegame/download/10/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B93D.zip
前に processing で作った+おまけつきのものはこちら sm20218216
Processingでパーティクル遊び【P5】
Processingを用いてインタラクティブなアプリの作成。マウスの位置にしたがってパーティクルが生成されます。背景の動きなども,すこし工夫しました。見ていて楽しいプログラムを目指します。https://www.youtube.com/watch?v=8ylfDcYRU7s
lifegame_processing.mp4
ライフゲーム(Conwey's game of life)をprocessingで作ってみました.テストでちょこちょこ作ってみただけなので,特にオチはありません.ちなみに、最初の配置は1マスずつランダムで生存/死滅を決めています.
Perfume Rotation (Perfume Global Site Project, Processing)
PerfumeGlobalSiteProjectのデータで遊んでみた。
http://sunsetyuhi.web.fc2.com/index.html
ライトニングトーク プロ生勉強会 第14回@品川 #pronama
2012/4/7 開催 プログラミング生放送勉強会 第14回@品川のライトニングトーク
詳細: http://pronama.jp/14
#00:00 「Corona SDKのご紹介」 @uzuki_aobaさん
#02:59 「Processing for Android」 @oidong1さん
#07:53 「磯野!Processingやろうぜ!」 @ sattch02さん
#12:11 「Liveterm」 @KOBA789さん
#17:28 「Python Meets MongoDB」 @yosida95さん
#21:14 「ニコ動に同時ログインしよう」 @daisuke_nomuraさん
#26:25 「PSVITA開発のすゝめ」 @takutokさん
#31:44 「IEのクッキーをてへぺろ☆」 @kanaharuさん
lv87768528
mylist/28883076
スペースシャトル ディスカバリー パーソナルツアー(1/3)
Orbiter Processing Facilityで退役作業中のディスカバリーを見学するツアーのビデオです。メインエンジンコンパートメント、耐熱タイル、ペイロードベイ、クルーキャビン、フライトデッキの様子が収録されています。(ようつべより)
【常盤祭2011@横国大】PCサークルが販売した自作ゲーム
横浜国立大学で毎年開催される常盤祭。
2011年、PCサークル SCITEX は自作ゲームを製作し、販売しました。
内容のダイジェストである宣伝映像を公開します。
次作:sm19174754
(ゲーム製作手段:C++によるDxLibライブラリの利用、及びProcessing)
マウスのリプレイをブラウザから見れるアプリを作ってみた
http://mouse-replayer.heroku.com/ 動画の練習がてら作ってみました。 twitter: http://twitter.com/#!/alphaneet | つくったもの: mylist/28000269
【作業用BGM】さりげなく流しておきたいテクノ③
01.Kiss the World Away (Spirit Catcher Remix) / Vas Floyd 02.Enjoy the Sound / From P60 03.Coral / Spiritchaser 04.Waiting Room / Processing Vessel 05.The Morning After (Steve O' Sullivan Rmx) / Steve Bug 06.First Time (Original Mix) / Ekkohaus Feat Caroline 07.Hypnotized (Feat. Fran) / Oliver Koletzki 08.More Than Beatiful / G-Pal
マイリスト→mylist/22705029
Interactive Design - Reactable Ver2.0
Reactable Ver2.0 - ReacTIVISION + Processing
前回のオフ以降に作ったミニゲームを発表 - fslasht
SDLオフ 2009年夏 (2009-09-23)
http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F
マイリスト: mylist/15007094
この動画はCreative Commons「表示」を適用します
http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
AyriaのビデオKINETIKFESTIVAL
KINETIKFESTIVAL6月17日AYRIA〜Vj Aliceffekt . Processing Javascript
プログラムの書き初め「観覧車脱輪シミュレーション」改変1
昨日作った「観覧車脱輪シミュレーション」→sm5726042 をいじってアクション要素を付け加えてみました(マテ)。 mixiの足跡ペタ記念動画。●デモサイト(applet):http://www.dokokano.com/ftlabo/applet/kanransha_alt/
【続】魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ / ついなちゃん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:No.7
VOICEVOX:黒沢冴白
sm45026879「魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ」の続編です。
はい、長いです……。すみません……。
設定が複雑になると説明も増えるし、とてもコンパクトには収まりません。物語音楽は好きだけど、話の規模をどうするかとか、色々これからの課題ですね……。
IMSLPでパブリックドメインの音源をダウンロード(会員限定)し、サンプリングして使用しています(ホルストの惑星(Columbia_1922-23)を使用しました)。
また、CitizenDJからもパブリックドメインの音源をダウンロードし、サンプリングして使用しています(3つほどピックアックして使用しました)。
Bitwigのサンプラーに読ませて楽器にしたり、再生箇所にモジュレーションかけてフレーズにしたり色々楽しかったです。パブリックドメインなので録音は古いですが、電子音楽に使う分には加工前提なので、色々やりようはあります。
サンプリング以外にも、電子音方面において、今回音作りは多少パワーアップしました。とはいえまだまだ未熟なので、今後も研究していきたく思います。
映像制作に用いた言語またはアプリ:
GLSL(VSCode(glslCanvas使用))、Processing、PowerDirector(AI生成不使用)
今回はProcessingを頑張ってみましたが、かなりきつかったです……。映像表現ももっと磨かないといけませんね。
GLSLはShadertoyで勉強しました。同じクリエイティブコーディングの言語のProcessingよりかなり表現力がありますが、具体的なイメージを形にするのはかなり難しいです。
プログラミングで映像を作るのは楽しくもあるのですが、今回自分の表現としてしっくりこない部分もあったので(というかネタ切れなのかも)、次をどうするか考え中です。
妖夢のみょんなモデリング 第二話 Prony法でデータをクッキング【東方Project二次創作】【金融経済時系列数学モデル】【Pythonプログラミング】【Prony法】【Matrix Pencil】
Pythonプログラミングに基づいた統計テストの自作立ち絵のゆっくり解説を作成し掲載ました。
I've edited and published Yukkuri Kaisetsu movie with my original stand picture of Statistical test based on Python programming.
Python Codes: https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/11/financial-time-series-analysis-with.html
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景
https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/12/my-own-standing-picture-of-yuyuko-for.html
【東方Project二次創作】【数学モデル】【統計学】【Pythonプログラミング】【Prony法】【Matrix Pencil】【魂魄妖夢】【みょんちゃん】【西行寺幽々子】【Signal Processing】
機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー センモニ戦局&終戦ムービー
センターモニターで流れてた戦局&終戦ムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー
ユメ・ミル・ココロ (PCM 96kHz/24bit)
B面
セツナラブレター
誘惑マーマレード
リリース
2009年8月5日
規格
マキシシングル
録音
2009年
ジャンル
J-POP(アニメソング)
時間
4分25秒
レーベル
Lantis(LACM-4634)
作詞・作曲
畑亜貴(作詞)
渡辺拓也(作曲)
サンプリング周波数
PCM 96kHz/24bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1500AE (Advanced AL24 Processing)
【FirstTakeで】ヴィラン【歌ってみた】
どうも、大体第一印象ヴィランなSASAYAMA.です。「ヴィラン」を歌ってみました。
良ければyoutubeチャンネル登録、コメント、高評価など、ぜひよろしくお願いします。
本家様:sm36332327 (てにをは様)
善悪担当外 男子だよ、どうせ "Hey Dr, how crazy are you?"
※FirstTakeで歌ってみた → メインボーカルテイク1発録り、修正加工なし
※This vocal take was recorded in one shot, with no modification or processing.
※X(旧Twitter) → https://twitter.com/sasayama_info
※歌入れツイキャス → https://twitcasting.tv/sasayama_info/movie/780758721
※youtube → https://www.youtube.com/@31318171dot
【影絵】Bad Apple!!でピクロス作ってみた【Processing 3.5.4】
大学の自由課題で作った、画像を読み込ませるとピクロスとして遊べるプログラム
「Picroessing(ピクロ~ッシング) (仮題)」を使って問題を生成してみました。
動画もプロセッシングのムービーメーカー機能で出してます。
本家: sm8628149
※解の存在判定は行っておりません。従って解けない可能性があります。
模範解答: sm42025504
POOH さん、L3 さん、広告有り難う御座います!!!
ピクロス®は任天堂株式会社の登録商標です。
機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #THE WINNER
Kanoguti - Static Melody - ミュージックビデオ
こんにちは、Kanogutiです。
自作の「Static Melody」という曲のミュージックビデオを作ってみました。
映像は全て「Processing」というプログラミング言語で生成しました。
雨やどり -Processing version-
またまたソロ版3曲をMixしてみただけですがup。
おうちに帰りたい -Processing version-
sm30665058 今まで上げたもの→ mylist/12869382
