キーワード python が含まれる動画 : 1596 件中 1 - 32 件目
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新作巨大数4
霊夢と魔理沙の画像は「解説の邪魔」ということで切り捨てられました。
FGHの云々とか言ってますが、計算したわけではないので初学者の戯言程度と思ってください。
以下pythonのプログラムです。インデントのかわりに_を入れてます。
def Hyper(a=int,x=int,y=int):
__f a<1:
____a=1
__if a==1:
____return x+y
__if a==2:
____return x*y
__if a>2:
____return Hyper(a-1,x,Hyper(a,x,y-1))
def f(a=int,x=int):
__if a<1:
____a=1
__if x<0:
____x=1
__if x==0:
____x=1
__y=max(1,x)
__a0="def f2(y=int,i=int):"
__c=""
__i=0
__for d0 in range (max(y,i)):
____a1="for j%d in range(max(j%d,y)):"%(d0+1,d0)
____a2=" y=Hyper(max(j%d,y),y,max(1,(min(a,x-(j%d+0)*a)+1)))"%(d0,d0)
____c+=(d0+1)*" "+a1
____c+="\n"
____c+=(d0+1)*" "+a2
____c+="\n"
__c=a0+"\n"+" j0=i"+"\n"+c+"\n"+" return y"
__ns = {"a": a, "x": x, "Hyper": Hyper}
__exec(c,ns,ns)
__f2 = ns["f2"]
__for i in range(floor(a/x)+1):
____if i==0:
______y=y+min(a,x)
______y=Hyper(i,y,(max(1,min(a,x-i*a)+1)))
____y=f2(y,i)
__return y
f2(i,y)の構築がつかめない方は、f(2,2)ので呼び出されるf2の第一形態をコメントに記しますので眺めてください
Daily AlpacaHackに挑戦するつくよみちゃん 05/21 misc/Python: Impossible/kakur41
また新しい知識を得られて楽しいです
今日の問題: https://alpacahack.com/daily/challenges/python-impossible
Daily AlpacaHackに挑戦するつくよみちゃん 05/13 misc/Super Short Python Golf/tchen
動画の作り方について書きました https://furutsuki.hatenablog.com/entry/2026/05/14/002228
今日の問題: https://alpacahack.com/daily/challenges/super-short-python-golf
【pyずんだ】Python 4行でずんだもん表示します!【NND】
自作3DエンジンのNaNoDaエンジン(NND)を使って、Pythonから4行でずんだもんを表示します。
この動画自体もPython+NNDエンジンで動かしています。
【ゆっくり実況】Pythonで農業するゲーム ゆっくり農家はReplace()されました 【農家はReplace()されました】
今の子供って小学校からScratchやるんでしたっけ?
X→https://twitter.com/PIXEL336279
YouTube→https://www.youtube.com/@user-PIXELSAN
【Blender】アドオン開発環境デバッグまで準備解説【Python】
皆も一緒にGWを使ってやってみましょう
解説で参照したブラウザ用リンク
VisualStudio
https://code.visualstudio.com/download
Python
https://www.python.org/downloads/windows/
BGM(魔王魂)
https://maou.audio/
その他は他コンテンツリーに
【AIコメントテスト用】【VOICEROID解説】Python×AIでロト予測をしてみた|機械学習の実験記録.loto1【ゆかりんラボ】
AI×AIコメントテスト用動画
AI(機械学習)を使って、
ロトの当選番号を予測させる実験を行ってみました。
𝐧𝐞𝐱𝐭▶︎sm46154885
「当たらないと分かっていても、もしかしたら…」
そんな夢とロマンを、アルゴリズムの挙動や結果という形で記録しています。
⚠️ 本動画はロトの高額当選を保証するものではありません ⚠️
当選を目的とした情報ではなく、機械学習の仕組みや挙動を楽しむ検証コンテンツとしてご覧ください。
【使用環境】
・OS:Windows 10 / 11
・Python:3.x
・使用ライブラリ:
- numpy
- pandas
- scikit-learn
・音声:VOICEROID(結月ゆかり/弦巻マキ)
※ 本動画は学習・検証目的の内容です
Daily AlpacaHackに挑戦するつくよみちゃん 04/24 misc/Image Python/tchen
なんか急にひらめいてその方針にしたらあたる、みたいなのやりがちです(外すのもよくやる)
今日の問題: https://alpacahack.com/daily/challenges/image-python
Pythonインデント論争【リメイクショート】
A.I.VOICE2 鳴花ヒメ
A.I.VOICE2 鳴花ミコト
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:四国めたん
プログラムあるあるネタです。
厳密にはVsCodeは統合開発環境ではないですが準ずるものということでひとつ。
※引き続きショートのお試し用です。こちらはショート用に修正した際に音声データをAIVOICE2に、演出を微調整したリメイク版となります。
【VOICEROID解説】Python×AIのおさらい|機械学習の実験記録.loto2【ゆかりんラボ】
今回の動画はどういうデータをどんな考えで予測させているか、というおさらいになります。
初学者の方々にも見ていただければと思います!
追記(2026/04/18 14:54:23)
1,000再生ありがとうございます!(´▽`)
これからもがんばります!
fore part▶︎sm45841336
⚠️ 本動画はロトの高額当選を保証するものではありません ⚠️
当選を目的とした情報ではなく、機械学習の仕組みや挙動を楽しむ検証コンテンツとしてご覧ください。
【使用環境】
・OS:Windows 10 / 11
・Python:3.x
・使用ライブラリ:
- numpy
- pandas
- scikit-learn
・音声:VOICEROID(結月ゆかり/弦巻マキ)
※ 本動画は学習・検証目的の内容です
Midiプレイヤーを作ってみた
なんのタグつければいいんだろう…
配布(おまけかもしれないもの付き)
https://sii3.web.fc2.com/SOFT/MIDIPLAYER.LZH
直リンクだとなんかだめっぽいので
https://sii3.web.fc2.com/gallery.html
から
#PVSF2026Sp ミニ - てつどうふぁん
#PVSF2026Sp
PVSFミニ
AviUtl
・Motion Tracking MK-Ⅱ
・@ANM さつき氏スクリプト各種
BGM:Sunoで生成
線画抽出:Python(ChatGPTでコード生成)
妖夢のみょんなモデリング 第14話、「よっぱランダムウォーク」#魂魄妖夢 #小野塚小町 #ミスティア・ローレライ #夜雀食堂 #おかみすちー #オイラー丸山法 #伊藤過程 #回避者追跡者ゲーム
夜雀庵で、よっぱら妖夢とよっぱら小町、おかみすちーと一緒に伊藤過程を応用したオイラー丸山法を適応した追跡者回避者ゲーム数式モデルを開設♬
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景の参照元: エンドロールに掲載
【受験算数・灘2011】直角二等辺三角形の折り返し 高さと底辺が2:1の直角三角形問題
#python で #manim と #voicevox を操って、
ずんだもんの平面幾何解説動画を作ってみた。
高さと底辺が2:1の直角三角形問題はどこかに3:4:5のピタゴラスの三角形が隠れている。
キャラ:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん
【受験算数】あの三角形を知っていれば瞬殺
#python で #manim と #voicevox を操って、
ずんだもんの平面幾何解説動画を作ってみた。
高さと底辺が2:1の直角三角形問題はどこかに3:4:5のピタゴラスの三角形が隠れている。
キャラ:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん
動画を作成したpythonスクリプト
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2627
【Elite:Dangerous】クソビルドで遊ぼう!#7
たまにはCZで人類と戯れましょう。
Python Mk IIとKestrel Mk II、ここ2年で出てきた新世代艦たちの中でも屈指の武闘派です。
PM2 vs ケストレル...…と見せかけたケストレルの販促動画です。
小型の機動力で中大型のポンコツ共を翻弄するエースパイロット無双!
...ってしたいんだけど、現実には低火力で楽しくない!ってなってた厨二CMDRにとっては救済みたいな船です。
軍艦ばっか作ってるコアダイの本気を見た。
ビルド:
パイソン:https://sh.orbis.zone/2PVGLFhzAn
ケストレル:https://sh.orbis.zone/8hPvaYRbrg
今回(殲滅力しか考えてないPython MkIIとKestrel MkII):ここ
前回(スペックしか見てないAXFDL):sm44493944
前々回(輸送できない輸送艦):sm43984864
前々々回(火力しか考えてないAX PythonMkII):sm43807479
前々々々回(けたたましいAX艦):sm43538686
前々々々々回(速すぎるAX艦):sm42964585
前々々々々々回(硬すぎる装甲):sm42927380
キャラクター/声:
ずんだもん
https://www.ah-soft.com/voice/kiritan/
https://zunko.jp/voiceger.php
立ち絵
ノヤ様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
akihiyo様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10792934
春日部つむぎ
https://tsumugi-official.studio.site/top
立ち絵:まぺん様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11150985
<注意>
・茶番
・独自設定など
Assets borrowed from Elite Dangerous, with permission of Frontier Developments plc
【pyずんだ】pythonからずんだもんをコケさせてみた【NND】
自作の3Dエンジン、NaNoDaエンジン(NND)で、Pythonからずんだもんとめたんちゃんを自由に動かせる、pyずんだのお披露目です。よろしくお願いします。
2004 / sulotele feat. 重音テトSV
曲はモジュラーシンセとsuper colliderとstudio oneとギターで作った。
映像はAI生成&自作のpython製グリッチスクリプトで作成
歌詞:
既往をそう貝殻にしまい込んで、
アスファルトの夕方に迷い込んだ
懐かしい俺は通りを抜けた後に見えた
或る街に青が広がってくのを待ちわびてた
その動く絵の中で笑う君を痛いほど俺はわかっている
カーブミラーに映る陽光が歌っている歌っている
待ちわびた景色のすぐ先に壊れない思い出がなくても
白飛びの中に鮮やかに染まる笑ってる君は笑っている
波打ち際で探し拾った石を見つめ
濡らした袖の感触はわかってないことにして
潜った水の中にフレネルの求める解を
水底に映るまだらをぼうっと睨み続ける
東北きりたんモデルMMD作りver1.0 in第二回猫耳投稿祭
東北きりたんモデルMMD作りエラー対策編その3
モデルの問題はバグは解決!
そして第二回猫耳投稿祭に合わせてきりたんに猫耳を緊急追加!
python
中の人ボイス
きりたん
VOICEVOX
東北イタコ
VMDファイル
十六夜咲夜
八雲紫(773)
レア
こすぷれさっきゅん
test
古明地こいし Ver1.51
Minecraft1.12.2
MOD
journeymap-1.12.2-5.7.1
replaymod-1.12.2-2.5.2
DynamicSurroundings-1.12.2-3.6.1.0
DynamicSurroundings-1.12.2-3.6.1.0
ArtemisLib-1.12.2-v1.0.6
BetterFps-1.4.8
Forgelin-1.8.3
malisiscore-1.12.2-6.5.1
OreLib-1.12.2-3.6.0.1
すべて自作物には部分的であれAI生成の利用を排除していません。自作していないものは私は関知していません。この作品はそれらの混合物になります。
東北きりたんモデルMMD作りver0.9.2
東北きりたんモデルMMD作りエラー対策編その2
やっぱ定期的に作らないと作業忘れるんだな~え?そこをAIで自動化しろよって…まぁね
python
中の人ボイス
ボイスには中の人の肉声素材などが含まれる
VOICEVOX
ずんだもん
VMDファイル
十六夜咲夜
八雲紫(773)
レア
こすぷれさっきゅん
test
古明地こいし Ver1.51
Minecraft1.12.2
MOD
journeymap-1.12.2-5.7.1
replaymod-1.12.2-2.5.2
DynamicSurroundings-1.12.2-3.6.1.0
DynamicSurroundings-1.12.2-3.6.1.0
ArtemisLib-1.12.2-v1.0.6
BetterFps-1.4.8
Forgelin-1.8.3
malisiscore-1.12.2-6.5.1
OreLib-1.12.2-3.6.0.1
すべて自作物には部分的であれAI生成の利用を排除していません。自作していないものは私は関知していません。この作品はそれらの混合物になります。
AIがOSSのルールを無効化した日 /Python・著作権
AIで書き直されたコードは、誰のものか
月間1億3800万DLのPythonライブラリが、5日で全面書き換え
15年前にネットから消えた原作者が帰ってきた
(´・ω・`)口パク動いていない部分があります、ごめんなさい。以後ないように厳重注意します🙇
Pearl Abyssの公式コンテンツではありません
chapter
0:00 Will the promise melt?
0:24 Five Days of Alchemy
2:14 15 Years of Silence
4:33 Three Dead Ends
6:28 The Spreading Spark
8:19 Where the Promise Lies
#chardet #Python #オープンソース #AIライセンス #コピーレフト
【ポケモン30周年】ポケモン1025種類いえるかな?自作してみた!
ポケモン30周年を記念して、ポケモンの名前クイズをpythonで作ってみました!
不完全燃焼 - 初音ミク【ボカコレex】(ONPNO Assort)
トランペットとリズミカルなキック!
過去を振り返しつつ自虐リリック!
夢と希望はいつでもビッグ!
Xで活動してます。
人生限界界隈
DTM・ボカロ・3D・プログラミングとか器用貧乏欲張りクリエイター
Logic Pro / クリスタ / Blender / Python / Minecraft 初音ミク・重音テト
「自己承認」「ワクワク」を信念に制作過程を発信中。SNSリハビリのメンタル保身。仲良くしてください!
【推移】VTuber再生数ランキング 2026年1月
2026年1月のVTuber月間再生数ランキングを発表!
兎田ぺこらが1位を獲得!
2位には大空スバルがランクインしました。
日々の再生数の推移をバーチャートレース(動くグラフ)で可視化しました。
PythonとYouTube Data APIを使用し、データを自動集計して作成しています。
▼見どころ
・ぺこら独走
・大空スバルの追い上げ
・安定の葛葉
■シリーズ(ぜひ他のデータも見てください!)
・【日刊】再生数ランキング:series/(※後でIDを入れる)
・【日刊】スパチャランキング:series/(※後でIDを入れる)
■楽曲情報
楽曲:「シャイニングスター」 written by 魔王魂
■投稿者より
「ここが見にくい」「もっとこうして欲しい」などのご意見や、
「〇〇ちゃんおめでとう!」などの応援コメントをお待ちしています!
気に入っていただけたら【いいね・マイリスト・フォロー】をお願いします。
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※動画内で使用しているチャンネルアイコン・サムネイル画像の著作権は、各権利者様に帰属します。
※動画内の素材はすべて引用であり、著作権を侵害する意図はありません。
もし権利者様からの削除依頼があった場合は速やかに対応いたします。
【事実】1000万で人生上がり→99.9%が退場する「たった1つの設計ミス」
資産1000万円を「10年で作る」には月いくら必要?
年利0%で月8.33万、年利5%でも月6.44万——
つまり月8万が「できるかできないか」で人生が分かれます。
さらにS&P500の96年分データをPythonで総当たりし、
「月8万×年利7%」の到達年数を検証しました。
最短5年3ヶ月、最長18年以上——順序リスクの恐ろしさも解説。ゆっくりしていってねぇ♪
【検証】1000万から資本主義のバグはいつ発動する?運用益>入金の逆転点を計算した
資産1000万円に到達した人が次に気になること。それは「いつから資産が勝手に増え始めるのか?」という疑問です。この動画では、運用益が入金額を上回る瞬間を「逆転点」と定義し、Pythonシミュレーションで徹底検証しました。 月8万円の積立を続けた場合、年利5%なら7年目、年利7%なら3年目に逆転点が訪れます。ただし1回超えたら安心というわけではありません。市場には暴落があり、翌年に逆戻りする可能性もあります。だから「安定発動」という概念が重要になります。 連続3年間、運用益が入金を上回り続けて初めて、資本主義のバグが本当に発動したと言える状態になるのです。さらに入金額別の比較も行いました。月6万・8万・10万・12万で検証すると、意外な逆説が見えてきます。入金を増やすほど資産は増えるのに、逆転点は遅くなることがある。 その理由と、最適な入金額の選び方まで解説します。投資で「報われた感」が出る日を数字で知りたい方は、ぜひ最後までご覧ください。 ゆっくりしていってねぇ♪
【Python】(実機連携) 閃光のハサウェイ 劇中UIでリアルタイム航空追跡してみた
PythonとPyQt6を使用し、『閃光のハサウェイ』の劇中UIを「実用的なフライトトラッカー」として構築しました。 裏側では航空機追跡APIや気象APIが稼働しており、現実の空を監視する実機連携システムとなっています。
【システムの核となる「実機連携」】
OpenSky Network API 同期 世界規模のADSB受信ネットワークから、大阪周辺のフライトデータを2秒周期で取得。 現実の航空機の位置、高度、速度、コールサインを劇中UIにリアルタイムでプロットしています。
劇中機体の自律スポーン 実データの合間に、劇中機体「ハウンゼン356便」や「地球連邦軍機(FD-03-00 / SFS)」が特定の条件下で自動出撃。 高度・速度の数値シミュレーションを行いながら、実機と同じリズムで空を飛行します。
【視覚表現とUI/UXの技術的実装】
残像トレイルエフェクト 離着陸時に発生する特有の進路指示エフェクトを再現。 「フェードアウト型・多段階残像」を全機体に適用し、航空機の動線に光の航跡を描画します。
動的クラスタリング(グループ化)機能 航空機が密集する空港周辺でも視認性を損なわないよう、近接機体を自動検出しリスト化するアルゴリズムを実装。 テキストの重なりを物理演算で回避し、整列された情報を表示します。
ベクターズーム & スライド操作 UIはすべてSVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)でレンダリングされており、 関空(KIX)から伊丹(ITM)までズームやスライド移動を行っても、高精細な描画を維持します。
ミリ秒精度のタイムキーピング OSシステムクロックと同期し、ミリ秒単位の現在時刻を10msごとに更新。
【API・外部データ連携】
リアルタイム航空運行情報 スクレイピングで運行情報を監視。 遅延発生時には「CAUTION」アラートを自動発報。
気象データ同期 Open-Meteo APIと連携し、現在地の気温・天候・降水確率をリアルタイム表示。
本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってすべてリアルタイムに演算・レンダリングされています。
DEV: @yanU.C.0105
【Python】(SE付)閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
