キーワード pyxel が含まれる動画 : 101 件中 1 - 32 件目
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十字キーの向こうまで / 織部リョウ feat. 初音ミク
レトロゲームエンジン「pyxel」で作ったミクが主人公のボンバーマン風ゲーム
「初音ミクのニコニコ本社爆破大作戦!!」テーマソングです!
↓↓↓ゲームはこちらから↓↓↓
https://ryolive0611.github.io/miku_web/play
※PC推奨。スマホは慣れないと操作キツイです
逆にスマホでクリアできた人は教えて欲しい
↓ゲーム簡易説明書
https://ryolive0611.github.io/miku_web/manual
いいね・コメント・マイリス登録などしていただけると励みになります!
※いいねで裏話あり
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「十字キーの向こうまで」 feat. 初音ミク
○ Music & lyrics & movie: 織部リョウ
○ Vocal : 初音ミク
○ Chorus : 初音ミク
○ Illustration : RIA ( https://x.com/ria_art_game )
○ Pixel Art : Chat GPT & 織部リョウ
○ Off vocal : -
○ Youtube : 8/23 19:00-投稿予定
X : https://twitter.com/ryolive
制作楽曲一覧 https://www.nicovideo.jp/user/23127439/series/373023
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■ボカコレ2025夏TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
【ファミコン動画投稿祭3】ユナつくのレトロゲーム紹介 #1 メルティクス&Nesfab
他の動画
まろんテラめぐり(一応、メインコンテンツ)
series/461577
ユナつくのレトロゲーム紹介
series/514212
いろいろ雑多な旅行系動画
series/449247
ファミコン動画投稿祭3という事で、絶対に誰もが紹介しないゲームとツールを選んでみました。
特に開発環境に関しては、ファミコン自作ゲームをしたい人にとっては
理想郷に近いレベルの代物のはずで、アセンブラとかC言語で開発を考えている人は
触ってみて欲しいです。
atari2600のbatari basicの方が開発環境の構築がVScodeのプラグインをインストールするだけで
コンパイラからエミュレーターまで自動的にインストールされるんですけどね…
実機とフラッシュROMが手に入らなさすぎるので実機で動かしたい場合は、問題あり。
【メルティクス】
作者様の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=-KdD2e8HJuM
ご購入は、家電のケンちゃんやBeep-shopにて販売しています。
【Nesfab】
https://pubby.games/nesfab.html
ある程度の開発スキルがあればコンパイルを行えるところまではできるはず。
大体こんな感じの記法
fn update_sprites()
// Our stack index into OAM:
U o = 0
for U i = 0; i < 2; i += 1
set_oam(o, p[i].x, p[i].y - 1, $00, 0)
o += 4
【pyxel】
まぁ、ライブラリの開発者が日本人だし、書籍も出ているし、一番楽な開発環境
https://gihyo.jp/book/2025/978-4-297-14657-3
Warship Shooting R プロモーションビデオ - 戦艦少女R同人ゲーム
戦艦少女Rの同人ゲーム、Warship Shooting Rのプロモーションビデオです。
PythonとPyxelで作った2作目のシューティングゲームです。
公開日:2025/05/24
https://sites.google.com/view/lumis-vroidbase/pubcontents/wsrwgr
オンライン版: https://lumidina.itch.io/wsrwgr
原作ゲームとは違う視点で戦艦少女たちの戦いを描いています。自らの手で戦艦少女たちを操作し、迫りくる深海軍の敵をひたすら倒していってください。
本動画制作にあたり使用したもの:
最初の音楽:MusicFX(プロンプト=平和な海を進む軍艦の穏やかな曲。)
動画全体の編集:Wondershare Filmora
上記以外はすべて自主制作です。
特に、VRMやドット絵のモーションはVRMViewMeisterで、シーンごとにプロジェクトを作成して録画してすべて作っています。
本ゲームと合わせて、VRMViewMeisterを使い込めばこんな動画(の元ネタ)が作れるんだな、と参考にしていただければ幸いです。
開発報告: 次のPyxel製ゲーム(2025/03/20)
pyxelで戦艦少女R同人ゲームを作成しています。
巡洋戦艦レナウンに説明してもらいました。
以前YouTubeで報告したときよりだいぶ実装が進んでいます。
ちゃんとゲームしている感じが持てるように、メインのモードであるクエストモードを実装しました。
各ステージをクリアして海域を制圧して進んでいきます。
ソシャゲではないので、きちんとラスボスを実装してクリアして終わる仕組みにする予定です。
クエストモード実装に伴い、難易度が向上するので常に保持できるアイテムとショップを実装しました。
またある程度実装したら、体験版として更新する予定です。
ドラクエ1ひまつぶ「洞窟曲」検証テスト
事の発端Youtubeリンクはこちら→https://www.youtube.com/watch?v=d1DBldwFhUQ&t=1s
kent様の『ここがすごいよファミコンMUSIC「ドラゴンクエスト編」』studiokentチャンネル
ちょっとボリュームが低かったかもしれません。すみません。
そういうわけで、プチ動画投稿でした~。おれ合掌☆
▼その他の動画ご案内
【FCゼビウス・アンドアジェネシス改修計画 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505293
【ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険 はこちらから】 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm41274030
【FCドルアーガの塔のAC化改修 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm33485010
【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-終わりの巻-
とうとう完成いたしました。
終わりは必ずやってくるものですね。
考えられることはやり尽くしましたので、思い残すことはございません。
これまでの応援コメント、本当にありがとうございました。
ore合掌☆
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【FCゼビウス・アンドアジェネシス改修計画 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505293
【FCドルアーガの塔のAC化改修 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm33485010
【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-11の巻-
GW真っ最中ですが、引きこもって忍者くん改修しておりました。
なんて健康的なんでしょう。
可愛そうなんで、暇でしたら見てやってください、この進捗動画。
ore合掌☆
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【FCゼビウス・アンドアジェネシス改修計画 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39505293
【FCドルアーガの塔のAC化改修 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm33485010
【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
ファミコン版ゼビウスAC化 -アンドアジェネシス改修研究・追加レポート編-
コメントにてご要望がございました、アンドアさんの分解表示を動画にしてみました。
興味がございましたら御覧ください。
なお、解説はけっこう雑です。専門的なところまで説明しだすと、「ファミコンゲームの作り方」みたいな内容に踏み込むことになるので、ダルいのです。
おれ合掌☆
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【ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険 はこちらから】 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm41274030
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【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
【第14回東方ニコ童祭】SUPER TENKO RHAPSODY.(デモ版)プレイするよ
作ったゲームを作ったモデルにプレイさせるという初めての試み
トークセンスは犠牲になったのだ...
im6913931の1コメさんへ 気が向くのに五年かかったよ
ゲームエンジン: Pyxel (※諸事情によりBGMのみ後付け)
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曲DL: nc163743
東方制作物: mylist/50370171
前回のニコ童祭参加作品: sm37132230
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
暇人鉄楽@楽天鎮守府提督, 伊賀高原, 蔓性植物, けんさく,
wsc_ojisan, Jekyll, 3waves, 残念, ルチャナドイル さん広告ありがとうございます!
【横シューをスポーツ実況風で】GRASLAY【フリーゲーム】
現在もアップデート中のノスタルジーシューティングゲーム
「GRASLAY」
https://www.freem.ne.jp/win/game/25159
制作者のOntake44(おんたけ)さんTwitter
https://twitter.com/Ontake441
Ontake44(おんたけ)さんのGitHub
https://github.com/Ontake44
ゲームエンジンPyxel(クリエイター向け個人的オススメURL)
https://tkitao.hatenablog.com/entry/2020/05/05/133511
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今回は初のフルテキスト!
より、情報が伝わりやすいような動画を目指しました。
レトロゲーマーなら必ず「おおっ」と
感嘆の声を上げてしまうであろう、
懐かしさを感じさせるシューティングゲーム!
パックマン8
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
おめでとうございます!!
年が明けてからだいぶ経ちましたが!
・・・月1投稿が定着してまいりました汗
設計とか計画って大事です!
2カ月前と違うことをやろうとして、
動かなくなる汗
今年もゆるい感じで投稿していきます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
表情豊かなスライム
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
新シリーズというより以前のもの再UPです
変数をフラグで使うには・・・を思い出すためこちらです。
判定とか応用できないかなと・・・
これをパックマンの必要な部分にあてれば・・・動くかな?
楽しんで頂ければ幸いです。
今年はゆるい投稿にお付き合いいただき
ありがとうございました!
音楽:魔王魂様
パックマン 7
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
ゆっくり進行です。
・・・月1になってますね汗
ファイルをimportしてみて、
動かなかったパターンですw
調べて、テストが必要ですねー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 6
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
10月中に進捗あってよかったw
相変わらずゆっくり進行となっております(-_-)
以前のワープ問題は解消、
離れたらついてくるようになっています。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
また時間が・・・(汗)
すみません、
ゆっくり進行となっております(-_-)
とりあえず別のキャラがついてくる・・・
ようにしたかった動画になります。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
時間がすごく経っていました(汗)
ゆっくりと進行しております(>_<)
とりあえず、
外周りの部分のタイル表示ができるようになりました~
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
とりあえずタイルを変えれるという状況です。
根本から考え直しかなー。
とか思っていたりします。
他の問題もちらほらと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし6
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
BLOCK増えたら面白いかも!?
と思い作った機能。
・・・必須ではないものだなーと。
あと増やし方も、もっと簡単にできたのでは?
とか色々思うところのある仕上がりです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし5
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当然といえば当然なのかな
という表示のされかた。
増やすのは難しいですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし 4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今の条件だと
時間経過のタイミングで判定を行い
条件満たしていれば
ブロック表示
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
タイルの表示を
座標で判定しているので、こうなるよねーという結果です。
ずっとついてくる感じで表示されているものは、
座標の確認みたいなもので、深い意味はないんです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
o と x を交互に表示するだけ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マウス使って何か・・・
と思いつきでやってみた感じです。
とりあえず表示だけです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反射時に音が付きました。
ボリュームなどの調整は必要そうです。
他に
メロディとかがあるといいかもしれませんね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
マップ 確認作業
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません遅くなりました・・・。
確認作業。
ものすごく地味。
・・・いろいろ触って勉強です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ざっくりとだけ形にしてみて、
・判定が難しい
・表示は繰り返し文のが楽だが、list 等が必要
・多分もっと良い方法があるかなー
と思いました。
また形にするなら、もう少し練りこみたい感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
プログラム言語の勉強の定番?
みたいなんですかね?
改善すればよくなるかなという箇所が多数。
たまに違うことすると
こんなコードの扱いもできるんだと、
勉強にはなったかなーと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Display the expressions in order
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前回ボタンで判定していたところを、
変数による判定で表示しています。
変数が特定の値にきたら・・・
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
where are you going next?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今回はボタンで判定していますが、
別の判定で表示したいなと考えています。
あと
最近気がついたのですが・・・。
広告をして頂きました。
mamushi 様
ありがとうございました。
お礼がものすごく遅くなってすみません・・・。
個人的にはうれしい出来事でした。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
mouse click
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
pyxel の組み込み関数にマウスを使うものが
あるので使ってみました。
それに合わせて、クリックしたところに移動する
判定に変更してみました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
various movements
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません(>_<)
見てくださってる方に申し訳ないのですが、
しばらく投稿が不定期になりそうです。
今回もいろいろ試している感じです。
Pythonがどこまでできるか、調べないとなー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
I tried to change 変更してみました.
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
間があいてしまいましたが、
再開です!(^^)/
表情の表示方法変えてみました。
あとプロフィールなど諸々変更しました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
