キーワード pyxel が含まれる動画 : 101 件中 1 - 32 件目
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ファミコン版ゼビウスAC化 -アンドアジェネシス改修研究・追加レポート編-
コメントにてご要望がございました、アンドアさんの分解表示を動画にしてみました。
興味がございましたら御覧ください。
なお、解説はけっこう雑です。専門的なところまで説明しだすと、「ファミコンゲームの作り方」みたいな内容に踏み込むことになるので、ダルいのです。
おれ合掌☆
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【ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険 はこちらから】 →https://www.nicovideo.jp/watch/sm41274030
【FCドルアーガの塔のAC化改修 はこちらから】→https://www.nicovideo.jp/watch/sm33485010
【Pyxel勝手移植ドルアーガの塔 はこちら】→https://youtu.be/vcvYKxhFdis
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版4/3<おまけのサウンド比較>
おまけ動画です。
プレイ中ムービーだと音声チャンネルが潰れやすいので、サウンド比較を追加しました。
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ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-終わりの巻-
とうとう完成いたしました。
終わりは必ずやってくるものですね。
考えられることはやり尽くしましたので、思い残すことはございません。
これまでの応援コメント、本当にありがとうございました。
ore合掌☆
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十字キーの向こうまで / 織部リョウ feat. 初音ミク
レトロゲームエンジン「pyxel」で作ったミクが主人公のボンバーマン風ゲーム
「初音ミクのニコニコ本社爆破大作戦!!」テーマソングです!
↓↓↓ゲームはこちらから↓↓↓
https://ryolive0611.github.io/miku_web/play
※PC推奨。スマホは慣れないと操作キツイです
逆にスマホでクリアできた人は教えて欲しい
↓ゲーム簡易説明書
https://ryolive0611.github.io/miku_web/manual
いいね・コメント・マイリス登録などしていただけると励みになります!
※いいねで裏話あり
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「十字キーの向こうまで」 feat. 初音ミク
○ Music & lyrics & movie: 織部リョウ
○ Vocal : 初音ミク
○ Chorus : 初音ミク
○ Illustration : RIA ( https://x.com/ria_art_game )
○ Pixel Art : Chat GPT & 織部リョウ
○ Off vocal : -
○ Youtube : 8/23 19:00-投稿予定
X : https://twitter.com/ryolive
制作楽曲一覧 https://www.nicovideo.jp/user/23127439/series/373023
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■ボカコレ2025夏TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
ひまつぶ公開ハック・FC忍者くん魔城の冒険-11の巻-
GW真っ最中ですが、引きこもって忍者くん改修しておりました。
なんて健康的なんでしょう。
可愛そうなんで、暇でしたら見てやってください、この進捗動画。
ore合掌☆
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【第14回東方ニコ童祭】SUPER TENKO RHAPSODY.(デモ版)プレイするよ
作ったゲームを作ったモデルにプレイさせるという初めての試み
トークセンスは犠牲になったのだ...
im6913931の1コメさんへ 気が向くのに五年かかったよ
ゲームエンジン: Pyxel (※諸事情によりBGMのみ後付け)
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
曲DL: nc163743
東方制作物: mylist/50370171
前回のニコ童祭参加作品: sm37132230
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
暇人鉄楽@楽天鎮守府提督, 伊賀高原, 蔓性植物, けんさく,
wsc_ojisan, Jekyll, 3waves, 残念, ルチャナドイル さん広告ありがとうございます!
ドラクエ1ひまつぶ「洞窟曲」検証テスト
事の発端Youtubeリンクはこちら→https://www.youtube.com/watch?v=d1DBldwFhUQ&t=1s
kent様の『ここがすごいよファミコンMUSIC「ドラゴンクエスト編」』studiokentチャンネル
ちょっとボリュームが低かったかもしれません。すみません。
そういうわけで、プチ動画投稿でした~。おれ合掌☆
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"fireworks game" 花火ゲーム!
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
実装したこと
・一部クラス化、インスタンス化して定義(花火の表示)
・コンボ機能(時間内連続打ち上げで、スコアUP)
・花火の表示差別化(表示を変えてあるがわかりにくいw)
細かいところはまだ作り込めそうです。
(色とか、下から発射される描写とか、、、etc)
形にするのが目的ですので、完成!!!
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
【ファミコン動画投稿祭3】ユナつくのレトロゲーム紹介 #1 メルティクス&Nesfab
他の動画
まろんテラめぐり(一応、メインコンテンツ)
series/461577
ユナつくのレトロゲーム紹介
series/514212
いろいろ雑多な旅行系動画
series/449247
ファミコン動画投稿祭3という事で、絶対に誰もが紹介しないゲームとツールを選んでみました。
特に開発環境に関しては、ファミコン自作ゲームをしたい人にとっては
理想郷に近いレベルの代物のはずで、アセンブラとかC言語で開発を考えている人は
触ってみて欲しいです。
atari2600のbatari basicの方が開発環境の構築がVScodeのプラグインをインストールするだけで
コンパイラからエミュレーターまで自動的にインストールされるんですけどね…
実機とフラッシュROMが手に入らなさすぎるので実機で動かしたい場合は、問題あり。
【メルティクス】
作者様の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=-KdD2e8HJuM
ご購入は、家電のケンちゃんやBeep-shopにて販売しています。
【Nesfab】
https://pubby.games/nesfab.html
ある程度の開発スキルがあればコンパイルを行えるところまではできるはず。
大体こんな感じの記法
fn update_sprites()
// Our stack index into OAM:
U o = 0
for U i = 0; i < 2; i += 1
set_oam(o, p[i].x, p[i].y - 1, $00, 0)
o += 4
【pyxel】
まぁ、ライブラリの開発者が日本人だし、書籍も出ているし、一番楽な開発環境
https://gihyo.jp/book/2025/978-4-297-14657-3
pyxel.frame_count % 16 (color)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
【横シューをスポーツ実況風で】GRASLAY【フリーゲーム】
現在もアップデート中のノスタルジーシューティングゲーム
「GRASLAY」
https://www.freem.ne.jp/win/game/25159
制作者のOntake44(おんたけ)さんTwitter
https://twitter.com/Ontake441
Ontake44(おんたけ)さんのGitHub
https://github.com/Ontake44
ゲームエンジンPyxel(クリエイター向け個人的オススメURL)
https://tkitao.hatenablog.com/entry/2020/05/05/133511
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回は初のフルテキスト!
より、情報が伝わりやすいような動画を目指しました。
レトロゲーマーなら必ず「おおっ」と
感嘆の声を上げてしまうであろう、
懐かしさを感じさせるシューティングゲーム!
The task is object oriented
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
見事にあらぶってますw
うーん良くないところたくさんです。
課題はたくさん、クラス化やメゾットを理解しないと。。。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン8
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
おめでとうございます!!
年が明けてからだいぶ経ちましたが!
・・・月1投稿が定着してまいりました汗
設計とか計画って大事です!
2カ月前と違うことをやろうとして、
動かなくなる汗
今年もゆるい感じで投稿していきます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
moving place 動くところ
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
score にしようとしているところ
が動かなかったり、
作りながら理解するしかないのかも
しれません。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
move with key (pyxel.KEY_~)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
common processing test_3
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理の一部共通化
各クラスで変数の定義
動作はOKですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
drop into test_2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
前の動画の操作、表示を組み込んでみました。
もう少しいろいろ試してます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
jump game !
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反省!
・処理の扱いもう少しわかりやすくできないかなー?
・表示する方法もバリエーションあったほうがいいかな?
・ランダム性なくしたら簡単になり過ぎたw
何はともあれ
完成!
楽しんで頂けたら、幸いです。
classification test
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理多いのはよくないみたいです。
うーん
うまくできるかなー
・・・手戻りですw
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
movement and display 動きと表示
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示は条件分岐で関数に引数を渡して定義しています。
動きのバリエーションも増やせそうです。
いろんな動きを作ってみて、次のゲームを考えます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
if you try to increase...
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
無理やりクラス化しようとしたら、
こんな風になりましたw
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
self.touch_flag = 0
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
判定はできてきたので、
次は表示の方ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
under production,,,
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん・・・
ズレてますね。
ホントは押すようにしたかったのですが・・・
キャラクターと四角で表示の仕方が違うので、
そのあたりから調査ですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン 7
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
ゆっくり進行です。
・・・月1になってますね汗
ファイルをimportしてみて、
動かなかったパターンですw
調べて、テストが必要ですねー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
Block carrying game ! 完成?
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ構想はあったんですが、
たくさん反省
大きな反省点
・クラス化する目的を絞る
・ひとつのクラスに処理を集中させ過ぎない(同じ変数使うの良くない?)
・設計は計画的にw
でも
このキャラの動きは個人的によかったなーと。
とりあえず完成!
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
時間がすごく経っていました(汗)
ゆっくりと進行しております(>_<)
とりあえず、
外周りの部分のタイル表示ができるようになりました~
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
BLOCKくずし 4
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今の条件だと
時間経過のタイミングで判定を行い
条件満たしていれば
ブロック表示
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
パックマン
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
ゴロゴロ
pyxelを使った動画です。
少しの変更で動きがいろいろ変わるますね。
興味深いです。
音楽
聖剣伝説LOM「楽しい曲」
str(score)
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。
instantiation
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前の反省から
カプセル化
というものを取り組んでいこうかなと、、、
それにともなってのクラスのインスタンス化、
変数の操作はOKみたいですね。
(0-1の部分)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様
test landscape 2
Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
変数表示しながらが確認が速くできて、
良い感じです(^^)
他もいろいろ試しています。
音楽:魔王魂様
