キーワード retrogames が含まれる動画 : 216 件中 1 - 32 件目
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Artificial_Intelligence_Bombのmidiを作ってみた
Artificial Intelligence Bombのmidiを作りました!!やり方=①ttp://www.rootnyanplus.com/user/naruto/chiptune.htmlからAIBOMB.zipを落とす。②ttp://gigo.retrogames.com/download.htmlからnsd2midi014.lshを落とす。③AIBOMB.zipに入っているaibomb.nsfをnsd2midi014に入っているnsd2midiにドラックして音を鳴らして好きなところ(約2分5秒ぐらいで1ループ)で左上のファイルからMIDIファイルを保存を選ぶ。④これでMIDIの完成!!_作ったMIDIつttp://d.pr/qRGs_ちなみにhtsfms(FM音源方式のソフトウェアMIDI音源プレイヤー)はこちらttp://hp.vector.co.jp/authors/VA024632/
飛行船☆(スーパーマリオメーカー)
淫夢クッキー☆サウンドフォントとspc2midiで音MADもどきを作ってみました
http://gigo.retrogames.com/download.html
sm29233749
音源はこちらからお借りしました
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=12092
【みろく語り】アクスレイ # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 ※VERY HARD【スーパーファミコン】
コナミのスーパーファミコンオリジナルシューティングゲーム「アクスレイ」は、それまでコナミが出した「グラディウス」や「沙羅曼蛇」といった名作のエッセンスを取り入れつつ、パワーアップやアイテムに頼らない独自のゲームシステムや、スーパーファミコンの性能を生かしたグラフィックとBGMによって高い完成度を誇る隠れた良作じゃ。
難易度HARDをクリアした場合のみプレイできるVERY HARDで、真のエンディングを目指すのじゃよ。
今回はステージ1から4を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:16 オープニング
03:08 STAGE 1「雲の惑星」
06:37 STAGE 1「雲の惑星」BOSS
07:47 STAGE 2「コロニー」
11:46 STAGE 2「コロニー」BOSS
14:29 STAGE 3「都市惑星」
19:00 STAGE 3「都市惑星」BOSS
20:41 STAGE 4「水と菌類の惑星」
25:35 STAGE 4「水と菌類の惑星」BOSS
■アクスレイ
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年9月11日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #アクスレイ #スーパーファミコン
#retrogames #AXELAY #SuperFamicom
【みろく語り】アクスレイ # 2 STAGE 5 ~ 6・真ENDING ※VERY HARD【スーパーファミコン】
コナミのスーパーファミコンオリジナルシューティングゲーム「アクスレイ」は、それまでコナミが出した「グラディウス」や「沙羅曼蛇」といった名作のエッセンスを取り入れつつ、パワーアップやアイテムに頼らない独自のゲームシステムや、スーパーファミコンの性能を生かしたグラフィックとBGMによって高い完成度を誇る隠れた良作じゃ。
難易度HARDをクリアした場合のみプレイできるVERY HARDで、真のエンディングを目指すのじゃよ。
今回はステージ5から6、そして真エンディングを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:40 STAGE 5「溶岩と炎の惑星」
03:38 STAGE 5「溶岩と炎の惑星」BOSS
05:45 STAGE 6「闇の要塞」
10:00 STAGE 6「闇の要塞」中BOSS
12:21 STAGE 6「闇の要塞」BOSS
16:05 エンディング
■アクスレイ
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年9月11日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #アクスレイ #スーパーファミコン
#retrogames #AXELAY #SuperFamicom
【みろく語り】メガドライブ版 リアルバウト餓狼伝説スペシャル(DEMO Ver.1.5.1)【Megadrive/Genesis】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はメガドライブ版の「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」じゃ!
NEOGEOの円熟期に発売されたこのタイトルを、なんとメガドライブ上で再現しようとしているのが、RheoGamer氏じゃ。
オリジナルのみならず、「餓狼伝説」シリーズへの愛とリスペクトが詰まった制作中のデモ版をプレイしながらじっくり紹介していくのじゃよ。
なお、制作中のデモ版を無許可で販売されたことを受けて、本プロジェクトは制作中止を決定したとのことじゃ。
あくまでファンメイド作品なので、個人として楽しむにとどめるよう視聴者の皆様にもお願いしたい。
00:00 イントロダクション
00:50 POLYMEGAでのROM使用について
02:32 オープニング~オプションメニュー確認
04:47 トレーニングモード
07:13 アーケードモード(キャラ選択画面)
08:06 アーケードモード(テリーVSキム)
10:02 アーケードモード(テリーVSジョー)
11:46 アーケードモード(テリーVS崇秀)
13:46 アーケードモード(テリーVSマリー)
15:28 アーケードモード(テリーVS舞)
17:10 アーケードモード(テリーVSテリー)
18:57 アーケードモード(テリーVS崇雷)
20:50 アーケードモード(テリーVSクラウザー)
22:52 アーケードモード(テリーVSオメガ・クラウザー)
25:56 アーケードモード(テリーVSナイトメア・ギース)
30:57 コンクエストモード紹介
32:09 EXキャラ紹介(テリー、ジョー、舞)
34:58 オメガ・クラウザーの紹介
■REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL(DEMO Ver.1.5.1)
@rheogamer
https://x.com/RheoGamer
#レトロゲーム #リアルバウト餓狼伝説スペシャル #メガドライブ#retrogames #megadrive #fatalfuryspecial#SNK #genesis
【みろく語り】ファミコン版「グラディウスⅡ」に移植度向上パッチ「AC DEATH 2.1」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の正統的続編「グラディウスⅡ-ゴーファーの野望-」。
ファミコンの限界に迫ると言われたファミコン移植版は、カットされた要素はあるものの、「沙羅曼蛇」などの移植ノウハウを十分に活かして高い完成度で評価されている。
そんなファミコン版「グラディウスⅡ」をより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「グラディウスⅡAC DEATH」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン2.1を、このわし、浮御堂みろくがファミコン版・アーケード版(セガサターン版)と比較しつつプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
@messatu
00:00 イントロダクション
01:46 パッチ適用
02:43 タイトル画面・パワーアップ選択
04:24 STAGE 1「人工太陽」
07:36 STAGE 2「エイリアン」
11:37 STAGE 3「火山・クリスタル」
17:34 STAGE 4「モアイ」
21:35 STAGE 5 「ボスラッシュ」
26:28 STAGE 6「要塞」
31:31 STAGE 7「細胞」
33:40 エンディング
■グラディウスⅡ
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1988年12月16日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #グラディウスⅡ #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #グラディウス
#retrogames #gradiusii #gradius #famicom #VULCANVENTURE
PC88で伝説の沙羅曼蛇音頭を作ってみた Copyright(C) KONAMI 沙羅曼蛇 for C64 Stage1 BGM [OPNAアレンジ]
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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PC88で伝説の沙羅曼蛇音頭を作ってみた Copyright(C) KONAMI 沙羅曼蛇 for C64 Stage1 BGM [OPNAアレンジ]
作曲:KONAMI/OPNA編曲:ぺんぺ(ぺんぺねっと™□)
#games #retrogames #ゲーム音楽 #作業用BGM #沙羅曼蛇 #KONAMI #コナミ #C64 #PC88 #YAMAHA #OPNA #おっさんホイホイ
拘りの音
・AC同様の音色
・速度チェンジ
・手拍子/笛/太鼓でPSG1音
改良版
・更にアレンジ
・2周目配慮
・高音質録音
【みろく語り】シルフィード # 1 OPENING・STAGE 1~ 4【メガCD】
メガCDの性能をフルに引き出したと言われるゲームアーツのトップビューシューティングゲーム「シルフィード」。その圧倒的な演出の迫力は、まだ3Dポリゴンがアーケードの最先端である時代において、まさにオーパーツとも言える他の追随を許さない完成度じゃ。
この歴史的な記念作品を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆるとプレイしていくのじゃよ。
今回は、オープニングおよびステージ1から4までじゃ。
00:00 イントロダクション
00:20 オープニング
02:11 ステージ1オープニング
02:47 ステージ1「惑星軌道上」
06:17 ステージ1エンドデモ
08:29 ステージ2「アステロイド」
12:08 ステージ3「巨大戦闘母艦」
15:28 ステージ4「建設中の要塞」
■シルフィード
・機種:メガCD
・ジャンル:シューティング
・発売日:1993年7月30日
・販売:ゲームアーツ
・開発:ゲームアーツ
#レトロゲーム #シルフィード #メガCD #ゲームアーツ
#retrogames #SILPHEED #megacd #gamearts
♪スターソルジャー|フルパワーアップ BGMを MIDI(SC-88Pro) でアレンジ!【勝手編曲】FULL POWER UP/STAR SOLDIER/© HUDSON/ハドソン/キノコ国本剛章
♪ゲーム音楽聴き放題はこちら🔗 https://www.youtube.com/playlist?list=PLacs2R9V_gy-1F7gAzDND-mGIkWsdZtzs
♪勝手編曲ゲームBGM集🔗 https://www.youtube.com/playlist?list=PLacs2R9V_gy-Opdm8IwPqCo31TqlrRItQ
🎮ゲームプレイ&紹介動画まとめ🔗 https://www.youtube.com/playlist?list=PLacs2R9V_gy9WDTq4MUK1TNEn6Dy0pfOJ
■タイトル
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♪スターソルジャー|フルパワーアップ BGMを MIDI(SC-88Pro) でアレンジ!【勝手編曲】FULL POWER UP/STAR SOLDIER/© HUDSON/ハドソン/キノコ国本剛章
■動画内容
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エレキギターとドラムを入れニューメタル(nu metal)に仕上げました。
■ぺんぺねっと最新情報
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続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)
公式サイト
🔗 https://penpe.net/game/cfss
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式サイト
🔗 https://raging-blitz.penpe.net
ディレクターズカット版プレイ動画
🔗 https://youtu.be/hUaHCxYdVj8
■検索用
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BGM OST soundtrack chiptune chiptunemusic サウンドトラック サントラ ゲーム音楽 ゲームミュージック チップチューン ゲーム レトロゲーム game games gaming retrogames retrogaming
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【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #沙羅曼蛇 #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #ライフフォース
#retrogames #salamander #Lifeforce #famicom
ロックマン2を1時間でクリアする【前編】
#女性実況 #megaman2 #ロックマン2
ご視聴頂きありがとうございます!
今回は ファミコンのロックマン2-Dr.ワイリーの謎-をプレイしていきます。
https://www.youtube.com/@babasono8bit
youtubeの方もよろしくお願いいたします★
何回も何回もやっている大好きな作品です!!クリアは1回だけしてます。
各ボスを倒してアイテムをゲットして、弱点のボスに使うと早くクリア出来たり、やりこみ要素がめちゃくちゃある上に攻略方法が十人十色なので何回やっても飽きません。アッパレです。
今回は前編後編分けて、1時間以内にクリアを目標に挑みました!
前編と後編は別日に録画しています。いつか一発撮りでクリアしてみたいものです。
#ロックマンシリーズ #レトロゲーム #ファミコン40周年 #megaman #nes #gameplay #capcom #カプコン #ババソノ #famicom #retrogames #gaming #名作 #8bit #ドット絵 #短時間クリア
【みろく語り】ゴールデンアックス # 1 STAGE 1~エンディング・ギリウスplay ※字幕付き【メガドライブ】
伝統のヒロイック・ファンタジーの世界観にセガ独特のスパイスを効かせたベルトスクロールアクション、それが「ゴールデンアックス」じゃ。
意志があるように行動する敵キャラや逃げ惑う村人と、ファンタジーの世界観にどっぷりハマることができる良作じゃ。
オリジナル要素も追加されて良移植と評価の高いメガドライブ版を、一部で大人気のジジイ…じゃなかったギリウスで、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:23 STAGE 2
08:59 STAGE 3
12:50 STAGE 4
16:29 STAGE 5
19:16 STAGE 6
23:29 STAGE 7
26:35 STAGE 8
28:08 エンディング
■ゴールデンアックス
・機種:メガドライブ
・ジャンル:ベルトスクロールアクション
・発売日:1989年12月23日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #ゴールデンアックス #メガドライブ
#retrogames #megadrive #goldenaxe
【みろく語り】メガドライブ版R-TYPE デモ(MEGA R-TYPE DEMO Ver1.3)【Megadrive/Genesis】
「R-TYPE」はフォースを使った斬新なゲームシステムと個性的な音楽・グラフィックで人気を得て、PCエンジンをはじめ様々なゲーム機に移植され、その後多くの続編も生まれた横スクロールシューティングの傑作じゃ。
そんな「R-TYPE」を、メガドライブで再現しようとしているのが、The RoboZ氏が制作中の「MEGA R-TYPE」じゃ。
今回は、ステージ6が新規に追加されたV.1.3デモ版をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
01:18 基本的な変更点
02:16 システムメニュー
03:18 STAGE 1(自機:Arrowhead、BGM:MEGA、画面:フルスクリーン)
05:44 STAGE SS(自機:Arrowhead、BGM:MEGA、画面:フルスクリーン)
07:52 STAGE 6(自機:Arrowhead、BGM:MEGA、画面:フルスクリーン)
10:40 STAGE 8(自機:Arrowhead、BGM:MEGA、画面:フルスクリーン)
12:12 エンディング
■MEGA R-TYPE DEMO (Ver 1.3)
@theroboz
https://theroboz.itch.io/mega-r-type
https://twitter.com/TheRoboZ
#レトロゲーム #R-TYPE #メガドライブ
#retrogames #megadrive #genesis
【みろく語り】メガドライブ版R-TYPE (デモ版)をプレイしてみたのじゃ(MEGA R-TYPE DEMO Ver1.2)【メガドライブ】
「R-TYPE」はフォースを使った斬新なゲームシステムと個性的な音楽・グラフィックで人気を得て、PCエンジンをはじめ様々なゲーム機に移植され、その後多くの続編も生まれた横スクロールシューティングの傑作じゃ。
そんな「R-TYPE」を、メガドライブで再現しようとしているのが、The RoboZ氏が制作中の「MEGA R-TYPE」じゃ。
そのデモ版である「MEGA R-TYPE DEMO Ver1.2」を、今回はプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:55 POLYMEGAでのプレイ方法
02:16 システムメニュー
05:58 STAGE 1(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:フルスクリーン)
08:35 STAGE 5(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:フルスクリーン)
10:55 STAGE 8(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:フルスクリーン)
12:04 エンディング
14:36 STAGE 1(自機:LEO prototype、BGM:MEGA、画面:PC-ENGINE)
17:47 STAGE 5(自機:LEO prototype、BGM:MEGA、画面:PC-ENGINE)
19:44 STAGE 8(自機:LEO prototype、BGM:MEGA、画面:PC-ENGINE)
23:15 STAGE 1(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:DIMENSIONS)
24:24 サウンドプレイヤー
■MEGA R-TYPE DEMO (Ver 1.2)
@theroboz
https://theroboz.itch.io/mega-r-type
https://twitter.com/TheRoboZ
#レトロゲーム #R-TYPE #メガドライブ
#retrogames #megadrive #genesis
【みろく語り】エレメンタルマスター # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4【メガドライブ】
「サンダーフォース」シリーズで名を馳せたテクノソフトが送り出した異色のファンタジー縦スクロールシューティングゲーム「エレメンタルマスター」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
ロキ兄さんもノリノリのオープニングと、四大精霊を解放する前半のステージ4までを紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:38 OPENING
03:05 STAGE 1 「業火の大地」
05:15 STAGE 1 「業火の大地」BOSS
05:33 ニーネ救出デモ
06:33 STAGE 2 「烈風の谷」
08:32 STAGE 2 「烈風の谷」BOSS
09:57 STAGE 3 「沈黙の森」
12:06 STAGE 3 「沈黙の森」BOSS
13:59 STAGE 4 「汚濁の湖」
15:49 STAGE 4 「汚濁の湖」BOSS
■エレメンタルマスター
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1990年12月14日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #エレメンタルマスター #メガドライブ
#retrogames #elementalmaster #megadrive
【みろく語り】サンダーホーク # 2 OPERATION 2 ~ 3【MEGA CD】
後に「トゥームレイダー」シリーズを生み出したコアデザイン社が手掛けた3Dシューティングゲーム「サンダー・ホーク」は、見た目は少し地味だが遊んでみてわかるゲーム性の高さと当時メガCDだからこそなし得たグラフィックで、まさに隠れた良作じゃ。
コアデザイン社の名前を世に知らしめたメガCD3部作の1作目をこのわし、浮御堂みろくがゆるゆるとプレイしていくのじゃよ。
今回は、OPERATION 2「ステルス機墜落」と、OPERATION 3「パナマ運河危機」を紹介していくのじゃ。
00:00 オープニング
00:24 イントロダクション
01:34 オペレーション2「南米・ステルス機墜落」
02:11 オペレーション2・ミッション1「ステルス機墜落現場敵破壊」
07:37 オペレーション2・ミッション2「列車破壊」
11:36 オペレーション2・ミッション3「基地破壊」
17:12 オペレーション3「パナマ運河・運河危機」
17:42 オペレーション3・ミッション1「砲艦破壊」
23:13 オペレーション3・ミッション2「砲兵団破壊」
29:03 オペレーション3・ミッション3「機雷敷設艦破壊」
33:48 オペレーション3・ミッション4「森林基地破壊」
38:17 オペレーション3・ミッション5「主要基地破壊」
■サンダーホーク
・機種:メガCD
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1993年9月17日
・販売:ビクター・エンタテインメント
・開発:コアデザイン
#レトロゲーム #サンダーホーク #メガCD #ゲームアーツ#retrogames #Thunderhawk #megacd
【みろく語り】鬼神降臨伝ONI # 9 石見村・備前村・淡路村【スーパーファミコン】※神降・仲間入手情報アリ
ゲームボーイで人気を博した和風RPG「ONI」シリーズを、大幅にパワーアップしたのがスーパーファミコン版、「鬼神降臨伝ONI」じゃ。
実際の日本史をベースにした物語は、「ラストハルマゲドン」などの衝撃作を生み出した鬼才・飯島健男氏率いるパンドラボックス制作らしい個性に溢れているのじゃよ。
今回は石見村・備前村・淡路村を通して、阿古耶のイベントをメインに進めていくのじゃ。
本作のやりこみポイントである「神降ろし」と「仲間」の入手場所もバッチリ紹介じゃ。
00:00 イントロダクション
00:35 あらすじ
02:11 周防村
03:03 仲間「ゆり」加入 ※体力200回復、にしきのころもが必要
03:38 長門村
06:07 泉の洞窟
08:17 火鷹加入、「みずち」との戦いイベント
12:01 タタラ神社
12:19 「アメノミカゲ」との戦いイベント
16:40 天下五剣「剛神刀・大典太」入手
18:12 「猪月」との戦いイベント
21:56 八坂神社・神降「素戔嗚」&「荒磯の石」入手
25:30 琵琶湖・神降「神竜」入手 ※6種類の玉が必要
■鬼神降臨伝ONI
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:ロールプレイング
・発売日:1994年8月5日
・販売:バンプレスト
・開発:パンドラボックス、ウィンキーソフト
#レトロゲーム #鬼神降臨伝OIN #スーパーファミコン
#retrogames #KIJINKORINDEN #SuperFamicom
スーパーマリオブラザーズ3 #1 ~神プレイの連発~【ファミコン】【ババソノ】【女性実況】【攻略】
#レトロゲーム #女性実況 #スーパーマリオブラザーズ3
ご視聴頂きありがとうございます!
今回は スーパーマリオブラザーズ3 をプレイしていきます。
【再生リスト/スーパーマリオブラザーズ3】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLymbqpEB2QqL33eNoaHa3xBZF3zBVfGJQ
【おすすめの再生リスト/たけしの挑戦状】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLymbqpEB2QqKgIs2Vjvg8ust-HMLU0BEv
【おすすめの再生リスト/ロックマン2を1時間以内にクリア!】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLymbqpEB2QqLxFcFQnUEjGl7mPVfeRXHo
言わずと知れた超名作です!!!!!!!
人生で一番やったゲームかもしれません。ファミコン時代にこんなに完成度の高いゲームを作れるなんて本当にすごすぎますね。懐かしい気持ちで見てみてください!!
#ファミコン #gameplay #retrogames #mario #supermario #famicom #神ゲー #マリオ3 #ファミコン40周年
【みろく語り】ヴァーチャルハイドライド # 1 OPENING~吸血屋敷 ※初級【SEGA SATURN】
「ヴァーチャルハイドライド」は、アクションRPGの元祖ともいえる「ハイドライド」を、実写取り込みと3Dポリゴンの融合で再構成したオープンワールドRPGの原型ともいえるセガサターン初期の意欲作じゃ。
自動生成されるワールドマップにスコアアタック、ローグライクなシステム、幅広い難易度と繰り返しプレイできる要素を盛り込んだスルメのような魅力のあるゲームなのじゃよ。
今回は、オープニングからシステムの説明をしつつ、序盤の吸血屋敷までをクリアするのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:10 オープニングムービー1
01:36 オープニングムービー2
03:33 ゲームシステム説明
12:09 墓地
18:01 墓地~吸血屋敷
19:53 吸血屋敷
32:31 吸血鬼(ボス戦)
■ヴァーチャルハイドライド.
・機種:セガサターン
・ジャンル:アクションRPG
・発売日:1995年4月28日
・販売:セガ
・開発:T&Eソフト
#レトロゲーム #ハイドライド #ヴァーチャルハイドライド #セガサターン
#retrogames #VIRTUALHYDLIDE #HYDLIDE #segasaturn
※2024/08/05公開
【PSG】エンディングテーマ/ドラゴンスレイヤーⅣ/Copyright© Nihon Falcom Corporation 原曲:古代祐三/PSG編曲:ぺんぺねっと【MSX実機演奏可】
【PSG】エンディングテーマ/ドラゴンスレイヤーⅣ/Copyright© Nihon Falcom Corporation 原曲:古代祐三/PSG編曲:ぺんぺねっと【MSX実機演奏可】
コンパイル/プレイヤー:muCOMPLAYer
▮ぺんぺねっとフリーゲーム紹介
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファミコン版と比較し貧弱なMSX版をPSG音源のみで再構築。
ファミコン音源はPSG音源より優れてますが、部分的にファミコン版より更に豪華に編曲。
#games #retrogames #msx #nes #ゲーム #レトロゲーム #ファミコン
MSX版比較動画↓
https://youtube.com/watch?v=qH6zq7jbr74&t=4751s
【みろく語り】メガドライブ版スプラッターハウス ※比較あり( DEMO Ver.1.0)【Megadrive/Genesis】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はメガドライブ版の「スプラッターハウス」じゃ!
続編のPART 2、PART 3こそ発売されたものの、移植されることのなかったスプラッターハウスの1作目が、ついにメガドライブに降臨!
https://x.com/realMonsterBath
Monster Bath Games が制作中の、スプラッターハウスへの愛に溢れたスプラッターハウスへの愛に溢れたデモバージョンをプレイしながら紹介するのじゃよ。 なお、あくまで本作は制作中のデモ版であり、現時点では販売等を目的としたものではないので、無許可での売買などは当然のことながら違法行為じゃ。 あくまでファンメイド作品として、個人で楽しむにとどめるよう視聴者の皆様にもお願いしたい。
00:00 イントロダクション
01:26 POLYMEGAでのROM使用について
02:56 オープニング
04:40 ステージ1(メガドライブ版)
07:12 ステージ2(メガドライブ版)
10:36 ステージ1(アーケード版・PCエンジン版と比較)
13:36 ステージ2(アーケード版・PCエンジン版と比較)
#レトロゲーム #スプラッターハウス#メガドライブ#retrogames #megadrive #splatterhouse#ナムコ #namco #GENESIS
【みろく語り】シルフィード # 2 STAGE 5 ~ 8【メガCD】
メガCDの性能をフルに引き出したと言われるゲームアーツのトップビューシューティングゲーム「シルフィード」。その圧倒的な演出の迫力は、まだ3Dポリゴンがアーケードの最先端である時代において、まさにオーパーツとも言える他の追随を許さない完成度じゃ。
この歴史的な記念作品を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆるとプレイしていくのじゃよ。
今回は、中盤となるステージ5から8までをプレイじゃ。特に、圧巻の艦隊戦が描かれるステージ8は必見じゃ。
00:00 イントロダクション
00:36 ステージ5「亜空間」
03:22 ステージ5中間デモ
04:45 ステージ6「小惑星帯」
08:24 ステージ7「機動要塞内部」
12:00 ステージ8「大艦隊」
■シルフィード
・機種:メガCD
・ジャンル:シューティング
・発売日:1993年7月30日
・販売:ゲームアーツ
・開発:ゲームアーツ
#レトロゲーム #シルフィード #メガCD #ゲームアーツ
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【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングから、ノーマルゲームをステージ1から6、そしてエンディングまでを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
01:30 オープニング
02:35 VSモード紹介
04:54 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
08:05 STAGE 2「ゴジラ対ガイガン」
10:20 ボーナスステージ1
12:30 STAGE 3「ゴジラ対メガロ」
14:50 STAGE 4「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
17:41 ボーナスステージ2
19:33 STAGE 5「ゴジラVSキングギドラ」
21:31 STAGE 6「ゴジラ対メカゴジラ2」
24:32 エンディング
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
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【みろく語り】アインハンダー # 1 OPENING・STAGE 1~ 3・Sボーナス獲得【プレイステーション】
RPG絶頂期にあのスクウェアから発売された不遇の名作「アインハンダー」、グラフィック・シナリオ・音楽のすべてがハイクオリティで、演出も素晴らしく、繰り返しプレイへの対応や隠し機体などやりこみ要素もそなえている。何より、元コナミのスタッフによる戦略性の高いゲームシステムは、ある種「グラディウス」にも通じるものがあると思うのじゃよ。
この隠れた名作をシークレットボーナス獲得と、ゾードム語(ドイツ語)翻訳付きでプレイしつつ語っていくんじゃよ。
今回は、つい熱が入って概要説明が長くなってしまったので、ステージ3までじゃ。
00:00 オープニング
01:50 概要説明
07:38 STAGE 1
09:13 STAGE 1 中ボス「グライフ」
11:35 STAGE 1 ボス「ドラッヘ」
13:24 STAGE 2
17:23 STAGE 2 中ボス「ガルネーレ」
20:14 STAGE 2 ボス「シュピンネ」
22:24 STAGE 3
23:50 STAGE 3 中ボス「ゲッコー」
27:20 STAGE 3 ボス「グスタフ」
■アインハンダー
・機種:プレイステーション
・ジャンル:シューティング
・発売日:1997年11月20日
・販売:スクウェア
・開発:スクウェア
#レトロゲーム #アインハンダー #プレイステーション
#retrogames #EINHÄNDER #playstation
♪スペランカー|メインBGMってクセになりますよね!【勝手編曲】スペランカー/SPELUNKER/© IREM/アイレム/ファミコン/FC
♪ゲーム音楽聴き放題はこちら🔗 https://www.youtube.com/playlist?list=PLacs2R9V_gy-1F7gAzDND-mGIkWsdZtzs
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■タイトル
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♪スペランカー|メインBGMってクセになりますよね!【勝手編曲】スペランカー/SPELUNKER/© IREM/アイレム/ファミコン/FC
■動画内容
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PC8801 MUCOM88 にて勝手にアレンジしました。
■ぺんぺねっと最新情報
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続く!!スクワラさん (continued!! Flying squirrel san)
公式サイト
🔗 https://penpe.net/game/cfss
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式サイト
🔗 https://raging-blitz.penpe.net
ディレクターズカット版プレイ動画
🔗 https://youtu.be/hUaHCxYdVj8
■検索用
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【みろく語り】悪魔城ドラキュラ黙示録 # 1 OPENING・ステージ1 ※ラインハルト【NINTENDO 64】
「悪魔城ドラキュラ黙示録」は、コナミの名作アクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ作品のひとつで、シリーズ初の3D作品じゃ。
ニンテンドウ64のみの発売ということもあり、あまり知られていないが、立体的な空間を活用したアクションギミックやホラー要素の強い演出で、シリーズの中でも個性的で、わしの大好きなゲームの一つじゃ。
今回は、オープニングからシステムの説明をしつつ、ステージ1をクリアするまでプレイするのじゃよ。
プレイキャラは無難にラインハルトじゃ。
本チャンネルの動画制作をご支援・応援いただけるサポートメンバーを募集中じゃ(*´∀`*)
https://www.youtube.com/channel/UC2MMsc1M48nelo7jlIyZu-A/join
00:00 イントロダクション
00:15 オープニング1
03:22 オープニング2
04:22 ステージ1
07:40 ステージ1~キングスケルトン1回目
09:41 ステージ1~1つ目の鉄柵
14:13 ステージ1~2つ目の鉄柵
17:55 ステージ1~3つ目の鉄柵
23:37 ステージ1~4つ目の鉄柵
24:32 ステージ1~キングスケルトン2回目
■悪魔城ドラキュラ黙示録
・機種:ニンテンドウ64
・ジャンル:アクションアドベンチャー
・発売日:1999年3月11日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #悪魔城ドラキュラ黙示録 #ニンテンドウ64
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【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト #1 オープニング~エピソードⅠ【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、壮大なオープニングとチュートリアルでもあるエピソードⅠを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:17 オープニング
04:20 エピソードⅠオープニングムービー
12:03 エピソードⅠ
38:02 エピソードⅠエンディングムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【みろく語り】ライザンバー # 1 STAGE 1 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
世界初のCD-ROM搭載マルチメディアパソコンFM TOWNSで数々の名作を生み出したデータウエストが、PCエンジン参入第一弾として送り出したのが「ライザンバーⅡ」じゃ。
「逆転確率5600万分の1」を謳う超高難易度シューティング「ライザンバー」の続編であり、今回はなんと「逆転確率7800万分の1」がキャッチコピーで、PCエンジンでも屈指の難易度を誇る横スクロールシューティングとなっている。
しかし、難易度だけでなく音楽や演出のクオリティも高く、CD-ROM時代のゲームとは何か?に一つの答えを提示した良作である本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は一気にステージ1から6、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
03:39 STAGE 1「地球衛星軌道」
06:12 STAGE 1「地球衛星軌道」ボス:ガール・マ・ガーン
07:06 STAGE 2「太平洋上」
09:39 STAGE 2「太平洋上」ボス:ジオタート・ゾム
10:57 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」
12:44 STAGE 3「ギラザドール・ガイ」ボス:ギラザドール・ガイ
13:54 STAGE 4「地下粘膜空洞」
17:03 STAGE 4「地下粘膜空洞」ボス:オスラ・ゴド
18:17 STAGE 5「装甲要塞」
21:13 STAGE 5「装甲要塞」ボス:ヂロ・ゲレン&タロ・ゲレン
23:18 STAGE 6「ニューロ・コード」
24:53 STAGE 6「ニューロ・コード」ボス:ガーラ・ジ・ドーメン
26:06 エンディング
■ライザンバーII
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年6月7日
・販売:データウエスト
・開発:データウエスト
#レトロゲーム #ライザンバーⅡ #PCエンジン#retrogames #pcengine #rayxanber
【みろく語り】メガドライブ版「ファイナルファイトMD」v0.92b (ファイナルファイトCDとの比較あり)【勝手移植】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はメガドライブ版の「ファイナルファイトMD」じゃ!
よりアーケード版に近いプレイフィールやグラフィックの再現に加えて、三人同時プレイやプレイヤーキャラの追加、そしてアチーブメントの実装と、メガドライブユーザーが本当に欲しかった「ファイナルファイト」が、まさにここにあるのじゃ(≧∇≦)/
Mauro Xavier氏(@MXRetroDev)による本プロジェクトじゃが、最近公開されたバージョン0.92bを紹介しながらプレイしていくのじゃよ。
当時の移植版であるメガCD版「ファイナルファイトCD」との比較つきじゃ。
■Mauro Xavier氏
https://www.youtube.com/@UCyIateg9jQoA_hhLCYtR1hA
https://x.com/MXRetroDev
00:00:00 イントロダクション
00:02:09 起動
00:04:10 オプション関連
00:07:43 ラウンド1:スラム街
00:10:33 ラウンド1:スラム街ボス:ダムド
00:11:58 ラウンド2:地下鉄
00:17:14 ラウンド2:地下鉄ボス:ソドム
00:18:38 ボーナスステージ1
00:19:24 ラウンド3:ウエストサイド
00:24:22 ラウンド3:ウエストサイドボス:エディ・E
00:26:21 ラウンド4:工場エリア
00:31:42 ラウンド4:工場エリアボス:ロレント
00:32:58 ボーナスステージ2
00:33:36 ラウンド5:ベイエリア
00:44:34 ラウンド5:ベイエリアボス:アビゲイル
00:46:36 ラウンド6:アップタウン
01:03:39 ラウンド6:アップタウンボス:ベルガー
01:06:30 エンディング
#レトロゲーム #ファイナルファイト #メガドライブ#retrogames #finalfight #megadrive#ファイナルファイトMD #finalfightMD
【みろく語り】メタルヘッド # 3 ギャルゲー化!?(オマケ)【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、おまけ企画として、グラフィックをアニメ調に変更した場合の違いを比較していくのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:41 隠し要素の紹介
03:46 各メッセージ場面の比較
11:59 エンディング
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
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たけしの挑戦状 #1 ~クソゲー界の金字塔~【FC】【ババソノ】【女性実況】
#女性実況 #レトロゲーム #たけしの挑戦状
ご視聴頂きありがとうございます!
今回は ファミコンのたけしの挑戦状をプレイしていきます。
とても有名な作品です。今や世界の北野武監督。
当時作ったゲームは一体どんなものなのでしょうか。
こちらはクソゲー界の金字塔と言っても過言ではない、とってもとっても有名なクソゲーです。今回初めてクリアを目指して挑戦しているのですが、これがまあなかなかの難易度です。
全クリするためのルートは1パターンしかない今作、攻略本を見てもクリア出来ないと苦情が殺到したそうです。納得の出来ですね。
攻略情報を見ながらプレイしています。
※三味線の資格を取りましたが結局使いませんでした!あと最初のパスワード入力後のゲームオーバーは、たけしの~を入力しなくても、間違えたパスワードなら何でもゲームオーバーになります!
https://www.youtube.com/@babasono8bit
youtubeもよろしくお願いします★
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【みろく語り】アインハンダー # 3 STAGE 6 ~ 7・ENDING・Sボーナス獲得【プレイステーション】
RPG絶頂期にあのスクウェアから発売された不遇の名作「アインハンダー」、グラフィック・シナリオ・音楽のすべてがハイクオリティで、演出も素晴らしく、繰り返しプレイへの対応や隠し機体などやりこみ要素もそなえている。何より、元コナミのスタッフによる戦略性の高いゲームシステムは、ある種「グラディウス」にも通じるものがあると思うのじゃよ。
この隠れた名作をシークレットボーナス獲得と、ゾードム語(ドイツ語)翻訳付きでプレイしつつ語っていくんじゃよ。
今回は、クライマックスであるステージ6と7、そしてエンディングまで紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:32 STAGE 6
04:34 STAGE 6 ボス「シュヴァルツガイスト」
08:25 STAGE 7
10:38 STAGE 7 ボス「ヒュペリオン」
13:22 エンディング
19:08 設定資料集
■アインハンダー
・機種:プレイステーション
・ジャンル:シューティング
・発売日:1997年11月20日
・販売:スクウェア
・開発:スクウェア
#レトロゲーム #アインハンダー #プレイステーション
#retrogames #EINHÄNDER #playstation
