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A035【MMD】 ビビデバ 【ルナ】
A024のモーション違いです。
*** お借りしたもの ***
★ 曲:【3D LIVE】SheenderellaDay / ラストに告知アリ!【#星街すいせい6周年記念LIVE】 (星街すいせい 様)
https://www.youtube.com/watch?v=i0vqoGF6xFo
★ モデルモーション:【MMDモーション配布】ビビデバ 足太ぺんた様振付 フル版 sm44994064(こざくらみる 様)
リップ表情目線 im9231038(ノン 様)
★ 振付:ビビデバ 自由に踊ってみた 【足太ぺんた/即興】 BIBBIDIBA dance sm43924962(足太ぺんた 様)
★ カメラモーション:【MMDカメラ配布あり】「ビビデバ(フル)」ka式イクノ【MMDウマ娘】sm45005332(ノン 様)
★ モデル
らぶ式改変 ルナ Rev.1.0
以下のモデルを参考or改変に使用させていただきました
* アル様作、らぶ式ちびメイド みみ子(お顔のデザインイメージ等をお借りしております)
* らぶ式初音ミク(作者様不明)*お顔のメッシュ&テクスチャ等をお借りしてます
* らぶ式ちびミク White sm14590447(おたもん様)
* 顔テクスチャ im7606424(はとぴょん様)
* ルナ頭髪:【MMDモデル配布】オリキャラ3Dモデル「右近」im8378009(キツネツキ 様)
* アル様 https://www.nicovideo.jp/user/69819/mylist/27952505
★ ステージ:星穹列車 im11601293(海底油田王 様)
★ エフェクト
AutoLuminous4 / ExcellentShadow2 / XDOF2(そぼろ様)
o_Diffusion_v0_4 / o_SelfOverlay_v0_6 / o_SSAO_v0_5 (おたもん様)
AdultShader_v014 (Elle/データP 様)
モデルエディター :PMXEditer v0.2.2.2C(極北P様) メタセコイア ver3.1.6(O.Mizno様)
編集/エンコード :AviUtl 0.99m(KENクン様) つんでれんこ v2.98(窓屋様)
最後に、使用&参考にさせていただいた 音源 MMD動画 モデル モーション & 全てのツールの作者様に感謝を
いつも、ありがとうございます
電波に宙吊り (rev.1.0) / りんご多様体 feat. 初音ミク・ナースロボ_タイプT
Prisoner of electric waves / ringotayoutai feat. Miku Hatsune & Nurse Robot_Type T
よろしくお願いします。
Vocal: 初音ミク
Voice: ナースロボ_タイプT(VOICEVOX)https://voicevox.hiroshiba.jp/
初出:https://www.nicovideo.jp/watch/so42901433
Inst: coming soon.
もっと素直にもっと自由に
music NoryP
モデリング Koron
コロンミクさん 初音ミクV3 :Re rev.1.0 [2019.03.17]
モデリング maebari
初音ミクさん ver.1.00
うた 初音ミクNT
DAW Studio One6
モーション キャラミん
編集 filmora
「もっと素直に もっと自由に」
ずっとわたしの 心にひそむ
ねじれた感情 なんとかしたい
消し去りたいと 思ってたけど
なかなかそれは むずかしかった
いつの頃だろ いらない不安
感情の波が 激しくなって
自虐や妬みの 黒いこころ
抑えるすべを 探していた
生きていくのが ただ苦しくて
やさぐれた心が 自由を奪う
もっと素直に もっと自由に
わたしにあればと 空を仰ぐ
いまでもわたしの 心に巣食う
ねじれた感情 矯正できる
素直でフラット 心の器
そんなの私は 持ち合わせない
ねじれた感情 もともとそうね
生れたときから 私に在って
怒りや悲しみ 黒いこころ
持たない人など いるのかしら
生きていくのが ただ苦しくて
それでもやっぱり 夢もあるから
もっと素直に もっと自由に
わたしは生きるよ 今この時を
evo→? / カゼヒキ
逃げちゃえ
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Vo / カゼヒキ
Music / shikido ( https://x.com/shikido7 )
Movie / 超京くおち ( https://x.com/Rev_710 )
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われらガッチャマン #猫村いろは誕生祭2025 【カバー曲】
5.14 猫村いろはさま、お誕生日おめでとうございます!!
そして Synthesizer V2 デビュー決定、おめでとうございます!!
5.16 ささきいさおさま、お誕生日おめでとうございます!!
そして、大病からのご快癒、おめでとうございます!!
5.16 つうく=焼酎P、誕生日を迎え、何とか生きております。
というわけで、いつものやつです。
「われらガッチャマン」、テレビアニメ『科学忍者隊ガッチャマンII』のオープニングテーマです。
ささきいさおさまが劇内で「コンドルのジョー」として演じられていらっしゃいます。奇しくもサイボーグとして甦ったというところが、現実とシンクロしたような気がします。
◎使わせていただきました
・マシシ式 猫村いろは rev.1.1 im4126598
・1ya氏作:マント付き軍服ver0.13 マント単体 im4181654
・山辺 康夫氏作:特撮モノっぽいモーション集01 sm30508709
・なーご氏作:突風注意 sm42276578
・ゴロゴロウ氏作:モブ用普通のポーズ sm21073414
ともあれ、お聞きいただければ幸いです。
あの子のこれから
music NoryP
モデリング Koron
コロンミクさん 初音ミクV3 :Re rev.1.0 [2019.03.17]
モデリング むーぶ
むーぶミクさん Ver17.05
うた 初音ミクNT
DAW Studio One6
モーション キャラミん
編集 filmora
「あの子のこれから」
あっちにこっちに
向こうにフラフラ
方向決まらず
その辺フラフラ
行先なんにも見えないあの子の
心のベクトルぐるぐる回る
何でもかんでもウザいと逃げて
だけどやることやっていかなきゃ
とにかくYAって勢いつけて
出たとこ勝負で進んで行こうか
目の前坂道すこし登れば
パーッと視界が開けて
不安な気持ちも薄れるでしょう
きっと自信も
出てくるんじゃないかな
楽観思考で
行こうか 今は
あっちでこっちで
向こうでユラユラ
方針決まらず
その辺ユラユラ
どーしていこうか決めないあの子の
心のベクトル反転してる
いろんな決断後回しにして
甘美な夢見て揺蕩うばかり
とにかくYAって勢いつけて
新たな世界へ飛び出てみようか
リスクがあるのはわかってみても
パーツと気分は晴れていくよ
憂鬱な気持ちも
薄れるでしょう
きっと希望も
生まれるんじゃないかな
ポジティブ思考で
行こうか 今は
Rev3グフカス格闘コンバート最強時代のメタ
赤セッティングで、それなりに早く
格闘初段が39とか割とおかしかったので
赤振ゴリラみたいに集団で噛むとすぐ減るんだ
応戦するにしてもロッドAが性能バグってて
ガトBは即よろけなので乱戦がとにかくしんどい
その距離感を拒否るのに
・ジム頭
・ジムコマライ
・ジムカス
色々試案して、コマライでガン寒な距離感でメタる
※ただし、1ミスでおわる
そんな時代のリプ
心のヨロイを脱ぎ捨てたい
music NoryP
モデリング Koron
コロンミクさん 初音ミクV3 :Re rev.1.0 [2019.03.17]
モデリング ままま
物理演算 アラン・スミシー
あぴミクさん HATSUNE Appearance Miku
うた 初音ミクNT
DAW Studio One6
モーション キャラミん
編集 filmora
「心のヨロイを脱ぎ捨てたい」
なんか重いね
心のヨロイ
きゅうくつ いつかは
脱ぎ捨てたいよ
気ままに生きたい
思っているのに
やっぱりついつい
まとってしまう
不意に飛んでくる
言葉のナイフを
軽くはじいて
守ってくれる
すぐに手放す
今は無理でも
いつか脱ぎ捨て
身軽になって
はるか高くへ
飛んでいける
大きな翼
手に入れたいよ
なんか重いね
心のヨロイ
きゅうくつ いつかは
脱ぎ捨てたいよ
自由な生き方
憧れてるのに
自分の弱さを
思い知るよ
遠くから飛んでくる
言葉の毒矢も
余裕で払って
怖くもないよ
だから手放す
今は無理でも
いつか脱ぎ捨て
高みへ上る
そこにはなんにも
飛んでこない
ホントに自由?
確かめたいよ
【ラリー車載】あさま隠山岳ラリー2024 SS4 Kazuma-Rev2
群馬ラリーシリーズ あさま隠山岳ラリー2025
タイム 7:48.0 クラス7位
『まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~ 』アナウンストレーラー【Mamorukun ReCurse!】
YO-KAI Discoに全員集合!呪い呪われシューティングKAI宴!
『まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~』
新テーマ楽曲、ワイドになったストーリーモード、サウンドテスト&切り替え機能を実装!
歴代のゲームモードや追加キャラクター、BGMも一挙収録!
【製品情報】
パッケージ版対応機種:Nintendo Switch、PlayStation 5
ダウンロード版対応機種:Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam
発売日:2025年9月25日(木)
ジャンル:呪い呪われシューティング
レーティング:CERO B(12才以上対象)
プレイ人数:1人
開発・発売:株式会社シティコネクション
通常版価格:4,950円(税込)
特装版価格:9,900円(税込)
ダウンロード版価格:3,960円(Xbox Series X|S版は3,950円、各税込)
※PlayStation 5、PlayStation 4 各種ダウンロード版はクロスバイ対応です。
© 2008-2025 G.rev LTD. / Developed and Published by 2025 CITY CONNECTION CO., LTD.
【予約特典】
●CD「YO-KAI Disco Full-Full Collection」
本作を象徴する楽曲「YO-KAI Disco」の歴代バージョンを一挙収録した特製CD。ダウンロードコード付き。
【特装版特典】
●サウンドトラックCD「まものろKAI! NEW THEME & RARE TRACKS」
安井洋介による今作の新テーマ楽曲に加えて、2009年と2011年リリースの家庭用版特典CDの音源を収録。
【シティコネクション公式ショップ「クラリスショップ」特典】
●カセットテープ「YO-KAI Disco Full-Full Collection」
予約特典CD「YO-KAI Disco Full-Full Collection」の内容を収録。今回だけの限定生産!
◆公式サイト
https://city-connection.co.jp/mamonoro/
◆クラリスショップ(シティコネクション公式オンラインショップ)
https://clariceshop.com/products/g_ma...
◆シティコネクション公式Xアカウント
https://x.com/claricedisc
【ラリー車載】あさま隠山岳ラリー2024 SS2 Kazuma-Rev1
群馬ラリーシリーズ あさま隠山岳ラリー2025
タイム 7:53.5 クラス10位
【MMD】励ましてくれる鳴花ミコト
たいへんカワイイ。ミコトの調声難しかったけど、一音ずつATTACK EFFECTを設定して語気が強くなり過ぎないように弱めればいいんじゃないかな…という結論になりました。
VOCALOID5 鳴花ミコト ※ミコトのセリフは自作
VOCALOID6 Editor
motion&camera さける 様 sm24614399
BGM(Make a Sweet!) ふさふさのしばいぬ 様 nc325884
鳴花ミコト mqdl 様 https://www.gynoid.co.jp/news/view/56/
松竹梅ステージ フクxai 様 im10669351
MMD 樋口優 様 sm2420025
PMXEditor 極北P 様 sm20566765
AviUtl KENくん 様 im1696493
patch.aul ePi 様 sm39491708
patch.aul_r43_ss_72(謎さうなフォーク版) nazonoSAUNA 様 sm44375538
InputPipePlugin_2.0 amate 様 sm35585310
L-SMASH_rev1484_x64 rigaya 様
x264guiEx_3.31v3 rigaya 様 sm40417801
L-SMASH-Works_r1151 Mr-Ojii 様 sm42848506
framesound ユウ様
BowlRoll 田中辰則 様 im4855495
【戦場の絆】トリントン湾岸基地 ギャン リプレイ+主観【Rev4.2019.1】
サベBコストアップ修正される前の頃のギャン
前に前に出て、刺しに行くスタイル
【戦場の絆】北極66 有利アンチ リプレイ+主観【Rev4.2020.8】
この動画はリプレイと主観視点を添えました。
バーストならではのリスクヘッジが出来た為
詰めるべきポジションで存在感を持ってアンチ
機体運用と声かけによる調整のブレ幅が少なく
ダメージレース勝ちから体力勝ちに推移し
ジオン側のライン形成を崩した結果に思えます。
以前にユニコーンガンダムのコスパ
つらつらと書き殴りましたが…
下方が本格的になされる前
そのパフォーマンス性能の何を危惧するか?
個人的な所見になりますが、問題は
・運用が刺さる展開の爆発力
・格カテゴリーにおける与ダメ最大効率
が、抜きん出ており
単騎独行的なプレイでも破壊力が秀でており
追って実装されたデルタプラスと連携し
格射の与ダメ構成能力が圧倒しやすかった事
などなど
面制圧武装持ちで180コストのイフリートなど
単騎だと技量だけでは手厳しいマッチアップもあり
ユニコーンを並べれば、盤石ではありませんが
2016.12からサ終までゲームの顔であった印象。
私はリターンは大きくてもハイリスクが嫌で
仲間に促す事はあっても、主体的に乗る事は少なく
戦局に有利に働く展開ような編成中核機体や
タンク枠を率先し、味方ユニ選択の底上げで
どう総合力が高まるか?に勤しんだ気がします。
せっかくのハイエンド機ですから
あれこれ考えるより、もっと乗っていたら
違う印象を抱いていたかもしれませんね。
○あまり言及されていない指摘すべき点
NTD使用・使用済ユニのパイロット名、ないし
番機把握視認報告がフルバースト以外は
情報交換する術が皆無なわけですから
中盤、終盤戦とマッチアップした際に
ユニがNTD使用後に彷徨く事は少ないですが
追い込みをかけるにせよ
⇨無敵手動発動から時限式体力増+切り替えし
⇨無敵手動発動からカウンター
ユニコーンは仕掛ける気がなくても
⇨NTDで攻めてくるかもだからリスクは負えない
などが頭によぎるような機体が戦場にいると
それだけでプレッシャーに感じる部分あるわけで
もう少し何とかならんかったんか?と
個人的に今でも思うところがありますね。
※嫌ならジオンやらずに連邦やれ
※使えるものは使え
は、ごもっともなのは重々承知。
【戦場の絆】ニューヤーク(R)44 枚数不利護衛 リプレイ【Rev4.2018.5】
Rev4(ver.表記は4.03) 開始日2016.12.21(水)
黎明期から破壊の限り暴れまくった代名的機体
ユニコーンガンダム 修正の歴史⤵︎
2018.7.25(水)のRev4.19に一回目の調整
●NT-DによるAP上昇(+150)が削除
○素体AP増(+62)
⇨下方とはなんだったのか?
2018.12.19(水)のRev4.22にて二回目の調整
□NT-D発動時マグナムがダウン属性に変更
⇨よろけやドローからお手軽連撃は不可に
⇨下方とはなんだったのか?
2020.6.24(水)のRev4.28にて三回目の調整
●全セッティングアーマー値一律30低下
●NTD発動中連撃威力低下
⇨さっさとコレやっとけよ
環境に君臨していた時期は
およそ二年半ほどで
①任意発動無敵が手動
②60カウント時限換装強化
③強化中、火力向上、速度向上
は、最後まで変わることはなかったのである
バージョンアップ修正項目に未記載、または
特性変化の明言化はなされていないものに
A、バルコン可(いつか説明するかも
B、強化中マグナムダウン値120のため
⇨QSが容易、ドローから与ダメがバランサー依存で底上げ
※戦場の絆では機体バランサーが設定されており
射撃武装ごとにバランサーダウン値ある
大概の機体は射撃による被ダメ発生時
蓄積値が100溜まると「よろける」ため
1トリガー、1アクションで
当てればよろけが取れる武装は取り回し強い
と、されているがよろけをとりやすい武装は
与えたタイミングでダウン値(別途説明)も高いのが
機体武装群百を超える武装の調整だったのだが…
何をもってこの武装を実装したのか?
ダウン値120でよろけ、与ダメ40
高バランサーに対してはそのまま3連撃ドロー
更にドローから3連撃で200近い与ダメージ
アホなのか?と思うのだが
そんなのが修正されないでチーム戦に使われたら
対面が仮想対処準備したにしても厳しく
戦術配置で運用されたら、そらしんどいわけです
【戦場の絆】鉱山都市(R)44 リプレイ【Rev4.2020.3】
両軍各2チームに拠点攻略と防衛に分かれてます。
が、前回と違う点が「枚数合わせ」がある点。
火力を相応に発揮できる2格アンチに対して
近では1アクションで凌ぐリターンには限度があり
格カテゴリーの得意レンジに付き合うと
瞬間火力を発揮されて体力管理が瓦解します。
硬直が少なく、射程距離のアドバンテージを活かし
タンク枠の体力とコストを使いながら
マップのラインを活用できる位置取りを調整し
拠点攻略を狙いながら、格アンチを消耗させる
が、主軸になった試合内容です。
拠点攻略により自軍のコスト損失は
1拠点500、2拠点1000を払うことになり
3拠点では1500になりますが
対戦相手が遅延行為をしますからあまり発生しません。
各軍、機体に使えるコストは990以内になります。
拠点防衛のアンチで3拠点を取られない為
機体損失が発生してもトータルで1490以内なら△
拠点攻略組は2拠点1000コスト奪取を主に考え
コストを損失しても500以内なら○
ただ、これらを成立させるには
近カテゴリー枠は撃墜が許されず
序盤から終盤にかけて、状況介入できるように
ある程度、体力管理が要求されます。
Rev3移行から機動力が高い機体の転身
火力機体による数的有利を駆使した掃討など
プレイヤーは機体撃破を主としたスタイルも増え
この試合のような序盤に展開された状況から
停滞戦はあまり見受けられなくなった印象です。
開幕からの状況介入による拠点攻防が
中盤、終盤になっても継戦需要が同等ならば
近距離機体はパフォーマンスは発揮しやすいものの
・切り離し
・リスタート強襲
・撃破を主とした乱打戦
などが戦局に盛り込まれると
拠点砲撃に硬直が伴うため数の不利や距離感
地形需要などリスクを減らす工夫や知恵がないと
対応できる手札が剥ぎ取られ難易度が上がります。
タンク枠が上手いと進捗管理が大きく影響し
想定されやすい状況に寄せやすくもなりますが
何を仮想しているか、と割り切りが必要で
盤石ではなく、汎用性が高いわけでもありません。
それでも、じっくりした展開は
停滞戦ならではの味があって私は好きな試合展開です。
格格に対して、近近のマッチアップは
距離感と地形アドバンテージを活用した結果ですが
試合のMVPはギガンだと今でも思います。
【戦場の絆】鉱山都市44枚数不利護衛 リプレイ【Rev4.2017.1】
Rev4黎明期の44のリプレイです
展開は内容をご覧いただければと思います。
両軍、2チーム別のマッチアップで
護衛アンチと役割分担配置がなされています。
連邦軍側の拠点攻略組の荒れ具合が
シンチャ発信から伺えるのですが
①機体選択におけるコンセプト
②仮想対処の可否と限界値
この二点が意識的に配分されているか、
この覚悟の可否で負荷ストレスが段違いで
ジオン側1護衛に際して
A、対1アンチに負けにくい擬似タイ寄り機体
B、対2アンチで不利を厭わず、凌ぐ
Bの判断をしつつ、編成構成時点で
α、声が繋がらない味方に後から枚数合わせ
β、声が繋がる味方同士は連携し活躍してもらう
※フルアンチは割り切るw
拠点進捗はβという希望をシンチャ発信で伝え
作戦行動の一貫性の担保を味方から得た上で
試合がスタートしたゲーム内容になります。
不利を厭わず凌いで削る算段かつ
高速道路を立体的に遮蔽活用しプレイしました。
バースト仲間のゲルググタンクが抜群に巧く
かなり前のversionから秀でたスタイルであり
一緒に絆をして楽しく勝利に向かっていける
極めて稀有なプレイヤーで今でも敬愛しています。
タンク枠における際立った上手さだけでなく
思考がどのように味方に効果を発揮し
相手に与える影響について考えさせられました。
絆というゲームが終わった今でも
かの領域には及ばない存在として
Rev4黎明期に印象に残った試合と一緒に
振り返りの感想を添えて動画にしてみました。
【戦場の絆】サイド7(R)44 強襲切り離し0護衛 地雷B運用 主観+リプレイ【Rev4.2021.5】
○地雷BとAの違い
1、 ダウン可否 Aダウン、B強制よろけ
2、ダメージ値 A40、B20
3、弾数 Aは三発、Bは五発
4、設置時間 BはAよりチャージタイム早
○ギャンリスタート後
【重タン】
地雷Bを2発ずつ順に設置
重タン、地雷B 20×2 (計40ダメ
【ギャン】
メインで射撃で重タンダウン
【重タン】
壁際に地雷B三発目設置
ギャン格闘⇨地雷B強制よろけ判定発生し
二連撃目発生前にセルフカット
(与ダメ20 計60ダメ
よろけ中に重タンタックル
(与ダメ20 計80ダメ
【ギャン】
地雷四発目設置に踏み込まず
メインで重タンをダウン
【重タン】
起き上がりに格闘
(与ダメ20 計100ダメ
【ギャン】
ギャン起き上がりから前ブースト
【重タン】
五発目地雷チャージ しながら後退
ギャン格闘モーション中に五発目地雷設置
格闘発生前に五発目強制よろけ着弾
(与ダメ20 計120
事前設置四発目真下に移動しよろけ着弾
(与ダメ20 計140
四発目よろけ中にタックル
(与ダメ20 計160
ギャン起き上がりあいこから格闘
(与ダメ20 計180
ギャン起き上がりに対し壁利用から格闘
(与ダメ20 計200
【ギャン】
起き上がりからメインで重タンダウン
【重タン】
起き上がり格闘
(与ダメ20 計220
持ち替えせず格闘暴発
【ギャン】
起き上がりから格闘三連
→逆サイド枚数有利撃墜で試合終了
○そもそも、この機体
対前衛機体に対し可能な抵抗武装が限定的であり
火炎放射器を積めば、格闘すらできません
格闘を積んだとしても格闘かタックルのみ
射撃で無力化されがちです
機体の目玉である地雷も
踏んで来ないと地雷もまず当たりません
ただ、従来の運用による対処に来たなら
メタ対処の更にメタ、で刺さるかも?な奇策
よろけには特定の慣性があるので
エリアオーバーを誘発させる当て方すると
一気に距離を稼げたりできて面白いんですが。
結局、殆ど使う機会がないままの運用でした。
○与ダメに対して
この機体、リザルト数値低くくね?と。
めんどくさい つぶやく
music NoryP
モデリング Koron
コロンミクさん 初音ミクV3 :Re rev.1.0 [2019.03.17]
モデリング maebari
初音ミクさん ver.1.00
うた 初音ミクNT
DAW Studio One6
モーション キャラミん
編集 filmora
「めんどくさい つぶやく」
めんどくさい
めんどくさい
めんどくさい
口ぐせ
めんどくさい
めんどくさい
めんどくさい
つぶやく
休み前の連絡
ほっといた
気まずい
排水口の掃除を
さぼり
詰まる
そーなる未来は
わかってたのに
どうしてもそのまま
きちんとできない
その気でやれば
すぐできるはずだから
今は後回しで
問題ないから
明日できることを今日するな~んて
昔の人も言ってたじゃない
今できることを楽しみたいよ
そう思ったのダメかしら?
めんどくさい
めんどくさい
めんどくさい
口ぐせ
めんどくさい
めんどくさい
めんどくさい
つぶやく
お礼のメールを
送れず
マズい
燃えるごみを指定日
出せない
溜まる
ヤバい気がする
わかってたのに
なぜかズルズル
後回しになる
気になってたんだ
こんな過ち
もうしないから
ごめんなさい
明日できることを今日するな~んて
昔の人も言ってたじゃない
今できることに
集中したい
そう思ってる
ダメかしら?
めんどくさい
めんどくさい
めんどくさい
口ぐせ
めんどくさい
めんどくさい
めんどくさい
つぶやく
JKツインテ4姉妹誕生!【東方MMD紙芝居】
#風見幽香
#姫海棠はたて
#紅美鈴
#パチュリーノーレッジ
幽香さん、美鈴さん、パッチェさんがツインテにしてみました!
はたてちゃんとみんなでJKツインテ4姉妹誕生です!
みんなカワイイ😍
使用ソフト
饅頭遣いのおもちゃ箱様ゆっくりMovieMaker3
樋口 M様MikuMikuDance
KEN君様AviUtl
極北P様PmxEditor
お借りした素材
MMDモデル関係
アールビット様 十六夜咲夜Ver2.10_Rev.D
https://bowlroll.net/file/83258
アールビット様 紅 美鈴Ver.2.00 Rev.B
https://bowlroll.net/file/90489
ゆきはね式チルノ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23483384
ゆきはね式レミリア
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35030133
ゆきはね式フラン
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35394918
ゆきはね様の公式チャンネル
https://www.youtube.com/@YUKIHANE
https://www.nicovideo.jp/user/93888
他はコンテンツツリーにて
音源関係
ニコニ・コモンズ様
https://commons.nicovideo.jp/
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
https://otologic.jp/
DOVA-SYNDROME様
https://www.youtube.com/c/DOVASYNDROMEYouTubeOfficial
【ARC】MORTAL KOMBAT - SONYA
真人快打
モータルコンバット
Mortal Kombat
T-Unit Rev.5.0.0
(1992, MIDWAY)
Character - Sonya Blade
難易度・★★★★★ (Lvl.5, Hardest)
Non-Tool Assisted Run
1 Coin Credit, No Matches Lost
===
00:00 Arcade Attract Intro
00:07 Character Select (Sonya Blade)
00:16 Scorpion (Hanzo Hasashi)
00:57 Liu Kang
01:34 Sub-Zero (Bi Han)
02:15 Test Your Might - Wood
02:24 Johnny Cage
03:07 Kano
03:46 Raiden
04:23 Test Your Might - Stone
04:33 Sonya Blade (Mirror Match)
05:15 Endurance I (Sub-Zero, Cage)
06:23 Endurance II (Kano, Scorpion)
07:22 Test Your Might - Steel
07:32 Endurance III (Kano, Raiden)
08:29 Goro
09:05 Shang Tsung (Final Stage)
09:54 Ending & Credits
12:12 Thanks For Watching!
======
ご視聴感謝する
Thanks For Watching!
【MMD】駄々っ子ウナちゃん
ウナちゃんでも作ってみました!
ヒメ→ sm44896953
VOCALOID6 AI 音街ウナ Spicy ※ウナのセリフは自作
VOCALOID6 Editor
motion 音街ウナ(公式) 様 td74181
テンパったBGM しかきち 様 nc397694
モデル くうわんこ&レンにゃ 様 td89902
松竹梅ステージ フクxai 様 im10669351
MMD 樋口優 様 sm2420025
AviUtl KENくん 様 im1696493
patch.aul ePi 様 sm39491708
patch.aul_r43_ss_72(謎さうなフォーク版) nazonoSAUNA 様 sm42676055
InputPipePlugin_2.0 amate 様 sm35585310
L-SMASH_rev1484_x64 rigaya 様
x264guiEx_3.31v3 rigaya 様 sm40417801
L-SMASH-Works_r1151 Mr-Ojii 様 sm42848506
framesound ユウ様
BowlRoll 田中辰則 様 im4855495
迫真グリ部ォンマスク 人生の無駄
迫真モンギエ部
mylist/75472445
中上級者向けザンギエフ解説作ってます
追記:できました
sm45745999
モンギエ部の方のいいねと広告ありがとナス!
追記:冒頭のBGMは久遠(ff10-2)です
攻略メモ:
始動>REVポセイドン>REVオリンポス>REVイカロスorオリンポスorゲージ技
が基本コンボ。全部これなのでゆっくりゲージを確認しながら締めを使い分けるだけの簡単キャラ
始動技は前Pと上段避け攻撃
単発確認できて判定も強いのでこの二つをぶんぶんするのが立ち回りになる
対空は上段避け攻撃と立ち弱P。斜め下Pは昇竜拳並みの難易度のわりに判定が弱い
オリンポス後は結構距離が離れるのでとりあえず前Pしとくと相手が技を打ち返してたらカウンターして今夜勝てる
起き攻めされるときはREVガードしておくと結構距離が離れるのでとりあえず前Pしとくと相手が空ぶった技にカウンターして今夜勝てる
ワンボタンオリンポスは相手の飛び道具を見てからパニカンできる優秀な弾抜け技
ただしマルコは除く
相手の起き上がりの投げ無敵が長いため普通の起き攻めでは基本打撃択しか撃てない
ただし受け身すると投げ無敵が短くなる
画面端の起き攻めではノーマルオリンポスで締めて受け身確認ワンボタンスクリューが強力
受け身した時だけ投げ択を打つ形になるがどうせ相手にはバレないので大丈夫
ーワンボタンSAの扱いについてー
ダブラリとワンボタンODスクリューの優秀さから画面端でも様子見するのが非常に強かったモンギエフと違い、スマートフォンは相手がワンボタンSAにビビってくれてもダメージに繋がらない
システム上2ゲージ溜まった後に1ゲージだけ使うとかできない
ゲージが溜まりやすい
起き攻めがつく
起き攻めや至近距離で相手が飛んでないのを確認してからぶっぱなしてもファジージャンプに負けにくい
モンギエフではワンボタンSAを抱えて防御の圧を出しつつリーサルラインまで削ることを目指していたが
スマートフォンでは上記の点からガンガンワンボタンSAを回してダメージを稼ぐ対照的な運用になる。
2ゲージまとめて使うより1ゲージずつ使った方がダメージ効率が良いのでチャンスがありしだい撃ちたい
主な狙いどころは相手のジャンプ攻撃をガードした後・小技をガードした後・相手が攻め継続してくる技をガードした後・相手が投げようとランしてきた時
相手のREVブロウを攻撃したときにとっさにキャンセルビッグフォールできると文字数
うさぎのボレロ 童謡「うさぎ」を 四国めたん たちが短調と長調で歌ってみた。ボレロのようにコーラスや楽器が加わってだんだん荘厳になっていくよ♪
うさぎのボレロ rev.0
<A=432Hz音階>
歌:四国めたん / ずんだもん / もち子(cv 明日葉よもぎ) / 九州そら from VOICEVOX
長調と短調のボーカルが交わり奏でるハーモニーを楽しもう。
コーラスや楽器が加わってだんだん荘厳になっていくよ。
まとまらない生き方
musicNoryP
モデリングKoron
コロンミクさん 初音ミクV3 :Re rev.1.0 [2019.03.17]
モデリング ままま
物理演算 アラン・スミシー
あぴミクさん HATSUNE Appearance Miku
DAW Studio One6
モーション キャラミん
編集 filmora
「まとまらない生き方」
社会にいれば 食べてくために
なんかの仕事を こなして生きる
人脈無いし 元でも無いし
とにかく地道に やるしかないか
まわりの期待に そこそこ応え
小さな実績 積み上げていく
辞めたい誘惑に からめとられずに
長い道のり 歩んで行くよ
別に称賛 いらないけれど
たまの笑顔は 保っていきたい
そんなことを言っても やっぱりいつか
やりたいことだけで 暮らしてみたい
野望もないし 贅沢いらない
いつまでも新鮮 ワクワクしたい
自分のまわりの 優しい人と
しあわせ感じれる 世界が続き
その辺の不運は うまくかわして
地道に軌跡を 刻んで行けば
たいした結果は 残らないでしょう
努力した想い出 いつまでも残る
グラーヴェ 歌ってみた【サプリメント】
niki様のグラーヴェを歌わせていただきました。
本家様:【sm30960061】
Vo&Enc:サプリメント【mylist/76577741】@sapuri_men_to
Mix:Rev@Mix師 @mechatekitou
前作→ ブラック★ロックシューター【sm44779895】
【餓狼CotW】ゆ実系格ゲーマーの餓狼伝説 Part.1【ゆっくり実況】
少なくとも、5年前に格ゲー始めた新参者からはそういう風に見えた
面白いっちゃ面白いんだけど何というか、比較対象が強過ぎる...
βテスト中やアーリーアクセス期間中は楽しめたけど、βテスト期間終了後や正式リリースしてから冷静に考えて
「あれ、UNI2でよくね?」ってなった
地上戦、システムを用いた駆け引き、コンボの爽快感、難しいコンボや練習中のコンボを決めた時の達成感、トレモやチュートリアルの充実性と快適性ext...
それら全部負けてるように見えた。勝ってるのはストーリー関連の規模ぐらいかも
餓狼CotWってどんなゲーム?
現状は割と殴り合ってるけどいつかは先に手を出したらエンドフェイズ(REVガードで離されて空振り)に効果ダメージ(ワイルドパニッシュ)喰らってそのままの勢いで負けかねない後攻有利ゲーム...かもしれない
一応シリーズ化はするけどあまりやらないかも
【MMD】駄々っ子ヒメちゃん【鳴花ヒメ】
このモーションかわいくてずっと使いたいと思ってたから、やっと作品にできてうれしい。
ウナ→ sm44932710
2025.4.21 フクxai さん、しかきち さん、広告ありがとうございます!
VOCALOID5 鳴花ヒメ (ヒメのセリフは自作)
VOCALOID6editer
motion 音街ウナ(公式) 様 td74181
テンパったBGM しかきち 様 nc397694
鳴花ヒメ mqdl 様 https://www.gynoid.co.jp/news/view/56/
松竹梅ステージ フクxai 様 im10669351
MMD 樋口優 様 sm2420025
PMXEditor 極北P 様 sm20566765
AviUtl KENくん 様 im1696493
patch.aul ePi 様 sm39491708
patch.aul_r43_ss_72(謎さうなフォーク版) nazonoSAUNA 様 sm42676055
InputPipePlugin_2.0 amate 様 sm35585310
L-SMASH_rev1484_x64 rigaya 様
x264guiEx_3.31v3 rigaya 様 sm40417801
L-SMASH-Works_r1151 Mr-Ojii 様 sm42848506
framesound ユウ様
BowlRoll 田中辰則 様 im4855495
【わたおし2025】revol式ミクさんで『壊セ壊セ 』【MMD】
「とにかく、なんでもいいから、私の推しを見てくれ!!」それは、魂の叫び…!!
「好きすぎる曲 × 好きすぎる推し With怪文書」という、ディープなイベントに参加させていただきます!
実を言うと、伝えたいことは動画に注ぎ込んでいるつもりなので、動画を作るより怪文書を書くのが大変でした…言葉で表現するって難しいですねぇ(;^ω^)
そんな魂の怪文書はこちら:im11597303
(なんだかんだで文字数が足りなくなって、500文字くらい削ったという…)
・楽曲:ユーキ(E.L.V.N)様 sm13047806
・振付:NuR様 sm31789435
・ダンスモーション:srs様 sm31781593
・表情&リップモーション:菖蒲様
・カメラモーション:菖蒲様
・revol式初音ミク:revol/六/VRoid様 sm41450369
・revol式初音ミクv2:revol/六/VRoid様 https://bowlroll.net/file/296220
・「とにかく、なんでもいいから、私の推しを見てくれ!!」(わたおし2025)
イベント告知動画:sm44689546
・他に作ったrevol式ミクさんの動画
アイ(ATOLS) sm44046346
CH4NGE sm42697866
お借りしたものは動画内とコンテンツツリーに。
自作MMD:mylist/53229324
xf108様、うにを様、アマリリス様、もみもみ様、すなこなつも様x3、ひでくん様、Cuirasse様、fumi様x2、雪原 白銀様、ああ なんて たまらない!様x4、失踪屋様、ミーネンロイマー様x3、ふろたん様x2、広告をありがとうございます!
皆さんどうかご無理なさらずです…(;'∀')
紅魔館でJKコスプレ大会!?【東方MMD紙芝居】
#風見幽香
#姫海棠はたて
紅魔館でJK&JCコスプレをすることになり、みんなで集合しました!
みんなカワイイですよ!
最後は、幽香お姉さまとはたてちゃんのJK美人姉妹が誕生しました!
使用ソフト 饅頭遣いのおもちゃ箱様ゆっくりMovieMaker3
樋口 M様MikuMikuDance K
EN君様AviUtl
極北P様PmxEditor
アールビット様 十六夜咲夜Ver2.10_Rev.D
https://bowlroll.net/file/83258
アールビット様 紅 美鈴Ver.2.00 Rev.B
https://bowlroll.net/file/90489
あかつに様ドアラ
https://bowlroll.net/file/1662
diagraph01様 ストレッチャー(緊急車両搬送用)
https://bowlroll.net/file/309259
他はコンテンツツリーにて!
音源関係
ニコニ・コモンズ様
https://commons.nicovideo.jp/
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
https://otologic.jp/
DOVA-SYNDROME様
https://www.youtube.com/c/DOVASYNDROMEYouTubeOfficial
魔王魂様 シャイニングスター
https://www.youtube.com/watch?v=Qd01-6xVSH
【ARC】MORTAL KOMBAT - SUB ZERO
真人快打
モータルコンバット
Mortal Kombat
T-Unit Rev.5.0.0
(1992, MIDWAY)
Character - Sub-Zero
難易度・★★★★★☆☆☆ (Lvl.5, Hardest)
Non-Tool Assisted Run
1 Coin Credit, No Matches Lost
===
"The actual name or identity of this warrior is unknown. However, based on the markings of his uniform, it is believed he belongs to the Lin Kuei, a legendary clan of Chinese ninja."
「この戦士の実際の名前や身元は不明です。しかし、制服の模様から判断すると、彼は伝説的な中国の忍者一族であるリン・クエイに属していると思われます。」
「呢位戰士嘅實際名或者身份係未知嘅,但係根據佢嘅制服嘅標記,相信佢係屬於中國忍者嘅一個傳奇氏族林奎。」
===
00:00 Arcade Attract Intro
00:07 Character Select (Sub-Zero)
00:15 Liu Kang
00:58 Sonya Blade
01:40 Scorpion (Hanzo Hasashi)
02:20 Test Your Might - Wood
02:28 Raiden
03:03 Kano
03:45 Johnny Cage
04:27 Test Your Might - Stone
04:35 Sub-Zero (Mirror Match)
05:16 Endurance I (Kano, Raiden)
06:20 Endurance II (Cage, Sonya)
07:26 Test Your Might - Steel
07:35 Endurance III (Raiden, Cage)
08:42 Goro
09:25 Shang Tsung (Final Stage)
10:18 Ending & Credits
12:36 Thanks For Watching!
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ご視聴感謝する
Thanks For Watching!
