キーワード rom が含まれる動画 : 9297 件中 2529 - 2560 件目
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対象:
【歌ってみた】Rumor / covered by NoA
title:「Rumor」
music:Police Piccadilly
Lyrics:Police Piccadilly
(https://youtu.be/DWwFK2gjwa8)
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◆vocal
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
◆production / Project A.I.D
◆mix
JOE / https://ckcreative.jp/creator/503/
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
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◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #NoA
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、青軍)
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みマ「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。青軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSAで。
実のところ操作系にまだ不慣れなことと、途中までユニットの補給をしても機数の補充はされない、つまりユニット機数の回復には同種他ユニットとの合流しかない(艦船などは別)ことに気が付かず、色々と試行錯誤であたふたモードでの戦いとなる。機数補充ができないとなると、ユニットの運用方針がまったく別のものになるではないか。
敵首都までは街道の類はないので戦車などの車両による進軍は難しそう。重歩兵とヘリによるヘリボーンで拠点となる飛行場を落とす一方、歩兵の徒歩での進軍で確実にと思っていたが、航空機の運用でミスが目立ち、半ば使い捨ての状態。陸戦兵器が敵エリアに進軍しにくいから仕方がないのか。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【ゆっくり解説】スーパードンキーコング2 102% ★世界記録1:19.21★ (8/9)【TAS(Tohoku Assisted Speedrun)】
2012年の旧記録(sm17643863)より2分10.98秒更新。
desyncで参考記録と化した2018年の記録(sm34905453)より28.17秒更新。
本プレイは区間最速をつなげたプレイです。RTAではありません。
■リンク
1-1~L-1→sm37709465
2-2~3-1→sm37849102
3-2~3-5→sm37950063
3-6~4-3→sm38060193
4-4~4-B→sm38190620
5-1~L-4→sm38307522
5-5~L-B→sm38801469
6-2~6-5→こ↑こ↓
6-6~7-B→sm39244492
mylist/69794686
ほぼ無編集版:まだ
■目的・条件
ゲームタイトル:SUPER DONKEY KONG 2 (DONKEY KONG COUNTRY 2)
・タイムアタック(Speedrun)
・達成度102%
・DKコイン全40枚
・JP ROM ver1.0
■参考
旧プレイ(2012年)の解説:http://tasvideos.org/3578S.html
旧プレイ(2018年)の解説:mylist/65191458
DONKEY KONG COUNTRY SPEEDRUNS:https://dkcspeedruns.com/Main_Page
Kanisさんの6-2で2-1ジャンプ:https://youtu.be/DDgQaeBQrFg
Dootyさんの3 Bees Skip(G版TAS):https://youtu.be/lX6vEbGgaec
パンチラメクーリさんのエレベーター加速・6-3&4RTAルート:https://twitter.com/_x_xxx_x_xxx_x_/status/1001462912945307651
■その他
東北きりたん立ち絵:https://www.pixiv.net/users/2020274
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ18・最後の戦いは総力戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型自走砲DOVEを確保。とはいえ自走砲は防御戦向きの兵器のため、使いにくいのは否定できない。この補充で総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×4、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1、新型自走砲DOVE×1に。新型自走砲の代わりに減ったのは重戦車であったか。
最後の戦いということで開始前の説明も随分と怖い事を言ってくる。ならばこちらも総力戦といきたいところだが、マップの形状からすると恐らくは複数の離れた距離からつるべ打ち的に誘導弾を打ってくるに違いない。自走砲も含め手持ちの戦力を最大限に活かすためには、まずはスタート地点周辺の平野で防衛戦を展開し、敵の戦力をすり減らす作戦といこう。これなら自走砲もある程度は使いこなせる。誘導戦車も速射砲的な使い方ができる。
案の定敵の戦力はゴツイ兵器ばかり。一筋縄ではいきそうにない。一方で四方八方から打ち放ってくる敵の誘導弾に対しては、早期に場所を特定して別動隊で叩きのめす…というのは都合の良い考え方だろうか。飛行音から推測するに3~4台はいそうなのだが。
(コンクエストマップ:R)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ ROM化 テスト
ファミコンディスクシステムのゲームをROM化(カセット化)するテストです
N64パーフェクトダーク カメラをいじってシネマの裏側を見てみる その3
まだPD動画の需要ありますでしょうか?
スケダーの神殿<決戦>のオープニングシネマのカメラアングルをいじってみるテスト。
シネマの裏側が見れます。
実機でプレイしました。(64Driveを使用)
カメラの編集方法:http://pdlabo.knowhow.jp/hack-rom/edit-cutscene/
YouTube版:https://youtu.be/XiTXf64FdqA
■マイリスト⇒mylist/2094537
【ポケモン剣盾】気ままにプレシャスDiary【1日目:シルヴァディ】
プレシャスボールは至高・・・。
最近の趣味は中古ROMを買い漁りプレシャスボール入りの個体をサルベージすることです。
次回 (メタグロス):sm39012492
マイリスト:mylist/71310311
ツイッター:https://twitter.com/AilesPokemon
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ17・敵の集中戦力と迂回と)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38990703
先のマップで得られた新戦力の類は無し。残すマップはあと2つだが、最終地域に敵要塞が無いというオチは無いだろうから、先に要塞が無いこちらのマップを選択。マップメッセージにも「ここまでくれば最終要塞は目前」とあるので、今マップが最後ということはないはずだ。
湖の北部には敵の戦力が集中云々とあるが、ちょっかいを出すかある程度ケツに火がつかないまでは身動きを取らない例のパターンのようで、ならば敵の移動妨害陣地を逆に利用して重陣地車などで防衛ラインを構築し、残りは大きく南から迂回する形で背後から攻めていくことにする。どのみち、怪しげな山岳部の中央に何らかの敵兵器があり、それがボス的な立場なのだろう。
迂回戦力には意外に高速な超重戦車を先頭に配し、もりもりと撃ち倒していく。湖の岸辺の先っぽというイヤらしいというか怪しい場所には案の定敵の誘導戦車が居たので、こちらの誘導戦車2台で反撃を。修理車をそばに置いて着弾してもすぐに回復できるように配慮も忘れずに。
(コンクエストマップ:M)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【IKEMEN】リエニウムパワーを競え!ららすけ氏制作リエンちゃん対人戦【MUGEN】
普段のikemen配信の1つを動画にしてみました。
使用キャラは ららすけ氏作オリキャラ:糸魚川リエン です。
対戦相手はDHQ氏です。
皆様も是非対戦してみてください。
配信のフルバージョンはこちら
https://youtu.be/Pc_zWDUSlBw
ikemen対戦する人達の集まるdiscordはこちら(観る専ROM専どなたでも)
https://discord.gg/NepqMPe
この日はキーディスの調子が悪くて変な見た目になってます気にしないでください。
【オリジナル曲】254号線【ボカロ】【めぐっぽいど】
東京のドライブソングが国道246号線(湘南~青山通り)、16号線(都心環状線)に偏りすぎていると思って、地元の幹線道路国道254号線の歌を自作しました。一応女声で歌わせていますが、男性目線でも女性目線でもラブソングになるように歌詞を調整したつもりです。伴奏的できちんとしたアレンジはしていませんが、アレンジ等募集しています。
ニコニコ動画はROM会員だったので初投稿ですが、よろしくお願いします。
[実況]「エフェラ & ジリオラ(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「バベル(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ16・狭い街道での乱戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型誘導戦車を鹵獲。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×5、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車が減ったところでさほど問題はなく、むしろ新型の誘導戦車が加わったのは頼もしい。
今マップでは北部の狭い街道を抜けてぐるりと回り形で進撃をしないと、敵要塞にはたどり着けないという、いかにも色々とワナがありそうな地形。南部には何らかの敵兵力が控えているかもしれないので偵察の兵力を回す必要があるし、敵要塞が配されている島的な地域にはこれまでのパターンだと敵砲台や敵誘導戦車が嫌がらせをしてくるだろう。
南部に偵察兵力を回しつつ、北部の街道には重装甲の車両を先頭にして少しずつ敵兵力を削るスタイル。島の敵誘導戦車には場所を見極めた上で、こちらも誘導戦車で反撃をしていこう。
(コンクエストマップ:P)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ15・時間稼ぎの捨て駒)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
先のマップでは超重戦車を捕獲という形で手に入れた。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×6、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車の代わりに超重戦車が入ったのは嬉しいところ。しかもこの超重戦車、移動力が重戦車同様で、防御力が重陣地車というシロモノ。
今マップでは敵要塞は無く、敵兵力の全滅が目的…にしては敵数が少なく、どうやら時間稼ぎのための捨て駒的な扱いをされたらしい。とはいえ情けは無用。怪しげな山地に別動隊の(比較的)高速な重戦車を向かわせて敵の誘導戦車へのリスク対策としながら、主力は初期配置付近の平地でほぼ動かずに待機し、敵の侵攻に当たる。数はこちらの方が上なのだから、慎重に当たればさほど困難はないはずだ。しかし敵兵力に強力なユニットがいそうなので注意は必要。
(コンクエストマップ:Q)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
スーパーマリオブラザーズ3 笛なし(Any%Warpless)RTA 60:25.750
2021年6月25日 生放送にて達成
無駄ブロスは多いしアイテムしよミスも多いので1時間切りが見えてきました
引き続き頑張ります
【ルール】笛なし(Any%Warpless)
計測開始 タイトル画面でスタートボタンを押した瞬間
計測終了 クッパ撃破後最後の扉に入った瞬間
禁止事項 笛(ワールドワープ)の使用禁止
ロングワープ(海外版ROM限定エンディング呼び出し)の禁止
留意事項 笛の取得については可能
配信の通知、日常のつぶやきはこちら
→https://twitter.com/PECOrta_2525
同時配信をプラットフォームはこちら
→https://com.nicovideo.jp/community/co3999624
https://www.twitch.tv/hero_peco_
https://www.youtube.com/channel/UC3M5ZlED18jec-ImXEUzS6A
【東方MMD】美鈴と咲夜で「Red Velvet/Bad Boy」1080P
ふたりに踊ってもらいました。
現在、作成リクエストは受け付けていません。
21時から【第13回東方ニコ童祭】始まりますね。楽しみです。・・・私はROM・・・。
【楽曲】:Red Velvet「Bad Boy」
【モーション】:村正。様 sm33635733
【カメラ】:CegooK 様
https://www.youtube.com/watch?v=iSmkPniHntg
※カメラは2人用に調整しています
■スカイドーム
椰子と夕日 TJ3:怪獣対若大将P様 im6107626
■モデル
紅美鈴、十六夜咲夜:アールビット様
※Arlvit_dds_2K使用
■エフェクト
Ray-mmd-1.5.2:Rui様
初心者マテリアル:さらしな様
AutoLuminous4:そぼろ様
空中に漂う埃:化身バレッタ様
ikBokeh_v018c:ikeno様
MikuMikuDance:樋口優様
MMEffect :舞力介入P様
PMDE、PmxE:極北P様
AviUtl :KENくん様
・Aviutl + x264guiExでエンコード:rigaya様
Ut Video Codec Suite:ゆーむP様
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
たみ・ヘカトンケイル様、裏切りの騎士様、モブ様、名前を忘れたネコ様x2、tohjo様x3、チラリズマー様x2、チラリズマー様x3、tohjo様、coco2様x7、coco2様x3、ねむ様、広告ありがとうございます。(_ _)
mylist/63690967 旧mylist/61238351
※動画の転載は禁止です。
Attention,Unauthorized reproduction prohibited!!
【アレンジ】PWT決勝戦!【ポケモンBW2】
ポケットモンスター ブラック2 ホワイト2 より
「PWT決勝戦!」をアレンジしました
ポケモン本編の中でも屈指の名曲だと思ってます!
最初はアクロマのテーマかと思いましたね~
【コメント返し】
まぁでもROMから抽出すればこんなもんか
→MIDIは抽出してません、耳コピなので分からない所はアレンジしています
音源何使ってますか
→ドラムはAddictive dram2、ギターはV-METAL、ベースはTrilian、他はハリオンソニック
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ14・直進ルートはワナ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
やはり先のマップでは懸案事項だった重戦車のパワーアップという嬉しいイベントが待っていた。重戦車はEDGEadに進化し、総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×7、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。装甲車(ziGGsa)が復活しないのは痛い。
今マップでは森林地帯の真ん中を貫通する形で街道があり、その街道の先に敵要塞がある形。消波ブロックの類はないのでパックフロントは無いだろうが、事前説明によれば南部の平野に相当量の敵兵力があり、いくつかの街道を通して増援として横腹を突く形で進撃してくる模様。ならばその逆を突けばよい。
森林地帯は足を捕らわれ修理もままならなくなるので、極力進撃を抑えてスタート地点そばの平野で防御態勢を取るとともに、南部に向けて重戦車を中心に電撃戦を行う。案の定、誘導戦車などがおり、これらを各個撃破。
森林地帯からは敵の超重戦車や自走砲などやっかいな相手がやってくる。これらと対峙しながら、南部で電撃戦を済ませた重戦車を敵の背後に進ませ、挟撃させよう。
(コンクエストマップ:O)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
スーパーマリオブラザーズ3 笛なし(Any%Warpless)RTA 1:02:38
2021年6月22日 生放送にて達成
y_kudouさん主催のマリオ3並走会参加に向けて復帰いたしました
復帰3日目にして連日自己べ更新しましたが21日の記録は録画忘れのため投稿できませんでした
更なる更新に向けて邁進してまいります
【ルール】笛なし(Any%Warpless)
計測開始 タイトル画面でスタートボタンを押した瞬間
計測終了 クッパ撃破後最後の扉に入った瞬間
禁止事項 笛(ワールドワープ)の使用禁止
ロングワープ(海外版ROM限定エンディング呼び出し)の禁止
留意事項 笛の取得については可能
配信の通知、日常のつぶやきはこちら
→https://twitter.com/PECOrta_2525
同時配信をプラットフォームはこちら
→https://com.nicovideo.jp/community/co3999624
https://www.twitch.tv/hero_peco_
https://www.youtube.com/channel/UC3M5ZlED18jec-ImXEUzS6A
【ゲームボーイ】LSDjでパッヘルベルのカノン【Chiptune】
ゲームボーイで作曲できるトラッカーソフト「LSDj」でパッヘルベルのカノンを打ち込みました!
習作ですが何卒。。。
GBのROMで動いているのでこれはこれでゲーム実況といえるかもしれません
Youtubeのほうもよろしくお願いします!
※実機ではありません
実際に作ったメイキング配信アーカイブ↙
https://youtu.be/pVTC7lNVxQ8
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【Twitter】
https://twitter.com/tono_kotaro
【Youtube】※生放送とか
https://www.youtube.com/channel/UCzKzR9ZIzbEKeKTUCnQ8cgQ
【GBC】ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち RTA_4時間32分55秒(無編集版)
2021/06/05に出した記録です。
少なくともspeedrun.comに載っているAny%のどの記録よりも早いです。
向こうは英語版で
こちらは日本語版かつレトロフリークですが
一応(このレギュでは)世界記録ってことで、投稿させていただきます。
レギュレーション
計測開始:セーブデータ消去済のROMで「はじめから」を選択した瞬間
計測終了:其之三十のブウ戦で「WIN」が表示された瞬間
環境 :レトロフリークおよびレトロフリーク純正コントローラー(連射機能使用)
投稿者のTwitter https://twitter.com/rohan05_09
【GBC】ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち フリーザ編RTAもどき_1時間18分45秒(Part4/4)
E5-2がなかなか突破できなかったので初投稿です。
装甲356て・・・(半ギレ)
某シ〇バ兄貴の動画を参考に今回から字幕に縁を付けてみました。
見やすくなってますかね・・・?
動画の最後に重大(でもない)発表があるよ!!!
絶対見てくれよな!!
sm38858529 ←前の穴
レギュレーション
計測開始:セーブデータ消去済のROMで「はじめから」を選択した瞬間
計測終了:其之十のフリーザ戦で「WIN」が表示された瞬間
環境 :レトロフリークおよびレトロフリーク純正コントローラー(連射機能使用)
投稿者のTwitter https://twitter.com/rohan05_09
[PS][SS]エアーマネジメント'96 FULL SOUND TRACK
『エアーマネジメント 大空に賭ける』(エアーマネジメント おおぞらにかける - AIR MANAGEMENT)は、1992年4月5日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。略称は「エアマネ」。北米では『Aerobiz』のタイトルで発売された。
同社の『トップマネジメント』(1984年)続く「ビジネスシミュレーションゲーム」第2作。ゲームの基本は乗り入れを希望する都市と交渉して空港のスロットを確保し、就航先の都市に支社を設置してさらに路線を拡大する作業となり、期限内に4社中最も早く全22都市を航路で結ぶ事を目的としている。登場する航空会社は全て架空の会社名となっている。なお、北米版及び欧州版では冒頭に航空機メーカー各社のクレジットが入る。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『エルディス』(1991年)を手掛けた岩崎琢が担当している。
同年にFM TOWNS、PC-9801、X68000などの日本国産パソコンに移植された他、メガドライブにも移植された。
後に続編となるスーパーファミコン用ソフト『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(1993年)が発売された他、1996年3月22日(KOEI BEST コレクションは1998年4月9日にセガサターンで、コーエー定番シリーズは2001年3月8日にプレイステーション版)にはリメイク版として、PlayStationおよびセガサターン用ソフト『エアーマネジメント'96』が発売された。
その「エアーマネジメント'96」の全曲集です。因みに最初はセガサターン版の警告集です。BGM集はその後です。
1作目のリメイク。PlayStation(PS)・セガサターン(SS)・Windows(95以降)の3機種で発売。グラフィック面が強化されている他、一部の時代イベント(「ソビエト連邦民主化」など)が別のものに差し替えられている。
シドニーと南米三都市を結ぶと南極上空を経由して両都市を結ぶ(SFC・MD・PC-98版では直線で航路が結ばれる為、南太平洋経由となる)。現実にはETOPSのため、南極上空を航路にする事は不可能で、本作ならではの航路である。現実では、アルゼンチンのフアン・ペロン元大統領は生前、日本とアルゼンチンをシドニー、南極上空経由で結ぶという構想を抱いていた。
【歌ってみた】踊 / covered by NoA
title:「踊」
music:Giga様 TeddyLoid様
Lyrics:DECO*27様
(https://youtu.be/YnSW8ian29w)
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◆vocal
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
◆production / Project A.I.D
◆mix
JOE / https://ckcreative.jp/creator/503/
◆illustration
yuwari / https://twitter.com/yuwari92
◆movie
XIV STUDIOS / https://twitter.com/XivStudio
- ROM / https://twitter.com/rom490
- RYUPU / https://twitter.com/32Ryx
- DAPPY / https://twitter.com/_Dappy__
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◆character design
NoA,Io : neco / https://twitter.com/neco_person
Mana : 凪白みと / https://twitter.com/lemon_mito
◆modeling
NoA,Io : どっと / https://twitter.com/d00000000t
Mana : ぽんぷ長 / https://twitter.com/paint002
◆Project A.I.D公式HP
https://www.projectaid.net/
◆Project A.I.D非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/projectaid/
◆Project A.I.D公式Twitter
https://twitter.com/Project_AID_
◆Project A.I.D
NoA / https://twitter.com/ProjectAID_NoA
Io / https://twitter.com/ProjectAID_Io
#ProjectAID #aid #NoA
【鬼滅の刃MMD】炎
★no ka様、アクア様、KEITEL様、きわみ様広告ありがとうございます♪★
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本日は無限列車編DVD発売ということで
ついにLiSA様の曲『炎』ほむらをみんなで歌ってもらいました
煉獄さんの雄姿を円盤で見ながら再現しましたがやはり素人には厳しかった( ;∀;)
★ Twitter
https://twitter.com/kimecchannel
□ お借りしたモーション
moto syun様
https://www.youtube.com/watch?v=boowpc_4vDU
□ お借りした音源
『炎』-homura-鬼滅の刃: 乙夏れい 様
□ お借りしたモデル
竈門炭治郎: むむた様
竈門禰豆子: hoge様
我妻善逸: ちゃわんむし様
嘴平伊之助: うさこ様
煉獄杏寿郎: kazii様
猗窩座: kazii様
□ お借りしたステージ
鬼滅の客車: ふじっこ様
【MMD】リベルニア番外編 忘却の森 ステージ配布: フレスベルク様
桜屋敷ステージ【配布】: NOB様
【MMD-OMF3】簡易ラグビーセット: Rom23Lao様
江島式フレキシブルレールセット【MMD鉄道】: ejima様
□ お借りしたアクセサリ
【配布】日輪刀_煉獄杏寿郎: Kei様
【MMDモデル配布】猗窩座の羅針盤1.1: Hiroki様
[MMDモデル配布]国鉄8620形 蒸気機関車: くらす様
【MMD】金子式振袖&浴衣: 金子卵黄様
【MMD】流れる涙モデル解説: 6666様
□ オープニング
鬼滅っぽいステージ【配布】: NOB様
【MMD】ロンスカあぴミクがクルクル回るだけ【モーション配布】: グレイ様
【MMD】女の子の撮影モーション 総集編: KEITEL様
□ エンディング
鬼滅っぽいステージ【配布】: NOB様
【MMD】女の子の撮影モーション 総集編: KEITEL様
□ エフェクト
Rui様、おたもん様、less様、そぼろ様、ビームマンP様
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ13・敵陣地強行突破か、それとも)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
敵の分身要塞と強力な敵戦車を撃破して得られたのは、見たこともない造形をした陣地車(ZOSO)。そうか、敵陣地そばに居座っていた謎の新型砲台は、これが変形したものだったのか。従来の陣地車(REVI3)以上のパワーが期待できるに違いない…のだが、これが配備されたからか、陣営から装甲車(ziGGsa)が消えてしまう。あの偵察能力は大変重宝するものなのだが。
侵攻さなかに敵数が多いからと避けていたマップが怪しいと感じ、侵攻を決意。このマップでは敵要塞に向けて中央の街道を通り抜けるのが一番の近道だが、消波ブロックが意味ありげに多数配されており、間違いなくそこには敵砲台が設置されているはず。いわゆるパックフロントというものだ。そこを回避し北方から回り道をしてもよいのだが、これまでのパターンからするとそちらは有象無象の強力な敵兵力が待ち構えているはず。
ここはある程度戦力が読め、場所も特定でき、慎重に進めば難易度も低いはずのパックフロントを一つ一つ確実に潰していく形で前進する。幸いにも陣地車は山ほどある。北方に待機しているはずの敵兵力も、ちょっかいを出さなければ向かってくることはないだろう。きっと。多分。
(コンクエストマップ:G)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
(PCE_TG16)クイズの星_Quiz no Hoshi-Soundtrack
『クイズの星』は、サンソフトから1992年8月10日にPCエンジン SUPER CD-ROM²用ソフトとして発売されたクイズゲームである。
ゲームモード・・・
ハート・オブ・ストーン:
1人プレイ専用。プレイヤーは藤井星丸となり、何者かに誘拐された幼馴染の小泉真奈を助けるために、クイズに正解しながら物語を進める。本ゲームは「ノルマ制+ライフ制」であり、各ステージの人物によって決められたノルマ数を正解して最深部にいる「神の間」のボスである魔王カオスを目指していく。中には、不正解だと星丸のライフが2つ減る攻撃力2倍の人物も存在する。星丸のライフが尽きてゲームオーバーになっても、9回までコンティニュー可能。
グランプリの狼:
2 - 4人プレイ用。F1をモチーフにした早押しクイズ。
クイズトランプリ:
2 - 4人プレイ用。トランプの神経衰弱をモチーフにした早押しクイズ。
問道(もんどう):
2人プレイ専用。格闘ゲームをモチーフにした対戦型クイズ。
連続クイズいま何問目?:
1人プレイ専用。50問のクイズが出題され、何問目まで続けて正解できるかに挑戦するモード。
登場キャラクター・・・
藤井星丸:
声 - 高山みなみ、
小泉真奈:
声 - かないみか、
早瀬徹:
声 - 堀川亮、
リー・ウォン:
声 - 堀秀行、
ケイ:
声 - 岡本麻弥、
仙人:
声 - 永井一郎、
狼牙:
声 - 大塚明夫、
魔王カオス:
声 - 若本規夫。
その「クイズの星」の全曲集です。
(PCE_TG16)アイキューパニック_IQ Panic-Soundtrack
1992年2月21日にアイ・ジー・エス(INFOMATION GLOBAL SERVICE)から発売された「アイキューパニック」の全曲集です。
本ソフトはPCエンジンに参入したマイナーメーカーのうちの一つ、「IGS」が開発・発売したクイズゲームである。このメーカーは良作から駄作までさまざまながら、良くも悪くも変わりダネのゲームが多いという特徴があるようだ。この「IQパニック」もそんな風変わりさをそこはかとなく醸し出している。ついでに言うならこのメーカーの「良くも悪くも」の幅がこの一本のソフトの中にパックされているような形だ。
この「IQパニック」だが、タイトルから分かるようにクイズゲームである。PCエンジンでは意外に多いこのジャンルだが、CD-ROM(すでにSUPERCD-ROM2の時代だったが本作は旧システムである)の大容量を活かして大量の問題を収録しているというのが本作の最大のウリだ。その数、なんと15000問以上。僕も何度かやってみたがやはり同じ問題に巡り会うことはなかなか無い。しかも外した場合何が正解だったのか分からないので当分の間楽しむことができる。全て4択問題で、政治・経済・歴史・文学・スポーツ・アニメ・漫画・一般常識などなど、ジャンルも10分野にわたって網羅されており、知らない人にとってはかなり高い難易度となっている。
このゲームには三つのモードが用意されており、一つは一人専用のRPGモード。もう一つは多人数対戦の「日本縦断クイズ」。最後の一つは「日本縦断」に含まれる各種クイズゲームを自由に楽しめるモードだ。CDを入れてゲームを起動すると、それぞれのモード専用のセーブデータファイルをバックアップメモリ内に勝手に作ってしまうので、メモリの残りが少ない人はご注意。セーブデータ領域が不足しているとゲーム自体が立ち上がらない。気軽なゲームなんだから、セーブ領域がなきゃ遊べません、ってのもやや融通がきかないところである。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ12・敵要塞分身の術)
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前マップの捕虜収容所に居座る巨大新型重戦車を何とか撃破し、開放した指揮官は10人。結果、戦力は陣地車(REVI3)×7、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。重戦車のパワーが心もとないし、装甲車が1台に減ったのも痛い。そろそろ新兵器か装備転換が欲しいところだが。
今マップでは敵の要塞が3つもあるとのこと。もっともすべてが機能しているわけではなく、1つのみが本物で残りはダミー。こちらの兵力の分散を狙っているのかもしれない。さらに強力な敵兵器が配備されているとの情報もある。ここはいかにも敵誘導戦車が仕掛けてきそうな北部の川へ早期に偵察をしかけるとともに、まずは東部へと主力を向け、敵の思惑とは逆に集中した戦力で、敵の各個撃破を狙うべきだろう。
敵の砲台や自走砲は非常に強力。極力、誘導戦車に始末をつけてもらい、その前提となる露払いは体力のある陣地車に任せたい。重戦車が主力戦車の役割を果たしていない状態なのが残念だ。
(コンクエストマップ:N)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
ノリノリラーメンズ
初投稿
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[実況]「魔物ハンター妖子・遠き呼び声(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
