キーワード session が含まれる動画 : 10543 件中 1441 - 1472 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
Teebs -Far From Home Session-
Brainfeeder所属のビートメイカー/ペインター
mono/polyの未発表曲と自身の曲(Humming Birds)を使用 mylist/18018194
Beatmania IIDX 作業用BGM (作業マニア) pt2
2009年10月15日に買ったcs姫寺のプレイ時間が600を超えたので記念に作りました。前回姫寺の曲が中心だったので今回は姫の曲は少なめです^^; 1.Fly Above, 2.Stay my side, 3.Mermaid girl, 4. ZETA~素数の世界と超越者~, 5.Broadbanded, 6. Resonate 1794, 7.Spiral Galaxy, 8.Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix), 9.Blue Rain, 10.Tropical April, 11.CaptivAte2 ~覚醒~, 12.CaptivAte ~浄化~, 13.ALBIDA, 14.Aurora, 15.EXUSIA, 16.黒髪乱れし修羅となりて, 17.ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix, 18.XANADU OF TWO, 19.Zenius -I- vanisher, 20.Sorrows, 21.Session 1 -Genesis-, 22.scar in the earth, 23.バビロニア, 24.旅人リラン, 25.Special One, 26.WISE UP!, 27.少年A, 28.Keep it -秋葉工房mix-, 29.DM STAR~関西 energy style~, 30.BEAUTIFUL ANGEL, 31.BITTER CHOCOLATE STRIKER, 32.CROSSROAD, 33.vault of heaven, 34.reunion, 35.Almagest mylist/22798376
【片手】beatmaniaIIDX18 Resort Anthem Session 9 -Chronicles-(A)
最近片手プレイにハマって楽しくやってます♪正規か鏡で頑張りたかったんですが階段が無理すぎてランダムにしました。片手プレイは奥が深くて楽しいので、みなさんもぜひプレイしてみて欲しいです!アングルが悪いという苦情は受け付けます
Trance Mix - EXTRA session 01
■とあることがきっかけで、今回のMixを作りました。
■ニコニコで投稿されている曲と、海外でリリースされている曲を繋いでます
■使用曲はこちら[sm13157655][sm13651466]
■Trance は繋いでなんぼのもん
◇ 生放送【DJ Mix】KosmoLive → co142824
◇ ↑気まぐれ放送ですが、もし良かったら一緒に楽しみまっしょい
ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノYeah!
◆ 曲の開始時間を画面に示しています
◆ 他のMixはこちら → mylist/2650896
◆ ブログ kosmop.blog58.fc2.com/
◆ twitter twitter.com/KosmoP
東方蛮族混 Session3-5【東方×SW2.0】
同じダイスを使っているのに、行きと帰りでこの落差。 Session3-4(前)→nm14330545 Session3-6(次)→nm14435154 使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
【卓M@s】続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session4-3【迷宮キングダム】
こんばんは、ブリッツPです。
戦闘シーンの淡泊感に我ながらガッカリだったので、大幅に改造しました。
若干テンポは損なわれましたが、その分他の部分がマシになったかと。
ご意見等ありましたらコメントで宜しくお願いします。
Session4-2:sm14372441
Session4-4:sm14491480
Session4-3-1:sm14454515
※内容はワイド版テスト動画となっております
続・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/17707796
続々・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/24774299
◎宣伝
サザエPの「闇を拓く双子星(やみ☆ふた)」:mylist/21906098
ウマトカゲPの「M@KE YOU KINGDOM」:mylist/20048490
参加したオンセの第三話(サザエP):sm14375579
【ねこみみ少女・あきやん】兄妹でハッピーシンセサイザを踊ってみた
あきやん(兄)とねこみみ少女(妹)です*
ハッピーシンセサイザ踊ってみました(*´ω`*)
ふとましい?いいえ気のせいです!
たはー(´゚A゚`)
参考動画様(sm12926280)
音源様(sm12825985)
ねこみみ少女 (mylist/31892246)
Twitter necomimi317
あきやん (mylist/31892159)
Twitter akiyan_nico
コミュニティ co274307
ブログ → http://ameblo.jp/cccco3/
【作業用BGM】さりげなく流しておきたいテクノ②
01.I Love You / Phreek Plus One 02.Off the Chain (Main Mix) / Samuel L Session 03.Katalpa / Johnny D 04.Polar Shift / Trentemoller 05.Polyform 1 / Joerg Burger 06.We Are Living Here / Kaito
マイリスト→mylist/22705029
東方蛮族混 Session3-6【東方×SW2.0】
ヒースクリフ「あるある」 Session3-5(前)→nm14396325 Session3-7(次)→nm14499714 使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
【予告編】Dream Session 2011
2011年12月29日 開催 渋谷エッグマン
夢が集まる場所
夢が拡がる場所
夢が叶う場所
バンド
シンガー
ダンサー
お笑い
DJ
ステージに上がる人も
裏方も
夢を持った人たちで創るイベント
詳細は決まり次第アップします!
[AMV] Session #7 [various]
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
edit:
Fai-Fai
music:
Алексей Кортнев - The Cat (Мурка)
vision:
various
address:
http://amvnews.ru/index.php?go=Files&in=view&id=3283
mylist/21186160
amv,mad,remix,mashup:archive/co28428
[2NE1] Park Bom - Don't Cry (Live Session)
ライブ活動ないけど、いろんなverの聴けていいかも
Gang Gang Dance - Chinese High (4AD Session)
4ADRecords | 2011年05月13日 (YouTubeより)
Taken from the 4AD Session. 'MindKilla' features on the album, Eye Contact, released 9/10th May.
To mark the release of fourth album Eye Contact, Brooklyn's Gang Gang Dance is the latest act to record a 4AD Session.
Filmed in early April at Angelic Studios in the heart of rural England, the band convened in a purposefully built 20ft square mirrored room, encased by endless reflections of themselves.
About the 4AD Sessions
The 4AD Sessions are an ongoing series of video recordings with various acts from the label's roster.
Following on from the Deerhunter session at the Studio Plateaux on Platts Eyott island in 2008, the recordings will see 4AD artists performing back-catalogue covers and alternative versions of their own material.
【卓M@s】続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session4-3-1【迷宮キングダム】
こんばんは、ブリッツPです。
今回はワイド画面版のテスト動画です。
内容は無茶苦茶ですが、それでもいいという方はご試聴ください。
Session4-2:sm14372441
Session4-4:sm14491480
続・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/17707796
続々・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/24774299
◎宣伝
サザエPの「闇を拓く双子星(やみ☆ふた)」:mylist/21906098
ウマトカゲPの「M@KE YOU KINGDOM」:mylist/20048490
参加したオンセの第三話(サザエP):sm14375579
【ニコ生】Get Wild - 小室哲哉 & 小室みつ子【Session】
小室みつ子のGet Wild ゲスト:小室哲哉 (番組ID:lv48506416)2011/05/15(日) 開場:17:50 開演:18:00 より一部抜粋。Get Wildの作詞家である小室みつ子氏がヴォーカルを務めております。
※W小室セッション動画→mylist/25374783
【ニコ生】Carry On - 小室哲哉 & 小室みつ子【Session】
小室みつ子のGet Wild ゲスト:小室哲哉 (番組ID:lv48506416)2011/05/15(日) 開場:17:50 開演:18:00 より一部抜粋。
歌:小室哲哉 作詞:Mitsuko Komuro 作曲:Tetsuya_Komuro
2011/05/04リリース『Digitalian is eating breakfast 2』より
※W小室セッション動画→mylist/25374783
【ニコ生】Music Survives - 小室哲哉 & 小室みつ子【Session】
小室みつ子のGet Wild ゲスト:小室哲哉 (番組ID:lv48506416)2011/05/15(日) 開場:17:50 開演:18:00 より一部抜粋。
歌:小室みつ子 作詞/作曲 小室みつ子 編曲 京田誠一 (Uttara-Kuru)
2011/04/21リリースアルバム『resonance』より
※W小室セッション動画→mylist/25374783
【ニコ生】THX A LOT - 小室哲哉 & 小室みつ子【Session】
小室みつ子のGet Wild ゲスト:小室哲哉 (番組ID:lv48506416)2011/05/15(日) 開場:17:50 開演:18:00 より一部抜粋。
<a-nation '10>公式テーマ曲
歌:小室みつ子 作詞:小室みつ子 作曲:小室哲哉 編曲:南 俊介 プロデュース:masato “max” matsuura & Tetsuya_Komuro
※W小室セッション動画→mylist/25374783
【MV】 No Good / Ifan Dafydd
Quoted from Radio Program "Gilles Peterson Worldwide James Blake Live In Session at Maida Vale" Feb.09.2011 BBC
Friendly Fires - Live Those Days Tonight (Lightbox Session)
mylist/21425356
【卓M@s】続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session4-4【迷宮キングダム】
こんばんは、ブリッツPです。
前回のテスト動画から得られた意見を参考に若干の修正を加えました。
今後しばらくはこれで行こうと思いますので、よろしくお願いします。
また今回から麗華が新衣装にチェンジ。担当さんの拘りには参ったぜグヘヘ。
Session4-3:sm14399720
Session4-5:sm14528290
続・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/17707796
続々・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/24774299
◎宣伝
サザエPの「闇を拓く双子星(やみ☆ふた)」:mylist/21906098
ウマトカゲPの「M@KE YOU KINGDOM」:mylist/20048490
参加したオンセの第三話(サザエP):sm14375579
東方蛮族混 Session3-7【東方×SW2.0】
一応、このセッションのボス戦です。 Session3-6(前)→nm14435154 Session3-8(次)→nm14539134 使用素材についてはマイリストにmylist/23589732
【卓M@s】続々・小鳥さんのGM奮闘記 Session4-5【迷宮キングダム】
こんばんは、ブリッツPです。
今回、実験的に終了フェイズ前のMVP投票を実施しております。
例によって動画の最後です、ご協力いただければ幸いです。
Session4-4:sm14491480
Session4-6:sm14551490
続・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/17707796
続々・小鳥さんのGM奮闘記:mylist/24774299
◎宣伝
サザエPの「闇を拓く双子星(やみ☆ふた)」:mylist/21906098
ウマトカゲPの「M@KE YOU KINGDOM」:mylist/20048490
参加したオンセの第三話(サザエP):sm14375579
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)
パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイントからポイントへの移動を可能にするシステムです。例えば、このデモでは複雑な市街地において、目的地までのパスを計算によって導き出しフォローすることで移動しています。実際パス検索だけで完全というわけでなく、細かな地形へひっかからないように対応するために衝突回避アルゴリズムを多重に入れてあります。パス検索システムによってAIは複雑で広い環境で活躍することが出来るようになり、長時間の活動も可能になります。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2)
ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし、その欠点は、突発的な事象に、例えば、敵と偶然出会ってしまった時の事態にそのままでは応戦できないところです。そこで、特別に、別のゴールための実行中でも、「敵を攻撃する」というゴールを、ゴール・シークエンスの中に挿入できるようにしています。このデモでは「敵を攻撃する」ゴールは敵と遭遇して時点で挿入され、15秒後に自動的に削除され、敵がまだ周囲にいれば再び挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、これを「ゴールを挿入する」ことで実現します。「敵基地を制圧する」というゴールを達成しようとしている最中に敵と遭遇した場合、一旦、現在のゴールはサスペンドしておいて(左上デバッグ画面で黒くなる)、「敵を戦う」ゴールが挿入されます。「敵と戦う」ゴールは周囲の敵を殲滅するか、一定時間後に解除され、もとの「敵基地を制圧する」ゴールに戻ります。まだ敵が周囲にいる場合は、再び「敵と戦う」ゴールが挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー8)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、どんな戦闘になるか想像できません。自律的に戦闘や戦場が形成されて行きます。まずは出発から遭遇戦までです。このようにパス検索とゴール指向プランニングを組み合わせれば長期的なゲームの場面を形成することが可能です。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線へ、重量タイプの砲撃型は後方から長距離砲で支援します。パス検索システムによって広範囲の戦闘領域が、ゴール指向型プランニングによって長時間に渡る戦略的な行動が、即応プランニングによって短時間の戦闘が構成されています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー10)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は、前線に出て来たAIたちで勝負が着きます。このようにAIたちだけで戦場が形成できれば、「人間チームとAIチームが対戦」「人間とAIの混成チームが対戦」「指揮官としてAIに指示を出して対戦」など様々なゲームデザインの可能性が拓けて来ます。AI技術はゲームデザインと密接な関係を持ち、新しいゲームデザインの為の足場を提供します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
