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【島村実況04】ふたりぷれい【ゼルダの伝説 夢をみる島Switch】
Xもよろしくです。 https://twitter.com/JackinGames1
ゼルダの伝説 夢をみる島Switchのネタバレを含みます
公式サイト https://www.nintendo.com/jp/switch/ar3na/index.html
ニンテンドーストア: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000019976
【島村実況03】緊急事態に村観光【ゼルダの伝説 夢をみる島Switch】
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ゼルダの伝説 夢をみる島Switchのネタバレを含みます
公式サイト https://www.nintendo.com/jp/switch/ar3na/index.html
ニンテンドーストア: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000019976
【島村実況02】なんだか大変らしいですね【ゼルダの伝説 夢をみる島Switch】
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ゼルダの伝説 夢をみる島Switchのネタバレを含みます
公式サイト https://www.nintendo.com/jp/switch/ar3na/index.html
ニンテンドーストア: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000019976
【島村実況01】船に雷ならしょーがない【ゼルダの伝説 夢をみる島Switch】
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ゼルダの伝説 夢をみる島Switchのネタバレを含みます
公式サイト https://www.nintendo.com/jp/switch/ar3na/index.html
ニンテンドーストア: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000019976
#1【ネタバレあり】悪夢を纏いて神と為れ『英雄伝説 黎の軌跡』1周目
Broadcasted live on Twitch https://youtu.be/vI_QIMptXvM
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ゲームプレイ動画投稿ガイドライン | 日本ファルコム 公式サイト
https://www.falcom.co.jp/guideline
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どうやら彼も「禁じられた存在」として戦うようだ……
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裏社会からはじまる新たな軌跡。
新世代「軌跡シリーズ」 Nintendo Switch に新登場!
「英雄伝説 黎の軌跡(クロノキセキ) for Nintendo Switch」
好評発売中!
https://www.falcom.co.jp/kuro/switch/
Falcom Shop: https://falcom.shop/products/detail/594
My Nintendo Store: https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000072695.html
© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
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「英雄伝説 黎の軌跡」PlayStation版の2作がお買い得価格で新登場!
「英雄伝説 黎の軌跡 SUPER PRICE」
「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN- SUPER PRICE」
2024年7月25日(木) 発売予定!
https://www.falcom.co.jp/kuro-sp/
Falcom Shop: https://falcom.shop/products/detail/640
PlayStation Store: https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0425-PPSA06091_00-EDKURONOKISEKI01
© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.
【マーヴェラス】楽しい冒険島生活▲part22
ついに村の潜んだ植物人間を発見!
寄生植物問題、解決の時は近い!
前 ⇒ sm44257904
次 ⇒ sm44287600
「Nintendo Switch Online」に加入することで、
Switchでもマーヴェラスを遊べます!
動画見て気になった方はぜひ遊んでみてね!
https://www.nintendo.com/jp/software/feature/nintendo-classics/s-2030_j/index.html?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc
【実況】大玉作り目指して果物大量投下ゲーム!【スイカゲーム】
果物まみれの実況プレイチャレンジ!お楽しみください(*‘∀‘)b
(半年程前に収録しYouTubeに投稿した実況動画ですが、つい先ほどニコニコ動画の投稿可能容量が増えたことを知り投稿してみました!)
◇YouTube版
https://youtu.be/sATsCiZfUIo
販売サイト様→https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000043363.html
公式サイト様→https://www.aladdinx.jp/pages/suika-game
◆-----◇
・各再生リスト一覧→ https://www.youtube.com/@user-br6sk5xv6m/playlists
・ニコニコ動画マイリスト一覧→ https://www.nicovideo.jp/my/mylist?cmnhd_ref=device%3Dpc%26site%3Dniconico%26pos%3Duserpanel%26page%3Dmy_top
【引継ぎ有RTA/ネタバレ注意】ライザのアトリエ2 (PS5版) NG+ Any% 1時間30分27秒 (無編集)【難易度VERY EASY/DLC・バグなし】
©コーエーテクモゲームス
※※ネタバレ注意!※※
※ゲーム開始からラスボス戦直後までの内容を収録している為※
・YouTube版:https://youtu.be/pciCspff0hY
・公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
・ダウンロード版各種販売先
・PlayStation 5/4
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-PPSA02097_00-RYZA200000MASTER
・Nintendo Switch
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000030769
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1257290/2/
・No Turbo Controller.
・2024年のアップデートで追加されたメッセージ早送り機能を駆使して
2024年のアップデートで追加された難易度VERY EASYを実行したRTA動画。
・この動画はOBSで録画した動画をそのまま投稿した無編集動画です。
・計測開始:クリアデータをロード後「はじめから」選択
・計測終了:「伝承の古き王」撃破後暗転
・最終タイム:1時間30分27秒
・使用ソフト:ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ (PS5/ゲーム内Ver1.09/ダウンロード版)
英題:Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
・使用本体:プレイステーション5(CFI-1000A01/内蔵SSD)
・使用コントローラ:PS5デュアルセンス(紫)
・バグ使用:なし
・使用DLC:なし (※アップデート特性は種から入手できる為DLCは未使用)
・引継ぎ:あり
・難易度:VERY EASY固定
・RTAチャート(最新版):気が向いたら
【#第14話 】ゼルダの伝説 知恵のかりもの 実況プレイ 【ネタバレ注意】
とうとうゼルダの伝説をゼルダ自身が紡ぐ時代が来たね!
どんなお話かとっても楽しみです!
がんばって攻略します!
【Youtube】 https://www.youtube.com/@hakkoutai
【X】 https://twitter.com/Hakkoutai3
【Bluesky】 https://bsky.app/profile/hakkoutai.bsky.social
==ゲーム情報==
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
リンクを失ったハイラルで ゼルダ姫がゆく“カリモノ”の旅。
◆ゼルダ姫、旅立つ
広大なハイラル各地に謎の裂け目が生まれ、人や物を飲みこむ「神隠し」が発生。剣士リンクもこれに飲みこまれて行方不明に。残されたゼルダ姫は民やリンクを救うため、ハイラルを巡る冒険へと旅立ちます。
◆妖精トリィと「カリモノ」の力。
ゼルダ姫は妖精「トリィ」と出会い、授かったトリィロッドの力で、テーブル、木箱、ベッドなど、ハイラルのさまざまなものをお借りできる「カリモノ」の力を使えるようになります。一度借りたものは、いつでもどこにでも作り出すことが可能。テーブルやベッドを作り出して行く手を阻む崖を飛び越えるなど、どのカリモノをどう使うのか、プレイヤーの選択と発想次第で攻略もさまざまに変わります。
◆魔物までも「カリモノ」に。
ハイラルに巣食う魔物たちも、ゼルダ姫の代わりに「カリモノ」として戦ってくれます。状況や相性を判断してどの魔物を向かわせるかなど、バトルでも知恵を活かした戦略がカギとなります。またバトル以外にも、空飛ぶ魔物の力を借りて滑空したり、炎の魔物に草木を燃やしてもらったりと、ゼルダ姫の冒険をサポートしてくれることも。
※メーカーによる説明です。
ニンテンドーストアページ: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
© Nintendo
【#第13話 】ゼルダの伝説 知恵のかりもの 実況プレイ 【ネタバレ注意】
とうとうゼルダの伝説をゼルダ自身が紡ぐ時代が来たね!
どんなお話かとっても楽しみです!
がんばって攻略します!
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==ゲーム情報==
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
リンクを失ったハイラルで ゼルダ姫がゆく“カリモノ”の旅。
◆ゼルダ姫、旅立つ
広大なハイラル各地に謎の裂け目が生まれ、人や物を飲みこむ「神隠し」が発生。剣士リンクもこれに飲みこまれて行方不明に。残されたゼルダ姫は民やリンクを救うため、ハイラルを巡る冒険へと旅立ちます。
◆妖精トリィと「カリモノ」の力。
ゼルダ姫は妖精「トリィ」と出会い、授かったトリィロッドの力で、テーブル、木箱、ベッドなど、ハイラルのさまざまなものをお借りできる「カリモノ」の力を使えるようになります。一度借りたものは、いつでもどこにでも作り出すことが可能。テーブルやベッドを作り出して行く手を阻む崖を飛び越えるなど、どのカリモノをどう使うのか、プレイヤーの選択と発想次第で攻略もさまざまに変わります。
◆魔物までも「カリモノ」に。
ハイラルに巣食う魔物たちも、ゼルダ姫の代わりに「カリモノ」として戦ってくれます。状況や相性を判断してどの魔物を向かわせるかなど、バトルでも知恵を活かした戦略がカギとなります。またバトル以外にも、空飛ぶ魔物の力を借りて滑空したり、炎の魔物に草木を燃やしてもらったりと、ゼルダ姫の冒険をサポートしてくれることも。
※メーカーによる説明です。
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© Nintendo
世界の果てまで、〇ってQ!【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】14
世界の果てを見に行こう!
知恵のかりもの HPはこちら
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
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【X】https://x.com/nite301
平和のコンサート【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】13
ちゃんと族長同士、仲良くしてね!
知恵のかりもの HPはこちら
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知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
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【X】https://x.com/nite301
【マーヴェラス】楽しい冒険島生活▲part21
探偵・バナナさんチーム!
植物人間の足取りを追え!
前 ⇒ sm44243960
次 ⇒ sm44270878
「Nintendo Switch Online」に加入することで、
Switchでもマーヴェラスを遊べます!
動画見て気になった方はぜひ遊んでみてね!
https://www.nintendo.com/jp/software/feature/nintendo-classics/s-2030_j/index.html?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc
リニアの暇つぶしゲームプレイ LIKE DREAMER ライクドリーマー エキストラステージ+(カウンターモード 打ち返し弾有モード)クリア バニラありす編
使用キャラ:バニラありす
サークルあうとさいどさんの弾幕系シューティング ライクドリーマーのエクストラステージ+(カウンターモード 打ち返し弾有)のクリア動画になります。
ゲームはこち
steam
https://store.steampowered.com/app/1867740/_/
Switch
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000063076/
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
【実況】ラストターンまで気が抜けない!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード すごくむずかしい】#14
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
---------------
マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
---------------
【睡眠用・環境BGM】 さざ波 / BGM for Sleep and Work Environment Ripple
睡眠用・環境GMです。
寝るときに聴いてみてください。
時間は長いですよ。
素材は以下から使わせていただきました。
画像
PexelsでのJosh Hildによる写真
https://www.pexels.com/ja-jp/ja-jp/photo/2422560/
音
Ripples 2
https://freesound.org/s/387911/
作成に使用したソフト
ApowerEdit
https://www.apowersoft.jp/video-editor
------------------------------------------------------------------------------------------
This is background music for sleep and environment.
Please listen to it when you sleep.
It takes a long time.
The material was used from the following.
Image
Photo by Josh Hild at Pexels
https://www.pexels.com/ja-jp/ja-jp/photo/2422560/
Sound
Ripples 2
https://freesound.org/s/387911/
Software used for creation
ApowerEdit
https://www.apowersoft.jp/video-editor
水の遺跡【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】12
姫さまの肺活量が気になる
知恵のかりもの HPはこちら
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
【X】https://x.com/nite301
【#第12話 】ゼルダの伝説 知恵のかりもの 実況プレイ 【ネタバレ注意】
とうとうゼルダの伝説をゼルダ自身が紡ぐ時代が来たね!
どんなお話かとっても楽しみです!
がんばって攻略します!
【Youtube】 https://www.youtube.com/@hakkoutai
【X】 https://twitter.com/Hakkoutai3
【Bluesky】 https://bsky.app/profile/hakkoutai.bsky.social
==ゲーム情報==
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
リンクを失ったハイラルで ゼルダ姫がゆく“カリモノ”の旅。
◆ゼルダ姫、旅立つ
広大なハイラル各地に謎の裂け目が生まれ、人や物を飲みこむ「神隠し」が発生。剣士リンクもこれに飲みこまれて行方不明に。残されたゼルダ姫は民やリンクを救うため、ハイラルを巡る冒険へと旅立ちます。
◆妖精トリィと「カリモノ」の力。
ゼルダ姫は妖精「トリィ」と出会い、授かったトリィロッドの力で、テーブル、木箱、ベッドなど、ハイラルのさまざまなものをお借りできる「カリモノ」の力を使えるようになります。一度借りたものは、いつでもどこにでも作り出すことが可能。テーブルやベッドを作り出して行く手を阻む崖を飛び越えるなど、どのカリモノをどう使うのか、プレイヤーの選択と発想次第で攻略もさまざまに変わります。
◆魔物までも「カリモノ」に。
ハイラルに巣食う魔物たちも、ゼルダ姫の代わりに「カリモノ」として戦ってくれます。状況や相性を判断してどの魔物を向かわせるかなど、バトルでも知恵を活かした戦略がカギとなります。またバトル以外にも、空飛ぶ魔物の力を借りて滑空したり、炎の魔物に草木を燃やしてもらったりと、ゼルダ姫の冒険をサポートしてくれることも。
※メーカーによる説明です。
ニンテンドーストアページ: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
© Nintendo
【#第11話 】ゼルダの伝説 知恵のかりもの 実況プレイ 【ネタバレ注意】
とうとうゼルダの伝説をゼルダ自身が紡ぐ時代が来たね!
どんなお話かとっても楽しみです!
がんばって攻略します!
【Youtube】 https://www.youtube.com/@hakkoutai
【X】 https://twitter.com/Hakkoutai3
【Bluesky】 https://bsky.app/profile/hakkoutai.bsky.social
==ゲーム情報==
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
リンクを失ったハイラルで ゼルダ姫がゆく“カリモノ”の旅。
◆ゼルダ姫、旅立つ
広大なハイラル各地に謎の裂け目が生まれ、人や物を飲みこむ「神隠し」が発生。剣士リンクもこれに飲みこまれて行方不明に。残されたゼルダ姫は民やリンクを救うため、ハイラルを巡る冒険へと旅立ちます。
◆妖精トリィと「カリモノ」の力。
ゼルダ姫は妖精「トリィ」と出会い、授かったトリィロッドの力で、テーブル、木箱、ベッドなど、ハイラルのさまざまなものをお借りできる「カリモノ」の力を使えるようになります。一度借りたものは、いつでもどこにでも作り出すことが可能。テーブルやベッドを作り出して行く手を阻む崖を飛び越えるなど、どのカリモノをどう使うのか、プレイヤーの選択と発想次第で攻略もさまざまに変わります。
◆魔物までも「カリモノ」に。
ハイラルに巣食う魔物たちも、ゼルダ姫の代わりに「カリモノ」として戦ってくれます。状況や相性を判断してどの魔物を向かわせるかなど、バトルでも知恵を活かした戦略がカギとなります。またバトル以外にも、空飛ぶ魔物の力を借りて滑空したり、炎の魔物に草木を燃やしてもらったりと、ゼルダ姫の冒険をサポートしてくれることも。
※メーカーによる説明です。
ニンテンドーストアページ: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
© Nintendo
ジャブジャブ様【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】11
こんな大きいニセモノも作れるんだね
知恵のかりもの HPはこちら
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
【X】https://x.com/nite301
【睡眠用・環境BGM】 水中 / BGM for Sleep and Environment Underwater
睡眠用・環境BGMです。
寝るときに聴いてみてください。
時間は長いですよ。
素材は以下から使わせていただきました。
画像
PexelsでのEngin Akyurtによる写真
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/1677275/
音
Underwater Deep Water Loop
https://freesound.org/s/651743/
作成に使用したソフト
ApowerEdit
https://www.apowersoft.jp/video-editor
---------------------------------------------------------------------------
This is BGM for sleep and environment.
Please listen to it when you sleep.
It takes a long time.
The material was used from the following.
Image
Photo by Engin Akyurt at Pexels
https://www.pexels.com/ja-jp/photo/1677275/
Sound
Underwater Deep Water Loop
https://freesound.org/s/651743/
Software used for creation
ApowerEdit
https://www.apowersoft.jp/video-editor
【マーヴェラス】楽しい冒険島生活▲part20
さあて、バオバブの木を拝みにいこうじゃないの。
雰囲気こわいけど。
前 ⇒ sm44231734
次 ⇒ sm44257904
「Nintendo Switch Online」に加入することで、
Switchでもマーヴェラスを遊べます!
動画見て気になった方はぜひ遊んでみてね!
https://www.nintendo.com/jp/software/feature/nintendo-classics/s-2030_j/index.html?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc
【CHUNITHM】『壊れた人形のマーチ』が追加されたらしい【ソフトウェアトーク実況プレイ】
サムネの作り方わからなすぎる。(サムネ用のシーンを作るのはこれで3回目っぽい)
この動画を作るためだけにKotonoSyncとConvMakiとUTAUをパソコンに入れました。
編集ほぼ終わってからAJした曲が1曲増えたりレートが14.40になったりしましたが面倒なので変えてません。
クレジット
■ツール等
・AviUtl: http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl
・PSDToolKit: https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/index.html
・.psdファイルのレイヤーの名前の前に「!」や「*」を一括でつけるプログラム: https://www.nicovideo.jp/watch/sm37659977
・KotonoSync: https://suzumof.com/data/software/sync.php
・ConvMaki: http://m.gmobb.jp/removable/
・UTAU: http://utau2008.web.fc2.com/index.html
・Domino: https://takabosoft.com/
■立ち絵
・akihiyo さん
立ち結月ゆかり素材: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10564427
ゆかり(雫)素材: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10812109
立ち琴葉茜・葵素材: https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10569073
■音声合成ソフト
・A.I.VOICE:結月ゆかり
・A.I.VOICE:結月ゆかり(雫)
・A.I.VOICE:琴葉葵
■その他
・A.I.VOICE公式: https://aivoice.jp/
・CHUNITHM公式: https://chunithm.sega.jp/
不協和音【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】10
セッションできない系?
知恵のかりもの HPはこちら
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
【X】https://x.com/nite301
君は犀華(さいか)ちゃん?それとも犀華(せいか)ちゃん?【未解決事件は終わらせないといけないから】 #2
後半ようやくゲームの進め方を理解してサクサクプレイできるようになりました
ゲームのUI上で仕方ない部分もあるけど情報が伏せられてるのはあからさまに怪しいですよね
Steamなどで遊べる推理ゲーム「未解決事件は終わらせないといけないから」を二人で実況プレイしました。
※この動画にはストーリーのネタバレを含みます。未プレイの方はお気を付けください。
前回: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44200300
プレイヤー: ソア Ꮚ¬ࡇ¬Ꮚ
一緒に謎解き: マレ Ꮚ☌ᴗ☌Ꮚ
YouTube版: https://youtu.be/RK04NTo6XMA
ゲーム実況part1集: https://www.nicovideo.jp/mylist/70980341
鏡洲(かがみず)マレ・ソアの二人でゲーム実況動画の投稿を中心に活動予定です。
気に入ったらチャンネル登録お願いします!
X(旧Twitter) : https://x.com/mareandthor
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCwT-Q5-bA4HODRtTO5D3v0g/
◆プレイしているゲームについて
未解決事件は終わらせないといけないから
Steam: https://store.steampowered.com/app/2676840/_/
Switch: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000083094
【aotu mmd/raypel】テレキャスタービーボーイ
I may be the first time to use this software to send videos.Probably don't know how to post it yet.
Please be more understanding.
The translator I use may have a lot of mistakes.The translator I use may have a lot of mistakes.
If you don't mind, I'll be very happy.
The borrowing form is in the video.
If there is something wrong, please tell me.
Fill in the missing loan here first.
【mme】須甘
2024/10/21
I will send the action and the producer of the shot first.
【Motion】午前
sm38925339
【Camera】10million
sm39107614
Tertiary Editing
I'll fill in the two missing items.
【mme】针金p/tktk
1839年 ショパン Op.28 前奏曲(プレリュード) No.1-8 古典音律聴き比べ
収録音律:
0:00 12等分平均律 メルセンヌ ( 1588 - 1647 )
10:05 1/6P.C. ミーントーン ジルバーマン (1683 - 1753 )
20:11 J.P.ラモー(1683-1764) 桒形解釈案(2009)
30:18 ダランベール 1752 「ラモー氏の原理による理論的・実践的音楽の基礎原理」
に記載された テンペラメント・オルディネール 桒形解釈案 2009
40:23 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
50:32 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律
ソフト音源のストレッチ(高音を少し高めに、低音を少し低めに広げる)はONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
古典音律参考文献:
・オルガンの歴史とその原理 平島達司 神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会
・About Temperaments, Jason Kanter 2006
http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
・「不等分か等分か――フランス18世紀音律の色彩、その曖昧さの魅力」
桒形亜樹子
東京藝術大学音楽学部紀要 (35), 59-73, 2009、東京藝術大学音楽学部
https://ci.nii.ac.jp/naid/120005610545
ピアノ演奏:Hirotta様 (2004年MIDI録音)
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D
https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d
1827-1849年 ショパン Op.posth.68 マズルカ 第46番~第49番 古典音律聴き比べ
ピアノ演奏:Dr. Ron Lubetsky 1998年3月
https://www.midiworld.com/chopin.htm
0:00 12等分平均律 メルセンヌ ( 1588 - 1647 )
7:01 1/6P.C. ミーントーン ジルバーマン (1683 - 1753 )
14:07 J.P.ラモー(1683-1764) 桒形解釈案(2009)
21:13 J.S.バッハ(1685-1750)
Das Wohltemperirte Clavier 表紙の模様 Emile Jobin解釈案(2005)
28:19 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
35:25 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律
ソフト音源のストレッチはONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D
https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d
古典音律引用元:
・オルガンの歴史とその原理 平島達司
神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会
・BACH et le Clavier bien Tempere, par Emile Jobin
https://www.clavecin-en-france.org/spip.php?article52
・About Temperaments, Jason Kanter 2006
http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
・「不等分か等分か――フランス18世紀音律の色彩、その曖昧さの魅力」
桒形亜樹子
東京藝術大学音楽学部紀要 (35), 59-73, 2009、東京藝術大学音楽学部
https://ci.nii.ac.jp/naid/120005610545
1835-1849年 ショパン Op.67(遺作) マズルカ 第42番~第45番 古典音律聴き比べ
ピアノ演奏:Dr. Ron Lubetsky 1998年1月~2月録音
https://www.midiworld.com/chopin.htm
0:00 12等分平均律 メルセンヌ ( 1588 - 1647 )
6:33 1/6P.C. ミーントーン ジルバーマン (1683 - 1753 )
13:07 J.P.ラモー(1683-1764) 桒形解釈案(2009)
19:42 J.S.バッハ(1685-1750)
Das Wohltemperirte Clavier 表紙の模様 Emile Jobin解釈案(2005)
26:16 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
32:50 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律
MIDIデータを IvoryⅡ American Concert D で音律を変えて録音しました。
ソフト音源のストレッチはONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D
https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d
古典音律引用元:
・オルガンの歴史とその原理 平島達司
神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会
・BACH et le Clavier bien Tempere, par Emile Jobin
https://www.clavecin-en-france.org/spip.php?article52
・About Temperaments, Jason Kanter 2006
http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
・「不等分か等分か――フランス18世紀音律の色彩、その曖昧さの魅力」
桒形亜樹子
東京藝術大学音楽学部紀要 (35), 59-73, 2009、東京藝術大学音楽学部
https://ci.nii.ac.jp/naid/120005610545
