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[009] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
■注意
この動画には、作品のネタバレを含んでおります。
このゲームは、18歳未満がプレイすることはできません。
作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
■この動画について
この動画は、 Windows用ソフト『ハピメア 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■ED BGM
音楽:BGMer
http://bgmer.net
――――――――――――――――――――――――
■タイトル
ハピメア
■ブランド
Purple software/パープルソフトウェア
■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
■Copyright
©Purple software
■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[008] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
■注意
この動画には、作品のネタバレを含んでおります。
このゲームは、18歳未満がプレイすることはできません。
作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
■この動画について
この動画は、 Windows用ソフト『ハピメア 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■ED BGM
音楽:BGMer
http://bgmer.net
――――――――――――――――――――――――
■タイトル
ハピメア
■ブランド
Purple software/パープルソフトウェア
■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
■Copyright
©Purple software
■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[007] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
■注意
この動画には、作品のネタバレを含んでおります。
このゲームは、18歳未満がプレイすることはできません。
作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
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■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■ED BGM
音楽:BGMer
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■タイトル
ハピメア
■ブランド
Purple software/パープルソフトウェア
■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
■Copyright
©Purple software
■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[006] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
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■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
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音楽:BGMer
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ハピメア
■ブランド
Purple software/パープルソフトウェア
■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
■Copyright
©Purple software
■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[005] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
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このゲームは、18歳未満がプレイすることはできません。
作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
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■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
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Purple software/パープルソフトウェア
■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
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■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[004] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
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作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
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この動画は、 Windows用ソフト『ハピメア 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
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音楽:BGMer
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ハピメア
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■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
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■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[003] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
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作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
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■ED BGM
音楽:BGMer
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ハピメア
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甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
■Copyright
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■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[002] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
■注意
この動画には、作品のネタバレを含んでおります。
このゲームは、18歳未満がプレイすることはできません。
作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
■この動画について
この動画は、 Windows用ソフト『ハピメア 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■ED BGM
音楽:BGMer
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■タイトル
ハピメア
■ブランド
Purple software/パープルソフトウェア
■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
■Copyright
©Purple software
■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
[001] よく喋る主人公よりも喋る恋おじさんのハピメア 体験版 【パープルソフトウェア】
■注意
この動画には、作品のネタバレを含んでおります。
このゲームは、18歳未満がプレイすることはできません。
作品によっては、現代では不適切な言葉が用いられている場合がありますが、作品のオリジナリティを尊重するため、そのままプレイしています。ご了承ください。
■この動画について
この動画は、 Windows用ソフト『ハピメア 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■ED BGM
音楽:BGMer
http://bgmer.net
――――――――――――――――――――――――
■タイトル
ハピメア
■ブランド
Purple software/パープルソフトウェア
■ジャンル
甘くて幸せな悪い夢のADV
■STAFF
原画:克 / 月杜尋
SD原画:こもわた遙華
シナリオ:森崎亮人
声優:青葉りんご / 青山ゆかり / 風音 / かわしまりの / 北見六花 / 小池竹蔵 / 静陵聖 / 遠野そよぎ / 平野響子
■Copyright
©Purple software
■STORY
――明晰夢――
夢の中で「これは夢だ」と気づいてしまう夢の事。
内藤透はある事故を境に夢の全てを明晰夢として見るようになってしまった。
本来睡眠はゆっくり休む為の物。
しかし彼は寝ても覚めても休めなくなってしまう。
彼が休めるのは疲れ果てて倒れた時だけ。
そして透は今日も夢を見る。
けれどそれは今までの夢とは違う物だった。
「舞亜……? どうして、お前が夢に……?」
明晰夢を見るようになってから、1度だって夢に出て来なかった女の子。
舞亜が再び彼の前に現れた。それは透にとって最悪の悪夢のカタチ。
けれど現れたのは舞亜だけではない。
「悪い夢は、ここで終わらせないとね」
そう言って夢の中で透を助けたのは有栖と名乗る女の子だった。
夢の中を渡り歩いて、透の夢にやってきたという有栖。
――この出会いは何の始まりなのか。
悩む透に答えは見つからない。
そんな彼の耳元で舞亜が囁く。
「これは甘くて幸せな悪い夢のお話」
【マーヴェラス】楽しい冒険島生活▲part18
植物博士とかバオバブの木とかのワードから植物系かなと思ったけど、
まさかこんなことになってるとは思わないじゃん??
(素直に言うとヒトコト、こわい)
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「Nintendo Switch Online」に加入することで、
Switchでもマーヴェラスを遊べます!
動画見て気になった方はぜひ遊んでみてね!
https://www.nintendo.com/jp/software/feature/nintendo-classics/s-2030_j/index.html?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc
大妖精【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】07
金!金!金!
知恵のかりもの HPはこちら
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
【X】https://x.com/nite301
1844年 ショパン Op.56 マズルカ 第33番~第35番 古典音律聴き比べ
ピアノ演奏:Dr. Ron Lubetsky 1998年3月
https://www.midiworld.com/chopin.htm
0:00 12等分平均律 メルセンヌ(1588-1647)
10:49 A.シュニットガー(1648 - 1719)
21:37 J.P.ラモー(1683-1764) H.Legros解釈案(1973)
32:25 J.S.バッハ(1685-1750)
Das Wohltemperirte Clavier 表紙の模様 Emile Jobin解釈案(2005)
43:13 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
54:02 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律
ソフト音源のストレッチはONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D
https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d
古典音律 引用元:
・オルガンの歴史とその原理 平島達司 神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会
・BACH et le Clavier bien Tempere, par Emile Jobin
https://www.clavecin-en-france.org/spip.php?article52
・About Temperaments, Jason Kanter 2006
http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
1842年 ショパン Op.50 マズルカ 第30番~第32番 古典音律聴き比べ
ピアノ演奏:Dr. Ron Lubetsky 1998年3月
https://www.midiworld.com/chopin.htm
0:00 12等分平均律 メルセンヌ(1588-1647)
9:20 A.シュニットガー(1648 - 1719)
18:40 J.P.ラモー(1683-1764) H.Legros解釈案(1973)
28:00 J.S.バッハ(1685-1750)
Das Wohltemperirte Clavier 表紙の模様 Emile Jobin解釈案(2005)
37:19 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
46:39 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律
ソフト音源のストレッチはONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D
https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d
古典音律 引用元:
・オルガンの歴史とその原理 平島達司 神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会
・BACH et le Clavier bien Tempere, par Emile Jobin
https://www.clavecin-en-france.org/spip.php?article52
・About Temperaments, Jason Kanter 2006
http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
【実況】果たしてリベンジ成功なるか!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード すごくむずかしい】#12
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
---------------
マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
---------------
幸せな老後【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】06
末永くお幸せに!
知恵のかりもの HPはこちら
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
【X】https://x.com/nite301
【マーヴェラス】楽しい冒険島生活▲part17
今回から新しい島!
おさるさんいっぱいのジャングル!
親指酷使させてくるタイプのおさるさんだ!
前 ⇒ sm44187891
次 ⇒ sm44217007
「Nintendo Switch Online」に加入することで、
Switchでもマーヴェラスを遊べます!
動画見て気になった方はぜひ遊んでみてね!
https://www.nintendo.com/jp/software/feature/nintendo-classics/s-2030_j/index.html?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc?lq=%3Fvcform%5B%5D%3Dsfc
【#第8話 】ゼルダの伝説 知恵のかりもの 実況プレイ 【ネタバレ注意】
とうとうゼルダの伝説をゼルダ自身が紡ぐ時代が来たね!
どんなお話かとっても楽しみです!
がんばって攻略します!
【Youtube】 https://www.youtube.com/@hakkoutai
【X】 https://twitter.com/Hakkoutai3
【Bluesky】 https://bsky.app/profile/hakkoutai.bsky.social
==ゲーム情報==
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
リンクを失ったハイラルで ゼルダ姫がゆく“カリモノ”の旅。
◆ゼルダ姫、旅立つ
広大なハイラル各地に謎の裂け目が生まれ、人や物を飲みこむ「神隠し」が発生。剣士リンクもこれに飲みこまれて行方不明に。残されたゼルダ姫は民やリンクを救うため、ハイラルを巡る冒険へと旅立ちます。
◆妖精トリィと「カリモノ」の力。
ゼルダ姫は妖精「トリィ」と出会い、授かったトリィロッドの力で、テーブル、木箱、ベッドなど、ハイラルのさまざまなものをお借りできる「カリモノ」の力を使えるようになります。一度借りたものは、いつでもどこにでも作り出すことが可能。テーブルやベッドを作り出して行く手を阻む崖を飛び越えるなど、どのカリモノをどう使うのか、プレイヤーの選択と発想次第で攻略もさまざまに変わります。
◆魔物までも「カリモノ」に。
ハイラルに巣食う魔物たちも、ゼルダ姫の代わりに「カリモノ」として戦ってくれます。状況や相性を判断してどの魔物を向かわせるかなど、バトルでも知恵を活かした戦略がカギとなります。またバトル以外にも、空飛ぶ魔物の力を借りて滑空したり、炎の魔物に草木を燃やしてもらったりと、ゼルダ姫の冒険をサポートしてくれることも。
※メーカーによる説明です。
ニンテンドーストアページ: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
© Nintendo
【#第7話 】ゼルダの伝説 知恵のかりもの 実況プレイ 【ネタバレ注意】
とうとうゼルダの伝説をゼルダ自身が紡ぐ時代が来たね!
どんなお話かとっても楽しみです!
がんばって攻略します!
【Youtube】 https://www.youtube.com/@hakkoutai
【X】 https://twitter.com/Hakkoutai3
【Bluesky】 https://bsky.app/profile/hakkoutai.bsky.social
==ゲーム情報==
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
リンクを失ったハイラルで ゼルダ姫がゆく“カリモノ”の旅。
◆ゼルダ姫、旅立つ
広大なハイラル各地に謎の裂け目が生まれ、人や物を飲みこむ「神隠し」が発生。剣士リンクもこれに飲みこまれて行方不明に。残されたゼルダ姫は民やリンクを救うため、ハイラルを巡る冒険へと旅立ちます。
◆妖精トリィと「カリモノ」の力。
ゼルダ姫は妖精「トリィ」と出会い、授かったトリィロッドの力で、テーブル、木箱、ベッドなど、ハイラルのさまざまなものをお借りできる「カリモノ」の力を使えるようになります。一度借りたものは、いつでもどこにでも作り出すことが可能。テーブルやベッドを作り出して行く手を阻む崖を飛び越えるなど、どのカリモノをどう使うのか、プレイヤーの選択と発想次第で攻略もさまざまに変わります。
◆魔物までも「カリモノ」に。
ハイラルに巣食う魔物たちも、ゼルダ姫の代わりに「カリモノ」として戦ってくれます。状況や相性を判断してどの魔物を向かわせるかなど、バトルでも知恵を活かした戦略がカギとなります。またバトル以外にも、空飛ぶ魔物の力を借りて滑空したり、炎の魔物に草木を燃やしてもらったりと、ゼルダ姫の冒険をサポートしてくれることも。
※メーカーによる説明です。
ニンテンドーストアページ: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
© Nintendo
魔族姉弟、ミステリに挑む【未解決事件は終わらせないといけないから】 #1
Steamなどで遊べる推理ゲーム「未解決事件は終わらせないといけないから」を二人で実況プレイしました。
二人で協力すればきっと難しい謎も解けるし難しい漢字も読めます。
途中のノイズやマウスホイールの音がうるさかったらすみません……。
※この動画にはストーリーのネタバレを含みます。未プレイの方はお気を付けください。
プレイヤー: ソア Ꮚ¬ࡇ¬Ꮚ
一緒に謎解き: マレ Ꮚ☌ᴗ☌Ꮚ
YouTube版: https://youtu.be/n1A9i7OOwrU
ゲーム実況part1集: https://www.nicovideo.jp/mylist/70980341
鏡洲(かがみず)マレ・ソアの二人でゲーム実況動画の投稿を中心に活動予定です。
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X(旧Twitter) : https://x.com/mareandthor
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCwT-Q5-bA4HODRtTO5D3v0g/
◆プレイしているゲームについて
未解決事件は終わらせないといけないから
Steam: https://store.steampowered.com/app/2676840/_/
Switch: https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000083094
【Hookah Haze】 女の子ともくもくするゲーム part8【ネタバレあり】
主人公が一番可愛いくないか?
<権利表記> © Aniplex Inc. ACQUIRE Corp. All rights reserved. <Steam> https://store.steampowered.com/app/2470300/Hookah_Haze/ <Switch> https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069438.html
【Hookah Haze】 女の子ともくもくするゲーム part7【ネタバレあり】
主人公が一番可愛いくないか?
<権利表記> © Aniplex Inc. ACQUIRE Corp. All rights reserved. <Steam> https://store.steampowered.com/app/2470300/Hookah_Haze/ <Switch> https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069438.html
1840年 ショパン Op.41 マズルカ 第26番~第29番 古典音律聴き比べ
ピアノ演奏:Dr. Ron Lubetsky 1998年2月
https://www.midiworld.com/chopin.htm
0:00 12等分平均律 メルセンヌ(1588-1647)
8:27 A.シュニットガー(1648 - 1719)
16:55 J.P.ラモー(1683-1764) H.Legros解釈案(1973)
25:22 J.S.バッハ(1685-1750)
Das Wohltemperirte Clavier 表紙の模様 Emile Jobin解釈案(2005)
33:49 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
42:16 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律
ソフト音源のストレッチはONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d 古典音律 引用元: ・オルガンの歴史とその原理 平島達司 神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会 ・BACH et le Clavier bien Tempere, par Emile Jobin https://www.clavecin-en-france.org/spip.php?article52 ・About Temperaments, Jason Kanter 2006 http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
【Hookah Haze】 女の子ともくもくするゲーム part6【ネタバレあり】
主人公が一番可愛いくないか?
<権利表記> © Aniplex Inc. ACQUIRE Corp. All rights reserved. <Steam> https://store.steampowered.com/app/2470300/Hookah_Haze/ <Switch> https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069438.html
【Hookah Haze】 女の子ともくもくするゲーム part5【ネタバレあり】
主人公が一番可愛いくないか?
<権利表記> © Aniplex Inc. ACQUIRE Corp. All rights reserved. <Steam> https://store.steampowered.com/app/2470300/Hookah_Haze/ <Switch> https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069438.html
【Hookah Haze】 女の子ともくもくするゲーム part4【ネタバレあり】
主人公が一番可愛いくないか?
<権利表記> © Aniplex Inc. ACQUIRE Corp. All rights reserved. <Steam> https://store.steampowered.com/app/2470300/Hookah_Haze/ <Switch> https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069438.html
【Hookah Haze】 女の子ともくもくするゲーム part3【ネタバレあり】
主人公が一番可愛いくないか?
<権利表記> © Aniplex Inc. ACQUIRE Corp. All rights reserved. <Steam> https://store.steampowered.com/app/2470300/Hookah_Haze/ <Switch> https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069438.html
【Hookah Haze】 女の子ともくもくするゲーム part2【ネタバレあり】
主人公が一番可愛いくないか?
<権利表記> © Aniplex Inc. ACQUIRE Corp. All rights reserved. <Steam> https://store.steampowered.com/app/2470300/Hookah_Haze/ <Switch> https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069438.html
【Splatoon3】イカちゃんが! インク鉄砲で! 陣取り合戦だ! グランドフェス編 #22[終]【ゆっくり実況プレイ】
これにてこのシリーズも一区切り
今回が暫定最終回…のはず
ホントは諸事情でまとめて出そうとした3本目
この動画はオリジナルキャラクターを使用したSplatoon3のゆっくり実況プレイです。
遊んでみたくなったらコチラへ(Nintendo Switchが必要です)
DLCもセット!
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70070000016701.html
まとめ:series/352170
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次:Fin…?
【Splatoon3】イカちゃんが! インク鉄砲で! 陣取り合戦だ! 2024 Spring Season編 #20【ゆっくり実況プレイ】
またまた大型イベント詰め合わせ
ホントは諸事情でまとめて出そうとした1本目
この動画はオリジナルキャラクターを使用したSplatoon3のゆっくり実況プレイです。
遊んでみたくなったらコチラへ(Nintendo Switchが必要です)
DLCもセット!
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70070000016701.html
まとめ:series/352170
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トリィの仲間たち【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】05
いっぱいいるぅ!
知恵のかりもの HPはこちら
https://www.nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
知恵のかりもの マイニンテンドーストアはこちら
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000084617
【X】https://x.com/nite301
1838年 ショパン Op.33 マズルカ 第22番、23番、24番、25番 古典音律聴き比べ
ピアノ演奏:Dr. Ron Lubetsky 1998年1月~3月録音
https://www.midiworld.com/chopin.htm
0:00 12等分平均律 メルセンヌ(1588-1647)
10:35 A.シュニットガー(1648 - 1719)
21:11 J.P.ラモー(1683-1764) H.Legros解釈案(1973)
31:46J.S.バッハ(1685-1750)
Das Wohltemperirte Clavier 表紙の模様 Emile Jobin解釈案(2005)
42:21 C.スタンホープ ( 1753 - 1816 ) S.C. 1/3
52:56 J.P.キルンベルガー 第1法 白鍵は純正律、黒鍵はピタゴラス音律 ※ヴォルフ有り
ソフト音源のストレッチ(高音を少し高めに、低音を少し低めに広げる)はONにしています。
サンプリング音源の為、音源に起因する音程のズレが多少あります。
古典音律 引用元:
・オルガンの歴史とその原理 平島達司 神戸松蔭女子学院(短期)大学学術研究会
・BACH et le Clavier bien Tempere, par Emile Jobin
https://www.clavecin-en-france.org/spip.php?article52
・About Temperaments, Jason Kanter 2006
http://www.rollingball.com/images/HT.pdf
使用音源:Synthogy社製 IvoryⅡ American Concert D
https://synthogy.com/index.php/products/software-products/ivory-2-american-concert-d
選んだ道の先『OMORI』実況 part47
こんにちは さたなは です
※最低限のルール・マナーを守ってご視聴ください
今回は長丁場になってます
分割しない方が臨場感あって良いかなと
OBSでの収録のため、高音域のキーというノイズが入っている箇所があると思います
どうにか出来るまでは、このノイズが入りますのでご容赦くださいませ
※ゲームのテーマとして『死』と『うつ病』があります
part46→sm44164391 series/419637 part48→sm44289868
part1リスト→mylist/58200752
単発系実況リスト→series/45533
企画・記念実況リスト→series/10561
コラボ実況リスト→mylist/64374719 series/10589
Twitter→ https://twitter.com/satanaha49
OMORI ~制作:OMOCAT, LLC~
https://www.omori-game.com/en/store
https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/?l=japanese
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000051038.html
