キーワード spline が含まれる動画 : 47 件中 33 - 47 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
画質比較用 伊織・やよい・亜美 - ポジティブ!(Spline36)
キャプチャ:MonsterX-i,ふぬああ,1200x720,Huffyuv v2.1.1
エンコード:AviUtil,FPS 1/2(29.97),拡張x264出力,800x450(ResizeFilter - Spline36),HE-ACC 48kbps
Lanczos版 sm6969799
【字幕】Bloodborneを仕込み杖で攻略 #02【初見】
ロマンス?
【内容】
□ Bloodborne1周目の初見プレイ動画
□ クリア録画済 オンライン BGM後付
□ 現ステ Lv10 体10 持12 筋10 技9 血5 神14
□前sm27665637 □次sm27679018 □最初sm27660359 □マイリストmylist/53936277
◇youtube高画質⇒http://youtu.be/XZMAnHHE-iI
▽BGMをお借りしています⇒http://soundcloud.com/stevenobrien
【メモ】
youtubeの方も間違ってリサイズしてました...
画面サイズはyoutube1280x720、ニコニコ854x480です。
リサイズフィルタのSpline36というアルゴリズム(?)を使用。
リサイズテスト(MHP2OP spline64 & upsample)
※画質評価用
ULY2 920x520 → ULY2 1280x720 色調補正のみ→H264 6500kbps
左:リサイズフィルタ(輝度,色差spline64)
右:Upsample (平坦部Lanczos2 エッジLanczos3 ぼけ低減1)
中間出力にかかった時間…リサイズ40秒くらい、Upsample1分20秒くらい
左のほうが自然な気がする。
Shunkan Spline (Short Ver.) [Insane]
blog用
http://eclair0901.blog.fc2.com/
【BF2】エンコードテスト カルカンド
TV局編sm8111284からの続き。
限界突破なやつ->sm8119478
入力動画のフィルタ
DirectShowSource("i.avi",convertfps=true)
#白いテキストの強調
src = crop(X,Y,W,H).ConvertToYUY2
lw = src.ColorYUY2(cont_v=100,cont_u=30)
lw = ColorSwitch( lw,lw, BlankClip( lw, color=$404040),
"Y1:70-220,U:124-130,V:124-129/Y2:140-160,U:125-128,V:125-129")
lw = Overlay(src, lw, mode="Difference").ColorYUY2(off_y=-128)
mw = ColorKeyMask(lw.ConvertToRGB32(), $000000, 25)
mw = mw.ShowAlpha().ConvertToYV12().Blur(1).Blur(1).greyscale()
overlay(lw.ColorYUY2(off_y=0,cont_v=0,cont_u=0),X ,Y,mw ,mode="add",opacity=0.5)
#リサイズ
Spline36Resize(512,384)
画質比較用 伊織・やよい・亜美 - ポジティブ!(Lanczos)
キャプチャ:MonsterX-i,ふぬああ,1200x720,Huffyuv v2.1.1
エンコード:AviUtil,FPS 1/2(29.97),拡張x264出力,800x450(ResizeFilter - Lanczos),HE-ACC 48kbps
Spline36版 sm6970286
【テスト】神戸電鉄・鈴蘭台駅にて
2008年06月28日撮影
神鉄鈴蘭台駅・1,2番線ホームにて
映像ソースは Xacti DMX-HD1000 TV-HR 640x480 60fps
↓
TMPGEnc 4.0 XPress でカット編集のうえAVI形式出力
↓
Aviutlで読み込んで、拡張 x264出力(GUI)
null出力あり、2PASS、ビットレート:映像854kbps・音声96kbps(AAC-LC)
リサイズフィルタ:サイズ(512x384)縮小・拡大共にSpline36
※AVI出力にTMPGEncを使用した理由は、Aviutlでの映像フェードイン・フェードアウトの仕方が解らなかったから。
こちらのPC環境が貧弱(Pen4 3GHz MEM 1GB)で、時間をかけてエンコは出来ても
スムーズ再生が出来ないので、潤沢な処理能力環境の人に再生してもらおうかと。
もう一つテストをageています(sm6804909)
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
ローポリ競馬 Unity Spline
UnityのSplineを使って作成中の、ローポリ競馬です。voicevoxで実況をつけてみました。
某Tubeに上げた同様の動画が、全く再生されないので、こちらで、新アカウントを作って投稿します。
ご視聴いただければ幸いです。
Kicco - Shunkan Spline (Short Ver.) [Insane] HD
http://tobibako752.blog.fc2.com/
aviutl フィルターテスト 初音ミク ProjectDiva Extend
sm16933589にaviutlでフィルターを掛けて画質向上を目指した結果、部分的に悪化した 使用フィルター 超解像(テスト) NL-Means Light スムージングフィルタSIMD アンシャープマスクMT 1920x1080で書きだしたあとSpline36で640x360にリサイズ Youtube高画質?版(1080p) http://youtu.be/FCF66WTigIA?hd=1
Spline.mp4
x264のリサイズオプションテスト x264 core 115 r1947 b5a8ad7
XSplit 1.0.1112.0201 再生MPC 取り込みSCFHDSF041
superfast&ex:keyint:300 を使用
使用した動画 sm7843830
