キーワード sunsoft5B が含まれる動画 : 43 件中 33 - 43 件目
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【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.1.0
同じようなのばっかりも何なので、これでラストにしたいところ(;^_^A
動画の詳細(初期Ver.)はこちらに↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43915865
Ver.1.1.0
VALDA のベースに採譜ミス(MIDIデータ入力ミス)があったので修正。
そのついでに、ほとんどの曲の音色調整(ファミコン内蔵音源+Sunsoft5Bの範囲内で)。
LOVERS は全面作り直し(ちょっとやり過ぎた感あり…)。
あと、アプリ的に、一発で連続再生できるよう「メドレーボタン」を追加。
【FC音源+sunsoft5B】蠢々秋月をファミコン風アレンジにした(0CC-Famitracker)
夏なのでリグルの曲をアレンジです
ほら、sunsoft5Bにはメロディとノイズが一緒に鳴らせるじゃないですか。
あれでギターやってる人いないかなって
原曲:ZUN
アレンジ:ふとくん
延長コードさん、広告ありがとうございます!
【ポケダン探検隊】N16x音源+SS5B音源で『トップメニュー』【FC音源】
かなーり前に投稿した曲を打ち直してみるテスツ。
今回は2A03+N16x(6ch)+SUNSOFT 5Bという音源構成で鳴らしてます。
N16x音源にあんま慣れてない頃に作った前のヤツ(nm19067010)と聞き比べてみると面白いかもしれません…
タブンネ
打ち込み:0CC-FamiTracker v0.3.11r1
使用音源:RP2A03(パルス波のみ使用) + Namcot 160/163(6ch) + SUNSOFT 5B
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
NSFは自サイトからドゾ
http://jovatown.s2.adexd.net/index.html
他の投稿曲→mylist/13816261
【マドゥーラの翼】地下BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【Chiptune】【Gアレ】 爺々荒雲 【オリジナル曲】
「雲」シリーズ番外編ということで、拙作オリジナル曲「空雲 -utsuroigumo-」(sm23912747)をGGアレスタIIのTitle/Stage6風にアレンジしてみました。 ドライバは ppmck release9 ex5 で、音源は SUNSOFT 5B(PSG) 3音と内蔵2A03ノイズ1音の偽DCSG構成です。SUNSOFT 5Bの実機演奏環境が手元に無いため、今回はVirtuaNSFでパート毎に出力したファイルに、リバーブとディレイをかけてまとめています。 原曲「空雲」の後半は変な和音を使っており、Gアレ風にアレンジすると違和感が解消されなかったので、本曲の後半はGGアレスタIIのStage6にほぼ寄せる構成としました。
へべれけ えんじょいえでそん オリジナルサウンドトラック
Steamでサントラ500円でした みんなも買おう
#00:00 01.へべの大冒険 - SUNSOFT 5B Remix
#02:16 02. へべれけ
#03:12 03. へべの大冒険
#05:25 04. こーるどへべ
#07:32 05. あんだーへべ
#09:34 06. へべすかい
#11:42 07. ぱられるへべ
#12:11 08. けっせん
#13:07 09. むうネコぶらざーず
#13:59 10. うにょーんあらある
#15:31 11. へへんだー
#15:43 12. えいこーのへべ
#16:45 13. こんちにゅー
#18:11 14. でぎょぴー
#18:23 15. へべれぼりゅーしょん
【マドゥーラの翼】城BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
ぴー!ぽーーーーー↑(爆音)
最近Gimmick!の曲にハマってます。PS版は何故かSunsoft5Bの部分の音がでかいです。(FC)sm7220593 (PS)sm19952073
エメラルド・ドラゴン/Emerald Dragon PC88版オープニング・メインテーマ ファミコン音源拡張
エメラルド・ドラゴンのオープニング・メインテーマです。PC88版は予約したんですが、発売日が何回か延期されて、結構待たされた記憶があります。この頃に中古で安いPC-8801FHを何とか入手し、パソコンショップのPCでなく買ったエメドラを自宅で遊んだ記憶があります。サウンドボード2には手が出ず、音楽はOPNでプレイです。ZAVASは全BGMが耳にこびり付いてますが、エメドラはこの曲くらいしか記憶がありません。なんでかな?
パソ通時代に出回っていた吸い出しデータ参考で打ち込んでます。
しかし、拡張音源のFME7は、実際PCのPSGめいていて音が素晴らしいですね。
使用 2A03+FME7+MMC5
コンパイル ppmck
再生 KbMediaPlayer
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
