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【あけおめ】巳年【人夢木瞬 / VTuber】
元人間、記憶の墓守の人夢木 瞬(はかなぎ しゅん)です。
2025年もよろしくお願いいたします。
オリジナル曲はこちらから!
https://linkco.re/qTMb21Q6
Twitter:https://twitter.com/shun_hakanagi
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCnShwmcTU0gyRyoiLMtGoMA
V-TIPS:https://v-tips.jp/portal/streamer/?s=7313e1d5-b4ec-44ba-ba04-f35da78061b2
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/shun_hakanagi
ミスティックウォリアーズ 9面エレベーター地帯ノーダメージ突破
『ミスティックウォリアーズ 怒りの忍者』(1993年・コナミ)
9面エレベーター地帯だけの攻略動画。
村上ネビ個人サイト「永遠剣」でのミスティックウォリアーズ攻略記事
https://eienken.eek.jp/game-tips/mystic-warriors/mystic-warriors.html
このページでの補足資料。
Switchのアーケードアーカイブス版で撮影。
研究の末に編み出した、9面エレベーター地帯ノーダメージ突破パターン。
…とはいえ、まだ練っている途中なので完璧ではないとは思う。
ここではコジロー(フルパワー状態)を使用しているけど、コジロー以外でも使えるかな?
実はほぼ全てのザコ敵は
「自機が無敵時間だと自機を検知できず狙えないし攻撃も繰り出せない」という
プレイヤー超有利な仕様がある。
悪用すると、段差移動を連打していると敵の攻撃をほぼ無力化できる。
例外は黄緑忍者(火矢忍者)で、
自機の無敵時間中は火矢を構えて自機の方を向くところまでは行動可能であり
自機の無敵時間が終わった瞬間に火矢を射ってくる。
あくまで「無敵時間が終わったら火矢を撃つ」…
つまり「自機の無敵時間中は火矢を撃つのを待ってくれる」。
9面エレベーター地帯は段差移動連打だけで完封はさせてくれないが、
火矢発射タイミングの調整や引き延ばしには大いに使える。
そのあたりのテクニックもフル活用している。
【F-ZERO99】ゴーストスパークで差をつけろ!
ども、くまたぬきです🐻🦝
エリポ以降F-ZEROサボってました()
メテオスパークとやらが来ておりますが…
このくらいハチャメチャの方がこのゲーム楽しいのかもしれませんw
んでゴーストスパークなんですけど、他マシンや障害物をすり抜けられるってTIPSにあるんですが…
この障害物ってダートやガードビームも対象なんですね🫨
減速しないからいつもよりインを攻められますね〜
んでゴースト化したら
🤣ゴースト!はい、もう効きませ〜〜んwww
…って盛大に煽り散らかしたいです(しょーもない)
前回の動画広告者様
このみ(兄)さん、hakuginさん、sm13869948さん
前回はイラスト宣伝用の動画だったのに広告されるとはw
感謝感謝ですm(_ _)m
☆オマケ
フレ用に描いたあけおめイラスト置いておきます()
im11726228
ex Plexus
Plexusいじってたら一日終わってた。
Direction, Movie: yama_ko(mylist/6586851)http://www.yama-ko.net/
Music: KTG(チーターガールP) (mylist/3632605) http://twilightz.net/
いつでも高画質: http://vimeo.com/21197315
解説記事: http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2011/03/plexus/
【日常MAD】日常でフリスクCM3
日常×フリスクCMシリーズ第3弾! Tips編です。
← 日常でフリスクCM2 sm15097988 日常でフリスクCM4 sm15194705 →
CMパロ集mylist/25427975
【日常MAD】 日常でフリスクCM9
日常×フリスクCMシリーズ第9弾! Tips篇です。いいアイデアに出逢うコツ→最新話を盛り込んでみる。
← 日常でフリスクCM8 sm15484699 日常でフリスクCM10 sm15567477 →
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実はこのCM9の投稿日って、フリスクの新製品の発売日だったんですね。翌日ローソン行って気付きました。何たる偶然...
フリスク レモンミント味! レモンの酸っぱさとミントの爽やかさが醸しだす絶妙な爽快感!
【日常MAD】 日常でフリスクCM12
日常×フリスクCMシリーズ第12弾! 麻衣ちゃんオンリーの、Tips篇アレンジです。
麻衣ちゃんって普段から何を考えてるんだろう...?
← 日常でフリスクCM11 sm15663136 日常でフリスクCM13 sm15803300 →
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「日常」の放送は終わってしまいましたが、アイデアが浮かぶ限りこのシリーズを続けていこうかと思っとります。
【日常MAD】日常でフリスクCM19
日常×フリスクCMシリーズ第19弾! ちゃんみおオンリーのTips篇です。
なんかもうアイデアとか関係なくなってる気が... まぁいいか!
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ゲーム開発日記 Part1
はじめまして。まったくの素人ですが、UE4によるゲーム開発を始めました。
今回は3人称視点をC++で実装しました。
そのままだとブレがひどかったため、球面線形補間(Slerp)をかませました。
球面線形補間についてはこちら
https://ucollage.netlify.app/tips3-ja.html
ToDO:
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・各処理を関数を整理する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
