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【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission11】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました(スコアは107060ptsでした)。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
韓国のダブスタに呆れたウクライナ、日本に打診し韓国ぐぬぬ!
https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003660429?sid=104
https://en.defence-ua.com/news/defense_express_weekly_review_south_korea_blocks_ukraines_km_sam_ii_system_us_trains_20_km_from_belarus_ukraine_fields_ub82d_drone_mortar_strike_system_russia_aided_north_korean_submarines_trigger_mh_60r_expansion-18593.html
https://en.defence-ua.com/news/ukraine_denied_km_sam_ii_systems_while_south_korea_advances_exports_to_new_middle_eastern_buyers-18589.html
https://en.defence-ua.com/news/defense_express_weekly_review_south_korea_blocks_ukraines_km_sam_ii_system_us_trains_20_km_from_belarus_ukraine_fields_ub82d_drone_mortar_strike_system_russia_aided_north_korean_submarines_trigger_mh_60r_expansion-18593.html
https://en.defence-ua.com/news/number_of_anti_ballistic_missiles_in_europe_will_increase_but_ukraine_still_will_not_have_access_to_them-18874.html
https://ukrainesarmsmonitor.substack.com/p/ukraine-and-south-korea-underexplored
https://united24media.com/latest-news/south-korea-declines-ukraines-weapons-request-according-to-local-media-4089
https://www.reuters.com/world/ukraine-defence-minister-says-he-discussed-boosting-security-with-skorean-2024-11-27/
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission10】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【MMDアイナナ】アイドルパワー【龍之介】
-Music-
アイドルパワー/M!LK
https://www.youtube.com/watch?v=d1d9cz3LcJ4
-Motion-
Motion:黎明咲也様
指ポーズ:黎明咲也様
https://www.youtube.com/shorts/kKMmjLDPRZ0
※改変あり※
※未配布モーションをお借りしております※
トレス・参考元
https://www.youtube.com/shorts/68yYzcptSrU
https://www.youtube.com/shorts/nLB75eXYV1Y
-Custom Model -
よちお様 & NOA様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11758872?rf=nvpc&rp=watch&ra=video_detail
- Mode-
とももん様
-stage-
urika様
-Effect-
おたもん様
そぼろ様
【お願い】
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【MMDアイナナ】アイドルパワー【天】
天くんhappy birthday
-Music-
アイドルパワー/M!LK
https://www.youtube.com/watch?v=d1d9cz3LcJ4
-Motion-
Motion:黎明咲也様
指ポーズ:黎明咲也様
https://www.youtube.com/shorts/kKMmjLDPRZ0
※改変あり※
※未配布モーションをお借りしております※
トレス・参考元
https://www.youtube.com/shorts/68yYzcptSrU
https://www.youtube.com/shorts/nLB75eXYV1Y
-Custom Model -
よちお様 & NOA様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11758872?rf=nvpc&rp=watch&ra=video_detail
-stage-
urika様
-Effect-
おたもん様
そぼろ様
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【MMDアイナナ】アイドルパワー【楽】
-Music-
アイドルパワー/M!LK
https://www.youtube.com/watch?v=d1d9cz3LcJ4
-Motion-
Motion:黎明咲也様
指ポーズ:黎明咲也様
https://www.youtube.com/shorts/kKMmjLDPRZ0
※改変あり※
※未配布モーションをお借りしております※
トレス・参考元
https://www.youtube.com/shorts/68yYzcptSrU
https://www.youtube.com/shorts/nLB75eXYV1Y
-Custom Model -
よちお様 & NOA様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11758872?rf=nvpc&rp=watch&ra=video_detail
-stage-
urika様
-Effect-
おたもん様
そぼろ様
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MUGEN バルーンを壊せ! ぱーと11
バカグスタフの設定これであってますか?
[State -2]
type = null
triggerall = !ishelper
triggerall = !var(10) ;0
trigger1 = 1||var(18) := 1 ;ON - 1 OFF - 0;
trigger1 = 1||var(2) := 1 ;ON - 1 OFF - 0;Bakaģʽ
IgnoreHitPause = 1
[State -3];Proj
trigger1 = 1 ;ON - 1 OFF - 0
helpertype = player
triggerall = RoundState = 2
triggerall = movetype = A
triggerall = abs(var(10)) <= 1 ;0 and 1
triggerall = !IsHelper
triggerall = !numhelper(1258)
type = Helper
name = "T7"
stateno = 1258
pos = 0,0
postype = p1
keyctrl = 0
ownpal = 1
ID = 1258
IgnoreHitPause = 1
【走行シーンなし】オデカケ 免許取り立てで犬吠埼へ【VOICEVOX/春日部つむぎ】
アクアラインの風は怖い!
Twitter(鋼の意志):http://x.com/m0ch1_o_
使用させていただいたもの
VOICEVOX
・春日部つむぎ(https://voicevox.hiroshiba.jp/product/kasukabe_tsumugi/)
立ち絵
・春日部つむぎ公式立ち絵素材(https://booth.pm/ja/items/3474402)
BGM
フリーBGM
・夢物語/騒音のない世界
https://soundcloud.com/baron1_3/yumemonogatari?si=1fb88021477842d9a2f0096ca88c76c2&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
Stream Palette(https://diversesystem.booth.pm/items/5684020)
・Trigger/Ryo Arue
・Apoptosis/xi
Stream Palette 5 -CHATTING-(https://booth.pm/ja/items/5758740)
・Castake/テヅカ × Aoi
・Bubblegum/Connexio
・Through the trees/Taqumi
効果音
・効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
その他
・いらすとや(https://www.irasutoya.com/)
『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』Rule the Stage -New Encounter- 本編
本シリーズ『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』 Rule the Stageとは、キングレコード EVIL LINE RECORDSが手掛ける音楽原作キャラクターラッププロジェクト 『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』 (通称ヒプマイ)の舞台化作品。ヒプステ新章の幕開けとなる今作では、イケブクロ・ディビジョン“Buster Bros!!!”、 ヨコハマ・ディビジョン“MAD TRIGGER CREW”、 シブヤ・ディビジョン“Fling Posse”、 シンジュク・ディビジョン“麻天狼”、オオサカ・ディビジョン“どついたれ本舗”、ナゴヤ・ディビジョン“Bad Ass Temple”が集結。
【イケブクロ・ディビジョン“Buster Bros!!!】山田 一郎:石川 凌雅/山田 二郎:松岡 拳紀介/山田 三郎:高野 渉聖/【ヨコハマ・ディビジョン“MAD TRIGGER CREW”】碧棺 左馬刻:植原 卓也/入間 銃兎:YUKI/毒島 メイソン 理鶯:益永 拓弥/【シブヤ・ディビジョン“Fling Posse”】飴村 乱数:三井 淳平/夢野 幻太郎:今井 俊斗/有栖川 帝統:木津谷 泰勇/【シンジュク・ディビジョン“麻天狼”】神宮寺 寂雷:小波津 亜廉/伊弉冉 一二三:安藤 夢叶/観音坂 独歩:中下 雄貴/【オオサカ・ディビジョン“どついたれ本舗”】白膠木 簓:北出 流星/躑躅森 盧笙:飯田 寅義/天谷奴 零:喜史川 大私/【ナゴヤ・ディビジョン“Bad Ass Temple”】波羅夷 空却:中西 智也/四十物 十四:酒寄 楓太/天国 獄:中塚 皓平【ディビジョン・ダンス・バトル“D.D.B”】RYO SHINSUKE HILOMU KENTA GeN KIMUTAKU SOUTA【サポートメンバー】神谷 亮太
原作:EVIL LINE RECORDS/演出:植木 豪/脚本:亀田真二郎/音楽監督:KEN THE 390/テーマソング:井手コウジ
©『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』Rule the Stage製作委員会
Trigger/七海うらら(covered by ゆゆ丸)
七海うらら様のTriggerを歌わせていただきました。
■Original:七海うらら 様
■Music:FAKE TYPE. 様
https://youtu.be/TyJ_q_FOkIc?si=khppry4EvcTOHbta
■Mix:たかまる 様
https://x.com/marutakamix
■Vo:ゆゆ丸
mylist/76481636
X:https://x.com/_40lvv
■HP・音楽サブスク情報等
https://lit.link/yuyumaru000
【第2期】アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ2』ティーザー2
アニメ『サイバーパンク: エッジランナーズ2』が今年秋配信開始!
再び『サイバーパンク』の世界へ――。そこでは、冷酷な者だけが生き残り、たったひとつの判断ミスが命取りとなる。
本作は、新たなキャラクターたちをナイトシティの最も闇深い領域へと投げ込み、未来世界をこれまで以上に生々しく、ハードに描く完全新作の物語。
無法と非情が支配する、かつてないほど残酷なナイトシティが待っている。
CD PROJEKT RED と TRIGGERが贈る新作アニメ『サイバーパンク: エッジランナーズ2』は、『サイバーパンク: エッジランナーズ』や『SSSS.GRIDMAN』で知られる五十嵐海が監督を務め、『プロメア』や『サイバーパンク: エッジランナーズ』の菅野一期がリードデザイナーとして参加。さらに、ヒューゴー賞受賞作家のバルトシュ・シュティボルがショーランナー、ストーリーライター、プロデューサーを務めます。
トレーラー使用楽曲
オリジナルスコア by Tsuneo Imahori
“You Can't Run From Me” — written by Maria Kelly and Drew Polovick, performed by Rico Nasty, produced by Drew Polovick, mixed and mastered by Elliot Polokoff
Netflixで2026年秋公開
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission9】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【MMDアイナナ】爆裂愛してる【龍之介】
-Music-
M!LK - 爆裂愛してる
https://youtu.be/tpFDnOnOdSQ?si=rUMD3aExWG_zKYyc
-Motion-
Motion:ここる様
トレス・参考元
https://youtu.be/FjUQ6lReiis?si=QioxpT5rMZqkfKVV
https://youtube.com/shorts/VID5i_YkCRE?si=O0MiDTDO5iW_WeUZ
-Model -
とももん様
-Custom Model -
よちお様 & NOA様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11758872?rf=nvpc&rp=watch&ra=video_detail
-Effect-
おたもん様
そぼろ様
【お願い】
当動画での収益化はいたしておりません。
動画を見ていただいてる他の方々が不快に思うコメント
お借りしてるモデルさんへの失礼なコメントはご遠慮ください。
【MMDアイナナ】爆裂愛してる【天】
-Music-
M!LK - 爆裂愛してる
https://youtu.be/tpFDnOnOdSQ?si=rUMD3aExWG_zKYyc
-Motion-
Motion:ここる様
トレス・参考元
https://youtu.be/FjUQ6lReiis?si=QioxpT5rMZqkfKVV
https://youtube.com/shorts/VID5i_YkCRE?si=O0MiDTDO5iW_WeUZ
-Custom Model -
よちお様 & NOA様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11758872?rf=nvpc&rp=watch&ra=video_detail
-accessories-
いつものほん様
-Effect-
おたもん様
そぼろ様
【お願い】
当動画での収益化はいたしておりません。
動画を見ていただいてる他の方々が不快に思うコメント
お借りしてるモデルさんへの失礼なコメントはご遠慮ください。
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission8】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
外信が一斉報道!AI株の世界的急落、韓国のせいだった
https://news.nate.com/view/20260624n20532?mid=n1006
https://www.cnbc.com/2026/06/23/tech-stocks-sell-off-mag7-samsung-sk-hynix.html
https://www.wsj.com/livecoverage/stock-market-today-dow-sp-500-nasdaq-06-23-2026
https://www.nytimes.com/2026/06/23/business/stock-market-down-tech-ai-asia-sp500-oil-gas.html
https://www.fool.com/coverage/stock-market-today/2026/06/23/stock-market-today-june-23-sandisk-leads-tech-stock-slide-as-south-korea-jitters-trigger-global-pullback-at-midday/
【MMDアイナナ】爆裂愛してる【楽】
-Music-
M!LK - 爆裂愛してる
https://youtu.be/tpFDnOnOdSQ?si=rUMD3aExWG_zKYyc
-Motion-
Motion:ここる様
トレス・参考元
https://youtu.be/FjUQ6lReiis?si=QioxpT5rMZqkfKVV
https://youtube.com/shorts/VID5i_YkCRE?si=O0MiDTDO5iW_WeUZ
-Model -
pari様(未配布モデル)
-Custom Model -
よちお様 & NOA様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11758872?rf=nvpc&rp=watch&ra=video_detail
-Effect-
おたもん様
そぼろ様
【お願い】
当動画での収益化はいたしておりません。
動画を見ていただいてる他の方々が不快に思うコメント
お借りしてるモデルさんへの失礼なコメントはご遠慮ください。
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission7】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【#139(完)】スパロボYやるのか【クリア後】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【#138】スパロボYやるのか【最終ネタバレ注意】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission6】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【#137】スパロボYやるのか【未来は誰がために 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【#136】スパロボYやるのか【未来は誰がために 前編】【初見実況】【小春六花】
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[TAS] FDS Super Mario Bros. "game end glitch" in 05:29.957
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=IomvLoMmUj0
製作者様(敬称略)
threecreepio
OnehundredthCoin
HappyLee
Simplistic6502 & Kosmic
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/7167M
TAS originally published on 2026-06-01
The -1 stage is completely different. In the NES and Unisystem versions, the -1 stage repeats infinitely and cannot be completed, but in FDS, it can be completed, and then come -2 and -3.
The -3 stage in FDS is a castle level, and completing it ends the game, even though it says "princess is in another castle". The princess is not seen in the ending, but she is sighted twice in the -1 stage, as shown in this movie.
This time, the authors aimed at ending the game by executing an arbitrary code rather than defeating Bowser, despite the run being slower than the regular run ( https://tasvideos.org/1715M ). It requires going into minus world twice, first time with Mario (trigger second quest) and second time with Luigi.
【#135】スパロボYやるのか【新世界へ 後編】【初見実況】【小春六花】
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7th Trigger / UVERworld【ナースロボ_タイプT・闇音レンリ UTAUカバー】
original→https://youtu.be/FAU7NyiqwQY?si=8dUmMI4jocgGUJBu
vocal→ナースロボ_タイプT・闇音レンリ
movie & ust & tune & mix→くらぼこ太
inst→https://youtu.be/s62eMucapjo?si=WNNXX1dwLuoWvqhT
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission5】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
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【#134】スパロボYやるのか【新世界へ 前編】【初見実況】【小春六花】
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もうひとりのマローネ編
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