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【#129】スパロボYやるのか【永遠の終わりに 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【#130】スパロボYやるのか【天帝の行き先】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
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ファントムブレイブ
本編
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もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
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DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
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マイクラやるのか
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#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
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タイトル【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission03】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【#131】スパロボYやるのか【暗黒を裂く光 前編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
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【#132】スパロボYやるのか【暗黒を裂く光 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
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難易度EXPART 制限なし
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本編
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もうひとりのマローネ編
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【#133】スパロボYやるのか【鳴動する宇宙】【初見実況】【小春六花】
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【#134】スパロボYやるのか【新世界へ 前編】【初見実況】【小春六花】
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【#135】スパロボYやるのか【新世界へ 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
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本編
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
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マイクラやるのか
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#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
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【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission4】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
※本ミッションではセリフの後にすぐに結果を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
baguno trigger カオスの情景【ワホー&ダメーミックスver】
風の情景×ワホー×ダメ―。海底神殿のクロノ死亡イベントでいい感じに編集しました。
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission5】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
7th Trigger / UVERworld【ナースロボ_タイプT・闇音レンリ UTAUカバー】
original→https://youtu.be/FAU7NyiqwQY?si=8dUmMI4jocgGUJBu
vocal→ナースロボ_タイプT・闇音レンリ
movie & ust & tune & mix→くらぼこ太
inst→https://youtu.be/s62eMucapjo?si=WNNXX1dwLuoWvqhT
【#136】スパロボYやるのか【未来は誰がために 前編】【初見実況】【小春六花】
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本編
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もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
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この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【#137】スパロボYやるのか【未来は誰がために 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
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本編
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もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
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マイクラやるのか
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#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
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【#138】スパロボYやるのか【最終ネタバレ注意】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
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FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
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DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
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マイクラやるのか
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#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
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©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
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【#139(完)】スパロボYやるのか【クリア後】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
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#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
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この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission6】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission7】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission8】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission9】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【走行シーンなし】オデカケ 免許取り立てで犬吠埼へ【VOICEVOX/春日部つむぎ】
アクアラインの風は怖い!
Twitter(鋼の意志):http://x.com/m0ch1_o_
使用させていただいたもの
VOICEVOX
・春日部つむぎ(https://voicevox.hiroshiba.jp/product/kasukabe_tsumugi/)
立ち絵
・春日部つむぎ公式立ち絵素材(https://booth.pm/ja/items/3474402)
BGM
フリーBGM
・夢物語/騒音のない世界
https://soundcloud.com/baron1_3/yumemonogatari?si=1fb88021477842d9a2f0096ca88c76c2&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
Stream Palette(https://diversesystem.booth.pm/items/5684020)
・Trigger/Ryo Arue
・Apoptosis/xi
Stream Palette 5 -CHATTING-(https://booth.pm/ja/items/5758740)
・Castake/テヅカ × Aoi
・Bubblegum/Connexio
・Through the trees/Taqumi
効果音
・効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
その他
・いらすとや(https://www.irasutoya.com/)
MUGEN バルーンを壊せ! ぱーと11
バカグスタフの設定これであってますか?
[State -2]
type = null
triggerall = !ishelper
triggerall = !var(10) ;0
trigger1 = 1||var(18) := 1 ;ON - 1 OFF - 0;
trigger1 = 1||var(2) := 1 ;ON - 1 OFF - 0;Bakaģʽ
IgnoreHitPause = 1
[State -3];Proj
trigger1 = 1 ;ON - 1 OFF - 0
helpertype = player
triggerall = RoundState = 2
triggerall = movetype = A
triggerall = abs(var(10)) <= 1 ;0 and 1
triggerall = !IsHelper
triggerall = !numhelper(1258)
type = Helper
name = "T7"
stateno = 1258
pos = 0,0
postype = p1
keyctrl = 0
ownpal = 1
ID = 1258
IgnoreHitPause = 1
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission10】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
韓国のダブスタに呆れたウクライナ、日本に打診し韓国ぐぬぬ!
https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003660429?sid=104
https://en.defence-ua.com/news/defense_express_weekly_review_south_korea_blocks_ukraines_km_sam_ii_system_us_trains_20_km_from_belarus_ukraine_fields_ub82d_drone_mortar_strike_system_russia_aided_north_korean_submarines_trigger_mh_60r_expansion-18593.html
https://en.defence-ua.com/news/ukraine_denied_km_sam_ii_systems_while_south_korea_advances_exports_to_new_middle_eastern_buyers-18589.html
https://en.defence-ua.com/news/defense_express_weekly_review_south_korea_blocks_ukraines_km_sam_ii_system_us_trains_20_km_from_belarus_ukraine_fields_ub82d_drone_mortar_strike_system_russia_aided_north_korean_submarines_trigger_mh_60r_expansion-18593.html
https://en.defence-ua.com/news/number_of_anti_ballistic_missiles_in_europe_will_increase_but_ukraine_still_will_not_have_access_to_them-18874.html
https://ukrainesarmsmonitor.substack.com/p/ukraine-and-south-korea-underexplored
https://united24media.com/latest-news/south-korea-declines-ukraines-weapons-request-according-to-local-media-4089
https://www.reuters.com/world/ukraine-defence-minister-says-he-discussed-boosting-security-with-skorean-2024-11-27/
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission11】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました(スコアは107060ptsでした)。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
ラペルズ -Rappelz- 空物語 VS Lunatic Trigger 水晶第2
本日のCGの様子です。移動はカットしましたが、戦闘シーンはそのままです。見やすいように1本で。戦力 チームワーク 作戦どれをとっても、劣っていたと思います^^;完敗でしたが、楽しかったです。またいつか挑戦しまっす^^
Chrono Trigger~Corridors of Time (Piano Ver.)
哀しくも美しい名曲のピアノVer...
トリガートーク8月30日
トリガートーク埼玉のインドアサバイバルゲームフィールドhttp://www.trigger-talk.com/index.html
攻略プレイ【CHRONO TRIGGER: CRIMSON ECHOES】Part2
2009/05/08、 スクエニは海外のファン続編のクロノトリガーを差し止める。事前、海外のファンは攻略動画を録る。Youtube: http://jp.youtube.com/view_play_list?p=E952926C2A6E7039
Chrono Trigger Theme
バンドアレンジ。習作。処女作。Logic Expressにて製作。よくわからぬまま勢いで編曲、演奏、投稿してみた。
