キーワード trigger が含まれる動画 : 5202 件中 1 - 32 件目
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【実況:クロノ・トリガー】#15 魔王の手下ビネガーの罠
魔王の手下3人衆はみんな個性あって好き
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このページ、動画で利用している弊社または弊社のライセンサーが権利を有する著作物の転載・配布は禁止いたします。 © 1995, 2018 SQUARE ENIX Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
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【実況:クロノ・トリガー】#18 ラ・ヴォスの起源に迫る!!
アザーラって意外と話せば分かり合えそうじゃね?
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【実況:クロノ・トリガー】#14 いざ!魔王城へ
ついに決戦の地へ
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【1日1実績】引き金の魔女 #1【Xbox360/XboxOne】
逃げた先はこのゲーム
前(11月29日火曜日)⇒
次(12月1日木曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
アイナナ TRIGGER記念日お絵描き□✍□
アイナナよりTRIGGER記念日イラスト□✍□のメイキングです.ˬ.)"(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)”(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)( ◜ᴗ◝)و( •ᴗ• و(و"□□□
気分的には、曲はこの衣装でのMVなのですが、曲は何となく作ってるぞーっていう曲を作って入れてみました( •ᴗ• و(و"
この曲とMVはやっぱりのちのちまで残っていって欲しいのですよね(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)”.ˬ.)"(՞ ܸ. .ܸ ՞)"( ◜ᴗ◝)و□。:*
ファンとしては□*゜
ということで、ご覧になっていってくださると嬉しいです( ◜ᴗ◝)و□。:*□*゜□□
【実況:クロノ・トリガー】#9 腹が減っては戦はできぬ
橋の端っこを走らないでね
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【実況:クロノ・トリガー】#10 伝説のちゅるぎ
結局、グランとリオンってなんなんすか?
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【実況:クロノ・トリガー】#17 すべてはここからはじまった!?
少しずつ真相がわかってきた。
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【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission2】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission4】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
※本ミッションではセリフの後にすぐに結果を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission5】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
テレビゲームの中林 122号店 クロノ・トリガー/Chrono Trigger
【この映像は収録風景であり、本放送と内容が異なりますのでご注意ください】
ALFA制作番組「テレビゲームの中林」の収録風景です。
本放送は、以下URLから登録してご視聴ください。
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itunesStore
https://itunes.apple.com/jp/podcast/terebigemuno-zhong-lin-alfapoddokyasuto/id856813003?l=ja
---
番組公式サイト http://alfa-radio.com/radio/nakabayashi/
Twitter http://twitter.com/alfajapan
出演 中島貴史、小林辰也
ジャンル 役者,ゲーム,レトロゲーム
制作著作
ALFA Inc. ( http://alfa-radio.com )
#30【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
#32【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#39【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#40【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#47【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#55【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#56【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#68【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#6【クロノトリガー】ただプレイする【Steam】【Chrono Trigger】
しかし...
未来は変わることを拒否しました。
小学生ぶりのプレイ(SFC版)
ただただ遊んでいます。
クロノトリガー
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【1日1実績】引き金の魔女 #5【Xbox360/XboxOne】
炎の魔法(化学)
前(12月3日土曜日)⇒
次(12月5日月曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
The First 15 Minutes of Chrono Trigger (PlayStation)
Copied from PlayStation DataCenter:
Released late in the SNES system's lifecycle, Chrono Trigger documents the adventure of a young boy named Crono and his misadventures through time. During the Millennial Fair, Crono meets and quickly befriends a woman named Marle. While visiting Crono's inventor friend Lucca, Marle is inadvertently sent into the past and Crono and Lucca must set off after her. Dubbed the "Tech System," the game allows characters to combine elemental attacks in order to produce Double and even Triple Techs.
Copied from MobyGames:
The PlayStation version features an anime-style introduction movie and cutscenes, a "movie theater" mode which allows the player to re-watch these movies and listen to the game's songs, as well as an unlockable bestiary, dungeon maps, and art gallery. The Nintendo DS version retains these changes and adds two new dungeons and a new possible ending that foreshadows the events of Chrono Cross.
【実況:クロノ・トリガー】#8 次はあなたの家におじゃまします
どこかのネコ型ロボットかよ
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