キーワード trigger が含まれる動画 : 5225 件中 33 - 64 件目
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【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission11】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました(スコアは107060ptsでした)。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
#8【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
#24【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#27【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
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#42【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#45【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
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#46【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
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#49【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
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#51【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
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#57【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
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#58【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
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#60【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
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#65【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
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生放送したのを何回かに分けています。
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#77【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#79【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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#8【クロノトリガー】ただプレイする【Steam】【Chrono Trigger】
ハイパーほしにく ってなんなんだろう。
小学生ぶりのプレイ(SFC版)
ただただ遊んでいます。
クロノトリガー
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#10【クロノトリガー】ただプレイする【Steam】【Chrono Trigger】
ルッカとボッシュの共同作業
小学生ぶりのプレイ(SFC版)
ただただ遊んでいます。
クロノトリガー
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Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
過去の宿敵たち【part32】CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー
qwfdv
公式
https://www.jp.square-enix.com/chronotrigger/jp/
ラスボスまでの別ルート【part36/番外編】CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー
ppp
公式
https://www.jp.square-enix.com/chronotrigger/jp/
【1日1実績】引き金の魔女 #4【Xbox360/XboxOne】
まさかのMHRがゲーパスに来るとは
前(12月2日金曜日)⇒
次(12月4日日曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
【1日1実績】引き金の魔女 #6【Xbox360/XboxOne】
全然お金が足りない
前(12月4日日曜日)⇒
次(12月6日火曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
【1日1実績】引き金の魔女 #7【Xbox360/XboxOne】
遂に敵地へ
前(12月5日月曜日)⇒
次(12月7日水曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
【1日1実績】引き金の魔女 #11【Xbox360/XboxOne】
とりあえず今日でこのゲームは一旦終わりにしておく
前(12月9日金曜日)⇒
次(12月11日日曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
Chrono Trigger 018 中世で魔王にやぶれ現代までさまよい続ける誇り高き騎士の魂……
だらだらとプレイします。
【実況:クロノ・トリガー】#4 私は貝になソたい
有能そうに見えて無能に見せかけた有能の面した無能だったピエール君
再生リスト⇒https://www.nicovideo.jp/series/529875?ref=garage_share_other
フォローしてくれるとありがたみ
X:https://x.com/lion_da4
※注意事項
・ネタバレを含みます。
配信ガイドライン
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このページ、動画で利用している弊社または弊社のライセンサーが権利を有する著作物の転載・配布は禁止いたします。 © 1995, 2018 SQUARE ENIX Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
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【実況:クロノ・トリガー】#5 ぷりずんをぶれいく
処刑直前に助けに来る方が主人公じゃない?
再生リスト⇒https://www.nicovideo.jp/series/529875?ref=garage_share_other
フォローしてくれるとありがたみ
X:https://x.com/lion_da4
※注意事項
・ネタバレを含みます。
配信ガイドライン
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【小学生ベース】「ヒカリトリガー」【エレキベース・キッズ・魔王魂】
小学2年生(7歳)が魔王魂「ヒカリトリガー」をエレキベースで弾きました。
ヒカリトリガー
作詞・作曲:森田交一
https://maou.audio/44_hikari_trigger/
【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission2】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission9】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、19、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
#21【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
