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Unityで口パクをもっと自然に!半開き&ディレイを追加してみた!
つけらっとゲームスのnoteにて「ゲームの作り方の解説」や「プログラミング学習」の記事を書いています。
▼このゲームの関連記事はコチラ
▽ボイスと口パク実装後(修正後)
・https://note.com/tsukerat_games/n/n47863c9b4d30
▽ボイスと口パク実装後(修正前)
・https://note.com/tsukerat_games/n/n63e1f598e8d6
▽ボイスと口パク実装前
・Excel(VBA)でカワイイゲームを作ろう!
https://note.com/tsukerat_games/n/nf26cd971c4ca?magazine_key=m580763f6a12f
・Excel(VBA)でカワイイゲームを作ろう!-応用編-
https://note.com/tsukerat_games/n/na5d695abcfea?magazine_key=m580763f6a12f
・Unityでカワイイゲームを作ろう!
https://note.com/tsukerat_games/n/n48c5d5423a69?magazine_key=m580763f6a12f
▼関連マガジンはコチラ
・読むとゲームができるマガジン
https://note.com/tsukerat_games/m/m580763f6a12f
▼このゲームと動画ではコチラの素材をお借りしています(敬称略)
・背景画像:OKUMONO-背景フリー素材 https://sozaino.site
・BGM:Peritune https://peritune.com/
・効果音:Kenney https://kenney.nl/
・フォント:フロップデザイン https://flopdesign.booth.pm/items/4106184
・立ち絵:坂本アヒル https://www.pixiv.net/artworks/92641351
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
ゲーム開発の時間が3年で75%減った。ゲーム業界で今、起きていること
Unity ゲーム開発レポート 2026
https://unity.com/ja/resources/gaming-report
#Podcast #NotebookLM #Veo3 #DeepDive
【オリジナル曲】Sleath-Vohr
活動宣言2周年記念にオリジナル曲を作りました。
今回は今まで発話まで行かなかった創作言語を実際に発音できる形で再構築し、詩にしました。
自然言語には遠く及ばないけれど、これが新たな世界を築いていけるようにこれからも頑張っていきたいと思います。
Lyrics & Linguistic Logic : Gemini 'Vin-su-ra)
Vocal : voddolesu
◆背景使用アセット
LittleMarsh Booth 【ワールド パーツ販売】針葉樹フィールド https://booth.pm/ja/items/3571882
nikawaなんか作るShop Skybox用テクスチャ5種【vol.1】 https://nikawanikawa.booth.pm/items/3907045
◆作業環境
movie : DaVinci Resolve
rendering : Unity
texture : Clip Studio
mix : studio one
【ゆっくり料理】福岡県の門司港発祥のご当地グルメ「焼きカレー」を作ってみた!!【ゆっくり解説】
材料(1人前)
ご飯1人前(容器にあわせてお好みで)
カレー1人前
シュレッドチーズたっぷり
玉子1個
バターお好み
乾燥バジルお好み
1.耐熱容器にバターを塗りつつ暖かいご飯を絡め、乾燥バジルも混ぜる
2.カレーをかけて真ん中にくぼみを作り生卵を落としミックスチーズをかける
3.オーブンやオーブントースターで焦げ目がつくくらい焼けば完成
(動画では180℃のオーブンで15~20分)
おまけの今回のカレー
肉300g
玉ねぎ1個
舞茸1株
ニンニクチューブお好み
生姜チューブお好み
トマト缶1缶
カレールー2皿分
ビーフシチュールー 1皿分
カレー粉お好み
1.玉ねぎをくし切りにする
2.分量外の油を引いたフライパンで肉、玉ねぎを炒めてニンニクチューブ、生姜チューブ、さらにお好みでカレー粉を加えて炒める
3.トマト缶を(濃ければ適宜水も)加えて中火で煮立ったら弱火にして蓋をして30分煮込む
4.舞茸を加えて火を通し、火を止めてカレールー・ビーフシチュールーを加えて混ぜて溶かし、再び弱火で軽く煮込む
<ヘッダー・ロゴ・一枚絵>
・梓木様
https://twitter.com/adzusaki_
<お借りした立ち絵>(使ってないときもあります)
・茶菓シア様
https://www.youtube.com/channel/UC0Mj0u5O6MzXTi8Hcr3jPLg
・まみぞうキッチン
https://www.youtube.com/@mamizoukitchen
<お借りした音楽素材>(使ってないときもあります)
・DOVA-SYNDROME 様
・騒音のない世界 様
・効果音ラボ 様
・ニコニ・コモンズ様
・音読さん:https://ondoku3.com/ja
・Ucchii0様 - Be Happy
・PeriTune様
・Canaria Records様
https://www.canariarecords.com/
・ち音楽堂様
httpswww.c-ongaku.com
・Unity - TheFatRat
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg&t=0s
unity撮影 ミルティナ
unity撮影したVRChatのアバター動画を投稿テスト
使用したモデル
オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 | DOLOS art
https://booth.pm/ja/items/6538026
💖✨Byte Me!✨💖【5アバター対応】|AG_Shop
https://agapelove.booth.pm/items/7773101
Synthetic Headgear | - Stardust Maidens -
https://booth.pm/ja/items/6851469
【VRM Dance Dream MV】早期アクセス版 5 瑞季みおり イグニッションfeat宮舞モカ Steam
お借りした楽曲
作者 Flehmannフレーマン様
タイトル イグニッション feat宮舞モカ Synthesizer V
ダンス 瑞季みおり オリジナルキャラクター
衣装 Surcen 様 BOOTH
Vroidstuio
PowerDirector365
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
【VRChatワールド紹介】JUST UNITY
By Minat0_ 壁一面あるミラーと大きさ調節・移動可能なドッペルゲンガーシステムを備えた、アバター制作や改変にかなり便利そうなワールドです。喫煙所もあります。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_04b6fb72-3ef8-4ee1-b884-de997c7db123/info
【Initial Unity Reborn】碓氷 下り JZA80 3:35:868
ノートPCから投稿。キーボードだから細かいアクセルの調節できないのが惜しいところですが、出来るだけやったつもりです。
オイオイって思うところはいくつかありますが…(笑)
オリキャラを巨大化させて街を蹂躙させる【Pawperty Damage】
「PawPerty Damage」
前から気になってたサイズゲー?
VRoid Studio で作成したVRMファイルを付属のUnityパッケージでちょこっと調整すれば
好きな見た目のキャラクターを巨大化させることができちゃいます。
オススメです!
【魔王は200年ごとに蘇る】インディーゲーム実況紹介 ~理不尽ゲーム開発者が軽めを意識したノンフィールドRPGを作っても、やっぱり「〇にゲー」になる~
魔王を封印する一族に生まれた若者の戦いを描くノンフィールドでハック&スラッシュなRPG、開発サークル内のテストプレイ時が面白過ぎたので動画にしました。
◆魔王は200年ごとに蘇る(DLsite)https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01545611
つけらっとゲームスのnoteにて「ゲームの作り方の解説」や「プログラミング学習」の記事を書いています。
▼このゲームの関連記事はコチラ
・Excel(VBA)で200年前の魔王を封印する
https://note.com/tsukerat_games/n/nbd33e976caa1
・Excel(VBA)で200年前の魔王のデータ設計をする
https://note.com/tsukerat_games/n/n7ba0f2db14c9
・Excel(VBA)で作ったノンフィールドRPGのプログラム構成を晒す!
https://note.com/tsukerat_games/n/nb597bc711b96
・200年前の魔王を封印するRPGをUnity化(進捗報告)
https://note.com/tsukerat_games/n/ne8cad0b8f093
・【魔王は200年ごとに蘇る】販売開始したよ!(裏話も少しだけ…)
https://note.com/tsukerat_games/n/nc9342fce4382
▼関連マガジンはコチラ
・読むとゲームができるマガジン
https://note.com/tsukerat_games/m/m580763f6a12f
ジャンル :ノンフィールド・ハック&スラッシュ
プレイ時間:1周3~4時間
動作環境 :Windows11 画面解像度1280x720以上で確認
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
#魔王は200年ごとに蘇る
やあトム、ウチのBDがまた一つ賢くなっちゃってさ_再始動編
おはようございます。ウディタでSTGを作っていた人です。
どうしても3Dで作りたくなってしまったため、Unityに制作ツールを移行しました。
今回は、拙作の肝となるカスタム可能なAI機「BD」について、改めて紹介いたします。
動画の内容…
#2:04 移動カテゴリについて
#3:40 攻撃カテゴリについて
#4:36 攻撃チップの種類
#5:40 攻撃チップの各設定項目
#8:29 属性と防御力について
#9:59 条件チップ「Fixeddef_les」
#12:34 条件チップの設定値調整
かなり駆け足になってしまったので、要所要所で一時停止したり巻き戻したりして下さい。
BGM・SE :ウディタ基本素材ver1, ver2
VOICEVOX :剣崎雌雄
第2回… そのうち
ツイッター… https://twitter.com/sarasiko
体験版DLリンク… https://mega.nz/folder/01BFzbTC#XoH8IwpJzoDGNjR_qZpLrA
Youtubeでの視聴をご希望など、もしご要望ございましたらお気軽にお声お掛け下さい。
【Unity1Week】リスを裏山に連れてっての紹介
↓今回作ったゲーム
リスを裏山へ連れてって
https://unityroom.com/games/squirrelreturn2
・自作ゲームたち
https://unityroom.com/users/evzj7u38haqnwpb542gk
・動画より早く進捗を確認できるSNS
Twitter:https://twitter.com/nao2i56
COEIROINK:お星
【ゆっくり料理】ネットで気になったヤクルトで豚の角煮を作ってみた!!【ゆっくり解説】
材料
ヤクルト 4本
豚バラブロック 約500g
醤油 ヤクルト1本分
酒 ヤクルト1本分
香味野菜 適当
ニンニクチューブ 適当
ショウガチューブ 適当
作り方
1.豚バラブロックの各面をフライパン等で焼く
2.炊飯器(米以外を調理できるものか注意)に豚バラブロック、他の材料を全部入れ炊飯にかけたら完成
(動画では茹で卵をつけて一度冷まして、再度温めて食べています)
<ヘッダー・ロゴ・一枚絵>
・梓木様
https://twitter.com/adzusaki_
<お借りした立ち絵>(使ってないときもあります)
・茶菓シア様
https://www.youtube.com/channel/UC0Mj0u5O6MzXTi8Hcr3jPLg
・まみぞうキッチン
https://www.youtube.com/@mamizoukitchen
<お借りした音楽素材>(使ってないときもあります)
・DOVA-SYNDROME 様
・騒音のない世界 様
・効果音ラボ 様
・ニコニ・コモンズ様
・音読さん:https://ondoku3.com/ja
・Ucchii0様 - Be Happy
・PeriTune様
・Canaria Records様
https://www.canariarecords.com/
・ち音楽堂様
httpswww.c-ongaku.com
・Unity - TheFatRat
https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg&t=0s
・フリーBGM・音楽素材MusMus様
https://musmus.main.jp
・ふぁいの作品置き場様
https://faifai.booth.pm/items
・VOICEVOX:ずんだもん
<お借りしたMMD関連>(使ってないときもあります)
学マスを低スぺPCで無理やり動かすとこうなる
#0:02 注意事項・PCスペック
#0:12 初 (はじめ)
#2:47 Fighting My Way
#5:06 Luna say maybe
#7:41 世界一可愛い私
#10:08 Fluorite
#12:43 白線
#15:20 Wonder Scale
#18:08 Tame-Lie-One-Step
#20:34 光景
#23:16 clumsy trick
#25:46 The Rolling Riceball
#28:13 小さな野望
#30:59 ツキノカメ
#33:47 Campus mode!!
#36:16 おまけ① - 桜フォトグラフ
#38:21 おまけ② - 強制終了
※『【理論武装して】雨夜燕』を未所持のため、代わりにCampus mode!!をお送りしています
【VRM Dance Dream MV】早期アクセス版 6 Steam
タイミング調整は今回行っておらず ほぼソフトで出力したままの状態です。
ステージやフィルターなどが各種 追加されています。
お借りしたモーション
海 夏青様 オリジナル振付Short ver.
https://natuse-sea.booth.pm/items/7196794
ダンス 夏色花梨 小春六花 TOKYO6entertainment
瑞季みおり,SAYA ,久良木レイナ オリジナルキャラクター
衣装 mominaina 様 https://mominaina.booth.pm
Soico Works様 https://soicoworks.booth.pm
Surcen 様 https://surcen.booth.pm
本編楽曲 VRM DANCEDREAM プリセット
ED楽曲 soundstripe内 Stay A Little White
コードVEDTZ40HB8JHQUTV
Vroidstuio
PowerDirector365
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
【個人ゲーム開発】鳥がソードで戦う!?スキル可視化でバグ修正、これからの話【ずんだもん&四国めたん】
今回の動画では、現在制作中のゲーム開発の進捗状況をご報告します。
長引くバグ修正作業を効率化するために導入した「スキルの可視化システム」や、新たに追加されたアクション(タックル、ソード攻撃)の紹介、攻撃をスムーズに繋げるためのコンボ処理の改善について解説します。
また、当初目標としていたフライトシューティングから、ハイスピードな空中アクションゲームへと開発の方向性をシフトした背景についても詳しくお話ししています。
・目次
00:00 近況報告
01:13 スキル可視化機能
02:12 タックル攻撃
02:58 ソード攻撃と3連続コンボ
04:52 スキルキャンセルと連続攻撃の調整
05:32 フライトシューティングからアクションへ
07:08 今後の開発方針
08:02 制作の話
09:14 エンディング
この動画が参考になりましたら、高評価とチャンネル登録で応援していただけると嬉しいです!
コメントもぜひお待ちしています。
・クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
※資料画像はAIを利用しています。
【VRM Dance Dream MV】7 SAYA ブレイキン B-BOYINGを中心としたダンスショーケース 後半自作モーション
逆立ちに入る所から ラビット→フリーズ→ラストのポーズまでが
VRM Posing Desktopで作成したvrmaモーションです。
エルボーの所をもう少しうまく作りたかった。
ダンス SAYAオリジナルキャラクター Vroidstuio
衣装 Square Suika Shop 様 http://suikashop.booth.pm
曲 PowerDirector365 Sound Stripe内
タイトル:lost in paradise QQAX8FSPWVQ2BYED
:rooster booster ECWKXTZBX2HNL7AR
TRI75P1FPT9GWQZB
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
【カラオケ版】とびぽり音頭 〜とびらぽりす花火大会2025 ver〜
初のTOBIRAPOLIS公式ソングである「とびぽり音頭」のカラオケ版です。
2025年8月17日、メタバースプラットフォーム cluster にて開催された「とびらぽりす花火大会2025」のために制作された、TOBIRAPOLIS初の公式ソングです。
原曲動画とはまた違った、イベント当日の写真をメインにお届けします。
原曲:とびぽり音頭 sm46108521
動画編集:いおあ
歌詞
光の花が舞い落ちてとびらばぁすが動き出す
温度高けりゃ音頭をあげろ川で涼んで墓地でも涼む
unityいじいじblenderかちかちおぅでぃおりんくで世界をりんく (サギョ!)
深夜まったり作業する就寝時間は午前二時
きらめく閃光響く音花火の綺麗なぱぁてぃくる
愉快な仲間と通話で乾杯ぶぃあぁるは家から徒歩ぜろ分
みんなで行こうよ素晴らしいわぁるど花火の花びら空に舞う
とびぽり村は良いところこれが我らのとびぽり音頭
犬も狸も河豚も兎も溶けたすらいむも元素の化物も
扉の猫のお招きでここに集うはとびらぽりす
ちょこばななもりんご飴も味噌汁豚汁ふぉーちゅーんくっきーも (光!)
お手製屋台でおしょうゆたらりべーこん作ればねたになる
みんなで楽しくくりえいと期限はぎりぎり通話で寝落ち
いつの間にか雑談で決まる戯言愛と根性とで実現だ
あっとほぉむでおしゃべり三昧だけど人手は足りてねぇ
音に頭で音頭だよこれが我らのとびぽり音頭
~合いの手ゾーン~
せーの!
あるふぁ!べぇた!がんま!でるた!
企画部!げぇむくらぶ!くらぶめたばぁす!
ミンミンミンカンカンカン
ズン!\(゚ー゚\) チャッ!\(☆∇☆)/ズン!(/゚ー゚)/チャッ!\(☆∀☆)/
ズン!\(゚ー゚\) チャッ!\(☆∇☆)/ズン!(/゚ー゚)/チャッ!\(☆∀☆)/
めたばぁす!(はい!)めたばぁす!(はい!)めたばぁす!(はい!)
よんさんにいちれい!
並ばず押されずめたばぁす猫が導くこみゅにてぃ
黒猫も白猫も和解せよ扉開けばねこねこいっぱい
実行委員は眠らない?冗談はよしこちゃんにしてくりゃれ
今日のためのこれまでを全身全霊で打ち上げろ
我ら永久不滅のとびらぽりす苦楽の日々を繰り返し
君と見た花火が綺麗だねぱそこん落としてまた明日!
祭りが終われば次の祭りへ作業の残骸すら愛おしい
とびぽりとびぽりとびぽりだよ
これが我らのこれが我らのこれが我らのとびぽり音頭
【VRM Dance Dream MV】8 ハウスダンスのフロアルーティーンを自作モーションで再現 Steam
ハウスダンスのシャチ(ドルフィン)のフロアルーティーンを再現。
空のステージのモーションだけ自作で
遊園地のダンスはすべてお借りしたモーションです。
空間が途中で変わるのはシャチの時に体が床の下に埋もれてしまうので
床のない場所で踊る必要がある為です。
ダンス 瑞季みおり,SAYA ,久良木レイナ オリジナルキャラクター
ステージ プリメロ工房様 http://tar.booth.pm
ダンスモーション 数種類 八橋まろんのお店様 http://maronvtuber.booth.pm
衣装 Square Suika Shop様 BOOTH
本編楽曲 Flehmann様
Platform JAM / 乙夏れい × 蛯名めぐみ feat.Flehmann
Coming Back Around / シンセウェイヴ Synthwave Retrowave
ED楽曲 soundstripe内 This is Ours
コード T3WWZNHOAFULGDW6
Vroidstuio VroidPosingDesktop
PowerDirector365
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
ニコニコ動画のコメントをアニメのDVD見ながら表示できるツールつくってみた
初投稿です。
ニコ動みたいにコメント見ながらアニメみたいなと思って作った。
コメントデータをXMLで保存してそれを垂れ流してるだけ。
手元に1676個のアニメ動画のコメントファイルがあります。
ヘビロテアニメは帰宅部活動記録と未確認で進行形とキルミーベイベーです。
【VRM Dance Dream MV】9 東北三姉妹でシカゴフットワーク Steam
本当に凄いモーションで、配布されている事にも感謝しかありません。
フットワークを踊る音楽は 普通こういう曲ではないのですが
JUKEのフリーの曲が見つからなかったので
リズムが近いものにしました。
お借りしました
ダンスモーション: 空気よまない 様
タイトル:【MMD】シカゴフットワーク垂れ流し sm37125104
ステージ プリメロ工房様 道場 http://tar.booth.pm
楽曲 Flehmann様 Cinderella(シンデレラ) - たなか & Flehmann
https://www.youtube.com/watch?v=V8pXOWkwui0
3Dモデル 公式VRM 東北ずん子 東北イタコ 東北きりたん
PowerDirector365
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
【VRM Dance Dream MV】10 トラッキングソフトの実験 即興でハウスダンスを踊ってみた。TDPT -Three D Pose Tracker
ダンスに実用できそうなトラッキングアプリケーションが見つかったのでテストしてみました。
速い動きは精度が低くなるので、ゆっくり動いてくださいとマニュアルに書いてある。
ハウスダンスとは相性が悪いだろう。
結果は、雰囲気は出てるんだけど 原型に比べ モーションの輪郭がはっきりしていないものになりました。
可能性は感じるので、また時間に余裕があるときに改善を試みてみようと思います。
動画の作成行程。
私が踊ってVlogカメラに録画したMP4ファイルをTDPT -Three D Pose Trackerに読み込ませて
モーションをVMDで出力→VRM Dance Dream MVで映像を作成→PowerDrirectorでダンスと音が合うように速度調整しました。音楽は後入れです。
ダンス よかぜ
アバター 久良木レイナ、SAYA オリジナルキャラクター(Vroidstuio)
衣装 トップス Square Suika Shop様 http://suikashop.booth.pm
ボトムス surcen様 http://surcen.booth.pm
お借りしました
曲 With You / Flehmann フレーマン 様
http://www.youtube.com/watch?v=gvQrlQWixko
ステージ プリメロ工房 様 魔嬢の部屋
http://tar.booth.pm
トラッキングアプリケーション http://digital-standard.booth.pm/items/5107558
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
お絵かきVRCHAT 新人VTuber
VRChatでお絵かきしてみたら、
リンゴが毛糸玉になりました。
お絵かきできるワールドで遊んでみた投影配信です。
立体ってむずかしい
▼行ったワールド
空の美術館 / UnyStylusテストワールド
https://vrchat.com/home/world/wrld_520fe62e-b4c6-4cf0-8130-3d3d518725bb/info
ボディペイント体験場
https://vrchat.com/home/world/wrld_8861f482-a6bf-43fc-b68f-4876a1abad5b/info
▼配信について
REALITY / clusterと同時配信しています
画面にないコメントに反応することがあります
たまに英語も話します(出川イングリッシュ)
▼今後
メタバースでの体験・作業配信メインでやっていきます
神社で転生した、
お芝居とファッションが好きな元野良猫
ダウナーで静かな時間が好きな
クリエーター系VTuber
神美ミント(かみみみんと)です
応援Tag:#笑ってみん友
Unityと戦い中
REALITY出身 / cluster育ち
X
https://x.com/torikawabeer
尾次家メンバーでUNITE IN THE SKY を踊らせてみた
今回お世話になっている尾次家の御三方のファンアート動画としてVRoidベースで3Dモデルを作成し踊らせてみました!
【尾次家の方々】
翠月 流兎
https://www.youtube.com/@Luto_Mitsuki
https://x.com/Luto_Mitsuki
尾乃継コハク
https://www.youtube.com/@KohakuFoxtail
https://x.com/Kohaku_Foxtail
蓮衣ユタカ
https://www.youtube.com/@yutaka_hasui
https://x.com/hasui_yutaka
---
【権利表記】
[VRM Live Viewer] Fantom様 ソフトウェアページ:https://fantom1x.booth.pm/
[Unite in the Sky楽曲]・[ダンスモーション]・[ステージデータ]
© Unity Technologies Japan/UCL
ユニティちゃんライセンス条項:https://unity-chan.com/contents/license_jp/
Unityコンパニオンライセンス:https://unity.com/ja/legal/licenses/unity-companion-license
[カメラワークデータ] Melucina様 配布ページ:https://booth.pm/ja/items/5532440
3Dモデル作成ツール:VRoid Studio
【Unity】シューティング 動画1本でゲーム完成9 東パソ非公式Unity独断補足解説 59,60,71,76,77 SUNO VITAL make tiny games9 shooting
今回の内容は、初心者であるオジサンが、Unityをはじめるとどうなるか、東パソで紹介されたものに近いシューティングゲームを作成する動画です。
※この動画は恐縮ですが、「東京パソコンクラブ」様のunityのパートの考察動画であり、非公式であります。
取り扱う放送内容は、2025年春まで放送された「東京パソコンクラブ 〜プログラミング女子のゼロからゲーム作り〜」(BSテレ東、テレビ北海道ほか)です。
(この動画は、現在放送中の「東京パソコンクラブ 〜女子だけのゲーム秘密組織〜」(テレビ東京ほか)の内容には触れていません。)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ひろじいブログ】今回の→ https://hirogreat.com/1614/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
【Unity】
©Unity Technologies
https://unity.com/ja/download
【お借りした素材】
ゆっくりMovieMaker4
シンセサイザー Vital audio vital
効果音ラボ
【お借りした音楽】
魔王魂
ほかはHiroGreat(SUNOによるアレンジもあるけれども・・・)
0:00:00 オープニング
0:03:46 1.シューティングゲームの当たり判定(第76回)
0:14:04 2.自機の作成(第59回)
0:18:18 3.敵を加える(第60回)
0:23:17 4.シューティングの完成まで(第71回、第77回)
0:42:01 5.袋とじ(無料作曲AIと無料シンセサイザー)
1:01:14 エンディング
【参考にしたサイト】
https://esports.bcnretail.com/column-interview/commentary/220719_000681.html [なぜPCゲームの移動は「WASD」?理由や操作性を向上させるポイントを解説]
https://unityroom.com/users/kobayashi_fcei [unityroom(小林先生関連)]乃木坂さんのシューティング
https://note.com/japan_ai_labo/n/n2ec560df0d4f [SUNO音楽生成の著作権関係について翻訳してまとめてみた]
#unity
#東パソ非公式
#ゆっくり解説
【ダイジェスト】さっと見る鳥フライト開発 Part 14~18【ゲーム制作】
昔の開発(Part14~18)をまとめてみました。
・目次
00:00 AIの仕組み
01:16 弾の音、レーダー
02:40 弾の色替え、ダメージ、墜落、加速
03:52 クリスマス企画
06:49 2024年の振り返り
08:24 エンディング
X: https://x.com/tadapy10
・クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:青山龍星
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
毎日身長が倍になるフレンズにご飯をあげよう【ジャパまんクリッカーV 食べ盛り版】 PV
このゲームと動画は、けものフレンズの二次創作ゲームです。
性癖が隠しきれていませんが、それはそれとして普通にいい感じに遊べるゲームができました
無料版:ゲームオーバーがシンプルだけど、ランキングがついてます
https://unityroom.com/games/japaman_clickerv
有料版:ゲームオーバーが特殊性癖です
https://yakumo-kissho.booth.pm/items/8173043
ローグライク×タワーオフェンスゲーム制作 #4【ゆっくりゲーム制作実況】【Unity】
7月23日発売予定、ユニティちゃんを守って到達地点までたどり着く、タワーオフェンス要素のあるローグライク系ゲームの進捗報告動画です。
活動全て→https://lit.link/otohari
ゲーム制作→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Game
三味線演奏→https://www.youtube.com/@Wagakki-Gensou-Gakudan
音楽教養ch→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Culture
作曲→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Music
X(twitter)→https://twitter.com/Irie_Yudzuchika
#unity3d #ゲーム制作 #プログラミング
【Initial Unity Reborn】七曲り 下り エボⅢ タイム∶3分52秒976
まさかの直撮り。画面録画だとまともに動画にできないですからね、しょうがないね。
荒っぽい走りだけどこれ以上のタイム短縮は難しいです。
サイドブレーキ使ったり使わなかったり試してたんですが、なんか体感使わないほうが良さそう?いろは坂?…ナオキです(投稿者苦手コース)
ピクセルロジックの低音ヴォイスな初プレイ配信【フリゲ ピクロス風のゲーム】
2026/04/26配信。
昨日、人の配信でピクロスをやっているのを見て、久しぶりにピクロスやりたいなと思った次第。
ピクセルロジック - 絡繰くろあ@Unityオンラインゲーム制作中 https://unityroom.com/games/pixel_logic
(上記unityroomページより)
ゲーム紹介
ピクロス風のお絵かきロジックパズルです!
基本的なルールはピクロスと同じで、左と上に書かれている数字を頼りにマス目を削っていき、隠された絵を完成させるパズルゲームです。
■更新履歴
2022/07/13 00:00
・問題を3問追加しました。
・5マスごとに線の見ためを変えて数えやすいようにしました。
