キーワード unity が含まれる動画 : 11051 件中 9409 - 9440 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【#3】自作ゲームの製品版リリースのお知らせ【デッキ構築ローグライク】
▼体験版(unityroom)
https://unityroom.com/games/xcardroguelike
▼体験版(Freem!)
https://www.freem.ne.jp/win/game/34692
▼製品版/体験版(BOOTH)
https://mr-misuzu.booth.pm/items/8124153
▼製品版/体験版(DLsite)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01599351.html
▼製品版/体験版(FANZA)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_751656/?dmmref=ListRanking&i3_ref=list&i3_ord=1
【BGM】
甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/
【VRM Dance Dream MV】早期アクセス版 4 ストリートダンス 東北ずん子、東北きりたん Steam
今日はストリートダンスのプリセットモーションを集めました。
東北きりたん 東北ずん子 3Dモデル 白犬様作 Vroid Hub
曲:slot machine funk コードSUKCVPGNVMIUZIMP
PowerDirector365 Soundstripe内
クレジット表記
・PRE UIアイコン Freepik様
・Copyright (c) 2019 hobosore
Released under the MIT license
https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
なぜ自作ゲームエンジンを作らないのか?|個人開発でUnityを選ぶ現実的な理由【ゲーム制作雑談】
この動画では、自作ゲームエンジンではなくUnityを使ってゲーム開発している理由を個人開発者の視点から解説しました。
ロマンと現実、初期コストと保守コスト、そしてフロム・ソフトウェアの事例も踏まえて、目的に合った技術選択について整理します。
※あくまで個人のスタンスとしての意見です。
▼目次
00:00 導入:なぜUnityを使っているのか
00:56 自作ゲームエンジンの最大の問題点
01:19 マルチプラットフォーム対応の現実
01:47 技術が資産にならないリスク
02:20 AI普及による技術の陳腐化
03:29 個人と組織で異なる最適解
04:10 自作エンジン経験から感じた限界
05:02 移植・保守・運用コストの重さ
06:24 ゲームが完成しない構造
06:42 フロム・ソフトウェアの本当の強さ
07:55 エンジン開発はいつ始めるべきか
08:57 それでもエンジンを作るべき人
09:52 まとめ:Unityを選ぶ理由
・クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )
【Rising World】平和な世界で暮らして part.14-ex【IA&OИE】
近況報告と今後のお話。
今回は本編ではなく、小話集です。
Steam で配信されている Rising World というゲームのUnity版を
IAとOИEで実況プレイしていきます。
☆日本語化データはこちら!☆
https://github.com/sky-tsakuya/Rising_World_JapaneseLang
♫ BGM ♫
♪ 瞼の裏の陽炎 / alaki paca
♪ ワンポイントレッスン / Heitaro Ashibe
♪ ゆるい午後 / こばっと
▼ 立ち絵
Rybis 様
(im10818390,im10811933)
▼ Steam
https://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/?l=japanese
ノンテロップ版(YouTube)
https://youtu.be/V7uhXubyJLw
Season2 リスト : series/37653
Season1 リスト : series/37649
----
2026/01/19追記:広告ありがとうございます!
六一日亭さん、Guestさん、Rybisさん、すり身沢そしおさん
自作の未完成ゲームを自ら実況して供養する
ゲームを作っていたものの、いいイメージにならなかったので自分で実況して供養します
-------------------------------------------------------------------------------------
使用キャラクター:つくよみちゃん
フリー素材キャラクターつくよみちゃん:https://tyc.rei-yumesaki.net/
イラスト:つくよみちゃん(とんけの酸 作)
ボイス:COEIROINK:つくよみちゃん
COEIROINK公式サイト:https://coeiroink.com/
動画制作ツール:ゆっくりムービーメーカー4 (lite)
饅頭使いのおもちゃ箱:https://manjubox.net/ymm4/
不具合ありゲーム本編:https://unityroom.com/games/guraguraball
【ゲーム制作】ブルアカのゲームを作りたい!!【モブ生徒ができた‼】Part3
ブルアカのゲームを作りたいパート3は、商品補充と、モブ生徒について‼
前回の動画sm45248776
■音声VOICEVOX(冥鳴ひまり):https://voicevox.hiroshiba.jp/
起動実験、自作VRMモデルでラビットホールを躍らせてもらいました
『ラビットホール』をVRoidStudio正規版で作成した自称ラティで踊らせてみた。
β版を正規版に改造、修正してからの初お披露目です。
・原曲:DECO*27 様 ラビットホール feat. 初音ミク sm42224358
・モーションアクター&振り付け : チャイナ 様 mylist/62426836
・モーション:mobiusP 様→sm42576784
・カメラ:ゆきねこ 様→sm42581665
・自作のモデルを楽しめるアプリ:「VRM Live Viewer」
ヽ|∵|ゝ Fantom 様
https://hub.vroid.com/apps/6068bf0761d71b7fabb157d73c7d6b2cd56f3424d79ec58d725324aef4e6210c
Unite In The Sky/(c) Unity Technologies Japan/UCL』『ミライ/ミライ小町 (c) BANDAI NAMCO Research Inc.
以上の方々の作品をお借り致しましたm(_ _)m
モデル・私がVRoidStudioで作成した「ラティ型ミク」です。
【自作ゲーム】ずんだもんが主人公のベルスクアクション制作! Part6
■ 制作者/投稿者
Twitter:@yuki_hiyori025
■ 制作環境
ゲーム開発:Unity
動画編集:ゆっくりMovieMaker4
■ 利用素材
- 動画
VOICEVOX:ずんだもん
【踊ってみた】ミライ(ミライ小町)【ユキト】
自作ゲーム『みちゃダメ!』シリーズの主人公『白井ユキト』でミライ小町『ミライ』踊ってみました!
【モデル】ユキト
『みちゃダメ! パンチラは絶対阻止せよ』
https://bshadow.gozaru.jp/game/mityadame/index.html
【楽曲】ミライ
【モーション】ミライ小町
https://www.miraikomachi.com
ミライ小町ライセンス Copyright (c) Bandai Namco Research Inc.
【ステージ】FlatPoly: Winter Village
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/flatpoly-winter-village-51544
【使用ソフト】Unity
#踊ってみた
#unity
#vroid
#フリーゲーム
東京ゲームダンジョン5出展作品 3I-18 RAYSER 展示バージョン動画
東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください、ボムを使用すると一定時間無敵になるのでピンチを打破したり、敵を一掃したりなどできるようになります。
【vrmliveviewer】うちの子達踊らせてみた(UniteInTheSky)
#ヲドレUniteInTheSky
のイベントに参加させていただきました。
高校生の頃中庭でダンスの練習してる子がいたな・・・という感じにしました。
★以下クレジット★
【編集】
Microsoftclipchamp
【使用ソフト/効果】
VRM Live Viewer
Fantom 工房様
https://booth.pm/ja/items/1783082
【ステージ】
プリメロ工房様
https://tar.booth.pm/
【楽曲/モーション】
UNITE IN THE SKY / 角元明日香
© Unity Technologies Japan/UCL
【カメラ】
Melucina様
https://www.youtube.com/watch?v=7-UBCk6UX_4
【ウナきりアクション!~きりたん砲の謎~】己の体を武器にして#5【VOICEVOX実況】
【使用物】
・動画編集
ゆっくりMovieMaker4:饅頭遣いさん
・ボイス
VOICEVOX:WhiteCUL
・立ち絵
WhiteCUL:moikyさん
【URL】
VOICEVOX: https://voicevox.hiroshiba.jp/
unityroomページ: https://unityroom.com/games/unakiriaction (by Kasatana@Unity練習中)
【注意】
・
【補足】
・
【目的】
・続き
【攻撃を反射して戦う】L/Right Reflectionを実況プレイ!【リズムゲーム風RPG】part5
今回で完結できると思っていたんですが、思っていた以上に長くなってしまったので分けます。今回は短くなりましたが取り敢えず一旦ラスボスに挑んでみような感じの回です。残りは明日あたりに。いつの間にかヘルドラさんが普通に出るようになっていました。まぁもう最大まで強化済みなので一々相手はしませんが。そしてアイファ戦。初めて会って戦闘になった時は、何だこれは…となりましたが、今となっては…いややっぱり何だこれは!という訳で次回頑張って倒しましょう!
part4→sm42529848、part6(終)→sm42546489、動画まとめ→mylist/59055992
生存確認→co1086019、https://twitter.com/mutomotu
ワールド固定で振動してしまう対策【VRchat】【Unity】
この動画は2023/01/13にYouTubeにアップしたものです。
【新感覚剣戟】COGEN: 大鳥こはくと刻の剣を実況プレイ!【2Dアクション】part5
今回と次回でステージ5のクリアを目指します!話の核心に関わるところでようやく「あーなるほど」となってくる感じ。そしてステージ的には終盤なので道中が結構厳しい。今見返してみると自分の覚束ないプレイに「うぉぉぉ…」ってなるね。時戻しの地形変化とかもっとうまく活かせるだろうとか思ったり。でもやっている時は結構一杯一杯だったんですよね。ちなみに時間操作系の昔のゲームで知ってる名前だとタイムアベンジャーとかかな…
part4→sm41793256、part6→sm41815090、動画まとめ⇒mylist/64224534
生存確認→co1086019、https://twitter.com/mutomotu
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
フリーゲーム『A murder ? Or...』ストーリー&解説
v1.0.0リリースに向けて調整中
以下からダウンロードできます
フリーゲーム無限 - https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10702.html
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗5
Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームオーバー時のボタンをゲームパッドで操作できるようにしてみました。東京ゲームダンジョン出展までにゲームパッドだけで遊べるようにできるように調整できればと考えています。
Input Systemでゲーム中の操作とゲームオーバー時のUI操作の切り替えをできるようにした際の手順は以下のzennのスクラップにまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/a3fd4e6763cfd5
会話アセットDialogue System for Unityを紹介
Dialogue System for Unity
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/dialogue-system-for-unity-11672?aid=1101l45wn
動画で使ったUnity公式アセット
Creator Kit: RPG
https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/creator-kit-rpg-149309?aid=1101l45wn
動画中の素材は『きつねゆっくり』の改変素材となります。下記URLの利用規約をご覧になった上でご利用下さい。
https://kitsunekakko.fanbox.cc/posts/2718822
ドットゴシック16
https://github.com/fontworks-fonts/DotGothic16/blob/master/README-JP.md
効果音
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
甘茶の音楽工房
ウキウキららら
小さな足あと
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
Cyber-Rainforce
https://cyber-rainforce.net/
© Unity Technologies Japan/UCL
この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。
リンクをクリックして推薦したアセットを購入すると私が手数料を受け取ることがあります。
これらのリンクをクリックしてもクリックすることに対して費用はかかりませんのでご安心ください。
受け取るアフィリエイト手数料はこのサイトの運営や私の開発プロジェクトに役立てさせていただきます。
スプラインアセットDreamteck Splinesを紹介
Dreamteck Splines
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dreamteck-splines-61926?aid=1101l45wn
動画中の素材は『きつねゆっくり』の改変素材となります。下記URLの利用規約をご覧になった上でご利用下さい。
https://kitsunekakko.fanbox.cc/posts/2718822
ドットゴシック16
https://github.com/fontworks-fonts/DotGothic16/blob/master/README-JP.md
効果音
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
甘茶の音楽工房
ウキウキららら
小さな足あと
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
© Unity Technologies Japan/UCL
この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。
リンクをクリックして推薦したアセットを購入すると私が手数料を受け取ることがあります。
これらのリンクをクリックしてもクリックすることに対して費用はかかりませんのでご安心ください。
受け取るアフィリエイト手数料はこのサイトの運営や私の開発プロジェクトに役立てさせていただきます。
[MMD] よくばり Ayase [VRoidStudio 2022年ハロウィン衣装 自作モデル ZERO & Taro][VRM->PMX変換]
冗談じゃないふざけないでよね♪「よくばり / 曲:Ayase」、切ない別れの曲ですね。
P-nez様のMMD2人用モーションにオリジナルカメラ付けた、「ワンピース」版の焼直しです。
VRoidStudioにハロウィン衣装が追加されたと言うことで、久しぶりモデルを自作して、初めてMMD上で踊らせるためにPMX変換と調整して動画にしたものです。
物理ベースのシェダーエフェクトsdPBRを使用していますので、Vroidのトゥーン系の質感と異なっています。
=CREDIT(敬称略)=
作詞・作曲:Ayase feat. 初音ミク (Hatsune Miku)
モデル:VRoid ZERO & Taro 自作 .don VRM->PMX変換
振付:Babo
モーション:P-nez sm41156528
ステージ:夜の西洋橋ステージ Ai
カメラ:オリジナルカメラ .don
Effect:AutoLuminous4 そぼろ
sdPBR4.20a、SkyBox サンドマン
PostPointLight ビームマンP
WorkingFloor2 針金P
Tool:VRoidStudio1.14.0 pixiv
Blender Blender Foundation
blender_mmd_tools UuuNyaa
Unity Unity Technologies
Vroid2Pmx miu
MikuMikuDance 樋口優
MME 舞力介入P
PMXEditer 極北P
よくばり、3本目です。
無いと思いますが、本動画の広告はご遠慮させて頂きます。
自作モデルのZEROの方は、なぜか髪のボーン&鋼体がVRMからPMXに変換で無くなりPMXEditerで全手付け、髪の見た目は標準に見えるけどVRoidStudioで結構弄ったからな。まぁ今までの動画でもボーンや鋼体等は弄ってるのでメンドクサイ以外問題なかったけど。
鮮やかに舞う!サラヘアの美しいVRMモデル、自称ラティ型ミクで【39(サンキュー)】を踊らせてみた
自作ミクで、【39(サンキュー)】を踊ってみましたm(_ _)m
お借りしたもの
本家・sasakure.UK 様×DECO*27 様
https://nico.ms/so18274463
振り付け動画・https://nico.ms/so25636432
踊り・愛川こずえ様
https://nico.ms/sm26263764
モーション、カメラモーション・なつき 様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26919391
ステージ・"Monastery of Batalha" (https://skfb.ly/6USQ8) by Shahriar Shahrabi is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
自作のモデルを楽しめるアプリ・VRM Live Viewer
ヽ|∵|ゝ Fantom様
http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-309.html
Unite In The Sky/(c) Unity Technologies Japan/UCL』『ミライ/ミライ小町 (c) BANDAI NAMCO Research Inc.
以上の方々の作品をお借り致しましたm(_ _)m
モデル
私がVRoidStudioβ版で作成した「ラティ型ミク」です。
【Unity】プレイヤー機を動かす(プログラム編その1)【C#】
今回は”プレーヤー機”をキーボードで動かすプログラムを作成します。
"Input.GetKey"と"Input.GetAxis"の両方を使ってプログラムを書いてみます。
最終的にプレイヤー機の移動には、"Input.GetAxis"を使います。
"Input.GetKey"は移動以外にも、何か動作をさせるのに使えます。
後に弾を発射するのに使う予定です。
☆norablog-techのブログでも、情報公開しています。
https://norablog-tech.hatenablog.com/
シニカルナイトプラン / Ayase (coverd by 北千住千洋)
間違いだらけの遊びしようよ
original:
シニカルナイトプラン / 初音ミク
Music & Lyrics : Ayase
sm36563884
https://youtu.be/zyRt-nBM3dY
■vocal
北千住千洋
https://twitter.com/abyss_ariel/
■movie
- Unity Project: 八ツ橋まろん
https://twitter.com/Maron_Vtuber
https://www.youtube.com/channel/UCiIbLpncjzahHsp8cokG56g
- Arrange & 2D text: 北千住千洋
■MIX
πL
https://twitter.com/paieru
【Rising World】日曜Rising部 第145回【実況】
UNITY新バージョンおためし!
(ブロック建築が可能に)
※ミニゲームはアーカイブでは遊べません。ごめんなさい。
※一緒に遊んでくれるという奇特な方は、コメントでご相談下さい。
※ブロマガでいろいろ解説してます>ar1428624
※毎週日曜よる8時より放送中です。
【オリジナル曲】New World/unity-chan!
歌詞
昨日までの世界はもうなくてここにあるのは
新世界 昨日までとは違うそんな世界に独り
ああ佇む僕 過去にはもう戻れない
前に行くだけそれしかない僕たち
そんな世界で あぁこれから生きていく
新世界が 新世界が僕らを待つ不安だけど
僕らは二人でいれば 僕らいつまでも
そう歩いていけるはずさ
僕たちは歩み止めず前に歩き続けると
信じてた あの日約束胸に僕らならば行ける
ああそう信じていたの ああだけど世界は
昨日と違う だから僕ら戸惑い
今足踏みを ああ繰り返していた
新世界が 新世界が僕らを待つ不安だけど
僕らは二人でいれば 僕らいつまでも
そう歩いていける明日も
ああ…
新世界が 新世界が僕らを待つ不安だけど
僕らは二人でいれば 僕らいつまでも
そう歩いていける
だからね僕らは 歌い続ける
僕らの声枯れるまでは
ラララ…
AI構築型対戦ゲーム[マリオネット] 第4回大会動画 後半
https://fromalgorithm.jimdo.com
【1日1実績】アサクリ:統一 その12【Xbox360/XboxOne】
遊戯王のルールが大幅変更だってね
前(2月18日土曜日)⇒
次(2月20日月曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/55085855
【1日1実績】アサクリ:統一 その1【Xbox360/XboxOne】
今日からはコレで
前(2月7日火曜日)⇒
次(2月9日木曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/55085855
【体験版】シュリステラ【空の王】
初見プレイ、テキスト実況となります。
ゲーム性を理解すると楽しい作品でした。
製品版を楽しみにしています。
※動画投稿およびWordPress掲載の許可をいただいています。
■著作情報
©SmileForeverStudio
ぷにぷに 裏ステージ攻略で"ダブルめぐみん"がヤバいぞ!!ww【妖怪ウォッチぷにぷに】
毎日投稿46日目 編集詰め込みまくった爆発寸前の次郎ラーメンです。 チャンネル登録数1000人目指して活動中!!! ぜひぜひ、高評価やコメントして応援お願いします!! ドンドン編集慣れていくnow BGM、効果音、提供サイト、編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/an... ※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 東方Projectの二次創作ガイドライン https://touhou-project.news/guideline/ ________________________________________________ ・TheFatRat - Unity Listen to Unity here 👉 https://thefatrat.ffm.to/unity ・TheFatRat - Xenogenesis (Outro Song) Listen to Xenogenesis here 👉 https://thefatrat.ffm.to/xenogenesis Subscribe for more FREE MUSIC here / thefatrat ・エンディングの曲 https://www.youtube.com/watch?v=kJx_BzcMoVE _________________________________________________ タグ用 #妖怪ウォッチぷにぷに #ライス #ぷにぷに
初めて作ったゲームの振り返り動画【ゆっくりゲーム制作実況】【東方靈異伝風】【Unity】
初めてゲーム作りました!
2024年6月25日制作開始、2024年7月26日完了。
この動画は、そんな初作品を作った振り返りをゆっくり達に話してもらっています。
■こちらで販売しております!
https://otohari.booth.pm/items/6998148
音楽教室→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Class
作曲→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Music
ゲーム制作→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Game
X(twitter)→https://twitter.com/Irie_Yudzuchika
#unity #ゲーム制作 #東方靈異伝
サバイバル勢でも平坦世界を彩りたい 1.始まりの街 大手門と民家編[ゆっくり実況][Minecraft]
新学期なので初投稿です
やっぱりマイクラ実況者たるもの、素敵な建築をしてみなさんに見ていただきたいと
ってことでクリエです。クリエでできなきゃサバイバルでも出来ないだろうと
応援してください 頑張って来週も投稿したいです
使用させていただいたBGM 編曲家 かねこかずき 様 http://www.youtube.com/@UCWeeo055KeiNJKqN0uULD-w より
Unity Spark https://youtu.be/t4ghWELd7Lk?list=PL96m9ipWXpuAvGkza4n4RVx-yNkJSeMTb
昼下がりの待ち合わせ https://youtu.be/oviJ6RojiM8?list=PL96m9ipWXpuAvGkza4n4RVx-yNkJSeMTb
木漏れ日のように https://youtu.be/i_0iZPTG-tQ
#マインクラフト #マインクラフト建築 #ゆっくり実況 #パート1
