キーワード unity3d が含まれる動画 : 1318 件中 289 - 320 件目
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自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗6
FullHD対応を行なっています。それに伴いUIなど諸々再調整をしています。あとはボスキャラの行動パターンを少し調整したりしています。あとは隕石を追加しています。隕石は一定時間経過で自動消滅するようにしているのですが、勝手に爆発している様に見えてしまうので、もう少し自然に見える様に調整できればと思います。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗7
今回の進捗ですが、ゲーム中UIと宇宙背景の見直しを行ってみました。まだUIについては、シールドのゲージ部分の見た目をもう少し変更してみたいなと考えているので、もう少し調整するかもしれません。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗8
今回の進捗ですが、敵戦艦の側面から進む横スクロールのステージ2で敵戦艦を側面から攻撃できるようにしてみました。今までは敵機が前から飛んでくる程度でバリエーションが乏しかったので、敵の攻撃のバリエーションが奥行きのあるものが追加したことで、少しでも単調さを和らげることにつながればと思っています。
敵戦艦の砲台からも画面奥から攻撃を仕掛けてくるので、それを避けながら敵戦艦と前から現れる敵機を迎撃していきます。敵戦艦のパーツも破壊するとスコアを稼げるのでどんどん攻撃を仕掛けてもよし無視してもよしという感じにしてみようと思います。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗10
今回の進捗はステージ2のサイドビュー面で画面奥へ移動しながら自機を狙い撃ちする中ボスを追加してみました。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗11
今回の進捗は新たな敵機を追加してみました。少し硬めの敵で、弾を多めに発射するタイプですが、撃破時にアイテムを高確率で落とすようにしています。
『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2022年12月の進捗です。
テスト用に自動戦闘機能を作りました。これで何回も戦闘を繰り返して動作確認をしていきます。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER PV
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERのPVになります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
ゴリラのゲーム開発
ゴリラのクリッカーゲーム制作中。
1日に一人だけが脱出できるバトルロイヤルなクリッカーゲームを作ります。
アクティブ率がゴリラの動作に反映されるようになる予定です。
ゴリラのゲーム開発2
ゴリラのクリッカーゲーム制作中。
1日に一人だけが脱出できるバトルロイヤルなクリッカーゲームを作ります。
今回はChatGPTにUnityのシェーダーを書かせてみました。事細かに指示したけっかイイ感じのグリッチノイズのシェーダーができました。
みらいくえすと
新ジャンル、スピリチュアルホラー!(大嘘)
ひっそりこっそり…。
めちゃくちゃ暇が出来た時に、シコシコ作ったり作らなかったりするかもしれないし、しないかもしれません。
黒板の絵はテキストの内容と違っているので、いずれは差し替えたいなと思っています。
いずれ…いずれ…。
曲に関してはただのジョークです。
製作者の皆々様に大感謝!!
MUSICs: sm24929804
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗12
ステージ1のボスBGMを変更いたしました、その他FPSの調整ボスキャラのゲームバランス調整などをしてみました。2023年8月27日開催の横浜ゲームダンジョン(H-03)に出展します。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗13
RAYSER進捗です、タイトルの会話シーンのインターバルを調整して少し読みやすくしたり、トップビューのカメラワークを少し引いて全体を見渡せるように修正してみました。
詳細はnoteに投稿してみました
https://note.com/cz_mirror/n/nfeb3e1af97b4
途中作業の供養 その3
なぜ、リスクある食物経口摂取を続けなければ死んでしまう身体構造なのか。
なぜ、今、世に流通している加工食品や水、薬、映像音声には蛇型が猿型を弱体化・支配・寿命制限するための成分が入っているのか。
なぜ、元々、数百年から数千年はあった、人類の個体寿命が今は100年前後程度に設定されてしまったのか。
なぜ巨人族は繁殖能力と寿命を極端に制限されたのか。
支配層である蛇型人類の最終目標は何なのか。
空間や万物が持つ、波動や周波数の脅威的潜在能力について。
イスズちゃんが指し示す、目の前に広がる奇々怪々の光景。そしてそれに添えられる、意味不明の解説。ア○リちゃんは、この世界の闇に落ちていく感覚を覚えた…。
~
「――ってことは、キリストさんって、魂の年齢は数万歳は越えてるってことだよね?」
「ええ。それをさらに越えてるのがお釈迦様ね」
「……えーっと……いろいろ聞かせてもらったんだけど、結局、いろいろ知っちゃった後は具体的に何をすればいいの…?」
「……リアルでもそうだけど、この世界でも同じことで、現生とは魂の修行の場。死の界では得られない魂の糧を得るための場よ。それはつまり、肉体よりも精神よりも、魂に傷跡を残し、永遠に記憶されてしまうほどの強い刺激のこと…」
「強い刺激…」
「まぁぶっちゃけ、感動とか苦痛のことよ」
「ふむ…」
「それらを得るために、その人の人生には元々、善い人と悪い人がそれぞれ現れるようになっているのよ。要は舞台装置みたいなものね」
「悪い人にも、悪い人なりの役割があるってこと?」
「…ええ。その人の成長のために、ね。利用されてるとも言えるわ」
「…なんだか、マッチポンプみたい…」
「その通りよ。この世界の本質は本来、そんなものなのよ。それで、やることなんだけど、これから蛇型人類と猿型人類、両方と接触してもらうわ」
「蛇型は山の高所で、猿型はふもとに住んでるんだっけ?」
「そう。猿型はたいていが蛇型に虐げられて苦しめられているから、悩んでる個体が多いわ。それも修行の一環ではあるんだけど、力を貸してあげてほしいの。大きな話だと、蛇型が統治する世界では、必ず貧富格差や飢饉が発生して、それがやがて全体に拡大し、慢性化していくわ。だから、蛇型がのさばって、そうなる前に、ね…」
「なんか、何回もあったみたいな感じだね…」
「ええ、実際にね…」
「…うーん…けっこうお話のスケールが大きい気がするんだけど、ア○リにできるのかな…」
「イスズもサポートに回るわ」
「ほんと!? それだったらまぁ…ん~…」
「…それにこれからもっと大事にもなるしね…」
「え?」
~
MR Shooting (ポンコツVR)
いつぞやのARシューティングゲームが新しくなりました。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo
設定はそのままに、音楽や演出などを追加。
敵キャラの一部は、某人気ショートアニメのポンコツクエストのオマージュです。
360度の方位から攻めてくる敵を見つけて撃ち落とせ!
[著作権]
(音楽・効果音)
(C)MusMus
http://musmus.main.jp/chiptune.html
(C)PANICPUMPKIN
http://pansound.com/panicpumpkin/music/index.html
(C)小森 平 様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
[実装]
加速度と地磁気でデバイスの方位を計測してます。(動画にはないのですが、ジャイロにも対応しています)
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
またVR表示のため、suumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
- Unity/ Barrel Distortion (下のシェーダーを利用)
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
【Unity】ミリしらでアーマードコアっぽいもの作ってみた【ゲーム開発】
自作ゲーム「人類絶滅コマンド」の開発中プレイ動画です
たわむれにVRにしてみたらかっこいい感じになった
画面酔いに注意してご視聴ください
こちらからプレイできます!!!!
https://unityroom.com/games/command
3DダンジョンRPG 薄い壁ダンジョンシリーズ 依り代マスター エプィセフェ編 プレイ動画
3DダンジョンRPG 薄い壁ダンジョンシリーズ 依り代マスター エプィセフェ編 のプレイ動画です ↓スムーズにプレイしている理由は,攻略のマップを隣のディスプレイで見ているからです ◎Nanashi-soft ゲーム攻略 https://nanasof.gamewiki.jp
↓ゲーム販売サイト(体験版もあります
○itch․io
https://nanashisoft.itch.io/epuisefe
○DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01084425.html
○DiGiket․com
https://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0260765/
【ブルアカTPS制作】移動方法を考える。その1#11【VOICEROID実況】
なんだかんだモーションキャプチャー買わずに終わりそう
東京ゲームダンジョン4出展作品 C-3 RAYSER 展示バージョン動画
RAYSER進捗です、先日東京ゲームダンジョン4に出展してきました。サブウェポンの追加を行い主力のレーザーと併用しながら、サブウェポンによる攻撃ができるようになりました。サブウェポンは複数設定でき、切り替えができます。
【ゲーム制作】「Archer Training」を完成させるまで1
よければウィッシュリスト登録をお願いします!
・Steam ストアページ(ゲーム要素追加後に更新予定)
https://store.steampowered.com/app/2749180/Archer_Training/
・Twitter(X)
https://twitter.com/coffeepuddingbi
・Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCAB2Y5wWO5wQOyLjcxcrDEg
・クレジット
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:中国うさぎ
立ち絵:moiky様
立ち絵:blueberry様
背景:ニコニ・コモンズ https://commons.nicovideo.jp/
BGM:DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
SE:効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
東京ゲームダンジョン5出展作品 3I-18 RAYSER 展示バージョン動画
東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください、ボムを使用すると一定時間無敵になるのでピンチを打破したり、敵を一掃したりなどできるようになります。
東京ゲームダンジョン5出展作品 3I-18 RAYSER 展示バージョン動画(フレーム数変更バージョン)
動画フレーム数を変更して、再度投稿です。東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください、ボムを使用すると一定時間無敵になるのでピンチを打破したり、敵を一掃したりなどできるようになります。
いつも通り悪い事をしたので炎で焼かれる2003ダーエロと偽ダーエロ
大分遅くなってしまいましたが リクエストを頂いていた偽ダーエロの3Dモデルを制作したので 2003ダーエロと一緒に炎で焼きました
鯖落ち等の対策に 少し前にリットリンクのページも制作しました→https://lit.link/auroracat
借りた効果音素材:NaruIDEA様 効果音ラボ様
☆
広告 Kikkanten様 らいちり様 ありがとうございます(* . .)⁾⁾
※2003ダーエロはRPGツクール2003のダークエルフが元ネタのキャラクターです
※偽ダーエロはVIPRPGにいるキャラクターです(えたぐらさんのグラフィックス素材を参考にモデル制作しました)
※偽恍惚なる闇はRPGツクール2000の主人公4-4及びRPGツクール2003のクレイスから派生したキャラクターです(トナナさんのグラフィックス素材を参考にモデル制作しました)
※画面中のRPGツクール及びVIPRPGのキャラモデルは動画投稿者がBlenderで大体フルスクラッチで制作した3Dモデルです
人形剣劇アクション「 デュオベラム デ マリオネット 」PV
テスター参加はこちらから
https://discord.gg/J4ANWa6SYD
最近はPVEコンテンツ実装してます
https://x.com/Gushala/status/1845065217971191900
【Unity】引きこもりエルフのゲーム製作記録【TCCを導入してみた】
前回:sm44287511
次回:sm45023126
注意事項
・オリキャラ要素
今回の内容:UnityのバージョンアップとTiny Character Controller(TCC)の導入
●Unity Japanの解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=glhitMtGn5c&t=76s
●TCCインストールガイド
https://github.com/unity3d-jp/Project_TCC/blob/main/Documentations/SystemInstallGuide.md
引っ越し作業も終わったし少しずつ前のペースを取り戻したい所存
タワーオフェンスゲーム制作 #1【ゆっくりゲーム制作実況】【Unity】
皆様初めまして。
この度、タワーオフェンスゲームを作ろうと思い、1週間の制作記録をとり毎週金曜日に動画を投稿することにしました。
この動画は制作を始めた日である、2024/7/30(火)から2024/8/1(木)までの3日間の制作記録です。
この動画では、結月ゆかりが制作係、弦巻マキがツッコミ係です。
2人の掛け合いも楽しんでいただければ幸いです。
音楽教室→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Class
作曲→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Music
ゲーム制作→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Game
X(twitter)→https://twitter.com/Irie_Yudzuchika
#unity3d #ゲーム制作 #プログラミング
タワーオフェンスゲーム制作 #3【ゆっくりゲーム制作実況】【Unity】
この動画はゲーム制作の進捗動画です。
2025/6/9(月)から2025/6/20(金)までの制作記録です。
結月ゆかりが制作係、弦巻マキがツッコミ係です。
2人の掛け合いも楽しんでいただければ幸いです。
lit.link→https://lit.link/otohari
#unity3d #ゲーム制作 #プログラミング
【ゲーム制作】タワーディフェンスゲームを作るずんだもん:Part2
ンァー!動画時間が短すぎます!
配布は次パートかそのさらに次ぐらいになりそう
こたろうさん広告感謝します
sm45015878←前||次→sm45325180
【ゲーム制作】和楽器シミュレーター #3【ゆっくりゲーム制作実況】
この動画は「和楽器シミュレーター」というゲームの制作進捗動画です。
2025/10/1(水)から2025/10/14(火)までの進捗を動画にしました。
結月ゆかりが制作係、弦巻マキがツッコミ係です。
2人の掛け合いも楽しんでいただければ幸いです。
活動全て→https://lit.link/otohari
音楽教養ch→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Class
作曲→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Music
ゲーム制作→https://www.youtube.com/@Irie-Yudzuchika-Game
X(twitter)→https://twitter.com/Irie_Yudzuchika
◆BGM◆
春の海/宮城道雄
#unity3d #ゲーム制作 #プログラミング
BARホリエモンチャンネル〜VRプロ編vol.6〜
■DVDはこちら → http://horiemon.com/staff/12700/
■堀江貴文のオフィシャルチャンネル登録はこちら → http://goo.gl/xBEoj4
■堀江貴文メールマガジンの登録はこちら→http://horiemon.com/magazine/
■寺田有希オフィシャルサイトはこちら→http://yukiterada.com/
■東京倉庫チャンネルはこちら→http://www.youtube.com/user/TOKYOSOKO
■ハコスコはこちら→http://hacosco.com/
■「X Reality」はこちら→http://publications.asahi.com/ecs/detail/?item_id=16373
■Unityはこちら→http://japan.unity3d.com/
■BARホリエモンチャンネル〜VRプロ編vol.5〜はこちら→http://youtu.be/C0iDW5y7IIk
とある街にあるBARホリエモンチャンネル、そこには様々な業界に精通したプロの方が常連客でいらっしゃいます。そんなBARホリエモンチャンネル、バーテンダーのホリエモンと看板娘の寺田有希ちゃんとお客様の会話を覗き見ちゃいましょう!!
さて、本日のお客様はお手軽にVRを体験出来る「ハコスコ」を開発なさった藤井直敬先生とUnityの伊藤周さま。ヴァーチャルリアリティーの世界のお話とは・・・!?
次回は11月14日配信予定です!
----------twittwer情報-------------
堀江貴文(@takapon_jp )
寺田有希(@terada_yuki )
藤井直敬(@NaotakaFujii)
伊藤周(@warapuri)
【ゲーム制作】銃のモデリングするよ! 一人でシューティングゲーム開発
ショートに初挑戦!
EDF&アーマードコア&メカ美少女みたいなゲームを作るよ
声
VoiceVox:四国めたん 立ち絵:坂本アヒル様
VoiceVox:ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
【Unity】【MMDforUnity】試してみた。占ってもみたん
MikuMikuDance for Unityを試してみたかったので
犬走 椛さんにちょいと占ってもらう物を作ってみました
MMDモデルは、えと式犬走椛を使わせてもらっています
えとさん、使用許可ありがとうございます
試してあげるよ仕方ないなぁ・・っという方は
http://www.unitygames.jp/game/ug2564251
最初はじゃんけんげーむ作ろうかと思ったけど、
初MMDモーション作成が作成時間の8割超えするという悲しい結果になったので
今の動きで精一杯だよ;;
他作った物-->mylist/29890210
