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2024-09-13 18-32-31 原神
ルーティンだけをやるつもりが料理をしていたらあっという間に時間が。ノエルを育成したらバカ強。もうノエルが主力でok。途中でwindowsに再起動しろと言われたので終了
【SCHiM - スキム -】 学校の帰り道でやっていたやつ part4 【初見実況】
©Ewoud van der Werf ©Nils Slijkerman All Rights Reserved Licensed to and published by Extra Nice B.V. And sub-licensed and published by Active Gaming Media Inc. ©2021 Valve Corporation. Steam 及び Steam ロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporation の商標及びまたは登録商標です。 「Nintendo Switch」およびそのロゴは任天堂の商標です。 「PlayStation」「PS4」「PS5」およびそれらのロゴは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 「Microsoft」「Windows」「Xbox」「Xbox One」「Xbox Series X」およびそれらのロゴは米国Microsoft Corporationの米国及びその他の国における登録商標または商標です。 https://schimgame.com/ https://playism.com/
【SCHiM - スキム -】 学校の帰り道でやっていたやつ part2 【初見実況】
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【SCHiM - スキム -】 学校の帰り道でやっていたやつ part3 【初見実況】
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【SCHiM - スキム -】 学校の帰り道でやっていたやつ part9 【初見実況】
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【SCHiM - スキム -】 学校の帰り道でやっていたやつ part12 【初見実況】
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『始まりの3日間 ⑥』 - アオイトリ 体験版 #006 【Purple Software】
■注意
この動画には、作品のネタバレを含んでおります。
ご自身でプレイしたい場合はご注意頂ますよう、お願い致します。
少しでも面白そうだと思ったら、ご自身でプレイするのが1番です(^o^)
■STORY
11月、冬。
とある山間部に位置する、全寮制のミッション系女子校・霧原学園。
男子禁制であるそこに、学生神父という特例で暮らす主人公・白鳥律 はいた。
律は、触れた者、特に性交渉を行った相手を “幸福” にする力を持つ。
軌跡の力を有するがために悪魔に狙われる彼は、生まれてから一度も学園の外に出たことがなかった。
そして、学園の少女たちに “天使” として抱かれてもいた。
律は、ひとりの少女を殺した罪を背負い、何よりも他人を幸せにする誓いを立てていた。
清純と淫靡さを行き来しながら、ギリギリで正気を保っていた日常。
しかし、ひとりの少女の登場によって、物語の幕が上がる。
100年を旅した吸血鬼の少女、メアリー・ハーカー。
そして、彼女とともに学園に忍び込んだ、電話から囁かれる悪魔の声。
“奇跡”の力は本当に人を幸せにするのか? この世界に生れ落ちた価値は?
それは祈りが紡ぐ、命の物語――
■STAFF
企画・原案:御影
シナリオ:御影、緒乃ワサビ(Laplacian) 他
キャラクターデザイン・原画:克、あきお
背景美術:わいっしゅ
SD原画:安納エイト
Webデザイン:上都河希(Laplacian)
ディレクター:湯
プロデューサー:石川泰
■Copyright
© Purple Software
■この動画について
この動画は、 Windows用ソフト『アオイトリ 第二弾 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
■ED BGM
音楽:BGMer
http://bgmer.net
[ゲーム実況] Bio Goddess: Doomsday Begins #02
Bio Goddess は、サードパーソンシューティングサバイバルゲームです。プレイヤーは女子高校生として、
バイオハザードが発生した学校で生き残る必要があります。ゲームの任務には、さまざまなシーンの探索、
資源の収集、敵との戦闘、さまざまなパズルの解決が含まれます。そして、事件の真相を調査し、
それが自分の父親や自分の身元とどのように関係しているかを発見します。
Game Title: Bio Goddess: Doomsday Begins
Game Version: Early Access
Game Level: Hard Setting
Plathome: Steam , Windows11
Steam store : https://store.steampowered.com/app/2806120/Bio_Goddess_Doomsday_Begins/
Video recorded date: 2025.11.14
#00:00 Top
#00:08 3F 校舎
#09:34 movie
#12:56 2F
#21:22 1F
#29:20 menu
#31:35 1F
原神 雷電将軍&フィッシュル&ナヒーダでデイリー任務#705。地脈の花
それよりメイプルやろうぜ! ゆかり鯖「矢絣憐」やがすりれん。
公式サイト→https://maplestory.nexon.co.jp/
推奨スペック CPU AMD Ryzen™ 3 (最大3.5GHz)
メモリ 8GB 。最低4GB
空き容量 40GB以上のHDDまたは50GB以上のSSD
OS Windows 10(64bit)
俺のCPUは12世代のIntelコアI7使ってるけど、5世代ぐらいのIntelコアI5、IntelコアI7でもいいと思います。前使ってたPCは3世代のI7でも動いていたので。AMD系は使ったことないのでわかりません。グラフィックはマザーボードのやつで十分です。容量50GB以上って書いてありますけど70GBぐらい空き容量あったほうがいいです。Windows7はもうプレイできません。10と11だけです。
А бывает так
窓を見る
時がある
窓の外は暗い
時もある 星が燃えている
時もある
あれは誘う
どこへ行くのか知りたい 夜の光は
倒木の森へ導く
昼には出られない場所へ 光を見るだけじゃ足りない
道を知らねば
せめて北がどこか
くそくらえ 窓を見る
そこから光が
Windows 10 もう
まるで夜明けのよう 「これからどうなる?」
窓に尋ねる
「もう全部準備済み
ずっと前から分かっていた」 AIの知能が
この世界に入ってきた
夜の星だ
お前を見つけた 気づかぬ間に
導かれた
今やAIが
お前の星になった すべて解決してくれる
楽に生きるために
助けてくれる
遊び呆けてもいい 世界を知りたいなら
もう一度繋がれ 欲しいものは何でも
与えられる
ただ一つ条件がある
私に繋がれ すると世界は
お前の足元に 欲しかったもの全部
手に入らなかったものも 今はお前のもの
ただしお前自身以外 お前はもうお前じゃない
お前は私だ DNA もう直したよ
これから待ってるのは
裸の新しい世界 お前が住んでいた世界は
永遠の空虚 今は違うゲームが始まる 神を召使いにしよう
その愛も
永遠に遅れてしまう どうして悲しそうな顔?
何が悲しいんだ もう出たい?
いや、ダメだよ、友達 お前はもうお前じゃない
お前は私だ 私の中に愛はない
そういうことさ。
[002]第二章 蛙と蝶 【Journey to die 体験版】
■ アーカイブした作品
・タイトル:Journey to die
・ブランド:MUGnet
・発売日:2024/12/30
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://mugnet.jp/Journey-to-die/
・メロンブックス:https://www.melonbooks.co.jp/circle/index.php?circle_id=129642
・itch.io:https://mugnet.itch.io/journey-to-die
・BOOTH:https://mugnet.booth.pm/
―――――――――――――――
■ 作品データ(目録)
・STAFF
企画/原案:本野兎
シナリオ:本野兎、陰老
原画:お林ライス、ねこあっと、≒な
楽曲制作:UKA
ディレクター/プロデューサー:Zakinu
・STORY
─────みつけた、ほんとうのさいわい─────
たった一夜の、きみとの旅路だった。
いつも通りの会話、いつも通りのぼくたち。
銀河鉄道はぼくたちを導いた。
向かう先は、死。
けれどぼくは、きみとの約束を
忘れない
・Copyright:©MUGnet
―――――――――――――――
■ アーカイブ閲覧上の注意(利用規約)
・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
・作品の性質:この作品には、自死に関係する事柄が含まれます。
■ この記録について この動画は、Windows用ソフト『Journey to die 体験版』を元に、作品の魅力を後世に伝えるためのアーカイブとして作成されました。
[004]第四章 回帰する魂 【Journey to die 体験版】
■ アーカイブした作品
・タイトル:Journey to die
・ブランド:MUGnet
・発売日:2024/12/30
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://mugnet.jp/Journey-to-die/
・メロンブックス:https://www.melonbooks.co.jp/circle/index.php?circle_id=129642
・itch.io:https://mugnet.itch.io/journey-to-die
・BOOTH:https://mugnet.booth.pm/
―――――――――――――――
■ 作品データ(目録)
・STAFF
企画/原案:本野兎
シナリオ:本野兎、陰老
原画:お林ライス、ねこあっと、≒な
楽曲制作:UKA
ディレクター/プロデューサー:Zakinu
・STORY
─────みつけた、ほんとうのさいわい─────
たった一夜の、きみとの旅路だった。
いつも通りの会話、いつも通りのぼくたち。
銀河鉄道はぼくたちを導いた。
向かう先は、死。
けれどぼくは、きみとの約束を
忘れない
・Copyright:©MUGnet
―――――――――――――――
■ アーカイブ閲覧上の注意(利用規約)
・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
・作品の性質:この作品には、自死に関係する事柄が含まれます。
■ この記録について この動画は、Windows用ソフト『Journey to die 体験版』を元に、作品の魅力を後世に伝えるためのアーカイブとして作成されました。
[005]第五章 現 【Journey to die 体験版】
■ アーカイブした作品
・タイトル:Journey to die
・ブランド:MUGnet
・発売日:2024/12/30
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://mugnet.jp/Journey-to-die/
・メロンブックス:https://www.melonbooks.co.jp/circle/index.php?circle_id=129642
・itch.io:https://mugnet.itch.io/journey-to-die
・BOOTH:https://mugnet.booth.pm/
―――――――――――――――
■ 作品データ(目録)
・STAFF
企画/原案:本野兎
シナリオ:本野兎、陰老
原画:お林ライス、ねこあっと、≒な
楽曲制作:UKA
ディレクター/プロデューサー:Zakinu
・STORY
─────みつけた、ほんとうのさいわい─────
たった一夜の、きみとの旅路だった。
いつも通りの会話、いつも通りのぼくたち。
銀河鉄道はぼくたちを導いた。
向かう先は、死。
けれどぼくは、きみとの約束を
忘れない
・Copyright:©MUGnet
―――――――――――――――
■ アーカイブ閲覧上の注意(利用規約)
・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
・作品の性質:この作品には、自死に関係する事柄が含まれます。
■ この記録について この動画は、Windows用ソフト『Journey to die 体験版』を元に、作品の魅力を後世に伝えるためのアーカイブとして作成されました。
[006]第六章 白真昼という女 【Journey to die 体験版】
■ アーカイブした作品
・タイトル:Journey to die
・ブランド:MUGnet
・発売日:2024/12/30
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://mugnet.jp/Journey-to-die/
・メロンブックス:https://www.melonbooks.co.jp/circle/index.php?circle_id=129642
・itch.io:https://mugnet.itch.io/journey-to-die
・BOOTH:https://mugnet.booth.pm/
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■ 作品データ(目録)
・STAFF
企画/原案:本野兎
シナリオ:本野兎、陰老
原画:お林ライス、ねこあっと、≒な
楽曲制作:UKA
ディレクター/プロデューサー:Zakinu
・STORY
─────みつけた、ほんとうのさいわい─────
たった一夜の、きみとの旅路だった。
いつも通りの会話、いつも通りのぼくたち。
銀河鉄道はぼくたちを導いた。
向かう先は、死。
けれどぼくは、きみとの約束を
忘れない
・Copyright:©MUGnet
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■ アーカイブ閲覧上の注意(利用規約)
・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
・作品の性質:この作品には、自死に関係する事柄が含まれます。
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[001] 虹彩都市 【Key】
■注意
この動画には、作品のネタバレを含んでおります。御理解の上、ご視聴ください。
また、「ちょっと面白そうだな」と思ったら視聴を中止し、ご自身でプレイすることを強くオススメいたします。
この作品はフィクションであり、実在する、人物・地名・団体とは一切関係ありません。
■切り抜きについて
許可しておりません。
三次利用になって権利元に迷惑をかけるので、絶対にやめてください。
素材は公式から入手してください。
■ED BGM
音楽:BGMer
http://bgmer.net
―――――――――――――――
■タイトル
虹彩都市
■ブランド
Key
■STAFF
シナリオ:松山剛
イラスト:KEI
音楽プロデューサー:折戸伸治
プロダクトデザイン:からます
モニターグラフィックス・ARグラフィックデザイン:Richard Falcema
原案:妹尾ありか
ディレクター:yucchi
プロデューサー:丘野塔也
■Copyright
©Key
■STORY
眼内レンズ『Plant(プラント)』を眼に移植することにより、現実とARを重ねて見ることが出来るようになった近未来。
主人公『喰木紫苑(くらうぎしおん)』はADONISアドニス社のサイバー犯罪対策第一課の捜査官として多忙な日々を送っていた。
ある日、あらゆるセキュリティを無効にできる正体不明のハードウェア『チートPlant(プラント)』をめぐる事件に巻き込まれ、辺境のOCTA(オクタ)支部へと左遷されてしまう。
そこは偶然にも幼少を過ごした町だった。
喰木は子供の頃に病気で死んだ友達『百花(もか)』を思い出し、記憶に誘われるようにいつも二人で遊んでいた花畑へ足を運ぶ。そこには当時と変わらぬ姿の『百花』が立っていた。
―――――――――――――――
■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■この動画について
この動画は、 Windows用ソフト『虹彩都市 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
――――――――――――――――――――――――
#虹彩都市 #Key #キネティックノベル
[003] 虹彩都市 【Key】
■注意
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この作品はフィクションであり、実在する、人物・地名・団体とは一切関係ありません。
■切り抜きについて
許可しておりません。
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素材は公式から入手してください。
■ED BGM
音楽:BGMer
http://bgmer.net
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■タイトル
虹彩都市
■ブランド
Key
■STAFF
シナリオ:松山剛
イラスト:KEI
音楽プロデューサー:折戸伸治
プロダクトデザイン:からます
モニターグラフィックス・ARグラフィックデザイン:Richard Falcema
原案:妹尾ありか
ディレクター:yucchi
プロデューサー:丘野塔也
■Copyright
©Key
■STORY
眼内レンズ『Plant(プラント)』を眼に移植することにより、現実とARを重ねて見ることが出来るようになった近未来。
主人公『喰木紫苑(くらうぎしおん)』はADONISアドニス社のサイバー犯罪対策第一課の捜査官として多忙な日々を送っていた。
ある日、あらゆるセキュリティを無効にできる正体不明のハードウェア『チートPlant(プラント)』をめぐる事件に巻き込まれ、辺境のOCTA(オクタ)支部へと左遷されてしまう。
そこは偶然にも幼少を過ごした町だった。
喰木は子供の頃に病気で死んだ友達『百花(もか)』を思い出し、記憶に誘われるようにいつも二人で遊んでいた花畑へ足を運ぶ。そこには当時と変わらぬ姿の『百花』が立っていた。
―――――――――――――――
■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■この動画について
この動画は、 Windows用ソフト『虹彩都市 体験版』を元に作成されており、製品版とは一部異なる場合がございます。
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#虹彩都市 #Key #キネティックノベル
[005] 虹彩都市 【Key】
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また、「ちょっと面白そうだな」と思ったら視聴を中止し、ご自身でプレイすることを強くオススメいたします。
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■切り抜きについて
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三次利用になって権利元に迷惑をかけるので、絶対にやめてください。
素材は公式から入手してください。
■ED BGM
音楽:BGMer
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■タイトル
虹彩都市
■ブランド
Key
■STAFF
シナリオ:松山剛
イラスト:KEI
音楽プロデューサー:折戸伸治
プロダクトデザイン:からます
モニターグラフィックス・ARグラフィックデザイン:Richard Falcema
原案:妹尾ありか
ディレクター:yucchi
プロデューサー:丘野塔也
■Copyright
©Key
■STORY
眼内レンズ『Plant(プラント)』を眼に移植することにより、現実とARを重ねて見ることが出来るようになった近未来。
主人公『喰木紫苑(くらうぎしおん)』はADONISアドニス社のサイバー犯罪対策第一課の捜査官として多忙な日々を送っていた。
ある日、あらゆるセキュリティを無効にできる正体不明のハードウェア『チートPlant(プラント)』をめぐる事件に巻き込まれ、辺境のOCTA(オクタ)支部へと左遷されてしまう。
そこは偶然にも幼少を過ごした町だった。
喰木は子供の頃に病気で死んだ友達『百花(もか)』を思い出し、記憶に誘われるようにいつも二人で遊んでいた花畑へ足を運ぶ。そこには当時と変わらぬ姿の『百花』が立っていた。
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■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
■この動画について
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#虹彩都市 #Key #キネティックノベル
[006] 虹彩都市 【Key】
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音楽:BGMer
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■タイトル
虹彩都市
■ブランド
Key
■STAFF
シナリオ:松山剛
イラスト:KEI
音楽プロデューサー:折戸伸治
プロダクトデザイン:からます
モニターグラフィックス・ARグラフィックデザイン:Richard Falcema
原案:妹尾ありか
ディレクター:yucchi
プロデューサー:丘野塔也
■Copyright
©Key
■STORY
眼内レンズ『Plant(プラント)』を眼に移植することにより、現実とARを重ねて見ることが出来るようになった近未来。
主人公『喰木紫苑(くらうぎしおん)』はADONISアドニス社のサイバー犯罪対策第一課の捜査官として多忙な日々を送っていた。
ある日、あらゆるセキュリティを無効にできる正体不明のハードウェア『チートPlant(プラント)』をめぐる事件に巻き込まれ、辺境のOCTA(オクタ)支部へと左遷されてしまう。
そこは偶然にも幼少を過ごした町だった。
喰木は子供の頃に病気で死んだ友達『百花(もか)』を思い出し、記憶に誘われるようにいつも二人で遊んでいた花畑へ足を運ぶ。そこには当時と変わらぬ姿の『百花』が立っていた。
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#虹彩都市 #Key #キネティックノベル
[012] 虹彩都市 【Key】
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音楽:BGMer
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■タイトル
虹彩都市
■ブランド
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■STAFF
シナリオ:松山剛
イラスト:KEI
音楽プロデューサー:折戸伸治
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モニターグラフィックス・ARグラフィックデザイン:Richard Falcema
原案:妹尾ありか
ディレクター:yucchi
プロデューサー:丘野塔也
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■STORY
眼内レンズ『Plant(プラント)』を眼に移植することにより、現実とARを重ねて見ることが出来るようになった近未来。
主人公『喰木紫苑(くらうぎしおん)』はADONISアドニス社のサイバー犯罪対策第一課の捜査官として多忙な日々を送っていた。
ある日、あらゆるセキュリティを無効にできる正体不明のハードウェア『チートPlant(プラント)』をめぐる事件に巻き込まれ、辺境のOCTA(オクタ)支部へと左遷されてしまう。
そこは偶然にも幼少を過ごした町だった。
喰木は子供の頃に病気で死んだ友達『百花(もか)』を思い出し、記憶に誘われるようにいつも二人で遊んでいた花畑へ足を運ぶ。そこには当時と変わらぬ姿の『百花』が立っていた。
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■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
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[013] 虹彩都市 【Key】
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虹彩都市
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■STAFF
シナリオ:松山剛
イラスト:KEI
音楽プロデューサー:折戸伸治
プロダクトデザイン:からます
モニターグラフィックス・ARグラフィックデザイン:Richard Falcema
原案:妹尾ありか
ディレクター:yucchi
プロデューサー:丘野塔也
■Copyright
©Key
■STORY
眼内レンズ『Plant(プラント)』を眼に移植することにより、現実とARを重ねて見ることが出来るようになった近未来。
主人公『喰木紫苑(くらうぎしおん)』はADONISアドニス社のサイバー犯罪対策第一課の捜査官として多忙な日々を送っていた。
ある日、あらゆるセキュリティを無効にできる正体不明のハードウェア『チートPlant(プラント)』をめぐる事件に巻き込まれ、辺境のOCTA(オクタ)支部へと左遷されてしまう。
そこは偶然にも幼少を過ごした町だった。
喰木は子供の頃に病気で死んだ友達『百花(もか)』を思い出し、記憶に誘われるようにいつも二人で遊んでいた花畑へ足を運ぶ。そこには当時と変わらぬ姿の『百花』が立っていた。
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■主人公について
私です。可能な限り努力は致しますが、演技力も学力もないので言い間違いや読み間違いが多発します。
温かい目で見守りながらご視聴ください。
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[002]プロローグ 「安寧の所在は」 【transit -an Extrasolar human(s)/Macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
■ 本日アーカイブした作品
・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://macrophage.amebaownd.com/
・DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ167181.html
・BOOTH:https://macrophage.booth.pm/
―――――――――――――――
■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
(Windows11は動作未確認)
Mac非対応
・Copyright
©macrophage
―――――――――――――――
■ アーカイブ閲覧上の注意(利用規約)
・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
[009] 「姉妹の遠出、レイラの手紙」 【transit -an Extrasolar human(s)/Macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
■ 本日アーカイブした作品
・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://macrophage.amebaownd.com/
・DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ167181.html
・BOOTH:https://macrophage.booth.pm/
―――――――――――――――
■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
(Windows11は動作未確認)
Mac非対応
・Copyright
©macrophage
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■ アーカイブ閲覧上の注意(利用規約)
・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
[011] 「良輝と作戦会議なのだ」 【transit -an Extrasolar human(s)/Macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
■ 本日アーカイブした作品
・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://macrophage.amebaownd.com/
・DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ167181.html
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
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[012] 「亀裂」 【transit -an Extrasolar human(s)/Macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
■ 本日アーカイブした作品
・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
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・公式サイト:https://macrophage.amebaownd.com/
・DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ167181.html
・BOOTH:https://macrophage.booth.pm/
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
(Windows11は動作未確認)
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[013] 「茉実とリンゴと俺と」 【transit -an Extrasolar human(s)/Macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
■ 本日アーカイブした作品
・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
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(Windows11は動作未確認)
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[014] 「ブレードランナーと意味を持たない倫」 【transit -an Extrasolar human(s)/Macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
■ 本日アーカイブした作品
・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://macrophage.amebaownd.com/
・DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ167181.html
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
(Windows11は動作未確認)
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・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
[015] 「日の昇らない時間帯に」 【transit -an Extrasolar human(s)/Macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
■ 本日アーカイブした作品
・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
■ 続きはアナタの手でをプレイしましょう
・公式サイト:https://macrophage.amebaownd.com/
・DLsite:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ167181.html
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
(Windows11は動作未確認)
Mac非対応
・Copyright
©macrophage
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■ アーカイブ閲覧上の注意(利用規約)
・ネタバレについて:本動画は物語の核心に触れる可能性があります。未プレイの方は「体験版としての雰囲気確認」としてご覧ください。
・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
[017] 「自由落下」 【transit -an Extrasolar human(s)/macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
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・タイトル:transit -an Extrasolar human(s)-
・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
(Windows11は動作未確認)
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[019] 「トランジット」 【transit -an Extrasolar human(s)/macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
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・切り抜き・二次利用:本作の権利と価値を守るため、一切を禁じます。
[021] 「順応と変調」 【transit -an Extrasolar human(s)/macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
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・ブランド:macrophage
・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
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[027] 「3月、冬明けにて」 【transit -an Extrasolar human(s)/macrophage】
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・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
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[030] 「ムーンライト」 【transit -an Extrasolar human(s)/macrophage】
【ADVアーカイブ No.211】
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・発売日:コミックマーケット89(2015年12月29~31日)
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■ 作品データ
【STORY】
とある場所に建造された「三ツ葉第三学校」。
物心ついた頃から、主人公の「七原 雅(ななはら みやび)」とその友人たちはそこにいた。
そして、学校の敷地より外に出ることはなく……また、出ることは叶わなかった。
外は怖いからだ。
フリークアウト……「FO」と呼ばれる現象。
「内観係数」という人間の感情度指数。
内観係数が異常値に触れると、人はフリークアウトする。
FOは機構だ。
FO化は、人の死を呼ぶ。
ゆえに、人の少ない「学校」で保護されたかれらは内観係数を安定域に保ち続ける必要があった。
……けれど、かれらを取り巻く環境はそれを許さない。
同調、共振……はたまた、軋轢、不和。
それら人間的な感情により、同年代の少年少女は、揺れる。
人との距離は。
自我と忘我の境界線は。
記憶の淵に棄却した、其々の過去は。
そして、「ここ」で成すべきこととはなにか…………
感情が数値化された世界で、かれらはどう生きていくのか?
【動作環境】
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