キーワード x264GUIex が含まれる動画 : 4786 件中 1 - 32 件目
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【BB素材】何かを飲む修造【松岡修造】
切り抜き36枚です。
(x264guiExを使ってみました。多少画質変わりましたかね?)
【ダウンロード】http://kie.nu/1Tow DLPass:matsumatsu243
【MMD】投げキッス【心華】
ちゅ!って言って欲しかったので。
2025.4.20 秋24 さん 広告ありがとうございます!
2025.4.21 コメントNo.1さんへ 心華にはPowerとNaturalの2スタイルがあるんですよ。
心華V4(Power)
VOCALOID6
モーション yuao 様 sm44841250
心華2P やまもと 様 https://www.gynoid.co.jp/news/view/56/
ステージ【桃】 秋24 様 im7575114
MMD
PMXEditor
ボーン多重化プラグイン(BoneDoublerX)/kaz@pgdc様 im9178662 http://paperguitar.com/mmd-related-items/135-bonedobulerx.html
AviUtl
patch.aul_r43_ss_72(謎さうなフォーク版)
InputPipePlugin
L-SMASH
x264guiEx
L-SMASH-Works_r1151
framesound ユウ様
BowlRoll
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrix smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrix bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
ボールド壁のぼりタイムアタック4.36秒
操作が複雑になってきましたが、速くなりました(´∀`)
不備やご指摘などございましたらお教えください
イカ4月13日バージョンアップ比較まとめ mylist/55531225
イカテクニック系紹介まとめ mylist/55237151
イカまとめ mylist/54617285
マリメまとめ mylist/54600341
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
使用させて頂いたソフト等
Aviutl
AviUtlのお部屋 様
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
L-SMASH Works
POP@4bit 様
http://pop.4-bit.jp/?p=5060
Lanczos 3-lobed 拡大縮小
まるも製作所 様
http://www.marumo.ne.jp/auf/#lanczos3
x264guiEx
https://onedrive.live.com/?cid=6BDD4375AC8933C6&id=6BDD4375AC8933C6!393&sc=documents
ずんパラ アイキャッチ 「いっしょにたべよ」
ずんパラ投稿祭 アイキャッチ「いっしょにたべよ」
クレジット表記
東北ずん子・ずんだもんプロジェクト(公式) https://zunko.jp/ sm33517192
AviUtil KENくん 様 im1696493
x264guiEx rigaya 様 sm20255584
PSDtoolkit oov 様 sm35437582
WideDialog.auf 鈴音 様 sm39708120
東北ずん子立ち絵1.0 しりんだーふれいる様 im11084055
ドンドンドンカッカ 太鼓 ドーンドーンドーン Sound Bound様 nc235846
ずんだもち blueberry様 nc133051
洋食のお皿のイラスト フリー素材あそび様 nc261758
回転レトロ風放射背景【赤白】01《後光風》(1920×1080・右回り・ループ対応) feder様 nc291916
キラキラスターフレーム ゆいき様 nc276374
Twitter
https://twitter.com/voquet_douga
ずんパラ投稿祭 アイキャッチ 「いきますよー」
ずんパラ投稿祭 アイキャッチ「いきますよー」
クレジット表記
東北ずん子・ずんだもんプロジェクト(公式) https://zunko.jp/ sm33517192
AviUtil KENくん様 im1696493
x264guiEx rigaya 様 sm20255584
WideDialog.auf 鈴音 様 sm39708120
AVIUTL 自動呼吸アニメーション ちはユキ@AVIUTLスクリプト様 sm37438844
東北ずん子イラスト(公式) zzm_z026.png https://zunko.jp/
和風のジングル-07-ゆっくり(場面転換・優雅・琴・謹賀新年) ピラルク様 nc249639
雪の公園 Mo.M様 nc44813
空の背景 ポクテ様 nc156579
湯気【透過】 シチヘンゲ様 nc190896
霜フィルター弱 azyazya様 nc207163
いろいろな雪の結晶の背景 RAFY様 nc232965
雪が静かに降る kuri taka様 nc263692
Twitter
https://twitter.com/voquet_douga
【MMD】ずんパラ投稿祭アイキャッチ 「ずんだー!」
ずんパラ投稿祭アイキャッチ部門参加作品
● お借りしたもの
映像素材
・東北ずん子・ずんだもんプロジェクト公式イラスト(えだまめロゴ):SSS LLC様
MMD 3Dモデル
・東北イタコ、東北ずん子、東北きりたん、ずんだもん(人型)公式モデル:SSS LLC様
SE
・VSQ Plus+
使用Tool
・VOICEPEAK 東北ずん子/東北きりたん/ずんだもん
・VOICEROID2 東北イタコ
・Cubase
・MikuMikuDance
・Blender + MMD Tools
・AVIUtil + 拡張編集プラグイン + x264guiEx
X(旧Twitter):@AI_kiritanpo
湊音ちゃんのスカートが風で少しめくれるだけの動画
(双葉湊音ちゃんが登場する動画は)初投稿です。
●キャラクター・キャラクターボイス
CeVIO AI 双葉湊音
【立ち絵:からい様[im11596928]】
●背景写真
ニコニコモンズより
川辺の道路:雨合羽様[nc423473]
●効果音
ニコニコモンズより
強風の音:フリー素材あそび様[nc281294]
強風の音:じんどっしゅ様[nc207885]
●映像編集・絵画・3DCGソフトウェア
Aviutl2 beta45:KENくん様
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
L-SMASH Works r1269:Mr-Ojii様
https://github.com/Mr-Ojii/L-SMASH-Works-Auto-Builds
x264guiEx 4.09:rigaya様
https://github.com/rigaya/x264guiEx
Psdtoolkit v2.0.0alpha10:oov様
https://github.com/oov/aviutl2_psdtoolkit2
風揺れスクリプト:ティム様
https://tim3.web.fc2.com/sidx.htm
FireAlpaca Blender2.79
●広告者紹介(※2026年5月19日時点)
サブアカ様/HC68033様/....様/きりみん様/U1様/ALEX様/金魚網様/O/K様/げすとんとん様/RARUSU 2nd様/ゲスト様/フリー素材あそび様/HitS様
ここに眼鏡があります
さて、この説明文をご覧になる方が一体どれほどいらっしゃるのでしょう......。
さしあたり縦横比3:4でやってみたわけですが、これは9:16のほうがよろしいかもしれませんね。
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いつもご視聴、いいね!、広告、マイリス等誠にありがとうございます。励みになっております。
Twitter: https://x.com/N_melons_master
(感想等こちらに投げてくださいますと、泣いて喜びます。)
使用素材等は、コンテンツツリーをご覧ください。代表的なものとコモンズ等で見つからなかったものを以下にクレジットいたします。
【使用ツール等】
AviUtl
x264guiEx
L-SMASH Works
CoeFont:ミリアル(Voiced by https://CoeFont.cloud)
【使用した素材等】
効果音ラボ 様 ( https://soundeffect-lab.info/ )
・歓声と拍手1
みんちりえ 様 ( https://min-chi.material.jp/ )
【キャラクター素材】
紀常 様
大変感謝いたします。抜け等ございましたら、お手数ですがTwitterまで。
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtlで8000Hzのままエンコードした場合
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【8000Hz】にし、
そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalk出力と同じ8000Hzのまま編集・エンコードしているが、MP4にして
FlashPlayerで聞くとSofTalkで出力したwavとは、少し変わった声質となる。
最終出力を8000Hzにすると、素材動画(音声44100Hzなどが多い)の
音声が劣化してしまうという問題もあるので、あらかじめ、ゆっくり音声を
別ツールで44100Hzに変換しておき、44100Hzで編集・エンコードしたほうがベター。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、下記サイトのキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtl 0.99kで44100Hzにするとキンキンする
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalkで出力した8000Hzのwavを、AviUtl内部で44100Hzに変換しているが、
Aviutl 0.99kだと、SofTalkで出力した際の声質とはかなり変わってしまい、
このように音割れというかキンキン響くような声になってしまっている。
AviUtl 0.99k2でサンプリングレート変換処理の改良が行われたので
そちらを利用するとよいだろう
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】Audacityで44100Hzに変換してエンコードした場合
【まずは、SofTalkから出力した8000Hzのwavを、「Audacity」で44100Hzに変換。】
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【Audacityで変換したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalkで出力した8000Hzのwavを、あらかじめAudacityで44100Hzに変換すると、
元のSofTalk出力のこもり気味の声質を保った音になる。
オリジナルに近いという意味ではこれがよいが、SRCDropで変換した音のほうを好む人もいるかも。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】SRCDropで44100Hzに変換してエンコードした場合
【まずは、SofTalkから出力した8000Hzのwavを、「SRCDrop」で44100Hzに変換。】
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【SRCDropで変換したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
SofTalkで出力した8000Hzのwavを、あらかじめSRCDropで44100Hzに変換すると、
元のSofTalk出力のこもり気味の声質よりもクリアな感じ(?)の声質になる。
複数のwavをD&Dで一括変換できて便利。
もっとオリジナルに近い声質を望むのであればAudacityを使うとよいかも。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
【ゆっくりキンキン声問題】AviUtl 0.99k2で44100Hzにするとキンキンしない!
AviUtl拡張編集の新規プロジェクト作成で「音声レート」を【44100Hz】にし、
そこに【SofTalkで出力したwav】を読み込ませて、x264guiExでMP4出力したもの。
AviUtl 0.99k2でサンプリングレート変換処理の改良が行われたことにより、
以前のようにキンキン響くような声になることはなくなった。更新オススメ。
作者のKENくん氏に感謝。
特別なことをしなくても大丈夫になったのは非常に嬉しい。
事前にAudacityやSRCDropで変換するかどうかは、個人の好みで判断するとよさげ。
この件に関する動画一覧→ mylist/30109109
※ゆっくり霊夢は、yukktalk様のところで公開されているキャラ画像を使わせていただきました。
yukktalk(nicotalk)配布サイト→ http://vocatalk.web.fc2.com/yukktalk.html
お化け屋敷に挑戦するアリミリ姉妹【第四回10秒動画祭】
お誕生日おめでとうございました!(遅刻)
前回→sm43572872
次回→sm44180962
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10秒動画祭は初めてです。レギュは違反していないはずですが、何か問題があればお願いします。
日曜日、超会議に赴く予定なのですが、確認不足で!同日に!検定試験を!申し込んでしまった!!!いったい何をやっているんだ!!!
…もう取り消せないので、試験が終わったら速攻で幕張メッセに向かう予定です。
以下、クレジット表記です。
【使用ツール】
AviUtl
PSDToolKit
かんしくん
x264guiEx
真・グループ制御
bakusoku.auf
CoeFont:アリアル
CoeFont:ミリアル(Voiced by https://CoeFont.cloud)
【お借りした素材】
効果音ラボ 様
・風が吹く2
・ペタッ
・ピューンと逃げる
・コルク栓を抜く2
いらすとや 様
・おばけの仮装のイラスト
・はてなマーク・クエスチョンマーク
・ポカンとげんこつ
ニコニコモンズ
・nc283492
・nc254181
紀常 様
・紀常式_アリアル立ち絵_ver.1.00
・紀常式_ミリアル立ち絵_ver.1.00
大変感謝いたします。
【MMD】灯火フレア様に「HOWL」チャレンジして頂いた
灯火フレア様おたんじょーびおめでとうございます!
かっこいい!
Music:HOWL/Ayumu Imazu
Choreography:弎羽☆︎愛及虚空ノ団 中尉
Motion:Taro²
トレース元Short動画
https://www.youtube.com/shorts/gUrsbLspngQ
モーション
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45463369
<モデル>
灯火フレア様
鍵束様 im5299318
着せ替え用オーバーオール じゆるん様 im5373951
<ツール>
MikuMikuDance 樋口 優 様
MikuMikuEffect 舞力介入P
AviUtl Kenkun様
x264guiEx rigaya様
Ut Video Codec Suite 梅澤 威志様 im1922939
<アップローダー>
BowlRoll im4855495
<MME>
A-Toon2 KAYA様 im5966070
ExcellentShadow2 そぼろ様 sm15369179
空中に漂う埃 化身バレッタ様 sm20916681
ikClut_空気清浄機改 くろくま様 im11004652
MotionBlur そぼろ様 sm14179584
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.601")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.709 --colormatrix bt709 --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.709")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrix bt709 (間違ったcolormarix)
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrix smpte170m (間違ったcolormarix)
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.601")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力・出力ともにBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★fullrange付け忘れ)
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.709出力 --colormatrix bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.709")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力・出力ともにBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★fullrange付け忘れ)
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】TVレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★TVレンジでの出力なのにfullrangeを付けた)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】TVレンジBT.709出力 --colormatrix bt709 --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★TVレンジでの出力なのにfullrangeを付けた)
--crf 23 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.601 低画質モードがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.601")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート426113.6bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】フルレンジBT.709 低画質モードがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにYUY2読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
ConvertToYUY2(matrix="PC.709")
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→入力、出力ともにBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート427990.4bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート445480.8bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【色空間テスト】640x360でBT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、リサイズフィルタで640x360にリサイズ。)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート366556bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【縦576前後色空間テスト】1024x574 BT.601 smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2106 8bit-depth
■素材画像 im1554681
■avsファイル
ImageSource("ColorBarHD.png", end=99, fps=10)
LanczosResize(1024,574)
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m --level 3.1
■テスト動画一覧→ mylist/29603171
