キーワード x264GUIex が含まれる動画 : 4786 件中 1 - 32 件目
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エンコードテスト
AmaRecTV200aでamv3のS3でキャプチャーしてAVIUtlで480x272にリサイズして
x264guiExでニコ動用にエンコード
ビットレートはhttp://age.s22.xrea.com/mp4/bitrate.html で動画の時間から計算して
2パスエンコしてます
【SDGO】マゼラザクでC限定ボーナスタイム体験してきた
録画:Dextory試用版 45fps指定 サイズ75%
編集:AviUtl
リサイズフィルタ使用(512x384)
拡張編集プラグイン使用
エンコ:AviUtlプラグイン出力(x264guiEx)
自動マルチパス(2パス)
ビットレート1600指定
音声出力 Q-Based AAC 32~(録画時40kHzだった)
エンコ時間だいたい8分
エンコ後ファイルサイズ84.7MB
リサイズ使わないともっと画質あがると聞いたのでテスト予定
【COD:BO】TDM厨:画質テスト【PS3】
ども、x264guiExプラグインの更新に最近ようやく気付いて更新しましたので、画質テスト動画です。
S端子じゃこれ以上無理ですかねぇ?
画質が良くなってるか、悪くなってるか、変わらないかコメントお願いします。変わっていなければベスト。※後、動画プレイヤーが重いとか、軽いとかもコメントして頂くと助かります。
sm15587745 と同じ部屋、同じ装備なので試合内容については不問でお願いします(笑)
では、よろしくおねがいします。
PSID wwwzuotengwww
mylist/22747428
Red Orchestra: Ostfront 41-45 RO-DM_Swamp_Beta2 テストバージョン
キャプチャーソフト変更のテスト。RO:Oのコンソールで"setres 1600x900x32"を実行してウィンドウモードでプレイ。キャプチャーソフト→アマレココ キャプチャーコーデック→UtVideo Codec(ULRG) 編集ソフト→AviUtl(拡張編集・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色調補正) エンコードコーデック→x264guiEx・neroAacEnc その他→MP4Box [PL]RedOrchestra.PL RO:TDM&FunMaps鯖でプレイ。ところでどなたかTopGunマップの車両の降下の仕方ご存じないでしょうか。
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)OFF】
x264でループフィルター(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
この動画はループフィルターをOFFにしたものです。
ONにしたものは以下にありますので見比べてみて下さい。
★ループフィルターON固定でweightp=0,1,2→ sm17253310、sm17253172、sm17252448
(weightpを変えてみているのは問題切り分けのため)
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション
--crf 23 --no-deblock --colormatrix smpte170m
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=1
x264でループフィルタ(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
--no-deblockとしてループフィルタをOFFにすれば回避できますが
画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=0,2(崩れる)→ sm17253310,sm17252448
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --weightp 1 --colormatrix smpte170m
FlashPlayer映像崩壊比較サンプル【ループフィルター(deblock)ON】weightp=0
x264でループフィルター(--deblock)が有効な状態でエンコードした場合
FlashPlayerで再生すると映像が崩れることがあるようです。
ハードウェアアクセラレーションOFF時のみ発生するのではないかと言われていますが未確定。
--no-deblockとしてループフィルタをOFFにすれば回避できますが
画質面等でデメリットもあるので自己責任で。
★ループフィルターOFF(崩れない)→ sm17252513
★ONでweightp=1,2(崩れる)→ sm17253172,sm17252448
■投稿時点のFlashPlayerのバージョン
11.1.102.63
■エンコード環境
AviUtl 0.99k2,x264guiEx 1.34,x264 r2164 32bit 8bit-depth (x264.nl),MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
■エンコードオプション(デフォルトで--deblock 0:0)
--crf 23 --weightp 0 --colormatrix smpte170m
[PC-9821版] インヘリット・ジ・アース - イントロ(前半)
PC-9821版「インヘリット・ジ・アース」のイントロダクションの前半部分です。
このバージョンはFD版で供給されたものですが、イントロは英語音声+日本語字幕によるフルボイスになっており、当時の一般的な作品としては珍しかった気がします。
なお、本編は基本的に会話は字幕のみです。CD版も発売されていますが、FD版との違いはどうなのか、もし入手できれば確認したいと思っています。
※PC-9821 FD版。Anex86を使用してプレイ(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
後半はこちら → sm18696696
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 第2章
エコー・ザ・ドルフィンで有名なNovotradeが制作した「Peter Pan - A Story Painting Adventure」のMac版です(英語版)。
パッケージ内容、Act 2(第2章)をプレイしたものを編集してみました。
操作は至って簡単で、スプレー・筆・消しゴム・鉛筆の4つの道具から任意のものを選んで塗り絵感覚でクリックしていけば、ストーリーが進みます。選択肢が豊富なので一度クリアしても飽きないタイプのゲームです。
1章ずつに分けてうpしていきます。
第1章はこちら→ sm18718772 / 第3章はこちら→ sm18746531 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 第3章&エンディング
エコー・ザ・ドルフィンで有名なNovotradeが制作した「Peter Pan - A Story Painting Adventure」のMac版です(英語版)。
パッケージ内容、Act 3(第3章)をプレイ→エンディングを編集してみました。
昔プレイした時はもう少し長かった気がしました。イベントの工夫が最初の方に比べやや尻つぼみかなとは思いましたが、全体的には楽しめました。
この作品も含め、当時のポイントクリック型ADV(SierraやLucasArts等が出していた作品群)は皆、グラデーションが美しく画素の荒さを感じさせられませんでした。
第1章はこちら→ sm18718772 / 第2章はこちら→ sm18719709 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 番外編1 【ワニが踊ってみた】
ここでは番外編として、ひとつのイベントに絞って、総当たりしてみたものを編集してみました(実は一番左の砂時計アイコンをクリックすると、一つ前のイベントに戻ることが出来るのです。またはブックメニューから直接見たいイベントを選択することもできます)。
今回のイベントは「RIVER CROSSING(川渡り)」です。
全部で選択肢は9つ(スプレーサリーが2つ、筆ジャズが2つ、消しゴムウィンストンが1つ、
鉛筆ニックが4つ)あり、いずれもバカバカしくも面白いのであますところなくご紹介。
本編・第1章はこちら→ sm18718772 / 番外編2はこちら→ sm18750435
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
【Old Mac】 Peter Pan - A Story Painting Adventure 番外編2 【ライオンとBBQ】
ここでは番外編として、ひとつのイベントに絞って、総当たりしてみたものを編集してみました(実は一番左の砂時計アイコンをクリックすると、一つ前のイベントに戻ることが出来るのです。またはブックメニューから直接見たいイベントを選択することもできます)。
今回のイベントは「TAMING THE LION(ライオンを手懐ける)」です。
全部で選択肢は6つ(スプレーサリーが2つ、鉛筆ニックが4つ)あり、いずれもバカバカしくも面白いのであますところなくご紹介。
本編・第1章はこちら→ sm18718772 / 番外編1はこちら→ sm18750249
※プレイ環境:Basilisk II(0.8.0.142) を使用。
(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
MP4Boxで -brand mp41 でMuxしたもののアップロードテスト
サーバー側で再エンコードされるかどうかテストしてほしいとの要望があったので。
どうもmajor_brandがmp41の場合も、avc1の場合(sm19091798)と同様に再エンコードされてしまうようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="-brand mp41 %{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandをmp42からmp41に変えただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
MP4Boxで-brand指定なし(major_brand=isom)でMuxしたものの投稿テスト
さすがにこれは再エンコードされることはなかった。
major_brandがmp42またはisomであれば大丈夫のようですね。
■環境
AviUtl 0.99m
x264guiEx 1.57
x264 r2216 32bit 8bit-depth (x264.nl)
MP4Box 0.4.6 r3745 (POP氏ビルド)
neroAacEnc 1.5.4.0
※x264guiEx導入後、x264guiEx.iniの[SETTING_MUXER_MP4]にあるbase_cmdの行を
base_cmd="%{vd_cmd} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}"
に書き変えている。(-brandの指定を消しただけ)
■x264オプション
x264.exe --crf 23 --colormatrix smpte170m
拡張x264guiEx-ニコ実写高画質プリセット未改変
640x360@60fps
♪Interceptor/Phantasma
http://phantasmablog.blog105.fc2.com/
【ゆっくり実況】デッドスペース2マルチプレイ解説動画【Dead space 2】
マルチプレイ人口を増やしたくて作りました
新作coopに飽きた人はぜひマルチプレイで遊んでみてはいかがですか?
マルチプレイをやりこめば3でのラッシュも楽々捌けるようになるはず!
画質はこれが精一杯・・・誰かx264guiexのエンコード設定教えて(´;ω;`)
↓の#??:??をクリックすると動画が自動でシークします
#11:55 ←人間チームの説明
#5:19 ←ネクロモーフチームの説明
どうしてこんな動画作った!?>(#圭)_旬 ('A`;)ウタナイデ<無かったので作りました・・・
【検索用】deadspace2 multiplay
テスト作成.mp4
新しくavitlをセットアップ、x264guiExを使用してのエンコードテスト。再生確認用動画。sm20833944 との比較用。
幼女でもパラレルクリア出来る東方神霊廟 2/3
【簡単にパラレルエンドを見よう】
クリアの基本は無理に真似しようとしないことです。
真似出来そうな所は真似して、そうでない所は自分なりにアレンジすると、更に簡単になります。
リプレイが欲しい方は攻略wikiの、「リプレイ博物館/クリア重視」にあります。
1/3 sm21186261 3/3 sm21186755
【簡単に高画質エンコード】
この動画を何処で区切るかを悩みました。
3分割した動画の画質のバランスを優先して、この区切りにしました。
x264guiExのエンコ設定ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2944213.zip
幼女でもパラレルクリア出来る東方神霊廟 3/3
【簡単にパラレルエンドを見よう】
パラレルクリアはボムを3つ残した状態でクリアする事が条件です。
「十七条のレーザー」時にボムの欠片を7/8になるように調整しましょう。
道中やボス戦時に敢えてボムの欠片を取らずに調整すると良いです。
1/3 sm21186261 2/3 sm21186569
【簡単に高画質エンコード】
高画質のキモは再生時間です。短ければ短いほど高画質になります。
x264guiExのエンコ設定ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2944213.zip
【MH3G】3DSLLのキャプチャテスト その2【LL-SPA3】
前回(sm21291721)とキャプチャ環境やエンコ設定を変えてみました。前回の動画はdot by dot(400*240)で表示したものをキャプチャして、AviUtlで上下左右に黒幕をつけたためプレイ画面が少し小さめになっていました。
今回は3D機能をオンにした状態でdot by dot x2(800*480)でキャプチャして、なるべく画面が大きく映るようにリサイズしています。また、x264guiExの設定もちょっといじってます。大きめのサイズでキャプチャしたら動画サイズがかなり大きくなってしまったので、分割して最初のほうだけうpしようかなと思ってます。
また、前回と違いn3DSViewのフィルターをなしにしてある&画面が大きめなのでちょっとジャギが目立つかもしれません。できるだけ3DS本来の画質でうpしたいのですが難しいですね。
妖々夢(Normal)レザマリ6面
※クリア重視ヘタレプレイです。
1面→sm21409166
2面→sm21409273
3面→sm21410792
4面→sm21410914
5面→sm21411079
6面→イマココ!
【東方マイリスト】→ mylist/37916096
使用ソフト:アマレココ、Aviutl
導入プラグイン:L-SMASH Works、Lanczos 3-lobed 拡大縮小、拡張編集Plugin、x264guiEx
osu H.264の画質テスト 比較してね☆
プレミアム会員の画質です
元動画の解像度は1920×1080で要領が15.1GB
録画はアマレココのAMV3コーデックで録画
編集はaviutlでH.264プラグイン出力
設定はhttp://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/166.htmlのx264guiExの簡単な使い方のプレミアム会員の設定を使用
画質比較参考にしていただくと恐縮です
音が小さいかもしれませんが編集msです
使用譜面 MineC24様作 TRIGGERHAPPY
osu動画投稿者に栄光あれ!!
新編集・出力環境テスト動画 with PSO2
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
撮影:アマレコTV 編集:AviUtl 投稿用データ出力:つんでれんこ
一応GINZAプレーヤー大画面相当の解像度でセット(854x480)
軽さ重視のため画質はお察し。(出力データは18.2MB)
ファイルサイズを気にしないなら画質向上は狙えそうですね。
なんだかんだで突き詰めるならAviUtlにx264guiExを導入した方がよさそうです。
テスト動画 スペースハリアー32X版
動画作成環境構築中。XMD-3RGB/SからS端子経由でUSB→AmarecTVキャプチャ→AVIUtil+x264GUIExのニコ動プロファイルでエンコード。
H.265テスト
世界と世界の真ん中でのPVを使って過酷な条件で画質テスト
H.265の作成にはDIVX10を、比較対象のH.264の作成にはX264r2377(64bit)、及びおまけのDIVX+(H264)。
すべてのエンコーダー共通で設定は1280x720 30FPS 384Kbpsです
その他はH.265はバランス設定、X264はx264guiexのニコニコプレミアムアニメ高画質プリセット、DIVX+のH.264は2passとしました。
配列は左半分がH.265、右がH.264で上半分がX264、下半分がDIVX+となっています。
やはりH.265は結構粘る印象(模様等)、X264は2passが響いたか静止画場面の画質がすごいことになっています。
と言うかDIVX+のH.264がひどすぎます、模様や文字は壊滅状態です。
ちなみに書き出し速度はDIVX+のH.264が3分程度、X264が10分程度でH.265は30分かかりました、正直そこまでする価値は…?
Minecraft 画質テスト その2
Minecraftの画質テストその2
撮影環境を変えずAviUtlで編集してx264guiExで出力。
影mod入ってるよ!
【MMD】IAさんと逢引(フルHD版)
IAさんはかわいい(確信)
ども、IA専の人です。16作目になります。
前回の動画で「もっと画質を上げてほしい」との要望を頂いたので、
今回はニコ動の画質の限界に挑戦してみました。
解像度 1920x1080、ビットレート10258kbps(AviUtl+x264guiEx)
モーション リリーP様 sm23732913
カメラ リリーP様 sm23732913(改変させて頂きました)
エフェクト Excellent shadow, Diffusion, Blackout そぼろ様
o-SelfOverLay_Blur おたもん様
AdultShader データP様
■ MMD 樋口M様
■ MME 舞力介入P様
■ コンテンツを提供して頂いた皆様
上記の方々に、心よりお礼申し上げます。
マイリスト mylist/44730712
(テスト)艦これ AL作戦 E2
記録を残す準備
数年ぶりアップのため、テスト
艦これ 夏イベ AL作戦 E2のボス戦
Aviutl 1.0
x264guiEx 2.17v2
プレミアム 実写 短い 高画質
艦これ 2014夏イベ E1
E-1.北方AL海域へ進出せよ!
万年、遠征まったりプレイだが、
音楽が良く、各地の攻略情報を熟読した上で頑張ってクリアした。
水にプレイしたら、あっという間に資材がなくなっていたと思う…
自分の保存用にアップ。
E1~E5の中で一番大変で、土日つぶれて疲れた~
出撃は30回ぐらい。
※ただのプレイ記録です
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キャプチャー:ロイロゲームレコーダー(Windowキャプチャー)
エンコード:Aviutl+x264guiEx_2.17v2
【PSO2】EP3で闇GuTeテストin黒の民鎮圧任務SH
動画収録日:2014/09/13
動画エンコーダ:aviutl+x264guiEx
前回動画のすぐ後に収録。GuTeです、闇テク撃ちます。
ツリーやら何やらはブログの方に書いてあるのでぜひぜひ。
GuTeは補助ができて面白いですね、でも見えないトコからの
ダメージでPKとハイタイムが切れるのが辛いぜ。
関係ないけど今回の追加ボイスいいよね、くぎゅう。
追記2014/09/14:ブログURL載っけてないじゃん!!ウッカリしてた…
Ship7「蒼天碧空」チームブログ http://soutenhekiku.jugem.jp/
次回動画:新TeGuテスト sm24693004
前回動画:GuFoテスト sm24459148
