キーワード xBox360 が含まれる動画 : 127575 件中 1697 - 1728 件目
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田舎ウサギのゲーム録:Medal of Honor(2010)PART-7
今更けど簡易的なメンバー紹介①
【AFOネプチューン(ネイビーシールズ)】
ラビット:ネプチューン編の操作キャラ。ラビットという名は彼が6人の子持ちであることが由来
また「ウサギの足」と呼ばれる幸運のアミュレットを常に身に着けている
マザー:彼らの指揮官。ネプチューンメンバーを鍛えたのも彼と思われる
ブードゥー:顔に傷がある。M60持ちでラビットとは親友で彼のことを「兄弟」と呼ぶ
プリーチャー:無口なのかほとんど喋らない
【AFOウルフパック(デルタフォース)】
デュース:ウルフパック編の操作キャラ。ダスティとは親友
パンサー:ウルフパックの指揮官
ダスティ:パケ絵にも出てくる長髭サングラおじさん
田舎○○シリーズPart1まとめ:mylist/45755723
X(Twitter):@175nousagi
X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (12)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (11)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (10)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (9)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (8)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (7)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (6)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (5)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (4)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (3)
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X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (2)
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戦場のフーガ つぶやき実況7-7
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
状態異常回復をどうにかしやっていかないと。
ステージとして状態異常付与特化なのだろう。
危険な敵と当たるルートだからなのだろうか。
普通や安全なルートは選ばないので知るべくもない。
sm43283275前回← →次回sm43310764
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (1)
X360自製係統配信|孤島驚魂3|戰士難度|第一期 (1)
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (16)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (15)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (14)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (13)
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (13)
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (12)
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (12)
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (11)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (10)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (9)
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田舎ウサギのゲーム録:Medal of Honor(2010)PART-6
硬派な流れが続きましたが今回はヘリでヒャッハー!
田舎○○シリーズPart1まとめ:mylist/45755723
X(Twitter):@175nousagi
【1日1実績】百英雄伝Rising #11【Xbox360/XboxOne】
高難易度でやってればさほど苦労もしなかったな
前(1月21日日曜日)⇒
次(1月23日火曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/74317697
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (8)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (7)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (6)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (5)
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空のAC6_ACE COMBAT6 -解放への戦火- Part.07
空のACこと、エースコンバットシリーズ。エースコンバット6をプレイします。(*´∀`)
コックピット視点でプレイしています。
最ッッッ高のデートでした。
本作、機銃が強いのでガンキルが捗りますが、反面ミサイルにデバフが掛かってます(;´∀`)
一応、支援攻撃や偏差撃ちがあるので、スコアとか気にしなければ、プレスキルがあれば、
カバーできるとは思います。
最後に...天使とダンスだ!
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (4)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (3)
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X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (2)
X360自製係統配信|忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣|劇情流程-困難難度|第一天 (2)
