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【#kzn(キズナ)】Tell Your World【CeVIOカバー】
#kznちゃんに今月P/ヒデ@Todacy119 さんのUTAU用USTファイルからMusic XMLを生成して
Tell Your World / livetune を歌っていただきました。
声質を-1.2している以外はほぼ素組みです。
今回はミックスもCeVIO AI上で行いました。
ぜひ、10年前の初代さとうささらと比較してお楽しみください。
前: sm21124439
お借りした音源 カラオケ歌っちゃ王 さま
【カラオケ】Tell Your World / livetune feat. 初音ミク
https://youtu.be/PAMlmaZAedY
MMD:©︎Kizuna AI
その他の素材は初代さとうささらの時とおなじです。
詳しくはコンテンツツリーまで
風は光に 光は風に / 謡子 オリジナルMV
【無色透名祭】参加作品です。
参加曲とは少し違ったMIX調整を施しました。
風は光に 光は風に / 謡子
作詞 : のすじい @tubaman14
作曲 : ジョニー @johnnydayo777
編曲 : eku542 @eku542
Vocal edit / Mix / Mastering / MMD adjustment :ジョニー
わたしの大事な人が、わたしの横で
いつまでも いつまでも
幸せでありますように
Off Vocal 参考CCS xmlファイル配布
https://bowlroll.net/file/282441
パスはイイネノナカ
【7 Days to Die】α20.6EXP版アップデート情報【VOICEROID実況】
7 Days To Dieのアップデート情報をまとめた動画で、
今回はα20.6EXP版の気になった変更点について扱います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.6について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
本動画を紹介頂ける場合はお手数をお掛けしますが動画idかURLを表記してください
ご用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
【参照した情報源】
リリースノート → https://community.7daystodie.com/topic/29527-a206-exp/
【エラータ】
何かあれば追加しますが、踊る予定はないです(たぶん)
メタバースってなんだよ.xml 08
職につこうと思ってるので初投稿です。
前→ sm40646878
次→ sm41470465
使用したワールド
VRC OF THE DEAD https://vrchat.com/home/world/wrld_843876dd-e2f9-4f56-b603-0860fe0686a9
紹介したワールド
PolygonDungeon https://vrchat.com/home/world/wrld_54ade570-dc66-4727-a168-08cfa4227d2e
NoitaのMODの作り方(初歩)
NoitaのMODを作る際の最初の一歩的内容です。
とりあえずなんか動いて雰囲気だけわかる感じを目標としています。↓動画に出てくるコードなど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o6jsdte8pJGhMA_vN5PiPFY65W2iWmGE/edit?usp=sharing&ouid=105902799394239517878&rtpof=true&sd=true
【No.7】ラグトレイン【NEUTRINOカバー】
いい感じにMIXできた。コメントよろしくお願いします!
本家:sm37198038
UTAUのustからNEUTRINOに読ませるxmlファイルを生成しました。
ust:石切みぎり/まろ sm37401437
Vocal:No.7
Chorus:ナクモ
MIX:ほーに
【シノビガミ卓遊戯】レズのレズによるレズの為のシノビコン島 その7
エンディング回です。
そしてエンコード後に一か所ミスに気付く体たらく。
あと、リムワールドの現バージョン非対応MODを
xml修正でバージョンアップしようとし、
一点だけ修正できず泣きを見る。
(´;ω;`)<設定パラメータも条件も見つからないの……
このままだと、乳牛マキマキの搾乳牧場MODになっちゃう……
前:sm40546245
次:sm40705702
【7 Days to Die】α20.5 アップデート情報
7 Days To Dieのアップデート情報をまとめた動画で、
今回はα20.5の変更点について扱います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.5について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
本動画を紹介頂ける場合はお手数をお掛けしますが動画idかURLを表記してください
ご用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
【参照した情報源】
リリースノート → https://community.7daystodie.com/topic/28820-alpha-205-stable/
α21のクラフトとかの話 → https://community.7daystodie.com/topic/28129-alpha-21-dev-diary/page/14/
【その他】
文字商標「ゆっくり茶番劇」に関する 弊社の見解について
(ドワンゴ) https://dwango.co.jp/news/5673232225009664/
【AIナクモ】M八七(米津玄師)(プレ版)【NEUTRINOカバー】
昨夜の生放送で、ぜひナクモくんで聴きたいというリクエストが来ましたので、
1コーラスだけ歌っていただきました。
追記:フルコーラス歌っていただきました → sm40486768
後半(#1:25)は、ささらちゃんによる仮歌です。
私は普段から、XMLファイルとlabファイルをCeVIOを使って生成しています。
その際の副産物です。
【お借りした作品】
・ナクモくん立ち絵:加納りうど 様 / im10867529
・デフォルメ さとうささら:浅井麻 様 / im10805514
うた:ナクモ(NEUTRINO)、さとうささら(CeVIO AI)
前曲 sm40471394 | 次曲 sm40480208
他に歌っていただいた曲集 mylist/62951887
【7 Days to Die】α20.4EXP版アップデート情報【VOICEROID実況】
7 Days To Dieのアップデート情報をまとめた動画で、
今回はα20.4EXP版の変更点(書いてないルート修正含む)について扱います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.4について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
本動画を紹介頂ける場合はお手数をお掛けしますが動画idかURLを表記してください
ご用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
【参照した情報源】
リリースノート → https://community.7daystodie.com/topic/28372-alpha-204-exp/
【エラータ】
4:08 透過しないのは銃弾ではなく矢でした。そして未だに当たるようです…
(ご指摘ありがとうございました!)
クラーケンに襲われる駆逐艦 (stormworks)
stormworksにはクラーケンというものがあるようです。
クラーケンは時間が夜(動画では0時0分にしてある)なのと雨と霧が100%で出てくるそうです。
1度出てきてから時間を変えたり、雨や霧を変えたりすると襲ってこずに海底を泳いでいます。
ちなみに無理やり出現させることもできます(この動画はそれで出した)
1:ペンギンを出す(アドオンエディターやアドオンluaで出すことができる)
2:セーブして[AppData\Roaming\Stormworks\saves]にあるついさっきセーブしたフォルダーを開いてscene.xmlを開く
3:[animal_type]で検索をかけてその項目の数値を3から4に変える
4:scene.xmlを保存してさっき保存したセーブデータを開く
5:するとペンギンがクラーケンになっている
というやり方です。ちなみにアドオンluaで動物を生成する関数があり、その関数の引数に動物の種類があってその引数が0=サメ,1=クジラ,2=アザラシ,3=ペンギンなのでもしかするとって思って引数に4を指定したんですけど「無効な動物の種類」ってエラー出されました。
ちなみに、これらの情報は自分が調べたものではなく以下のリンクからの情報です
クラーケンの出現条件など(YouTube)
https://youtu.be/o8akMomIs2Y
クラーケンを無理やり出す方法(stormworksの本家サーバー)
https://discord.com/channels/357480372084408322/357480372809891840/953022927278850109
追記
公式からクラーケンについての言及がありました。
どうやら生成条件は
・日没後(夜)
・深度150m以上の海
・霧25%以上
・雨50%以上
・メガドロンが有効である
だそうです。
【ボイロ解説】7 Days to Die Xml解説動画 Part.4【改造石斧作成_3(終)】
石斧編最終パートです。
とりあえず基礎の部分はこのパートまでで終了です。
次回からは応用やModlet化についての解説を作ろうと思っています。
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 ステルス(コメント返し編) 【α20.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、ステルスのコメント返し編です。
ついでに研究所のテナント(カフェ)を建設していきます。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.3(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → できたら
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
タイトルがルートになってました…
【ボイロ解説】7 Days to Die Xml解説動画 Part.3【改造石斧作成_2】
石斧編2本目です。
思ったより尺が伸びてしまいました。
中盤は駆け足で説明しているので、一時停止推奨です。
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 ステルス(3/3) 【α20.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、ステルス編の最終回です。
今回はスリーパーとスリーパーボリューム、ステルスチェックを扱っています。
#0:20 スリーパー
#1:28 スリーパーボリューム
#5:21 ステルスチェック
※尺と編集の都合により、コメント返しと広告者様紹介はコメ返し回に行います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.3(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → 2~3日後
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
何かあれば追記します
【ボイロ解説】7 Days to Die Xml解説動画 Part.2【改造石斧作成_1】修正版
石斧編1本目です。
今回から実際にXmlファイルを弄ってゲーム内で内容を確認するパートとなります。
不明点・ご要望等ありましたらコメント頂けると改善に努めます。
※動画内で言及した環境設定用動画: sm40116448
※修正前の動画にて一部編集ミスがありましたので上げなおしたものとなります。
Stormworksで『Bad Apple!!』影絵MVを表示してみた【モニター版】
Stormworks は動画プレーヤーだった...?(二番煎じ)
自作ツールStorm Kamishibai( https://nona-takahara.github.io/storm-kamishibai/ )の技術デモです
なお、マップ動画(sm37850494)とは関係ないです。そっちも見よう
(動画ナンバリング: こちらNiner Supply開発室 #7-1)
◆仕組み
単純にフレームカウンタを増やして、決まった画像を描画してるだけ
マイコンの中身は一応動画(sm40118699)で紹介しているけどたぶん予想通りです
◆注意点
・瞬間的な暗転が結構な頻度で発生します。Video Switchboxの切り替えに描画が間に合わないのが原因かと
・音声は後付けです
・元動画より速く再生されたため、約0.96倍速に加工しています
・手元の環境では、条件にもよりますが、60FPS以上をキープ可能でした
◆使わせていただいた動画、ツール、ライブラリなど
・【東方】Bad Apple!! PV【影絵】(sm8628149): ニコニコで最も再生されている動画のうちの一つ
・Stormworks: レスキューメカ作成ゲーム。レスキューメカ作成ゲームだよ!!!
・FFmpeg: 動画から連番画像への変換
・Python: お手軽に画像処理をしたのはもちろん、文字列処理や正規表現で簡単にマイコン自動生成してもらった言語
・Storm Kamishibai: 自作ツール。生成Luaをダウンロードする改造を施しました。本実装しました!
・AviUtl: 動画と音声の結合
◆成果物(撮影に使用したビークル)
【 https://www.dropbox.com/s/tijiv0j6j5bnh64/badapple.xml?dl=0 】
◆インスパイア元
・プチコンでBad Apple!!(sm25704378): これを初めて実機で実行したときの感動が原点
・【FromTheDepths】BadApple!!(sm34718300): 画面が小さくても、色が少なくても行けると確信したきっかけ
・Stormworksで『Bad Apple!!』影絵MVを表示してみた(sm37850494): こちらはもっとすごい
・ほか多数のニコニコ動画にアップされている「再生してみた」動画
【追記】
海外ニキの方がすごいので見よう
https://www.youtube.com/watch?v=moGlF3eceBM
【ボイロ解説】7 Days to Die Xml解説動画 Part.1【環境設定~今後の予定お知らせ】
7 Days to Die (7dtd) のXML改造を広めたい。そんな思いで動画を作成しました。
初回は実際にXMLを弄るのではなく、どんなものなのかというのと、XMLを弄るためのファイルの場所などを説明しています。
次回以降の動画から、実際にXMLを弄る工程になるので、それの告知動画的な内容となっています。
以下、使用させて頂いた素材元
音街ウナ立ち絵:アジシオ氏
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10848558
BGM:MusMus
https://musmus.main.jp/
SE:効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 ステルス(2/3) 【α20.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、いつも仕様が変わるステルス回です。
今回はステルスメーター、視認性と騒音性、投石を扱っています。
#0:19 ステルスメーター
#2:06 視認性
#5:54 騒音性
#12:00 投石
※尺と編集の都合により、コメント返しと広告者様紹介はコメ返し回に行います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.1(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → 2~3日後
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
0:34 0に近い方がバレにくいです(0も100もバレやすいってどっちやねん…)
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 ステルス(1/3) 【α20.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、いつも仕様が変わるステルス回です。
今回はステルスの基本と奇襲ダメージ、粗末な弓を扱っています。
#0:47 ステルスとは
#3:15 奇襲ダメージ
#7:03 粗末な弓
※尺と編集の都合により、コメント返しと広告者様紹介はコメ返し回に行います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.1(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → 2~3日後
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
陰に潜む → 影に潜む
【知声】ユーエンミー【VoiSonaカバー】
祝!CeVIO Proデビュー!
知声ちゃんいい声!調教楽しかったです
原曲:ユーエンミー/理芽 (https://www.youtube.com/watch?v=YZxHTW5sJu4) @RIM_virtual
詩曲:笹川真生
歌手:知声
XML調教MIX動画:時雨ゆん @yun_shigure mylist/57275720
写真:ユウマ @yumakemononerou
追記:ソフト名称変更に伴ってタイトルを変更しました
[ウマ娘 プリティーダービー] ハルウララ有馬記念RTA Part02 [VOICEROID実況]
一緒に1着、目指そうね!
これが今の私の全身全霊です。
どうか受け取ってください。
前:sm40075188
Twitter : https://twitter.com/zinsei_OwT
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
お世話になったデータや素材。
私が見つけた順となっております。
プラグインは気付いてないだけでお世話になっているものがあるかもしれません、
その時はごめんなさい。
akihiyo様 立ち東北イタコ素材 im10573336
heriet様 タマモクロスと学ぶレースボーナス育成
OBS Studio様 OBS Studio
AviUtlのお部屋様 aviutl
AviUtlの易しい使い方様
【第五回ひじき祭】 AviUtlのメモリ使用量を減らすプラグインを作った 【動画制作支援ツール】様 InputPipePlugin sm35585310
rikky様 ピッチ変更プラグイン
WEBAYAN様 ウマ娘ゴシックを作りました nc246327
郵便年賀.jp様 手作り風はんこ作成ツール
FREE ART SOZAI-log様 フリー毛筆素材「勢いのあるはなまる」
DOVA-SYNDROME YouTube Official様 カナリアスキップ @ フリーBGM DOVA-SYNDROME OFFICIAL YouTube CHANNEL
たぬきフォント様 ようじょふぉんと
訳が分からないよ様 VOICEROID2でXMLドキュメントエラーが出た時の対処法と記号ポーズ辞書のロードに失敗した時の対処法【ゆっくり解説】【VOICEROID解説】sm40066636
いらすとや様 牛乳パックで作った氷のイラスト
[ウマ娘 プリティーダービー] ハルウララ有馬記念RTA Part01 [VOICEROID実況]
一緒に1着、目指そうね!
これが今の私の全身全霊です。
どうか受け取ってください。
次:sm40075333
Twitter : https://twitter.com/zinsei_OwT
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お世話になったデータや素材。
私が見つけた順となっております。
プラグインは気付いてないだけでお世話になっているものがあるかもしれません、
その時はごめんなさい。
akihiyo様 立ち東北イタコ素材 im10573336
heriet様 タマモクロスと学ぶレースボーナス育成
OBS Studio様 OBS Studio
AviUtlのお部屋様 aviutl
AviUtlの易しい使い方様
【第五回ひじき祭】 AviUtlのメモリ使用量を減らすプラグインを作った 【動画制作支援ツール】様 InputPipePlugin sm35585310
rikky様 ピッチ変更プラグイン
WEBAYAN様 ウマ娘ゴシックを作りました nc246327
郵便年賀.jp様 手作り風はんこ作成ツール
FREE ART SOZAI-log様 フリー毛筆素材「勢いのあるはなまる」
DOVA-SYNDROME YouTube Official様 カナリアスキップ @ フリーBGM DOVA-SYNDROME OFFICIAL YouTube CHANNEL
たぬきフォント様 ようじょふぉんと
訳が分からないよ様 VOICEROID2でXMLドキュメントエラーが出た時の対処法と記号ポーズ辞書のロードに失敗した時の対処法【ゆっくり解説】【VOICEROID解説】sm40066636
いらすとや様 牛乳パックで作った氷のイラスト
VOICEROID2でXMLドキュメントエラーが出た時の対処法と記号ポーズ辞書のロードに失敗した時の対処法【ゆっくり解説】【VOICEROID解説】
VOICEROID2が起動できなくなり、その対処法をサポートの方に教えていただいたので、解説してみました。
ツイッターアカウント
https://twitter.com/bisyoujogimonch
■お借りした素材
★SDピコピコ結月ゆかりちゃん立ち絵
かみち様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/3441836
★紲星あかり(デフォルメ)Ver001
aikawa_D 様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/510990
★かわいいいらすと
いやすとや様
https://www.irasutoya.com/
★背景
[MARE(pixiv:245570)]様
https://www.pixiv.net/users/245570
★BGM
DOVA-SYNDROME様
https://dova-s.jp/
BGMは大体これを使っています。
たまに違うこともあります。
茶番のBGM
tuplet pop
https://dova-s.jp/bgm/play14161.html
解説のBGM
キャンサー
https://dova-s.jp/bgm/play7268.html
雑談のBGM
アコギPOP
https://dova-s.jp/bgm/play14080.html
エンディングのBGM
元気になる感じのBGM
https://dova-s.jp/bgm/play14303.html
★効果音
On-Jin ~音人~様
https://on-jin.com/
【7DTD】α20 旧貞子(スクリーマー)Modlet きりたんの自由研究(ガバイバルライフ) 【東北きりたん】
単発ネタです。
◆ご注意
動画内のお話にはXMLデータや内部データ抽出の話題が含まれます。
※通常プレイシリーズ開始にともない、こちらは「きりたんの自由研究(ガバイバルライフ)」にシリーズ名変更しました。
◆Modletダウンロード
Zip圧縮されていますので、解凍して7DTD本体のModsフォルダに入れてください。
※※※ α21では使用できません(エラーが出ます!) ※※※
Sadako Comeback for a20
α20のHDスクリーマーゾンビをα19の姿に戻すModletです。
Mesh差し替えだけなので他のModletとの競合は少ないと思います。
進行中のゲームに適応したり、外したりしても問題ないはずですが、保証はできません。
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1zmuuBI4nBmU3f0JaxYPjtoSOfWPP1jej
◆使用させていただいた素材等
立ち絵:かれい(からい)様
音素材:OtoLogic様(https://otologic.jp)
Youtube版: https://youtu.be/KZrTeNTIapg
Twitter: https://twitter.com/nekotei_m
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 ルート(コメント返し編) 【α20.2】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、ルートのコメント返し編です。
ついでに研究所の中庭を建設していきます。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → できたら
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
何かあれば追加します
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 ルート(2/2) 【α20.1】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、ルートの実践編です。
#0:34 パーク本
#3:47 お宝チェスト
#7:19 ルートバッグ
#9:04 品質6アイテム
※尺と編集の都合により、コメント返しと広告者様紹介はコメ返し回に行います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.1(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → できたら
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
何かあれば追加します
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 ルート(1/2) 【α20.1】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、20.1で修正のあったルートの仕組み編です。
#0:23 ルートとは
#3:39 ルートステージ(LS)
#6:55 LSと出現頻度
#9:34 LSと品質
※尺と編集の都合により、コメント返しと広告者様紹介はコメ返し回に行います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.1(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → 2~3日後
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
何かあれば追加します
【Skyrim】SEでのアニメーション再生速度変更のやり方
タイトル通りの内容です。通常アニメーションを編集する場合は3DCGに関する知識とツールが必要ですが、再生速度を変更するだけならテキストエディタのみでできます。もっとゆっくりした動きにしたい、あるいはもっと素早い動きにしたいという場合に使えます。自己流なので、もっと良いやり方があるかも知れません。
大まかな手順は以下の通りです。
1. 速さを変更したいSE用のアニメーションファイル(64bitのhkxファイル)をLE用(32bitのhkxファイル)に変換する。
2. LE用のアニメーションファイル(32bitのhkxファイル)をxmlファイルに変換して、テキストエディタで編集できるようにする。
3. xmlファイルを編集した後、xmlファイルを元のLE用のhkxファイルに再変換して戻す。
4. LE用のhkxファイルをSE用のhkxファイルに変換する。
5. ゲームに適用する。
動画では、具体的な手順について紹介します。
追記:4:39辺りの3行目「下げる場合は小さくし」は、「下げる場合は大きくし」の間違いです。訂正いたします。
本動画の内容をPDFにまとめたもの(英語)→ https://www.patreon.com/posts/how-to-change-of-94802159
スカイリムのアニメーションについて詳しく知りたい方は、以下の記事が参考になると思います。
参考:スカイリムのアニメーション制御について(tktk様の記事)https://docs.google.com/document/d/1hFgDiSGbn0G4oURY4Q7BaDYijo_zM_l-jBB-U9WegLo/edit
Sims3建築シリーズ→series/121427
スカイリム→series/292306
Rigmor of Bruma Reboot→series/301527
【7 Days to Die】α20.1EXP版アップデート情報【VOICEROID実況】
7 Days To Dieのアップデート情報をまとめた動画で、
今回はα20.1EXP版の主にルート関係について扱います。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20.1について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
本動画を紹介頂ける場合はお手数をお掛けしますが動画idかURLを表記してください
ご用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
【参照した情報源】
リリースノート → https://community.7daystodie.com/topic/27252-a201-exp/
【7DTD】結月ゆかりの研究報告α20 チュートリアル(コメント返し編) 【α20】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説と検証を行う動画で、第4回はチュートリアルのコメント返し編です。
ついでに研究所の方を建設していきます。
【注意】
本動画は7 Days To Die α20(バニラ)について解説しています。
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用、
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します。
御用のある方は下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです。
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
次 → 2~3日後 → α20,1EXP版動画を作成中です
【使用ツール】
AviUtl
L-SMASH Works
かんたんMP4出力
ごちゃまぜドロップス
PSDToolKit
【エラータ】
何かあれば追加します
【7DTD】α20 建築補講(後編) きりたんの自由研究(ガバイバルライフ )【東北きりたん実況】
思い付きで編集しなおしまくっていたら時間かかりすぎました…
しかも容量オーバーでビットレート調整したため、わずかに映像が乱れる箇所があります…申し訳っ
◆注記
7:41「MovementとBulletは別の設定ですが、この2つは必ずセットで設定されていますので」
コメントでご指摘ありましたが、この↑セリフだと間違いがありました。
あくまで銃弾が通らない=Colide:Bulletの設定があるもの、
にはColide:Movementの設定もあるだけで、
BulletはなくMovementの設定はある形状はたくさんあります。
銃弾を通す形状の経路認識するしないの見分け方は
基本は見た目通り真ん中があいているかどうかですが、
・フレーム系
・水平置きした格子系、格子垣
・水平置きしたはしご(足場をのぞく)
は例外として見た目あいているのに経路認識されるようです。
説明不足な点をフォローしていただきありがとうございます!
◆ご注意
動画内の検証には体感検証とXMLデータ検証が含まれます。
また多分に推測・憶測・ただの感想が含まれておりますが、ご容赦くださいませ。
◆もくじ
#0:43 ⑥ウッドスパイクとゾンビさん
#3:29 ⑦経路認識仮説 →α20.1b6にてアロースリットも経路認識ありに
#8:44 ⑧強いブロックダメージ
#13:35 ⑨おまけ:トレーダーさんちの安全度
#18:44 ⑩おまけ:ぴょんぴょんウォール復活?
↑今回後編はここまで
↓前回前編はこちら(sm39854286)
①形状ブロックについて
②【ブロック詳細一覧(予定)】
③らせんポール
④ドア前ブロック
⑤前々回のほそく
よっぴさんの動画ページURL
https://youtu.be/gQ9Sr2PSWDA (時短で面白拠点第1弾!)
https://youtu.be/sD1z1VqgZCI (時短で面白拠点第5弾!:はしご床応用例)
Block Damage Update(英語)←おそらく最初のブロックダメージの検証動画
https://youtu.be/OvdMZ3M11Ro
◆使用させていただいた素材等
立ち絵:かれい(からい)様
音素材:OtoLogic様(https://otologic.jp)
Youtube版: https://youtu.be/wJSwIIAvj-4
Twitter: https://twitter.com/nekotei_m
