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【Stormworks】たぶん再現車両を作れたささらちゃん
音量おっきくしたらおっきすぎた...調節よろしく!
初代チョロQの曲はサイコー
スパークリング湯豆腐さんの解説どうが
窓をXML編集してみよう!【京町設計局#8】: sm37796843
sm38140587 ⇦ 前 次 ⇨ sm38414793
mylist
mylist/70185758
音楽素材とか
BGM A Hat in Time と チョロQver1.02 ってゲームの曲
OtoLogic https://otologic.jp/?ref=pc_watch_description
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
ついったー ⇨ https://twitter.com/Aard_Wo1f
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【7DTD】Introduction 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
このシリーズは7 Days To Dieの解説を行う動画です(α19.2~19.3)
sm37972292 第1講#1 Heatmap ヒート値
sm37986585 第1講#2 Screamer 貞子
sm37991646 第2講#1 Trader トレーダー
sm38003864 第2講#2 Trade トレード
sm38011599 第2講#3 Stock 在庫
sm38021629 第2講#4 Vending 自動販売機
sm38033426 第2講#5 Quest クエスト
sm38043050 第3講#1 Intellect 知能スキル
sm38059027 第3講#2 Perception 知覚スキル
sm38067234 第3講#3 Strength 強さスキル
sm38079974 第3講#4 Fortitude 忍耐スキル
sm38090967 第3講#5 Agility 素早さスキル
sm38100441 第3講#6 Perkbook パーク本
sm38109852 第4講#1 Stealth ステルス
sm38118727 第4講#2 Light&Nose 光と音
sm38128601 第4講#3 Sleeper スリーパー
sm38139405 第5講#1 Horde ホード
sm38149132 第5講#2 Zombie ゾンビ
sm38158049 第5講#3 Loot ルート
sm38168509 第6講#1 Biome バイオーム
sm38178175 第6講#2 Building 建築
sm38187212 第6講#3 Decoration 装飾
sm38197905 第6講#4 Electricity 電気系
sm38208620 第6講#5 Vehicle 乗物
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
本動画を紹介頂ける場合はお手数をお掛けしますが動画idかURLを表記してください
動画内の映像や資料を二次利用されたい方は
下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
発掘調査シリーズ → series/197189
マイリス →mylist/25170990
初回 → sm37972292
前回 → sm38197905
【7DTD】第6講#5 Vehicle 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第6講#5では乗物について解説します
#0:12イントロ
#0:24乗物作成
#7:57試走
#16:33質疑応答
#19:13改造してみた
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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動画内の映像や資料を二次利用されたい方は
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【リンク】
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マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
4:48 街灯から採れる鍛鋼は壊し方によって
1~2個の場合と0~3個のようです(データ上は1~2個ですが)
街頭の耐久は300ですが、225、150、75の時に1回ずつ判定が行われるようです
ただし、耐久を一気に300削ると確定で1~2個になるようです。
【7dtd】すべてのゾンビが爆発する世界でBMH(α19.3 MOD)
残ったメンバーでやる的なそれ
7daystodieのXMLをちょこちょこっと書き換えて
全部のゾンビが自爆するように書き換えてきました。
※犬ゾンビなどの動物系は非対応
いつものつづみちゃんは飾りです。
そういえば爆発四散してしまえば死体が残らない。
つまり欠損表現もなくなるからグロくないな(謎理論)
※一応グロ注意です。
普段のシリーズ:
series/166590
【7DTD】第6講#4 Electricity 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第6講#4では建築のうち、電気系ついて解説します
#0:12イントロ
#0:35電気系基礎
#7:22各アイテム紹介
#16:47質疑応答
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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【リンク】
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マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
修正点があれば随時追加します。
動画視聴されている際にも更新される可能性があります。
11:52 Wikiにはダーツが足に当たると鈍足効果があると書かれていますが
xmlの記述が見つからず実測してもα19.3では効果を確認できませんでした
(むしろRageモードになって早くなった)
17:20 隠れてしまっていますがポールには6倍ダメージ(48)入っています
【7DTD】第6講#3 Decoration 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第6講#3では建築のうち、形状とペイントおよび家具ついて解説します
#0:12イントロ
#0:30形状
#8:35ペイント
#11:28家具
#13:35質疑応答
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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【リンク】
総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
修正点があれば随時追加します。
動画視聴されている際にも更新される可能性があります。
14:57 なの! → なので
【補足】
3:00 センターポールや1/8といった小さいブロックでも受けるブロダメは同じようです
→ コメントで頂いた情報を元に再現実験を行った所、
α19.3でも特定の形状および条件下にブロダメが6倍入るようです。
2段目に下向きに置いたポールやプレート、楔形といった、
特定の高さと厚さで空振りした攻撃が6回分スタックするようです。
考察である程度納得はしましたが実証は難しそうですね…
壁として使う場合は1/4ブロックが無難のようです。
情報提供ありがとうございました!
ニコニコで現象を紹介した方 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm37810170
大元の検証と考察(英語) → https://www.youtube.com/watch?v=OvdMZ3M11Ro
8:25 まさかそっちがゾンビものやるとは思わなかったよ
https://www.youtube.com/watch?v=zWZyZ_abdOg
【7DTD】第6講#2 Building 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第6講#2では建築のうち、荷重計算と建築素材ついての解説します
#0:12イントロ
#0:28荷重計算
#7:02建築素材
#17:24質疑応答
大分古いけど今でもとても参考になる荷重計算動画
https://www.youtube.com/watch?v=oxWHvWuXEM4
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
今まで結構間違えていますが錬鉄と鍛鋼の誤字が結構あります(白目)
【7DTD】第6講#1 Biome 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第6講#1ではバイオームについての解説します
#0:12イントロ
#0:28バイオーム
#7:56鉱山
#14:58スポーン
#18:31質疑応答
【注意】
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解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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【エラータ】
修正点があれば随時追加します。
動画視聴されている際にも更新される可能性があります。
14:48 スクリーマーはheat超過地点から80m、かつ高さが32m以内の屋外で発生する可能性があります
地表から32メートル以下は発生しないというのは厳密に言うと異なりますし
ギリギリの数値なので40mとか岩盤まで掘る方が確実です
16:16 フェラル個体はゾンビだけで動物にはありません(文章がちょっと雑すぎました…)
【7DTD】第5講#3 Loot 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第5講#3ではルートについての解説します
#0:12イントロ
#0:30ルートシステム
#9:56ルートの具体的な内容
#13:39質疑応答
前回載せ忘れた公式のモーキャプ動画
https://www.youtube.com/watch?v=pPQ_FE0YMhs
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
修正点があれば随時追加します。
動画視聴されている際にも更新される可能性があります。
8:30 隠蔽物 → 隠匿物
【7DTD】第5講#2 Zombie 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第5講#2ではゾンビについての解説します
#0:12 イントロ
#0:19 ゾンビの特性
#6:01 個別のゾンビ解説
#16:48 爆破貫通実験
#17:45 質疑応答と再検証
公式のモックアップ動画→ https://www.youtube.com/watch?v=pPQ_FE0YMhs
再検証で投稿が遅れてしまいました、本当に申し訳ない…
【注意】
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マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
修正点があれば随時追加します。
動画視聴されている際にも更新される可能性があります。
今回は急ぎで作ったので色々ガバガバです…
目次修正しました!ご指摘ありがとうございます!!
7:27 リンクを貼り忘れていたので上の説明欄に用意しました
9:23 ノーマルが250 → 汚染が250 です。
【7DTD】第5講#1 Horde 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第5講#1ではホードについての解説します
#0:13イントロ
#0:55お散歩ホード
#5:39ブラッドムーンホード
#13:15BMHハゲワシトラップ
#19:13質疑応答
【注意】
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マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
1:34,20:04で頂いたコメントには次回の動画で補足致します
1:34 12 hours, 1 hours以外にも2 hoursもあるようです(よくわかってない)
9:28 ご指摘頂いたため確認しました。BMH中に死亡するとBMH由来のゾンビは全て死亡しますが、その後に野良ゾンビに見つかると再スタートになるようです。ご指摘ありがとうございました!
11:22 234体→216体で4.04%です
【7DTD】第4講#3 Sleeper 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で
第4講#3ではスリーパーゾンビについての解説します
#0:12イントロ
#0:26スリーパーの発覚条件
#3:45スリーパーボリューム
#13:12ゾンビ起床時の挙動
#15:28質疑応答
#17:32α19.4の修正情報
【注意】
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【エラータ】
修正点があれば随時記載します
【7DTD】第4講#2 Light & Noise 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第4講#2では、ステルスに影響する光と音についての解説を行います。
#0:12イントロ
#0:21可視性
#4:53騒音性
#6:58ステルス向けの武器考察
#13:37質疑応答と謝辞
【注意】
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解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
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マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
修正点があれば随時記載します
【7DTD】第4講#1 Stealth 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第4講#1では、フルステルスの実践とその解説を行います。
#0:12イントロ
#0:21シャム研に潜入調査!!
#16:56質疑応答
【注意】
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総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
文字通りの強制発覚エリアは存在するようです(現存のTIer5にはありません)。
ヌッとスポーンする理由も含めて、詳しくは第4講#3で扱います。
14:40 シャム研順路崩壊の理屈は第6講#2で取り扱います
【補足】
本動画はステルスの仕様を確認して実践しているだけです。
ステルスTUEEEとか推奨するものではありません。
(個人的には仕様を理解して適切な組み合わせをすれば強スキルだと思いますが
新しい建物ほど強制発覚が仕込んであるので間接的に弱体化しています)
【7DTD】第3講#6 Perkbook 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第3講#6では、スキル解説で紹介できなかったパーク本と効率的な入手方法について解説します。
#0:15 イントロ
#0:41 パーク本の解説
#14:40 効率的な入手方法
#20:14 質疑応答
【注意】
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総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
1:52 α19.3では崩落ダメージがかなり軽いようで、α19.4で修正されるようです(第4講#3で補足)
【Stormworks】ささつづ Development and Operations Ep.4 【実況プレイ】
鉄道には詳しくないのに再現に手を出しちゃった…。
その過程で面白い副産物ができたので、今回はそれの紹介がメインです。
特に前半はゲー無動画だけど、すとわーだから仕方ないよね!
【行先表示器サンプル】
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345365757
【Pony IDE】
https://lua.flaffipony.rocks/
【言及させていただいた動画】
京町設計局:sm37796843 (XML編集) sm37964385 (すとわーLua入門)
【動画内で使ったフォント】
Stormworks Larger Font:https://gist.github.com/nona-takahara/50c56d039c662167f3b93ae2495cbf14
美咲フォント:https://littlelimit.net/misaki.htm
【投稿者ツイッター】
https://twitter.com/cuh_ku
【7DTD】第3講#5 Agility 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第3講#5では、スキルの1つである素早さスキルについて解説します。
#0:12イントロ
#0:21アーチェリー
#4:10ガンスリンガー
#8:42ディープカット
#11:09アスレチック特殊技能
#16:29ステルス特殊技能
#17:27質疑応答
【注意】
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総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
16:29 ステルス関係は第4講で詳しく説明しています
【7DTD】第3講#4 Fortitude 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第3講#4では、スキルの1つである忍耐スキルについて解説します。
#0:12イントロ
#0:20格闘家
#4:54マシンガンナー
#9:10サバイバル特殊技能
#12:50回復特殊技能
#16:06質疑応答
【注意】
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総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
前 → sm38067234
次 → sm38090967
【エラータ】
修正点があれば随時記載します
【7DTD】第3講#3 Strength 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第3講#3では、スキルの1つである強さスキルについて解説します。
#0:08イントロ
#0:53ブームスティック
#5:36パメル・ピート
#9:43スカルクラッシャー
#11:44総合体力特殊技能
#15:18建築特殊技能
#16:41質疑応答
【注意】
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総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
前 → sm38059027
次 → sm38079974
【エラータ】
3:16 銃弾の方にEntityPenetrationCountという数値が設定されており、ラッパ銃弾に1、シェルとスラッグが2に設定されていました。ご指摘ありがとうございました。
5:28 ショットガンメシアVol.7はコメントで頂いた通り、ペレット1発分しか適用されていないようです
(より正確に言えば、ペレット1発毎に当たり判定があるので最初のペレットがダメージを与えると
2つ目以降のペレットが体力最大ではなくなるので適用されなくなります)
9:11 割合減少というご指摘を頂いたので確認した所、
2~5発目以外は以下の様に割合で計算されているようです
(基礎攻撃力+色々加算)*(1-アーマー補正*0.8*デバフ付与回数)
ただし、2~5発目は上記計算式には合いませんでした。
こればかりは中のコードを見てみないと分かりません…
【7DTD】第3講#2 Perception 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第3講#2では、スキルの1つである知覚スキルについて解説します。
※非常に間違いが多いのでエラータを適宜参照してください
今年の抱負はガバ編集を減らすことですね()
#0:10イントロ
#0:15射撃の名手
#4:54解体専門家
#10:41ジャベリンマスター
#12:55公共認識特殊技能
#16:15ゴミあさり特殊技能
#19:47 質疑応答
【注意】
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
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総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
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【エラータ】
機材の調整に苦戦して一部画質の低い画像が出てきます
7:20 有効爆発半径より遠いところにいた場合、ダメージは0です
7:22 青→榴弾ロケット 赤→破砕ロケットです
12:55 以上が知覚の戦闘特殊技能でし… (酔った状態でアップロードはダメ絶対)
17:18 ルートは第5講#3で詳しく説明してます → sm38158049
17:26 出現する銃器の確率 → 実際は弾薬やmodと枠を取り合うのでさらに低いです
18:00 29%の確率でポンプ 10%の確率でオート → 2.9%、1.0%です (酔った状態で(ry
20:35 あぁ^~字幕が表示されないんじゃぁ^~
21:51 広告の対象期間が2020/01/01 年を越せなかったか…
【7DTD】第3講#1 Intellect 結月ゆかりの研究報告 【α19.3】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第3講#1では、スキルの1つである知能スキルについて解説します。
#0:12イントロ
#0:27知能特性
#4:19感電者
#7:06ロボット発明家
#11:50職人特殊技能
#15:30質疑応答
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.3(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
本動画を紹介頂ける場合はお手数をお掛けしますが動画idかURLを表記してください
動画内の映像や資料を二次利用されたい方は
下記問合せフォームからご連絡頂けると幸いです
https://forms.gle/q2f6gDU1R6RNrWJP7
【リンク】
総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
前 → sm38033426
次 → sm38059027
【エラータ】
1:45 創造メニューはランダム補正なし → ランダム補正ありました。ご指摘ありがとうございます。
2:11 ここで計算された値に相手のアーマー補正で軽減した分を掛けたものが最終的なダメージになります
3:19 頭部破壊率 → 部位破壊率 頭部・腕部・脚部全てに適用されます
スリップダメージは難易度関係なし → 燃焼矢・ボルト、火炎瓶は難易度の影響を受けます第3講#2で補足しています
10.16 α19.4でAP弾HP弾は通常の仕様に修正されたようです。第4講#3で補足しています
【7DTD】第2講#5 Quest 結月ゆかりの研究報告 【α19.2】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第2講#5では、主にトレーダークエストについて解説します。
#0:11イントロ
#0:34クエスト概要
#1:29トレーダークエスト
#11:15クエスト報酬
#17:18その他のクエスト
#19:30質疑応答
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.2(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
前 → sm38021629
次 → sm38043050
【エラータ】
目次の再生時間が結構ずれていました…
動画説明文の方は修正済みです
4:40 文字情報が出るのは仕様ですが映像の乱れはエンコーディングミスです…
12:30 昇進はTierに関わらず一定数クエストクリアをすればいいようです
15:30 電動ツールはProb3参照なので品質3も低確率で出ます
【7DTD】第2講#4 Vending 結月ゆかりの研究報告 【α19.2】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第2講#4では、トレーダー扱いである自動販売機について解説します。
#0:12イントロ
#0:43自動販売機の概要
#3:52レンタル自動販売機
#9:05効果的な利用方法
#14:08質疑応答とお知らせ
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.2(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
内部データであるXMLを参照、難易度設定等を頻繁に変更します
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動画内の映像や資料を二次利用されたい方は
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【リンク】
総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
前 → sm38011599
次 → sm38033426
【エラータ】
2:53 blockplaceholders.xmlによると1/3の確率みたいです
6:15 消防士の斧 → 鉄製消防斧 Oh No !
9:07 スタックは平均70%売却(35~100%とブレ幅は大きいです)
15:25 RTのコメント返しにTARのコメントを入れてしまいました…
TARの店売りは品質1~3までしか出ません
【7DTD】第2講#3 Stock 結月ゆかりの研究報告 【α19.2】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第2講#3では、トレーダーの取扱う在庫について解説します。
#0:12イントロ
#0:35在庫の概要
#3:27一般ストック
#11:59秘密の財宝
#14:49今後のアプデの影響
#15:29質疑応答
参考: α18における一般ストックのバグ説明
https://www.youtube.com/watch?v=F916n2zHgv0
(英語映像でXMLや解析ツールが使用されています)
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.2(バニラ)について解説しています
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前 → sm38003864
次 → sm38021629
【エラータ】(2021/0706 種について更新)
0:55 joelは資材 → joelは衣類
3:42 trader.xml → traders.xml
9:21 xml上ではトレーダーの一般商品枠とrektの別枠で植物の種が設定されていますが、種についてblocks.xmlの方で売却価格および売却個数が定義されていないので品揃えとして出てきません。並べたいのであれば価格と個数を定義する必要があります。
14:00頃 等倍(ひとしばい) → 等倍(とうばい)
【7DTD】第2講#2 Trade 結月ゆかりの研究報告 【α19.2】【VOICEROID実況】
7 Days To Dieの解説を行う動画で、
第2講#2では、トレーダーとのトレードについて解説します。
#0:11 イントロ
#0:35 トレードの概要
#2:07 売買価格
#7:31 売却のコツ
#13:26 質疑応答
【注意】
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売買パワーレベリングの実践例 → sm39058861
総集編 → sm38217062
マイリス → mylist/25170990
前 → sm37986585
次 → sm38011599
【エラータ】
4:25 購入・売却補正
【7DTD】第2講#1 Trader 結月ゆかりの研究報告 【α19.2】【VOICEROID実況】
7 Days to dieの解説を行う動画で、
第2講#1では、トレーダーとトレーダーハウスについて解説します。
#0:10 イントロ
#1:06 トレーダーとトレーダーハウス
#6:55 トレーダーの勢力図
#9:00 肖像画の人物たち
#10:03 質疑応答(スクリーマーの増援)
【注意】
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前 → sm37986585
次 → sm38003864
【エラータ】
8192^2の音声が8162
2:10 トレーダー設備の利用可能確率は1/6です。第4講#3で補足説明しています
6:05 第2講#4でレンタル自動販売機について調べました
【7DTD】第1講#2 Screamer 結月ゆかりの研究報告 【α19.2】【VOICEROID実況】
7 Days to dieの解説を行う動画で、
第1講#2ではスクリーマー(貞子)のスポーン条件や挙動、
対策方法について解説します。
#0:58 スクリーマーのスポーン条件
#5:20 スクリーマーの挙動
#10:23 対策とスクリーマートラップ
#19:07 質疑応答・謝辞
【注意】
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前 → sm37972292
次 → sm37991646
【エラータ】
4:55 普通のゾンビのスポーン条件は違う可能性が高いです。詳しくは第6講#1で補足しています。
10:20 増援の中にスクリーマーがいた場合、上記7の手前から新たに実行されることがある
※ 増援のスクリーマーが他のゾンビを呼ぶ場合と呼ばない場合があるようですが
詳細はよくわかりません。質問については次の動画で回答・解説しています。
17:23 「この一連の流れを1ループとします」
【7DTD】第1講#1 Heatmap 結月ゆかりの研究報告 【α19.2】【VOICEROID実況】
動画初投稿・初調声です。
7 Days to dieの解説を行う動画で、
初回はスクリーマー(貞子)を呼ぶ条件である
Heatmapについて解説します。
#0:02 イントロ
#1:30 heat, chunk, cellとは
#4:53 heatの上昇要因
#16:50 heatが100%を超えた場合
【注意】
本動画は7 Days To Die α19.2(バニラ)について解説しています
解説にあたって、ネタバレ、チート・デバッグモードの多用
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【エラータ】
3:25 chunkのスペルが一部chankになっています。また、一部字幕で"|"が混入しています。
12:46 スニーク状態だと射撃が80%、金属攻撃時が65%、破壊時が50%というようにheatが減少します。スニークして採掘しましょう!
15:42 焦げた樽は作業台を用いて錬鉄3木材10で作成設置できます
7 Days to die MOD作成記録 No.1【Battle Chainsaw/バトルチェーンソー】
最近趣味で7 Days to die のXMLを弄っているのでその記録を残す為の動画です。
基本的にXMLのみを弄っての実装なので、サーバー側のみ変更していればクライアントはMOD導入しなくても楽しめる仕組みとなっています。
以下テンプレート
アイテム名
【バトルチェーンソー / Battle Chainsaw】
製作理由
「ゾンビ系のゲームではチェーンソーでなぎ倒すのが主流だし、既存のチェーンソーだと何となく微妙だったので。」
特徴
左クリック:通常立て振り下ろし攻撃。特に特徴はないけど火力は鋼斧より高い
右クリック:範囲攻撃。巻き込み猶予時間が長いのと、かすりダメージが非常に高い
全体的に消費スタミナが高いので、セクシャルティラノを振っているのが前提の調整になっています。
MOD作成もまだ始めたばかりの素人なので、何か実装に際してのアドバイスや感想、こんなアイテムあったらいいよね みたいなコメントを頂ければ幸いです。
【AIイタコ】廻廻奇譚 / Eve【NEUTRINOカバー】
公式からフルバージョンのインストが公開されました。
いい機会だったのでフルで作ってみました。
▼Original
廻廻奇譚 / Eve
▼立ち絵お借りしました
im8766098
▼NEUTRINO
https://n3utrino.work/
▼inst
https://piapro.jp/t/GDAj
ガイドライン
https://eveofficial.com/news/20170901131854.html
【参考にしたサイト】
https://km4osm.com/neutrino-toujou/
https://amanokei.hatenablog.com/entry/2020/02/22/011737
http://darksky.soregashi.com/dl/ust2xml.html
【Stormworks】ボートレースマルチ開催告知【参加者募集中】
[重要]
禁止事項に「離水した状態で走行しないこと」を追加しました。
動画中のように跳ねる程度は許容範囲内です。
離水した時点で失格となりますので、速度と共に離水しない安定性も重視してください。
潜水は可能ですが、ゲートの下部には当たり判定がありますので、深度の調整にご注意ください。
(Stormworksは)初投稿です。
ボートレースマルチの告知動画になります。
ご参加お待ちしております。
開催日:12/20(日) 21:00~
(たぶん)動画投稿します。
【Stormworks: Build And Rescue JP(Discordサーバ)】
https://discord.gg/Eb8w2YGq6K
【ボートレースマルチ詳細】
https://discordapp.com/channels/528761500341370880/531839056426827776/780977626621673492
※禁止事項に追加があるので必ず確認してください
【クレジット】
レースLUAはきしみ仙さんの「KSM Lua TA Donkk[WIP]」を改造して使用しております。(使用許諾有)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239920031
動画中で使用している船はプリズムさんの作品です。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272003802
【補足】
ゲートは悪魔の力(xml編集)で引き伸ばしたブロックを使っているため、横に当たり判定はありません。
ゲート上部中央1ブロックと海中に一部当たり判定がありますが、レギュレーションサイズのビークルであれば、海上を航行していれば衝突することはありません。
なお、赤い方向看板には当たり判定がありますので、突っ込まないようご注意ください。
【StormWorks】窓をXML編集してみよう!【京町設計局#8】
日本語解説動画が見当たらんかったので
どっか間違ってたら博識兄貴姉貴が訂正してくれると信じている
Stormworker達を信じている
