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【千年戦争アイギス】企画動画:英雄祭 閉会式
ものすごく投稿が遅れてしまい申し訳ありません。
リヤルでやることが多くてあまりこちらに時間を割くことができなかったため遅れてしまいました
動画の最後にも言っていますが私の諸事情により現在開催している第2回をもって英雄祭を終了させていただきます。たくさんの意見要望等をいただいたのにもかかわらず申し訳ありませんがご理解のほどよろしくお願いいたします。
仮に主催を代わりにやってもいいよという方がいましたら第3回第4回と続けていただいても構いません。その際はルールも好きにいじっても構わないのでよろしくお願いいします。
【Twitter】https://twitter.com/wolfsheart?lang=ja
【千年戦争アイギス】99%戦争Alice【ゆっくり実況】Part50
初開催なので初投稿です
「Alicesoftのゲーム」に出ているキャラと
同名のキャラのみ編成・出撃可という縛りでプレイします
他は強ユニを自重したりしなかったりの緩い縛りです
復刻大討伐ミッション【猛き戦象と激戦の熱砂】神級EXをプレイしていきます
【千年戦争アイギス】企画動画:英雄祭→sm36609383
元ネタ→sm32306717
参考にしました→sm34391220
Part00→sm35314756
Part49→sm36718161
Part51→sm36807037
mylist/65919705
【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【猛き戦象と激戦の熱砂・神級EX編】
王子「ぜぇ……ぜぇ……。ど、どうだぁ……」
バステト「げほっ、がはっ……なっ、何を偉そうに……。
己で化した追加の制約ではクリアできてなかろう」
王子「ま、まだやると言うのなら、受けて立つ……」
レミィ「いやいやいや、これ以上はヤバいから。王子立つので精一杯じゃん」
ラミィ「それに、王国方面の雷、もうマジヤバいから。
私たち雷神でも、すでに受けたくないレベルに育っているから!」
【謝辞】トップを狙う二つ星後編を宣伝してくださった、
penta9 様、 123 様、 こま 様、 あっぽお 様、 Ez8 様、 ピロシキ 様、柊真 様、
ワサビー魔 様、 セイドゥ 様、 ホワイト 様、 レイン 様 宣伝ありがとうございました!
【千年戦争アイギス】キャロップと挑む第1回英雄祭【猛き戦象と激戦の熱砂_神級EX】
wolfs王子主催の企画【英雄祭】参加動画です。
開催ありがとうございます。
開会式:sm36609383
閉会式:sm36961094
(英傑の塔015) (英傑の塔016)
sm36616121 → 今ココ → sm36727659
マイリスト:mylist/66844323
【千年戦争アイギス】企画動画:英雄祭
最近復刻大討伐ばっかりで全然企画動画がないなぁと思っていたので復刻大討伐EXでの企画動画を作ってみました。
初めて作るためまだまだつたない部分があると思いますがよろしければ参加していただき、意見や改善点、感想なんかをいただけると幸いです。
参加者が一定数いるようでしたら次回も開催する予定です。
追記4月18日12時45分:質問等の回答です、いただいた要望や改善点等は今回はもう大討伐が開催されており、今からルールの変更を行うと混乱する恐れがあるため、次回開催時に反映させていただきます。ご不便をおかけしますが何卒よろしくお願いします
段階強化型のスキル持ちのユニット(アリスやキュウビ等)は永続スキル持ちのユニットとしてカウントはされません。ただし、シルヴィアやリキュノスのように段階強化の最終段階が永続スキルのユニットの場合は永続スキル持ちのカウントがされます。
ギブアップに関しては、私はあくまで参加してくれる人たちに楽しい時間を提供したいだけですので、ギブアップして練習がしたいならしてもいいと思います。ただその練習が楽しくなかったり、練習して上位に入賞してもうれしくないと感じるのでしたら正々堂々と挑戦することをお勧めいたします。
Twittrのことは考えていませんでしたが最高討伐数、編成画面、ミッションがクリアする前の画像、トークンの使用の有無を書いていただければ動画とは別口で集計させていただきます。投稿するときにハッシュタグで英雄祭を付けてください。
コスト25以上の編成制限については言われてみると確かにその通りですね。貴重なご意見ありがとうございます。次回開催時には訂正させていただきます。
討伐数9000体についてですが次回開催する際は廃止いたします。
それと、9000体討伐は投稿する動画で9000超えるようでしたら超えた分スコアを引かせていただきます。
2つめの編成例ですがスズネは永続スキル判定ではありませんがエフネは永続スキル判定ですね。すみません、素で忘れていました。
コストは今現在の育成状況をもとにしてください。また、アビリティ等でコスト増減するものは、消費コストでコスト倍率の計算をするのでアビリティ等でコストが増減した場合はその時のコストを参照いたします。
コストはトークンも計算します
コスト25以上を25以下で出撃できた場合は25以下で出撃したときのコストを参照します。
討伐数ボーナスは次回もう少し減らしても良さそうなら減らします。
【Twitter】https://twitter.com/wolfsheart?lang=ja