最近復刻大討伐ばっかりで全然企画動画がないなぁと思っていたので復刻大討伐EXでの企画動画を作ってみました。初めて作るためまだまだつたない部分があると思いますがよろしければ参加していただき、意見や改善点、感想なんかをいただけると幸いです。参加者が一定数いるようでしたら次回も開催する予定です。追記4月18日12時45分:質問等の回答です、いただいた要望や改善点等は今回はもう大討伐が開催されており、今からルールの変更を行うと混乱する恐れがあるため、次回開催時に反映させていただきます。ご不便をおかけしますが何卒よろしくお願いします段階強化型のスキル持ちのユニット(アリスやキュウビ等)は永続スキル持ちのユニットとしてカウントはされません。ただし、シルヴィアやリキュノスのように段階強化の最終段階が永続スキルのユニットの場合は永続スキル持ちのカウントがされます。ギブアップに関しては、私はあくまで参加してくれる人たちに楽しい時間を提供したいだけですので、ギブアップして練習がしたいならしてもいいと思います。ただその練習が楽しくなかったり、練習して上位に入賞してもうれしくないと感じるのでしたら正々堂々と挑戦することをお勧めいたします。Twittrのことは考えていませんでしたが最高討伐数、編成画面、ミッションがクリアする前の画像、トークンの使用の有無を書いていただければ動画とは別口で集計させていただきます。投稿するときにハッシュタグで英雄祭を付けてください。コスト25以上の編成制限については言われてみると確かにその通りですね。貴重なご意見ありがとうございます。次回開催時には訂正させていただきます。討伐数9000体についてですが次回開催する際は廃止いたします。それと、9000体討伐は投稿する動画で9000超えるようでしたら超えた分スコアを引かせていただきます。2つめの編成例ですがスズネは永続スキル判定ではありませんがエフネは永続スキル判定ですね。すみません、素で忘れていました。コストは今現在の育成状況をもとにしてください。また、アビリティ等でコスト増減するものは、消費コストでコスト倍率の計算をするのでアビリティ等でコストが増減した場合はその時のコストを参照いたします。コストはトークンも計算しますコスト25以上を25以下で出撃できた場合は25以下で出撃したときのコストを参照します。討伐数ボーナスは次回もう少し減らしても良さそうなら減らします。【Twitter】 https://twitter.com/wolfsheart?lang=ja