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【FF11】2023年2月のアンバス1章とてやさ&2章ふつう【AAEV実況】
FF11動画。内容は2023年2月のアンバスです。1章とてやさ、2章ふつうのバトルの様子を、AAEVさんに頼んで喋って説明してもらいました(CV:波音リツ)。凡人の凡戦となっていますので、初心者や復帰者向けです。
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*使わせて頂いたもの*
VOICEVOX:波音リツ
なんか海外wikiのAAEV画像
FF11 2022年7月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
頭割りダメージの痛い攻撃があるというので、フェイスは接近するタイプで範囲回復持ちを選択。自身もサポ白か赤でストンスキンとアクアベールを維持しつつ必要なら回復支援します
ボスのHPが減るとお供召喚するので、ラムウのスタンガで足止めしつつ、アポジーとマナシードを使ったサンダースパークでお供を一掃。この繰り返しで戦います
敵の攻撃が少し痛いです。ラムウに履行支持した瞬間に倒されて不発になったりしてますね
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FF11 2022年7月 アンバスケード1章 難易度とてむず 青/黒ソロ
青魔がマスターレベル30になったので、タゲ切り作戦で十分な魔法命中が確保できているのではないかと思い、さらに確実性を増すためにサポ黒の精霊の印使用で挑んでみました
ですがボス以外の3体をヘヴィにする前に事故ることも多いし、精霊の印サブダックションがハーフレジでタゲ切りに失敗することもあり、ボスだけとの戦闘に持ち込むまでが大変でした。ディアガやスタンからのブレイクなんていう極悪コンボとかありますから・・・
戦士と暗黒が固いと思ったら、魔命食事のトロピカルクレープ使った後にブドウ大福に食事を変更するのを忘れてました。連携も繋がりにくかったりして、時間がやたらかかってしまった原因です
安定して勝つのは難しいしロストも痛いっていうので、焼印消費でも挑むのはリスク高すぎですね
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FF11 2022年7月 アンバスケード1章 難易度ふつう からくり士/忍者ソロ
難易度上げると勝率がかなり下がりますね。戦い方は同じなので、一つ下げた難易度のやさしいだとマトンが充分もつのでそちらがお勧め
最初のマニューバは土と火。マトンにお供の戦士ゴブへ攻撃支持 5秒のアビリキャスト待ちから、マトンにお供の暗黒ゴブへと攻撃支持。直後に光マニューバ使用、フラッシュでタゲ取りを確認後2種類のSPアビ使用 これでマトンがお供を引き付けてくれるので、オーラが消えるギリギリの距離へボスを誘導して戦闘開始
マトンのHPが一瞬でゴッソリ減ることがあるので、その時はボスのタゲを確認しつつボスを連れて行かないようにしてマトン側へ移動しリペアーでマトンを回復。ついでにマトンの攻撃対象をもう一体のお供ゴブへと変えておきます
ボスのアイススパイクで麻痺しマニューバがミスること多々。点灯しているマニューバの確認を忘れないようにし、光土火のマニューバを使っていきます
ボス相手の戦闘はSPアビ使用後の連続魔が脅威。タゲを取った時は蝉回しに専念して凌ぎます。後はワルワル爆弾が使われた直後に蝉を使用し事故を防ぐぐらいでしょうか
ボス撃破後は腹話術でお供の1体を引っ張って来て、離れた場所からの各個撃破で終わり。なはずなのですが、ボス生存中にマトン撃破されて慌ててお供の相手をさせていますね。本来これは負けパターンなのですが、運の良い勝利でした。あえてグダグダになりそうでも勝てた動画を投稿してみました
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FF11 2022年7月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚士/侍ソロ
黙想でTP3000貯めてるので本番は12:20から
少しプレイして分かった変更点
ワルワル爆弾を放つお供が時間ポップになった事で、ボスにサイレスしてのお供召喚防止が意味を無くしました
半年前のゴブリンの時はフロウパッセで戦士と暗黒タイプを倒してみましたが、さらに勝率を上げてみるために、今回はサポ侍でTP3000にしてニルヴァーナのアフターマス付けた後にフルアビで倒していきます
召喚士だとサポ侍にしたところで、勝率を少し上げられるだけで難易度やさしいまでが限界ですね。ふつうだとフェイスがもたずに返り討ちに合いましたw
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FF11 2022年6月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
範囲攻撃が痛いのでなるべく召喚士自身は接近せずに戦います
プリッシュとセルテウスが範囲回復しまくる編成なので、自己強化さえしてればほぼ回復支援はほぼ必要無いです
マジックポット族のSturdy Decanterがボス弱体の役割をしているのでこれから撃破。ラムウはスフィアロイド族のOverseeing Eyeへ攻撃支持、放っておけば倒してくれてます
最後にボスのドール族のArchytasを離れた場所から攻撃支持。スタンガとスタン効果の物理履行をラムウでおこなって倒します
前衛ジョブで挑むときも範囲回復するフェイスが仕事するのでこの編成で戦えますが、キングがファイガ連発でMPスカスカになるので注意。光系の連携が多い時はフェイスをコーネリアやアシェラやコルモルに変えるといいかと思います
スフィアロイド族は1ダメしか通らないので放置で
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FF11 アンバスケード1章クトゥルブ難易度ふつうでゆるジョブポ からくり士/忍者ソロ
ゆるジョブポ感覚の難易度ふつうも安定したと思うので投稿
ギフト1261のからくり士でSPアビリティ前提に、モーグリの応援稼ぎ時と指輪2種でジョブポ12稼げるのは結構良い感じ
最初のお供召喚後、暗黒のBozzetto Tormenter2体一発ずつ殴りながらマトンは黒のBozzetto Astrologerへ攻撃支持。そして黒にタゲ合わせて黒→暗黒2体の順に処理。SPアビオーバードライブはここで使用
この後ボスが使い始める特殊技はディスペル効果が面倒ですが、蝉回すのも殴り続けるのもご自由に
ボスのHP30%から再びお供召喚。そして間違いなく即死する幻空抜剣を使い始めるので、これを回避するために蝉を維持するか一撃除け必須。お供の姿を見ると同時にSPアビヘディーアーテフィス使用でマトンにインビンシブルを使用させタゲ固定。これで即死技を暫く凌げます
先ほどと同じように暗黒2体殴りつつマトンに黒へ攻撃支持。自分も黒にタゲを合わせてお供をせん滅します
ボスだけになったなら、蝉回ししつつボスを倒して終わり。蝉回しが追い付かない時は一撃除けでボスの特殊技は確実に回避すること!
最期慌ててマニューバ回しがおかしくなった以外は順調に勝てましたね。キャパシティポイントキャンペーンが終わってやる気のなくなったジョブポ稼ぎも、金策を兼ねて少しずつ進めそうです。負けても雑魚倒してジョブポ少し増えるのも美味しいです!
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FF11 2022年6月 アンバスケード1章 難易度ふつう 竜/侍ソロ
最終装備でなくても、それなりの装備のマスターレベル5以上の前衛があればサポ竜で同じ戦い方ができると思います
ボス1体のみの最終段階に高確率で行けるようになりましたね。相手が相手なので勝率100%は無理な相手ですが、結構高い勝率で勝てるようになりました
今流行りのヴァレンラールはタゲ取りすぎてトリプルで即死率高し。盾フェイスはこの3人が良い感じです
アンゴンはリキャスト確認しつつ使用。お供相手に最優先で使います
最初のお供召喚までにボスのタゲを取っておき、黒のBozzetto Astrologerを削ってタゲ取り。これで4体中2体のタゲを取ることになり、トリプルリバーサルで盾フェイスが沈むのを防ぎます
敵のHPが残り30%になると即幻空抜剣使われて敗北というのがかなり多いです。なので、その手前の段階で様子をうかがいながら削ります。敵特殊技の使用が見えたら取りあえず一撃除け。その直後にウェポンスキルという感じで慎重にボスのHPを削っていきます
ボスのHP30%でお供召喚。即スーパージャンプを使用し、即死技を使い始めるボスのタゲを切り、黒タイプからお供を全て全力で倒していきます
盾フェイスが頑張ってるうちに、最終段階のボスのみになるまでにもっていけば後は集中力次第。即死技の幻空抜剣を一撃除けで避けつつボスのHPを削ります
深夜のプレイなので、一度だけ最終段階の特殊技を一撃除けし損ねてますね。幻空抜剣じゃなくて命拾い。ヤバイヤバイ・・・
青魔道士で試し続けた戦い方ですが、前衛ジョブでやるとさらに安定するようになりました。集中力がいる相手なので今月は焼印使用前提で稼ぐことにします。やる気があれば焼印無しでも挑んで稼ぎますがねw
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FF11 2022年6月 アンバスケード1章 難易度ふつう 青/竜ソロ
盾フェイス犠牲にしたゴリ押し
フェイス盾が残っている間に、最終段階のボス1体になるまでもたせようという作戦。その段階までいけば、勝てるかは残り時間と集中力次第
お供召喚されたらボスのBozzetto Bigwigにサドンランジ、黒タイプのBozzetto Astrologerにタゲ変更後R.ブレスで静寂にして、ボスにスーパージャンプでヘイトリセット。黒をできるだけ早く倒してから範囲で防御力ダウンさせるフライトフルロア。お供殲滅2セットを盾フェイス3体の犠牲で乗り切りたいところ
最期はボスの幻空抜剣を一撃避けの要領で回避し続けて倒すだけ
サドンランジがちょっと曲者。ボス相手だとスタンの効果時間にかなりムラがあって、スタン中には魔法かウェポンスキルなどの行動1回まで安全にできると割り切った方が良いです。これに頼ろうとして、サドンランジ→ウェポンスキルで連携とかやろうとして戦闘不能になることが多かったです
トリプルリバーサルや幻空抜剣などの危険な技が多いので、敵のタゲを散らしたりボスのタゲを取らないようにするのにかなり苦労しましたね。結果、それをしやすいサポ竜で攻略の糸口がつかめました。この編成にするまでに二日かかって、29になったマスターレベルが28に落ちちゃいましたけどね・・・
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FF11 2022年6月 アンバスケード1章 難易度やさしい からくり士/忍者ソロ
マトンとタゲ分散することで事故がほぼ無くなりましたね。やさしい以上だと敵3体のタゲを取ると使われるトリプルリバーサルでの事故は防ぎようがなく安定しないのですが、からくり士で連勝できるようになりました
お供召喚後暗黒のBozzetto Tormenterにタゲを合わせて黒のBozzetto Astrologerへとマトンに攻撃支持。stnpcで黒にウェポンスキルを撃ってマトンと連携を作りつつお供から倒していきます
サポ忍で使う空蝉の術ですが、ボスのHPを30%に減らしてからは決して蝉を切らさないようにして戦い、蝉が切れた時に幻空抜剣が来た時は一撃除けの要領で回避します。他のタイミング時は敵のHP削り重視で結構適当に蝉回ししています
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FF11 2022年6月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚/忍者ソロ
前回のクトゥルブの時には居なかったコーネリアを編成に入れてみました
HPが減った時のお供召喚は暗黒タイプのBozzetto Tormenterポップ後、間を置いて黒タイプのBozzetto Astrologerが召喚されます。セイレーンで黒へと攻撃支持後、即ルナティックボイスで黒を静寂にします
この編成だと連携が邪魔されまくるので、召喚されたお供への攻撃時はstnpcを使って召喚士と召喚獣で連携を作って手早く処理していきます
終盤にボスが使い始める幻空抜剣は蝉で交わすか一撃避けで回避しないと即死するので、蝉を維持しつつタゲを取らないように離れて戦いました
勝てはするものの安定しませんね。ボスのHPの膨大さから戦闘時間もかなり長いものになるし、今月の稼ぎは微妙になりそうです・・・
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【金ボム5匹ポップ】FF11 今月のアンバスケードは復帰勢でも稼げるようです
色々試してた時に出た、金ボム最高ポップ数5匹湧いた時の動画です
復帰勢でも、ミッションを進めたら盾フェイス以外は同じ構成で挑めるようになります。初期に入手できる盾フェイスのヴァレンラールがとても優秀なのでお勧め!
連携とマジックバーストが金ボムのポップ条件になるのではないかと思い、アヤメにウェポンスキルをトスしてもらい、シーフで手加減した装備で〆ののウェポンスキルを撃つことで連携を発生させて、シャントット2のマジックバーストで削っています。模索中なので光や闇連携を試しています
ウェポンスキルか連携かマジックバーストが金ボム発生の条件の一つで間違いないようですね。このやり方をし続けたのですが、最低でも金ボムが2匹ポップするようになりました
自分は5匹が最高ですが、ツイッターの報告では6匹ポップのログ報告も出ています。勝てる難易度で挑んで、金ボムを湧かせ続けるのが今月の稼ぎ方になりそうです
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FF11 2022年5月 アンバスケード1章 難易度ふつう 青魔道士ソロその2(フェイスの絆HQあり)
勝率はかなり上がったはずですがフェイスの絆HQ前提。ユグナスが範囲ラスプ技のセイクリッドケーパーを使ったら即デジョンで
ふつう安定化に苦戦していたところ、復活したアンバススレに敵全員を瀕死にして最後に一気に倒すのが良いというレスを見て懐かしのサソリBFじゃないかと思い至り、青魔での安定を目指してたらこんな感じで落ち着きました
前回投稿動画では間違えたサポ黒で挑んだりしたのですが、今回はそれを前提とした戦い方にしてみました。対象範囲のスリプガが精霊の印使用で高確率で寝るのはいいですね、青魔法は自分中心範囲ばかりですし、開幕事故も減るのもいい感じ
ティソーナ持ちなら昏睡薬とモンブロー先生への寄付だけで良さげ。まだ製作中の自分は自分のMP回復に薬品使うはめになっています
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FF11 2022年5月 アンバスケード1章 難易度ふつう 青魔道士ソロ(フェイスの絆HQあり)
フェイスの絆HQ前提のゴリ押し
自分の青魔道士の魔法命中だと普通までが限界なんですが、サポ間違えて入って、精霊の印が少し役に立ったっていうw
このやり方はとても勝率が低いので、今どきの装備ならやさしいまわしがサクサクと連戦できるのでそうした方が無難です
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【金ボム2匹ポップ】FF11 2022年5月 アンバスケード2章 難易度とてむず シーフソロ
ファイナルファンタジーXI 20 周年記念放送の話だと、金ボムポップの条件は3種類あり、雷モードの時に魔法で、水モードの時に物理で相手にすればいいというヒントがあり、残り1種類については未発言でした
今回の敵の特徴として
ベイリーンガージ使用後被物理ダメージが増大し、アングリーシーズ使用で元の状態に戻る
コーダルキャパシター使用後被魔法ダメージが増大し、解除不能のショックスパイクがかかり、ブローホールブラスト使用で元の状態に戻るというものです
つまり、被ダメージアップ状態の時に対応した属性でダメージを与えるという、正当な攻略法で攻撃していれば金ボムが高確率で湧くということなのでしょうか
なのでコーダルキャパシター使用後からアングリーシーズ使用までイオリアンエッジで削り、他の状態では物理で攻撃し続けるようにしました
手持ちの他ジョブだとすぐに終わってしまうので、シーフで3匹ポップ目指して挑戦し続けましたがなかなか金ボムはポップしませんね、金ボムポップ無しも多々。2匹ポップが最大で、この戦闘を投稿してみました
金ボムについて追記
水雷モードに入った時と終わる時にポップ確認
ひたすらに同じ特殊技を連発するモードになることがあるのですが、ウォータースパウトが続くときにウェポンスキルで連携を発生し続けると高確率で金ボムが湧くことが多いです。物理ダメージか属性ダメージかウェポンスキルのいずれかに反応してるのではないかと思います。他の特殊技が続く場合はどうなるかは不明
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FF11 2022年5月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚ソロ
今回からは敵マムージャの属性とカラーが一致するように変更されたので、少しだけ戦いやすくなっています。赤=炎属性。青=氷属性といった感じです。マムージャは対応した属性ダメージを吸収するので、連携などはそれを避けて使うようにします
とはいえ、召喚士で戦うにはシヴァのスリプガ後即オートアタック前に帰還させたり、範囲サイレス履行で1体ずつ静寂にしないといけないので、召喚獣の呼び直しや立ち位置調整が面倒で、とてもとてもめんどくさいアンバスです・・・
事故防止のために強化してから、奥のマムージャへシヴァに攻撃支持してからスリプガで寝かせます。その後寝なかった敵、もしくは1体起こして画面端へ。HPを削ると魔力の泉を使ってくるのでセイレーンのルナティックボイスで静寂にし、戦士の腕力が引き継がせるかたちで倒します。以後この繰り返し
セイレーンのルナティックボイスを魔力の泉を使用後の敵にのみ使うようにしなければいけないのですが、未使用の敵を静寂にすると微塵がくれがきて高確率で事故るので注意
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FF11 2022年4月 アンバスケード1章 難易度とてもむずかしい 青/戦ソロ
youtubeに投稿された他の方々の攻略法をパク・・・参考にして練習し続けて、こんな感じで忙しくて強化忘れたりしながらも、とてむずに安定して勝てるようになりました
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FF11 2022年4月 アンバスケード1章 難易度むずかしい 青ソロ
突入前にディフュージョン使用のカルカリアンヴァーヴでアクアベールをかけて後半の乱戦にそなえています
ボスを静寂にすると面倒になるので、前方範囲魔法のレイディアントブレスは単体に使用し、サイレントストームの範囲静寂と使い分けます
ナイトのBozzetto Devoutから殴り始め、できるだけ静寂にしておき、インビンシブル発動まで削ります
次に戦士のBozzetto Berserkerへ攻撃。この敵はカウンターで死ねるので青魔道士のみで削って倒します。挑発で釣っておいてタゲはボスかナイトに合わせてTP貯めてウェポンスキルで攻撃。マイティストライクが怖ければサドンランジで止めます
ナイトと戦士を倒すとボスにダメージが通るようになるので女神の祝福を使うまで攻撃。戦士の再召喚があるなら倒してからボスへ再び攻撃
黒のBozzetto Elementalistは魔力の泉を何度でも使ってきて事故の原因になるので、ポップ後は黒だけレイディアントブレスで静寂にしてからHPを半分ほどまで削ります。ボスは魔法使用時だけ削れるようになるのでこれでケアル使用を誘発し、ボスの2度目の女神の祝福使用後に即黒を撃破
最後に赤と暗黒のお供召喚
ボスを含めたこの3体の敵はこの後特定の攻撃でしかHPを削れなくなります。物理か魔法か遠隔の3種だけが弱点としてダメージが通るようになり、インパーフェクトディフェンスシェル使用の度に弱点が変わります。遠隔弱点がほぼ無かったのも幸運でしたね、これが多いと自分の青魔だと時間ギリギリの戦闘時間になります
ボスのHPを減らすとグ・ダの怒りのみを使うようになりますが、この状態だとグ・ダの怒り使用後の短い時間だけダメージが通るようになるのでそこでウェポンスキルを使います
ボス赤暗黒の最後の段階だとサイレントストームで静寂にしますがMPを気にしてあまり使ってませんね、もう少し使用頻度を上げても良かったかも。モンブロー先生のラストエリクサーもあてにした編成なので、昏睡薬もタイミングを見計らって使っています
赤2枚にした理由ですが、キングはディア3とリフレシュのためですMPキツイので。アシェラ2もユグナスと共に呼びだすことによるリフレスフィアと他のフェイスへのリフレシュのため。さらに高い魔法命中のディスペルも期待してのことですが、ショックスパイクでまったく動けなくされることもあるので
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FF11 2022年4月 アンバスケード1章 難易度ふつう 召喚/白ソロ
ボスのBozzetto High Vicarに攻撃開始するとお供2体召喚
ナイトのBozzetto Devoutへ召喚獣に攻撃支持後ルナティックボイスで静寂に。アストラルフロウ使用後インビンシブルを使用するまでHPを削ります
その後ラムウを再召喚し、戦士のBozzetto Berserkerへ攻撃支持後ディア2を入れます。この敵はカウンターが強力で事故の確率がとても高いので、決して殴らずにラムウで倒します。マイティストライクを使用してきたらスタンハメにするように履行を使うようにして倒します
ナイトはアストラルパッセージで瞬殺後ボスのHPを削って女神の祝福を誘います。ここまで手早く処理すると戦士とナイトは再召喚されませんが黒のBozzetto Elementalist呼び出されるのでフラッシュでタゲ取り後、ボスと離れた位置でルナティックボイスで静寂にし、弱めの履行と直接攻撃でHPを半分にまで減らして魔力の泉を使わせます。この後ボスを倒すまで黒のHPは半分程度のままになるようにし続けます
ボスは魔法詠唱中時しかまともにダメージを与えることがでないので、黒のHPを回復しようとケアルを使うタイミングに合わせて履行でボスに攻撃します
ここまでくれば注意するのは黒魔道士のみ。この敵は何度でも魔力の泉を使ってくるのでSPアビ使用のエフェクトに注意を向けておくようにしつつ戦い、魔力の泉を確認後黒にルナティックボイスを使いますがボスまで静寂になるのは確実なので、静寂が切れる90秒後にボスの削りを再開します
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FF11 2022年3月 アンバスケード1章 難易度ふつう サボテン倒すバージョン 召喚/侍ソロ
サボテンを先に倒す作戦です
サボテンに探知されないように準備が整うまでは前に出ないこと。大地の鎧とヘイスガ2は欠かさないこと。サボテンは自己回復のあるセイレーンで倒します
ボスを殴った後、タゲをサボテンに変えてキングのディア3を入れます。針弐千本使用のために接近した瞬間に履行で削ります。タイミングが合うならガーランドオブリリスからのヒステリックアサルトの連携をサボテンに使うのもいいのですが、ギリギリ逃げられて履行が不発に終わることも多いので注意
暗闇状態でも召喚士はブライナ貰えずに放置が多いし、サボテンは回避がけっこう高くて、滅多に無い多段履行のヒステリックアサルト全段ミスもよくあります。なので食事は命中の上がるブドウ大福が良いと思います
お供召喚3体まではフェイスはもつと思います。最初に召喚される狩人は事故防止のために最後に撃破。お供が倒される度にボス強化のギミックがあるので、お供は2体までしか倒さないようにして次にボスを倒します
砂岩嵐は被弾する人数でダメージが増加するので距離を取るフェイスを多めに選択し、大地の鎧も使って事故を防止します
ここまでできたらボスは楽に倒せるので、色々と召喚連携を狙ったりできて楽しいのですが、砂の呪縛やらフェイスが連携邪魔したりで連携失敗も多いです
アストラルパッセージがあれば難易度むずかしいに勝てるのではないかと挑戦し続けていたのですが、うん、無理。諦めてからふつうの安定化を目指したので、サボテンを先に倒す作戦の投稿がちょっと遅れました。実際SPアビも使わずに楽勝でしたね。こちらの戦い方で最初から挑んでおけばよかったっていう・・・
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FF11 2022年3月 アンバスケード1章 難易度やさしい シーフソロ
召喚士以外では、他の方が既に投稿しているような攻略法しか思いつかなかったので、オーメン詰みで稼いだ帰りのイオリアンシーフでやさしいへ
お供召喚からは、お供を全て倒すまでイオリンエッジ撃ち続けるだけ
怖いのは狩人タイプくらい。狩人が倒された後はナイトからも敵対心盗みまくればガンドリングでTP貯まりやすくなって捗ります
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FF11 2022年3月 アンバスケード1章 難易度ふつう 召喚/侍ソロ
最初は黙想し続けてTP3000ためて強化しまくるだけです。本編は12:00からなのでスキップ推奨
召喚士ならではの重要な注意点があります。走り回るサボテンに召喚獣が反応してオートアタックをすることがあるようです。そうなると準備不足のまま戦闘開始になるので、スタート地点から前に召喚士は決して動いてはいけません。その後、戦闘開始直後にボスへの攻撃支持も必須ですが、召喚獣を呼び直すたびに攻撃支持も行いましょう。フルアビ使用直後にラムウが明後日の方向へすっ飛んで行っていて、途方に暮れることになりますよw
ラムウで出せる連携ダメージがかなりあるので、フェイスは連係を邪魔しにくい者を選択
wikiによると、「HPが3割ほどになるとマイティストライクを使用し、その後はお供を召喚しなくなる」とあるので、フルアビ中にそこまで削れるかどうかが勝負。そこまで確実にもっていけるようにイカロスウィングを使ってみました
後は敵を倒していくだけなのですが、ボスのギミックだけ思い出してアンバスに突入してしまったもので、難易度ふつうだとお供はジョブ別に1匹ずつ召喚されることを失念してました。シーフとナイトは先にHPを削ってSPアビ発動させておいて、他のジョブから倒していくべきでしたね
NM攻略そっちのけで倉庫キャラの調理スキルを上げていたので、原価安めの食事ならHQ使いたい放題になったのは嬉しいところ。でも、釣りにはまってしまったのでNMは放置状態になりがちになりそう・・・
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FF11 2022年2月 アンバスケード1章 難易度やさしい 竜騎士ソロ
ルガジーンのホーリーサークル
イングリッド2のバニシュとリキャスト30秒の範囲回復技
アシェラ1or2のアドル
色々とフェイスの構成を試してたのですが、この3人のフェイスは今月のアンバスケードで活躍しますね。竜騎士の突属性攻撃に耐性のある敵ばかりですが、光連携を出していればバニシュで耐性を下げてくれるので何とか戦えます
後半MP切れで失速してしまい戦闘時間が長くなりますが、この構成だと時間がかかるものの負けませんね。戦闘時間を短縮したければモンブロー先生にエリクサーを寄付しておいて、昏睡薬飲んでラストエリクサー誘発してMP回復すれば再び支援貰えるようになって後半も問題無く戦えますしね
それに竜騎士のハイジャンプならタゲを取ることが無いので、盾フェイスが存命なら後ろから殴っていればヘカトゥームマカブルを喰らうことも無くて安全
意外なことに竜騎士でやさしいが超安定っていう。でも悲しいかな突属性に骨。安定してまず負けなくなったものの、戦闘時間の長さがね・・・w
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FF11 2022年2月 アンバスケード1章 難易度ふつう 片手棍青/竜ソロ
youtubeには2本投稿しているのですが、片手剣青はファイルサイズオーバーになったのでこちらの方を投稿
青魔道士で安定させるのは諦め気味。難易度ふつうだと事故多発。やさしいだと火力をかなり手加減しないとサポ竜でもタゲが離れなくなるっていう。そして戦闘の長時間化
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FF11 2022年2月 アンバスケード2章 難易度とてむず 召喚/侍ソロ
ボスのHPを削っているとお供が呼ばれていきますが、放置していると攻撃力ダウンなどのデバフ効果を発生させて妨害してきます。最大2体にまで増えますが、攻撃してHPを減らすと暫く動きが止まりデバフ効果が消えます。そして時間が経つとHPが回復してまたデバフ効果を発生させます
お供はフェイスと召喚士本体でHPを削るを繰り返してデバフ効果を消し、火力のある召喚獣でボスのHPを削ります
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FF11 2022年2月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚ソロ
今更の投稿なので詳しい攻略法はwikiを見てもらうとして
かなり遅れた投稿になってしまいましたね。FF11の今月の課金にウェブマネー使ったら、ニコニコプレミアム課金する分が残ってなかったっていう。プレミア会員でないと投稿数の上限に達してしまっていて課金しないと投稿できないんですよね・・・
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FF11 2022年1月 アンバスケード1章 難易度ふつう 青/戦ソロ
地味にポラーロアのバインド効果がレジストされることが多いので、ゾモロネガーとミメシスを装備して戦闘開始。サイレントストームを入れた後アルマスと斬鉄剣に装備変更してボスの削り開始
ボスにサイレスをかけたことで爆弾だけ使用するゴブリンの召喚は無くなり、他のゴブリンと引き離してオーラ消滅したことでHPを削れるようになります
オーラが消えたゴブリンはゴブゴブ爆弾を使わなくなりますが、ボスの爆弾投げに反応して側近2体がゴブゴブ爆弾を同時に使ってきます。この爆弾の射程距離が魔法の射程距離よりも長く、画面中央からなら余裕で届いて即パーティ壊滅するはめに。対策にできるだけ画面端で側近2体をバインド状態にしてます
最後削り切れずにゴブリンが複数残ってポラーロアのリキャストが間に合わない時は、サドンランジで別のゴブリンを足止めして距離を取ってから削るを繰り返します
なんとかこのやり方で難易度ふつうに勝てるようになったのですが、事故も多いですね。ゴブリンが接近してオーラ復活したら動画の様にボスのHPは全く削れなくなるし、ゴブゴブ爆弾の使用も復活するのでゴブリン接近からの爆弾で壊滅することもあるしね
動画見なおしたらテネブラルクラッシュ使い忘れているっていう。防御力20%ダウンの効果で、側近最接近の前にボスのHP削り切れてたよね・・・w
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FF11 2021年12月 アンバスケード1章 難易度むずかしい 青魔道士/戦士ソロ フェイスの絆あり
こちらは実況無し
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【ゆっくり実況】FF11 2021年12月 アンバスケード1章 難易度むずかしい 青魔道士/戦士ソロ フェイスの絆あり
敵のSPアビ次第で長期戦必須。しかも1ミスで壊滅の危機
とても疲れました
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FF11 2021年12月 アンバスケード1章 難易度ふつう 召喚/白ソロ フェイスの絆あり
フェイスの絆キャンペーン前にHPあとドットまで追い詰めたのに勝てなかったのが悔しくて、キャンペーン開始を待って再挑戦して連敗の末に勝利。安定した戦いじゃないので運ゲーに近いです
今月のアンバスについての説明動画はこちらsm39742873
難易度上げるにあたって編成を変更。盾にAAEV。キングをアシェラIIにして自分でディアを撃つようにしました。wikiによると強化魔法優先で詠唱するロジックがあるので、魔法命中の高いアシェラのディスペルで強化が消されてケアルVIを抑えられたようです
難易度ふつでは静寂に耐性が付き始めるので、敵を静寂にできる間はセイレーンで、後半はガルーダで支援しながら戦うようにしました
フェイスのHPが高くなって事故りにくくなり、ギミック見逃しミスも無く、女神の祝福などのSPアビの順番にも恵まれた勝利でした
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FF11 2021年12月 アンバスケード1章難易度やさしい 召喚/白ソロ 【召喚獣盾】
こちらは実況無し
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【ゆっくり実況】FF11 2021年12月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚/白ソロ【召喚獣盾】
アンバスモーグリに初挑戦。噂通りの辛さでしたw
難易度やさしいはなんとか安定したものの、編集にまとまった時間取れずに丸一日遅れての投稿になりました
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