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2021年3月 アンバスケード1章 とてもやさしい
今月の1章はトンベリ族が相手でした。
フェイス:アークEV、ザイドⅡ、ルザフ、モンブロー、アプルル
最初は召喚タイプのトンベリ1体。定期的に水エレを召喚して
時間が経つと水エレがリヴァイアサンに代わって、タイダルウェイブを使ってきます。
召喚トンベリを攻撃しつつ、水エレがPOPしたら
サンダーⅢとサンダーⅡ、レジストされてたら追加でサンダーで早めに倒すの繰り返し。
召喚トンベリを削っていくとボストンベリがPOP。
召喚トンベリを倒してからボストンベリに。
ボスは連携で大ダメージを出してくる事があるので注意。
うらみを定期的に解除しとくと安心。
ため息による回避アップはアブゾアトリやディスペルで解除
防御、命中ダウンや呪い、麻痺などはモンブローが回復してくれるので安心でした。
比較的、氷属性がダメージ通るっぽいので
今回はルザフを起用してみました。
レデンサリュートやグリズリーホライズンで湾曲や闇連携が良く出るので
MBが狙いやすかったです。
FF11 2021年3月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚/侍ソロ
公式によると、1匹でも倒すと残りの2匹が強化されて強くなるらしく、全ての敵のHPを削っておいて一気に倒すのが望ましいようです
サンドブレスを使う個体が強化されると、とても危険だとのヒントがありましたがRavenous Leechがその敵のようです。こいつから真っ先に倒します
敵によって被ダメが増加する属性があるというような差があるようですが、HP残しの調整を間違えなければ難なく倒せる敵のようです
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FF11 2021年3月 アンバスケード1章 難易度ふつう 召喚ソロ
稼ぎ時の月になるのかどうかは、火力と運次第ですかね
召喚士タイプはアレキサンダーの絶対防御でしのぎます。最初のアストラルフロウ2連発は結構早く来るので奥の角で殴り始めると同時にアレキサンダー召喚。アスフロ2連発の後にラムウかセイレーン召喚で一気に削り倒します
前半の編成ですが、絶対防御が切れた後もかなりの低確率で戦闘継続できることがあるので、アスフロ連発に耐えられそうなフェイスを選択しています
召喚士タイプを倒せば勝ち確定でしょうかね。ボス達に見つからなければ敵対心が発生しないのでフェイスを呼び直して挑みなおします
後半はボスが闇連携からのMBでありえないダメージを出すという噂があるので、盾2枚のよくある編成で様子見。ボスの連携にラムウのスタンガを絡めようと試してますが、透明獣人による闇連携̪〆は止まりませんね。闇連携発動に合わせてスタンガを撃ってMBを防ぐようにしたほうが良さそうです
難易度やさしいと違って回避がかなり高くなってますね。ボスとシーフタイプの回避の高さに慌ててストアTP装備から命中装備に切り替えて殴っています
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FF11 2021年3月 アンバスケード1章 難易度やさしい 召喚ソロ
ありったけの強化をかけたら敵の後方の柱の奥の角にまで走って戦闘開始。ここまで来ると、ポップし始めるボスや黒タイプトンベリに感知されないので、召喚士タイプを倒すまで邪魔されずに戦えます
最初にポップしている召喚士タイプのアストラルフロウで稀にフェイスが死亡するので、サポ白のバ系魔法で支援します。アストラルフロウは水か氷の属性攻撃が来ますが、その時に召喚されているエレメンタルと同じ属性の召喚獣が呼び出されるので、それに合わせたバ系魔法を使用しておきます
エレがいる間は召喚士トンベリはリジェネで回復し続けますが、エレに召喚獣をぶつけておけば倒されていることも多いです
TP確保に問題を感じたのでヨアヒムを呼んでいますが、事故防止を考えるとモンブローと入れ替えるのもいいかと思います
コルモルのディストラ2でトンベリの回避アップを防げてますが、彼が死亡すると物理攻撃が当たらなくなるので、サポ赤にしておいて自分でディスペルをかけるという選択肢もあります
難易度やさしいはこれで結構安定しますね
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FF11 アンバス 鉄巨人(とて
自分保存用です(次、同じアンバスが来ても半年とか経つと忘れてるので保存しとこうかなっと)
アンバスとてむず鉄巨人
ナ狩ココ詩風
強化消されまくりなので盾はナイトのがいいかも?
青色にラススタ 赤色にレデン
青と赤のHPが離れすぎるとイクナイ
泉とかマイティ使うと無敵な臭い
狩の代わりに強い忍者でもいけてるみたい(*'ω'*)
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FF11 2021年2月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚/侍ソロ
こんな時期にOSのクリーンインストールをしてしまい、録画ソフトのデフォルト設定の画質が酷すぎて再設定にかなりてこずる羽目に。なんとか以前の画質で録画できるようになったでしょうかね
今回の敵はインプがガーゴイルを召喚して面倒なので、手早く倒す必要があります。ですがありえない数の分身で守られているので、蝉貫通のメリポ履行で倒します
次に倒すのはHPが少なめのアーリマン。インプはラムウに任せてTPを貯めておいて、手の空いたラムウと共に倒します
後はタウルス族の次にボスを撃破して終わり。のはずですが、ガーゴイルが召喚されていた場合はこれも倒さないとクリアにならないようなので注意
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2021年2月 アンバスケード2章 とてもむずかしい
2月の2章はデーモン族が相手。とてむずだと4体。
デーモン族 Hunky ・ インプ族 Funky
アーリマン族 Clunky ・ タウルス族 Spunky
今回はからくりサポ赤で挑戦。マニューバは火光土。
絡まれで戦闘開始後、マトンをインプにぶつけてタイマンさせて
他の敵を引きつれてマトンと距離を取ってアーリマン→タウルス→デーモンの
順番で倒していきました。
インプは最初からかなり枚数の多いブリンクを張っているのでディアガで消去。
またHPが減ってくると命中ダウンや悪疫の範囲デバフを展開する石像を召喚してくる。
石像はダメージが殆ど通らないけどHPは少ないようなのでバイオⅡのスリップで
削り切れました。(wiki書いてあって対策が非常に楽になりました)
インプは範囲ダメージ+強化全消去やアムネジア、沈黙などがキツく
アーリマンはアイズオンミーや古代魔法が痛い
タウルスはモータルレイやモウは使ってこないけどHP高め?でカウンター持ち
デーモンはクアドラストライクや前方範囲のコンデムネーションが痛い
最初は学者で挑戦して足止めしながらいけるか?とやってみましたが
睡眠、石化はレジストされてバインドだけデーモンに入りました。
ただ4体いっぺんに戦闘するのは厳しかったので今回もマトンに1体受け持ってもらい
のこり3体を相手していく戦法に変えました
マトンの耐久力が思いのほか高く、インプを1人で倒して戻ってきたときは
ビックリしました。笑
FF11 2021年2月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚獣盾でソロ(絆前の戦闘です)
新規アンバス1章というだけあって、もちろんパッセ対策されてますw
召喚士はいらん子かと思いましたが、盾フェイスが即死することが多いですし、盾抜きの召喚獣盾編成で久々に楽しめそうなので遊んでみました
注意点は
敵に一定のダメージを与えると被ダメが0になった後動きを止めます。その後もう1体の敵が代わりに動き出してダメージを与えることができるようになるのでタゲ変更して攻撃。これを繰り返して戦います
ダメージを伴う履行の連続使用に耐性があるので10秒ほど間隔を開けて使用
青ロボのブリザガ連発は風の囁きで範囲回復
赤ロボは召喚獣以外がタゲを取った時のフレアが脅威ですが、履行の間隔縛りで真空の鎧でカバーするのは難しいかなと。盾フェイスでさえ即死するので、念のためにダメージカット装備で待機してます
ディスペル技で複数の強化が消されるので再使用を忘れずに
悪疫技で驚くほどTPが減っていくので、気が付かないとアフターマスつけるのを失敗することがあります
青ロボは物理が通り、赤ロボは属性履行が通り易いようですが、召喚連携からのMBが意味がないコンテンツなので召喚士には関係無いですね
気が付いたのは今のところこれくらいかなと
慣れたとはいえ、盾なし編成よりもクリアタイムが減っているっていうw
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2021年1月 アンバスケード1章 とてもやさしい
1月はメドゥーサ族2体とラミア族1体が相手でした。
倒す順番はFreja(ボス)、Skathi(お供)、frigg(お供)の順番。
難易度とてやさだと
ボスは産強石のダンス(テラー+ヘイトリセット)と
Skathi産毒石のダンス(毒+石化)は使われても、すぐに解けるので問題ありませんが
Friggのラクスバラディダンス(魅了+バーン)が危険。(フェイス+マトンが消える)
ボスのHPが減るとイーグルアイを使ってきて連動して他2体も使用するので注意。
マトンは白兵戦(ホワイトキャンサー)
フェイスはアークEV、オーグスト、ザイドⅡ、モンブロー、アプルル
最初に絡まれて、マトンをSkathiにぶつけてキープさせる。
マトンと距離を取って抜刀してボスを攻撃し始める。
マトンは火(挑発使用)、土(被ダメカット)、光(リジェネ)で回しました。
ちゃんと離れて戦えればマトンと距離を取って抜刀→殴るまでが一番危なく、
それを過ぎれば、さほど強くなかったです。
モンブローは通常でも結構な速さで状態異常を回復してくれるけど寄付をすれば
状態異常回復が範囲になって心強いですね。
2021年1月 アンバスケード2章 とてもむずかしい 学者
今月のアンバス2章はバッファロー族でした。
移動速度や動きが遅く、そこに何かギミックがあるかと思いましたが
特に何も無く、フェイスの連携に合わせてMBするだけで「とても難しい」が
クリアできました。弱点は通常のバッファロー族と同じく水属性っぽいです。
フェイス アークEV、ザイドⅡ、セミラフィーナ、マツイP、アプルル
今回は期間限定フェイスのマツイPを出してみました。
弱体、連携トス、MBと色々出来、MBの威力も結構高めでいい感じなのですが
最初に弱体をきっちり決めてから攻撃に移るので初動が遅いですが結構強いです。
FF11 アンバス ラミア(とて
自分保存用です(次、同じアンバスが来ても半年とか経つと忘れてるって事です)
アンバスとてむずラミア
剣か狩コ風白
マトンはFをキープ からくり以外は遠いので何やってるか分かりません(*'ω'*)
視線を合わせないと数秒でオーラが付いてヘイトリセットみたいです。
なのでマトンは たたかえ→もどれ→たたかえ→もどれ→たたかえ って少しづつ遠くに持っていくと安全。
このマトンは白兵カチカチマトンですが白兵射撃マトンの一人連携装備の方が削りながら耐えれると思います(装備出すのがめんどいから試してない)
・試したところ白兵射撃のSTPマトンで耐えれてました
からくりのサポは黒でお大事様取ったら全員にデジョンで楽ちん
パッセPTはMMM行きたくないのでやってません・・・
ほぼ突っ立ってるだけなので曲だけ格好いいのを流しました
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FF11 2021年1月 アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚/侍ソロ
高いダメージが出やすくて戦いやすい敵です
今月の1章ソロで稼ぐのは絶望的ですが、2章で数をこなせば稼げるかと思います
サポ侍で好き放題やって楽しもうかと思って挑んだものの、あっさりと終わってしまいました。かなり楽な敵ですね!
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FF11 2021年1月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚ソロ
何回か勝つまでやりましたが、全く安定しません。召喚士だとこれが限界です
とにかく産毒石のダンスの対処に失敗したら即壊滅です。ミュインララバイも産毒石のダンス対策で使ってます
基本的にお供に背を向けて戦います。ボス撃破後ラクスバラディダンスが高確率でくるのでそぐにタゲを変えないようにしてます
召喚獣は履行を撃つとその相手に真正面から向き合うかたちで止まります。終盤動き回っているのは、召喚獣の向きを変えて視線技を避けさせるために誘導しています
長期戦になるので集中力が切れがち。最期はいつもこんな感じの勝利です。もう戦いたくない相手なので、今月のアンバスは稼げませんね
動画編集に時間かかったなと思ってたのですが、負けた分カット忘れて2戦分編集しちゃってますね。こんな感じで安定しない戦闘の証明ってことで・・・
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FF11 アンバス クトゥルブ(とて
自分保存用です
アンバスとてむずクトゥルブ
ナ忍忍赤コ詩
HP80%くらいで雑魚沸き→ナが雑魚マラソン
剣でマラソンのがボスに闇レイク→フラズル素敵 ナでマラソンは盾が後ろから殴られるので発動しない
赤がフラットブレード モンクのタックル 赤サポ黒でスタンもいい感じ、デジョン2で帰宅も速い
忖度でリジェネを切るのも少し大事
詩人が殴ると5分切る感じです
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FF11 2020年12月 アンバスケード1章 難易度ふつう(CL129)青魔ソロ
うまくタゲ分散させればトリプルリバーサル対策もできて、難易度普通も戦えるのではないかと編成を考えてみました
お供召喚後にシャンデュシニュで光連携出せばキングがファイガを撃ってくれて、回復したフェイスがお供のタゲを取ってくてうまい具合にタゲが散ってくれます。キングのMP温存のために自己強化も心掛けて、キングのMPが少なくて雑魚が居ない時はレク→サベ→シャン→レクの闇連携でファイガの分のMP を温存する様にしました
青魔のリハビリも兼ねて挑んだのですが勝率も低くて辛いですね、サポ忍で戦ったら蝉がろくに回らないし、サポ戦だと後半のお供召喚と同時に解禁される特殊技の幻空抜剣を一撃避けの要領で回避しないと即死確定。なんとか時間ギリギリで勝てました。ティソーナ完成まであと半分くらいなのに青魔ほったらかしすぎだなあと。三國志14のプレイ時間320時間が足引っ張ってるねw
動画を見直してみたらヘイトダウン技を受けた後に幻空抜剣喰らっていて、ダメージが少ない時がありますね。wikiにはヘイトで増減かとあるし、これが理由かなと。命拾いした瞬間を見てヒヤリとしましたよw
自分の手持ちジョブだとこれが限界ですが、忍者持ちでソロが得意な人は難易度普通も結構勝てるのではないでしょうか?
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FF11 2020年12月アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
強くはないのですが、とにかくめんどくさい敵です
TP0にされたり、強化を消されたり、最悪なのはSPアビを含めた全てのアビリティを使用済みにされてアンバス終えた後の活動にまで悪影響を及ぼすという
サポは侍にしてストアTP+6のパスタも食してますが、ニルヴァーナのアフターマス3付けれずに終わることも多いです
フェイスは支援と回復タイプ中心に選んで戦ってます
ボスはハートウィング族。最初はダメージがろくに通らないですが、殴っているとアンブリル族が呼び出され、これを倒すとボスにダメージが通るようになるようです
リフキン族もポップしますが支援キャラらしく、プレイヤーに支援効果を与えてくれます。倒してしまうと支援効果も消えます・・・
どういう条件なのかアンブリル族とリフキン族が同時に2体ずつポップするようになることがあります。アンブリル族の召喚時には注意
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FF11 2020年12月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚/忍者ソロ
後半にタゲを取った瞬間の幻空抜剣で事故る可能性があるので、サポ忍者で挑むことで若干安定しました
3体以上の敵のターゲットを取ったキャラは蝉貫通のトリプルリバーサルで即死するので、ターゲットロックはボスに固定しつつ、召喚獣で敵1体のタゲを取ることで、盾フェイスが倒される事故を防ぎます
お供の召喚は1体ずつ順番に呼び出されるので、2体目の黒タイプが呼び出されたタイミングに合わせて攻撃指示とルナティックボイス使用で魔法を封じてからお供を倒していきます
2回目のお供召喚は、トリプルリバーサル対策で黒を倒した後は暗黒騎士タイプを無視してボスを倒せばクリアできるのですが、事故るのは怖いのでお供は全て倒しています
とにかく蝉は絶やさないように気を付けました。それでも今月のアンバスは忙しくて忘れそうになります
たまにお供召喚直後に召喚士本体にボスのタゲがきて、その瞬間にトリプルリバーサルで事故のパターンがありますが、それはどうしようもないです・・・
サポ侍でも時間短縮狙ってみましたが全く安定しませんね。後半召喚士本体がタゲ取った瞬間に幻空抜剣で終わることが多く、勝率5割ってところです。2度目のお供召喚で黒タイプを倒した後に、フルアビで一気にボスを倒せばサポ侍でも少し勝率が上がります
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FF11 アンバス マムージャ(とて
自分保存用です
アンバスとてむずマムージャ
雑魚のモヤ消しはトーレット1本がいいっぽい
MBフラッシュは危険
1戦目 剣/青 忍忍コ詩白
2戦目 剣/侍 忍モコ詩白 (*'ω'*)
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FF11 2020年11月アンバスケード2章 難易度とてもむずかしい 召喚ソロで金色ボム2匹ポップ
自分なりにギミックを調べてみたりしたのですが、ボムは樽の天敵ですね。死にまくりでした
諦めかけていたのですが、wikiにかなり正確な情報が載っていたので試してみました
金ボムポップの確実だと思われる方法2種類と、まだよく分かっていない方法がひとつあります
Bozzetto Bombからわかせる方法ですが、この敵は属性ダメージと物理ダメージがシーソーの関係になっていて、この二つののダメージのバランスが崩れると体のサイズが変化します。元のサイズで倒すと金ボムがわくので、物理と属性ダメージを均等に与えてHPを削る必要があります。うまくいけば動画の様にスフィアロイドの後に金ボムがポップします
1体目のBozzetto Clusterからもポップさせることができるのですが、2回自爆させた後、3回目の自爆を構えることもさせずに倒せというのですが、樽は死ねますね。動画では速攻倒してこのやり方は回避していますw
最期の方法ですがwikiにはスノールを10秒で倒せば金ボムがポップとありますが、まだ正確な方法ではないようです。動画ではBozzetto Djinn撃破後にポップしてますし、小さなボム撃破後にポップしたこともあります。条件もまだ分からないことがありそうです
この3種類のやり方で金ボムを最大2匹までポップさせることができ、1匹ごとに100ホールマークがクリア時に追加されます。今月は2章クリアで最大500ホールマークが得られます!
ボーナスキャラを金ボムと表記しましたが、最初はタイトルにまで金●と書いてて【危険】な気がして●玉を全て書き換える破目にw
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もやを消す方法を色々試しましたが、召喚だとうまくいきませんでした
ボスのみになるまで戦って、そこから微塵がくれを回避しながらマラソンで倒す作戦を考えてみました。ですが安定しませんね、召喚士だとなんとかやさしいを勝つのがやっとで今月は稼げない月です
開幕はありったけの強化をして、シヴァにナイトへの攻撃指示を出しつつ接近。殴ると敵がバラけるので本体は殴られつつスリプガの指示。それでも漏れる敵が出やすいので、アポジーから2回に分けてスリプガで寝かせることにしました
ナイト、竜騎士、モンク、白の順に倒しますが、エレメントサイフォンはボス戦でMPが足りなくなった時に使うので、早めに使ってリキャストのタイミングが最後に間に合うようにしておきます
フルアビでボスのHPを削ると微塵がくれを使ってきますが、遁術回しの後なのでタイミングを計りやすいです。氷遁の術:参の詠唱確認と同時に離れると微塵がくれの範囲外に逃げれます。離れるのがその前になると引き寄せがあるので注意
あ、ユグナスが範囲攻撃持ちだって忘れてました。しかも範囲ラスプのやつもあるとか・・・
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FF11 アンバス トロール(とて
自分保存用です 録画したのをそのまま 編集無し音量調整無し
アンバスとてむずトロール
剣コココ風学 中身4人 学/黒でデジョンが楽ちん・・・(*'ω'*)
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FF11 2020年10月アンバスケード2章 Culler Jack 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
ハロウィン恒例のアンバスケードが今年も来ましたね。クッキーを沢山持って挑みましょう
開発の発言では、特殊技のトリックオアトリートは、静寂状態、アムネジア、テラー状態のどれかにされてしまいます。ですが、対象となったプレイヤーあるいは対象となったフェイスのマスターがクッキーを食べていると回避できるうえに、技を使用した敵の方が一定時間強力なスロウ状態になります
ホールマーク交換品のシナモンクッキーがヒントになっているようですが、他のクッキーでも代用可能なようです
でもいつの間にか強化を盗まれて、ショックスパイクで酷い目に遭ってます。スパイク系強化は厳禁ですね・・・w
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youtubeで投稿した動画を上げようとしたら、ファイルサイズ制限が・・・
フルアビ使用の短期決戦版の部分だけを投稿してみました
注意点として、狩人トロールにもやがかかっている時に、ボスは多数の弱体
効果を範囲でばら撒くプレアデスレイを使ってきます。これを防ぐには、狩人トロールに物理ウェポンスキルを使ってもやを消す必要があります。30秒ほどで再びもやを纏うので召喚士だとギリギリ間に合ってますね。結構もや消しがキツイです
プレアデスレイを喰らった場合は、やまびこ薬で静寂回復後に自己パラナで麻痺を回復してからフェイスの支援に移ります。リヴァイアサンを呼んでない時はモンブロー先生へのパラナを優先しました
湧水でリヴァイアサンが大活躍ですね。セイレーンのフロウパッセでボスを一気に倒すのは難しいですし、ボス生存中はリヴァイアサンのみで戦うと事故も減るのでそれも良いと思います
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FF11 2020年9月アンバスケード2章 Chelone 難易度とてもむずかしい 召喚ソロ
ニルヴァーナのアフターマス3付けようとしたら、ウェポンスキルの防御力ダウンが自分に返ってきて死にかけるっていうw
カメだけにとても硬くて物理ダメージは通りにくいです
参考までにマタマタの弱点属性は土風氷雷光闇。耐性属性は火と水。25%カットされるようです
この敵への弱体効果は最初減にとどめなければいけません。自身中心範囲技のエンバームアース使用と同時に受けている弱体を返してきます。かけている弱体によっては即回復しないと初めに書いたように致命的な事態になります
しかし、エンバームアース使用後に被魔法ダメージが2倍になるので、属性履行や属性ウェポンスキルで削っていきます。最期のMBダメージが良い感じになっていますね。タイタンの大地の守りで支援しながらメリポ履行で削ると安全に勝てます
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FF11 アンバス クゥダフ(カメとて
自分保存用です 録画したのをそのまま 編集無し音量調整無し
アンバスとてむずカメ
剣ココ詩風白 中身4人
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FF11 2020年9月 アンバスケード1章 難易度ふつう(CL129)召喚ソロ 修正版
前回投稿時から色々試してみましたが、こんな感じで落ち着きました。勝率は5割を大きく超えていると思うんですが、召喚士だとこれが限界
変更点についてですが
開幕セイレーンの範囲静寂でナイト対策
戦ナを倒した後のボスの削りはイフリートに変えました。ラムウでHPを削ると、スタン回復後に特殊技優先でナ戦を呼んだうえで女神の祝福使用後に黒ポップという救いようがない展開になることが多々。ラムウ以外なら約30秒以内にHPを削れば女神の祝福に絞ることができます
黒魔導士のHPをギリギリまで減らせばボスのケアル使用頻度を上げることができるという説があるので、黒のHPは半分以下まで減らすことにしました
最後の黒対策ですがラムウを呼び出して待機、魔力の泉使用後に温存しておいたアポジーからスタンガを使用。黒が動き出したらまたスタンガ。ケアルガ支援も行いつつSPアビを乗り切ります。アポジーのリキャスト3分よりも前に魔力の泉使ってくるという酷い仕様は必死にケアルして持ち堪えました
SPアビ使用が前提の攻略法ですが、今月は結構稼ぐことができそうです
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FF11 2020年9月 アンバスケード1章 難易度ふつう(CL129)召喚ソロ
今月のアンバスはなんとかふつうが勝てるものの、とてもめんどうなギミックなうえに、召喚士だと安定して勝つのが難しいです。まだまだ編成など模索中
履行の再使用の時間制限でボスにタイミングよくSPアビを使わせることができずに側近3体召喚されることが多かったりします。戦士とナイト撃破後にフルアビで一気にボスに女神の祝福を使わせて、黒クゥダフだけを召喚させる作戦です
ボスからなるべく離れた場所でセイレーンを召喚。セイレーンで黒のタゲを取ってからボスから離し、魔力の泉をルナティックボイスで封じます。手早くやらないと、セイレーンが倒されて失敗します。ボスを巻き込んだらボスのHPを削れなくなるので注意
ボスはケアルVI詠唱中以外はダメージをろくに与えられないのですが詠唱がとても速く、履行の発動まで間があるのでタイミングが合わないことがあります。攻撃履行を使う際は、ボスのケアル詠唱待ちに専念して身構えていないとHPをなかなか削れません
黒だけに静寂をかけ直すのはとても難しいので、ラムウのスタンガで凌ぎます。詠唱がとても速いので詠唱中断は難しくても、味方の回復支援の時間を稼げるので遅れてもいいのでスタンを使います
追記
戦士を倒した後、ナイトに止めを刺す召喚獣はラムウ以外のイフリートなどにしておいたほうが良いようです。ラムウのパッセでボスのHPを削ると、スタンからの回復後にSPアビよりも特殊技使用を優先するらしく、戦ナを召喚後女神の祝福で黒も同時ポップして修羅場になる原因になります
後半の黒対策ですが、アポジーを温存しておいて、魔力の泉の使用を確認次第アポジーからのスタンガ、黒のスタンが解けると同時にスタンガで魔力の泉を凌げると思います
これで勝率5割はなんとか超えるはずです
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FF11 2020年8月 アンバスケード2章 Elecampane ギミック無視で撃破
面白い書き込みを見つけたので試してみました
清々しいまでの脳筋思考の攻略法
ボスはギミックを解除しない限り高火力なダメージ以外は0ダメ連発でHPを削れないのですが、アタッカージョブなら通常攻撃でもダメージを与えることができるようです
火力を上げるアビは全て使用、防御ダウンアビリティやウェポンスキルでできるだけ防御を下げるというものです
ジョブは竜騎士サポジョブは戦士で試してみましたが普通に倒せますね。1章に挑んだついでのトリガー消化に丁度良い感じ
ボス弱体のギミックですが、明らかに怪しい1ダメージしか通らない黒マンドラを倒すことです
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FF11 2020年8月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)青魔ソロ
青魔でやさしいを周回するのにパターン化してみました。微塵がくれと強化されていく魔法攻撃を封じる戦い方です
全てのマムージャは最初は魔導士タイプです。この状態のまま倒すと他のマムージャに魔導士としての力が継承されていくようで、これを繰り返していくと終盤の魔法攻撃が致命的な火力にまで上がります
それを防ぐ方法があるのですが、マムージャは静寂にすることで忍者タイプに変わり、魔法攻撃を一切使ってこなくなります。しかし、忍者の微塵がくれを使うようになり、致命的なダメージにより壊滅することが多々
対処法としては、邪魔な敵を寝かせてから戦う対象のみを引き離し、HPを削ってSPアビを発動させて魔力の泉を使わせます
その後、サイレントストームで静寂にして忍者タイプに変えるとSPアビは使用済みなので微塵がくれは使えません
そして、忍者タイプで倒すことによって他のマムージャの魔法攻撃力を上げずにすむわけです
これで1体ずつ丁寧に倒していけば安全に攻略できます
他の注意点としては、武器脱衣技があるので武器を装備し直すマクロを組んでおくことと、属性ダメージが吸収されるので相手によっては連携は控えましょう
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FF11 2020年8月 アンバスケード2章 難易度とても難しい 召喚ソロ
ボスはマンドラゴラを全滅させないと通常攻撃では0ダメージ連発。召喚士とフェイスだとTPを貯めることさえできません。強力な攻撃を当てるとダメージは通るのですが、ダメージカットのせいで大きく減少します
なのでマンドラゴラ全滅させてからボスを倒します
コリガンは1ダメージばかり。地味に殴って倒すしかない?
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FF11 2020年8月 アンバスケード1章 難易度やさしい(CL124)召喚ソロ
SPアビ対策はこれで大丈夫かと思います
全てのマムージャは初期段階では魔導士タイプで、HPが減ると魔力の泉を使ってきます。これにはセイレーンのルナティックボイスで静寂にすることで対処します
ですが、静寂にすることでマムージャは忍者タイプにモードチェンジします。以後SPアビリティは微塵がくれのみを使ってくるようになります。微塵がくれを使わせると大地の鎧ありでも壊滅すること確実です。ルナティックボイスは範囲静寂履行なので、SPアビリティを使ってない個体は絶対に巻き込まないようにしなければいけません
流れとしては、シヴァのスリプガで寝かせ
戦う対象のみを引き離してHPを削ってSPアビ発動。魔力の泉を使わせる
セイレーンのルナティックボイスで静寂にして忍者タイプにモードチェンジ
これでSPアビ使用済みなので微塵がくれはこないようになる
この敵の注意点として、最近当たり前のように実装されている履行の連続使用に対する耐性があるということです。なのでタイタンを呼び直して単発履行でHPを削るという面倒なことをするハメになっています。多段履行でもヒステリックアサルトがそこそこのダメージを出すので、セイレーンで削ってから静寂にするのもいいかもしれません
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