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【 Kenshi】拠点防衛戦 VS ホーリーネーション #1
オープンワールドRPG Kenshiの動画です。
拠点建築や拠点防衛、遺跡探索などプレイ動画を配信していきます。
今回は拠点防衛戦で飢えた野盗、ホーリーネーションと対決します。
まだゲーム序盤ですのでキャラクターが育っておらず、うまく防衛設備を利用して応戦していきます。
千年戦争アイギス 緊急ミッション「シャーク・オブ・ザ・デッド」後編
「みのりんチャンネルNICO」での生放送TS動画。
co5346377
できるだけやってます。
今回はチャンネルの相方とSkypeで接続中。
【3-13:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day55 ~ Day79【BARRICADEZ】
アビス層の内容はおそらくSEED値によってランダム、でも一定毎の層にはユニークな意味ありげなフロアがある。
その中でも早い段階で目指すべき場所が【地底街】にある資源は一切ないけど、無数の拠点とその周りに散らばる強化部品ばかり存在するフロア、その中でもオレンジ色で捻じれてるものはレアで超強力な能力付与が備わっている、後半の攻略には必須級なので是非とも貰っておこう。
なおSEED値が悪いのかタングステンが少ない模様、石炭の層ばかり
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-12:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day48 ~ Day54【BARRICADEZ】
自動化に向けて調整回
問題が起きなかったのでスキップ用 #12:44
・現在常に不足してる資源
レンガ:土を焼く、砂と土を混ぜた粘土で焼く(砂が邪魔な時の特に意味のないレシピ)
なおレンガは最も多く必要である。
ギア:作成速度が遅い、コイルとタングステンの板などで作成
鉄筋:鉄の板から作る簡単な素材ながら代替えレシピがなく1個ずつしか作れない
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-10:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day40 ~ Day42【BARRICADEZ】
手段を選んでいられなくなったので密集陣形で手数で勝負することにした。
それでもギリギリなので次回更に過密にしていく模様
今回改めて思うことはストーンの頃よりも明らかに移動速度と上り下りが素早くなってる、もはやデブは鈍足ではない「動けるデブ」である。
動きが素早過ぎてブッチャーがまるでランナーだな?強すぎる
【なお整頓は諦めた】
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-9:魔境:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day40 ~ Day42【BARRICADEZ】
ピラミッドなんて作ってる場合じゃあらへん、アカン、詰んだかもしれない。
ピラミッドのことは一旦忘れてキルゾーンを見直す必要が出てきましたぞ、余裕あったんだけど、急にありえないぐらい強くなって押し寄せてきた、一気に余裕が消えうせた。
一応、新たに作るキルゾーンの候補しては前回も採用してたけど出番が最後までなかったスピアー階段あれを作る予定、問題は間に合うかどうか。
→無事突破
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-8:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day29 ~ Day39【BARRICADEZ】
だんだん10倍速の時間が長くなってきます。
最初のトーク後 #20:00 まで10倍速になっています。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【3-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day12【BARRICADEZ】
前回失敗したので新しいデータでやり直し!
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【3-1-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day7【BARRICADEZ】
失敗
失敗が続く場合企画倒れ、おしまいとなります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな
【2-22】孤独な採掘業者とマイニングベイベー:Day91 ~ Day100【BARRICADEZ】
作戦コード:希望の花
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
※立ち絵素材はサムネイルのみ、動画内で使うのは次回以降
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
終わりよければすべてよしという言葉がありますが、これは終わりの始まりでございます。
【2-21】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day70 ~ Day90【BARRICADEZ】
虚無のほぼすべて10倍速モード(気づけば動画時間3時間越え)
いつも実況プレイタグつけてくれる人には申し訳ないんだけど、この動画に限っては実況プレイではないのでよく考えてタグをつけてくださいね(´ω`;)
もうほぼ全て同じ絵面になってしまったぞい!
下から2番目の難易度だからってのもある、さすがはストーン(やさしい)である。
100日クリアしたら高難易度で1~2回ぐらい挑戦してみることにしよう。
あまりにも余裕だったもんで途中でダイナマイトで遊んでたら事故ってて草
アビスは無限に続いていそうだ。
だからアビスを開けるのは途中でやめた、そうなると今度は無限に資源が余り始め、施設の強化をしつつゲーム内でも倍速するようになったのでこのまま100日まで倍速でいくことになりますね。
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-20】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day57 ~ Day69【BARRICADEZ】
アグレッサー情報
(ランナー)
・通常時は歩いている燃えると若干減速する一般的なアグレッサー
・ある一定期間経過すると走り始める、1マスの穴なら落ちる、走ると2~3ブロック先まで落ちるまでの飛距離が伸びる、基本的に雑魚ポジション
(キャッチャー)
・後半に出てくる人型の中型アグレッサー
・ランナーより少しタフ、落ちてきたブロックを支える、アローの攻撃を無力化するなど特殊能力がある、しかしながら落下物とアローに頼らないプレイ環境ではランナーの上位互換でしかない
(ブッチャー)
・序盤に出てくる高耐久、強攻撃のデブ型アグレッサー
・スパイク程度なら簡単に踏みつぶす厄介極まりないデブ、のけぞりにくいがのけぞらないわけではない
(ピッチャー)
・長い腕から繰り出されるパンチは岩をも砕く威力、ついでに軽い仲間を遠くに投げ飛ばすアグレッサー
・ボマーを投げると爆撃を行う、低難易度では空気に近い威力だが油断は禁物
(ボマー)
・行き止まりに到達すると自爆する自爆特攻型アグレッサー
・キャッチャーに投げられると接触部分で即爆発するようになる
(ハウンド)
・犬のような見た目のミュータント
・壁と天井を走り基本的に行く手を塞がれるまでブロックを攻撃することはない、燃えると走り出す
(インプ)
・コウモリのような見た目の浮遊型ミュータント
・浮遊している為、一部のトラップが発動しない、燃えるとハウンドよりも素早く移動する
(スライム)
・アメーバのような見た目のミュータント
・動きは遅いがアローの攻撃を無効化する、可燃性の粘液の為か火に弱い
(ウーズ)
・カタツムリのような見た目のミュータント
・動きは遅いが非常にタフで燃えると加速する、床と壁と地面を移動するだけでダメージを加える
・ゴールドブロックやミュータントブリッジのみダメージが与えられない。
(ブラックアグレッサー)
通常型:基本的にみんな黒い
(レッドアグレッサー)
攻撃特化型:攻撃力が高い、少し耐久も高い
(オレンジアグレッサー)
速度特化型:移動速度速め、攻撃と防御が高い
(グリーンアグレッサー)
耐久特化型:鈍足、高耐久、弱い
本当にヤバイことが起らない限り常時10倍速になる可能性あり!
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-18】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day44 ~ Day54【BARRICADEZ】
地下探索回
防衛戦については最初燃料切れで事故ったものの崩壊することもなく元気です。
その後、特にピンチになることもなく余裕だったため話すこともないので大部分を10倍速で見送ることにしました。
どうやらキルゾーンは一つの正解に辿り着いたようだけど、あと何日このままで大丈夫だろうか?
赤い月ことブラッドムーンですが安息日がなくなりました、つまり翌日襲撃が発生するようになります、そのため安息日に採掘すればいいっていうのができなくなりましたが襲撃時に放置できるぐらいのキルゾーンが完成してしまっため問題ありませんね?
アルファ版 最後のアグレッサー情報
・キャッチャー
ピッチャーの投げたアグレッサーや矢を受け止める、落下物を支えることが可能
・リフト/ゴンドラ/ロープウェイの違い
リフト:資材運搬用の人が乗ることを想定していない作りのもの剥きだしで危険、千と千尋の神隠しの鼻がモゲルよエレベーターみたいなやつ
ゴンドラ:人間が乗るにはリフトでは危ないし寒いので隙間なく板などで補強した箱
ロープウェイ:基本はゴンドラと同じで山頂から山麓を長距離移動するための乗り物
このゲームのそれはゴンドラではなくリフトである。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-17】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40 ~ Day44【BARRICADEZ】
実戦形式の試行錯誤は続く
ガバは突然発生し 目は節穴ときた。
慢心とガバは似ている、そして慢心は人を盲目にしてしまうのだ。
しかしそんな慢心とガバをフォローするように絶対的な堅牢さを発揮する拠点、ガバは間違いなく存在し続けるもののそのガバを堅牢さで防ぎ切ったミュータントホイホイは偉大である。
なお編集するまで構造上の原因で崩落が起きたとは気づきもしなかった模様。
ガバを乗り切ったこのキルゾーンは何日目までその堅牢さを発揮し続けることができるのだろうか?
それにしても週1~2のペースで赤い月がくるようになってしまったような?今のところおやつですね。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-16】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40【BARRICADEZ】
ほぼ建築回
ミュータントであるウーズ対策を行います。
より効率よく倒す為に次回、少しだけ手を加えますが殆ど完成形となります。
終盤までこの形でいけるかどうかは不明である。
命名:ミュータントホイホイ
Q.修理ができるチャンスが一瞬できついな
A.微量減ってるだけで回復したくなる体質なだけで現時点ではきついとは感じない、今後どうなるかはわからないものの50日までなら1夜放置でも耐えられる自信あり。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
☆ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-15】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day38 ~ Day39【BARRICADEZ】
頻繁に起こるブラッドムーンよりも通常襲撃の方が厳しいのはなぜ?
録画ボタンが押したのに押されたことになっておらず開始20~30分の録画データなし
Q.そのうちエングラム採掘業者でもはじめそうやなw
A.マジレス、エングラムは「記憶残滓」でありロボの失われた記憶データである、壊れたロボ、人類設備の残骸、アグレッサーの駆除でのみ得られる、採掘とは関係なし
Q.それも採掘で拾わなきゃいけないやつかー
A.どちらかというとそれは発掘である
・タイムトラベル装置は詰まってから使用するのは悪手で実際はそこそこ楽に
倒せてエングラムを大量入手できるところを周回するのに使いましょう、辛くなってから使うと倒しづらいためエングラムの入手量が微妙な上に何度も苦労するハメになります。
赤い月イベントは「7日目」のみ翌日襲撃がお休みで突然襲われる場合は翌日も通常襲撃が来る模様、今のところ別に休日なくてもいいまである、エングラムを稼ぎたい。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
〇ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】販売予定!
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-14:鬼門】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day33 ~ Day37【BARRICADEZ】
Q.これだけの速度で動画上げ続けられるのすごいなぁ
A.aviutlだとエンコードに2~5時間近くかかる、YMM4だと30分の動画でも20分程度でエンコードが終わる、おまけに倍速編集諸々の動作が軽くて編集が捗る、プラグインは使えないもののYMM3とaviutlと比較して高性能である、つまり何が言いたいかというと編集ソフトを変えたらレスポンスが上昇した。
いつからブラッドムーンが難所だと錯覚していた? 油断していると通常でも足元掬われるゾ
今回はそんな回(ポンコツミスで窮地招いてるだけなんですがね)
なんとなくでずるずるきた人はこの辺りでゲームオーバーになるんじゃね? とはいえこれ難易度優しいなんだけどね。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-13】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day29 ~ Day32【BARRICADEZ】
地下工事回というかこの動画内で工事が終わらなかったわ
ゲーム時間三日消費したのにリフトが開通しない、次回は別の方法で試す
それにしてもどれだけ広げればいいんだ? そもそも距離が不足してて届いてないだけなのか? 設置位置を確かめてみるか。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-12】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day28【BARRICADEZ】
・新しいアグレッサー
ウーズ
大きな殻を持つカタツムリ型のミュータント
床、壁、天井をゆっくりと進む、ついでに床、壁、天井を酸で溶かしながら進む
ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
【第一防衛ライン】
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴、ウーズに対応(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
【第二防衛ライン】
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
※強化予定
【最終防衛ライン】
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-11】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day25 ~ Day27【BARRICADEZ】
資源は大量なので今後は罠のアップグレードとドリルのアップグレードを最優先
そろそろキルゾーンも倍速するべきか(時間が半々)
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-10】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day22 ~ Day24【BARRICADEZ】
安定し過ぎて話すことがない問題(´ω`=)
次回はセーブして1日中地下潜ってようかな。
最近暑くて編集がつらい、朝方編集したい涼しいから、このゲーム楽し過ぎなんだけど、実績に難易度難しいで5時間以内にクリアしろとか、鬼畜すぎない?動画にするかは不明
※いつもより倍速の音がうるさい気がするから注意
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-9】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day18 ~ Day21【BARRICADEZ】
なんか音が消えてた、元の動画は音有り
時々ニコニコのエンコードで不具合起きるわね。
それはさておき今回はチュートリアル?のブラッドムーンが七日周期以外にも発生する場合があるよというイベントぽい、今後はブラッドムーンが七日前に発生するようになるのだろうか。
罠やブロックをアップグレードすると全快するからそれを利用するのも今後は必要かもしれない。
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(強力な範囲攻撃)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、燃えて加速する敵に注意)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(壁を登る敵以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
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【2-8】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day17【BARRICADEZ】
拠点のキルゾーンを作り直し!
若干眠気に襲われながら編集してる箇所があるため、いつも以上におかしい可能性あり。
今回学んだこと:壁をアップグレードするとHPが全快する
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(強力な範囲攻撃)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、燃えて加速する敵に注意)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(壁を登る敵以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
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千年戦争アイギス 緊急ミッション「なないろの異世界交流物語」後編チャレンジ
生放送のTS動画になります。
千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。
千年戦争アイギス 緊急ミッション「なないろの異世界交流物語」チャレンジ(生TS)
千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。
千年戦争アイギス 緊急ミッション「GW特別!黄金週間ラッシュ!」チャレンジ7日目(生TS)
今回のミッションは素人ではダメでした。
玄人の方にお任せ致します。
千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。
千年戦争アイギス 緊急ミッション「GW特別!黄金週間ラッシュ!」チャレンジ6日目(生TS)
千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。
千年戦争アイギス 緊急ミッション「GW特別!黄金週間ラッシュ!」チャレンジ5日目(生TS)
千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。
暇なのでArt Of Defenseプレイした(生放送TS)
「AOD Art Of Defense」は、比較的難易度の高い海外製のタワーディフェンスゲームです。
拠点防衛モード、拠点脱出モード、霧モード(拠点防衛モードで霧で視界が邪魔されている)の3種をクリアすると完全クリアとなる仕組みです。
使えるユニットは「戦車(対装甲)」「テクニカル(対人対車両)」「武装ビル(万能)」「ガソリンスタンド火炎放射器(対人。輕対車両)」「対空ミサイル」「ホログラフ(敵の足を遅くする」「テスラコイル(対地)」「ブルドーザー(バリケード)」「カタナミサイル」「油井」「レーダー基地」が存在し、これらを更に強化します。
課金要素が強いですが、無課金でプレイ中です。