タグ バイオ5 が登録されている動画 : 2512 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バイオハザード5 6-2
安定の一発撮り&特に書くことが無い
アヘリ戦は喋ることすらなくなるからちょっと困るチャプターだよね
戦闘自体は焼夷カウンターとかで結構神経使うから余計に喋れなくなりやすいしな
バイオ5は通常プレイの範囲ではスキップ出来なくて困るのはアヘリ戦のカットインのみだけど
でもそこそこ簡単に対策取れるのが良いよね
とはいえジョインして来た相方がマシンガン連射で触手破壊すると
榴弾系投げる暇すら無く即カットインが挿入されるのは何でなんだろうね あれは正直ちょっと困る
前:sm30489222
次:sm30493913
他のバイオ5とかマイリス
mylist/49762381
どーも!ゲイと申します!バイオ5!(淡い恋の話編)
ゲイは大学で呼ばれてたあだ名です!ゲイには陽気な人って意味もあるようですよ!今回はバイオ5を生でやっていたものを一部動画化いたしました!ゲームよりもどちらかというと世間話になっております!途中でピー音が入っております!もう10年も前の話ですね・・。
中身を感じさせないバイオハザード5 Part5
こんにちは。
久々のプレイでなまってます
声がゲーム音に負けてるので気を付けます。
楽しんでいってくださいね。
実況って、そのゲームについてだけを話してればいいのかな?
そんな疑問を抱いたうp主がやってみた企画「中身を感じさせない」シリーズ第一弾
前→【sm29408895】
次→【まだです。】
中身を感じさせないマイリスト【mylist/56209876】
シェルト実況 Part1 まとめ【mylist/56626651】
【使用BGM,効果音】
いつもお借りさせて頂きありがとうございます
【ニコニ・コモンズ】http://commons.nicovideo.jp
【ポケットサウンド】 http://pocket-se.info
【魔王魂】http://maoudamashii.jokersounds.com
【On-Jin ~音人~】http://on-jin.com
STEAM版バイオハザード5 5-1リッカーをスルーしてみた
失敗率結構高いです。GfWL版では通用しないので多分他機種も無理だと思います。
愛しのンデスちゃん
PS4版発売記念で、ンデスちゃんのトコに遊びに行った時の模様です。彼女はシャイなので、岩を投げたり、棒でぶん殴ったりしてきます。もう少しデレがほしいです。
PC版☣5 4-1AIと別れた後とある槍マジニの警戒ラインを検証してみた
今回はS氏に感謝です。 彼のお蔭でGfWLとSTEAMの違いを見つけることができました。
拳で語るバイオハザード5 part2
強敵 ボルなんちゃらさん
シェバがむだうち多くて辛い。
ついった @hutachu
STEAM版バイオハザード5 4-2敵復活バグ
エンブレムを取らずにリスタートしたら、倒したはずの敵が復活する現象です。1回だけレーザーも復活しましたが、条件が分かりませんでした。4-1にも似たような現象がありましたsm27355519 バイオ5の小ネタ集「mylist/39465891」
集会場 DUO 1046k(ニコ生TS動画)
エヘ(*´ω`)
ニコ生タイムシフト録画の為、放送の声が入っています。
まったりプレーしてたのですが、「え?え?更新!?」って気付いてからの声が必死
マヌケだけど、思い出なのでそのままうpしました。
相方視点sm28740775
拳で語るバイオハザード5 part1
完全初見プレイです!!!!
格闘アクションがすきなのでこんなタイトルに。
コメントすると中の人が喜ぶよ!!!!
週に一、二ペースで投稿していきまする。
twitter @hutachu フォロー返してるヨ!
集会場 DUO 1021k
けいちゃんと初めてカンストした記念動画です!嬉しいなぁ(*´Д`)
※途中でBGMが流れるので音量注意です。
音大きすぎたごめんまさい
PC版☣5 2-2ボス戦ナイフ戦法検証
最近とあるナイフ縛り放送に感動されて、ポポカリムのナイフ戦法を考えてみました。 ハメについての参考動画はこちらですsm24480979 因みにこれは戦法の検証だけなので、先に銃器で体力を削りました。 本気でやろうとしたら4時間以上は確実だと思います。 バイオ5の小ネタ集「mylist/39465891」
PC版☣5 3-2ラストを初期ハン&ロッドでクリアしてみた
改善点がまだまだいっぱいありますが、少なくとも最初の6人は安定してると思います バイオ5の小ネタ集「mylist/39465891」
【ゆっくり実況プレイ】またバイオハザード5を友達とやる【Part1】
またって?せやねん。
なんでかっていう説明は動画内で。
全編収録済み、なお今回の動画は15年の9月に収録、編集したもので、
今日エンコしました。
次:未定
前回の初々しい()バイオ5 sm21291647
PS(プレステ)、バイオ62月に買いました。楽しい。レオン^p^いつか投稿したいな
PC版☣5 5-2エレベーター前のロッドマジニ増援ラインを検証してみた
とある放送を見てなんか記憶と違うような気がするので、検証してみました。バイオ5の小ネタ集「mylist/39465891」
【PC】バイオ5 マーセ 集会場 黒ウェスカー ソロ 552k 【目指すフルコン】
PC版バイオハザード5です。Wsker Blackにてマーセナリーズ集会場プレイ動画です。いつの間にかsteamでバイオ5が来てた。そしてオルタナティブエディションのDLCが来てるだと! しかもGFWL用の認証コードで引き継ぎが可能だと! セーブデータは何処かに行ってしまったのでまた最初から…。って事でマーセナリーズを練習がてらにプレイ動画をアップロード マウス&キーボードでのプレイになります。60fpsでヌルヌルですが画質がセルフエコノミーで残念な事にorz
【バイオ5】ProではAIに回復を持たせない方が良い?【検証】
条件
・PS3AE版(30fps)、セーブデータver2.0、難易度Pro
・ch2-1開幕のボウガンマジニの攻撃を受けた際の、AIの自キャラ救出速度の平均値を比較
結果
1.AI回復有、正面怯み:2.6秒(n=4)【#1:30】
2.AI回復有、背面怯み:X秒(n=4,死亡)【#4:48】
3.AI回復無、正面怯み:1.7秒(n=5)【#6:25】
4.AI回復無、背面怯み:3.1秒(n=4)【#7:46】
一言
試行回数が少なくはありますが、以上の結果から、AIは回復有よりも、回復無の方が自キャラ救出速度が早い傾向にあると思われます。
特にゲームの仕様上、被ダメアクションが長いもの(背面被ダメ、ロッド、ぶっ飛び系)に関しては、AIの反応速度が遅れる傾向にあるため、こと難易度ProにおいてはAIに回復を持たせない方が生存率は上がるかと思われます。
TAKE2 ch5-1 拾う→拾う→拾う→回復 シェバは死ぬ
シェバカ・アローマのチンパン芸 Part3
「あれ?おかしいわね。ハーブ装備して□ボタン押してるのに回復できないわ???」
ま~じこの女許さん。
後半はおまけ。共生プラーガの怯み中故にコマンドが出ずに、怯み明けに丁度良く食らってるシェバの図。
【バイオ5】ch3-3 ジョッシュ死す【バグ】
※前提条件として、今回のバグを除き、このチャプターではジョッシュは無敵状態とされているため、敵の攻撃はもちろん味方の攻撃にも巻き込まれません。つまりジョッシュが死ぬ要素は基本的にありません。
プレイヤーの見てないとこで爆死奴~wwwwwwww
これだからdyingゲージも無い玉無しクソ野郎は‥‥ま~じダグと交代しろや
しかし何がどうなったらジョッシュにダイナマイト(もとい攻撃)が当たるのか‥‥バイオ5の闇は深い‥‥
※音小さいのはお使いのPCの問題ではありませんのでご心配なく
プレイ環境
PS3 AE版(30fps) セーブデータver2.0
バイオハザード5 Steam版テスト
バイオハザード5のSteam版です。
画質のテストの為のうpです。
攻略動画ではありませんので、よろしくです。
バイオ5 ch5-2 火炎放射器 当たり判定について【FF有り】
プレイ環境:PS3(fps30固定) AE版 セーブデータ2.0 FF(フレンドリーファイア)有り
火炎のダメージ判定≠火炎の当たり判定
ムコノには火炎のダメージ判定が生じる範囲を当てないと、蓄熱は起こらずコア露出も起こらないのだと思います。
FF無し時とは異なり、ダメージ判定が無くなった理由は色々考えられる&検証も出来ますが、検証していないため明言は避けます。
FF無し【sm26185696】
【検証】 バイオ5 ゲーム内ダメージ処理 小数点以下切り捨て 立証
・検証環境:PS3AE版(30pfs)、セーブデータver2.0、難易度Pro(ランク与ダメ補正85%固定)
ch3-2のチェンソーマジニ(青)の体力帯は19999.5 < X < 20000.5
チェンソーマジニの与ダメ部位補正:頭110%、胴100%、腕60%、足80%(胴を100%とした時の相対値)
チェンソーマジニの与ダメ武器補正値:HGを100%とした時、他も全て同様
【検証内容】
マグナムM500(威力5000)を頭に4発、ドラグノフ(威力1300)を頭に1発入れる。
ここで、
VZ61(威力50)を胴に2発(単発ダメージ42.5 計85)入れても生存。3発目で撃退
VZ61(威力100)を胴に1発(単発ダメージ85)入れると撃退(与ダメ合計20000.5)
小数点以下切り捨てと仮定すれば、
42.5→42となり、VZ61(威力50)2発の与ダメは84となり、
与ダメ合計 19999.5<20000 となり生存。