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バイオ5 マーセ 飛び降りコマンド時の+5secの謎
恐らくマーセをやってる方々は、今更!!?と思うところでしょう。
ゲーム内処理としては、
マジニの落下撃退→撃退要件に分類できない→死に際に踏む→体術要件に分類
となっているんでしょう。
よって撃退要件に分類されない倒し方の死に際で踏めば同様の現象が起こるかもしれません。
因みに、飛び降りコマンド自体にダメージ判定はない(威力0)ため、それ自体で撃退することは不可能です(怯んだり、+5secが発生することから、当たり判定はあります。ただし、冷凍弾で凍ったマジニは倒せません)。
PSバイオハザード5マーセナリーズ 古代遺跡776k星ウェス
録画ソフトが10分しか持たない早漏なので途中から
最後死んでください9分あるはずなんですが
シェバが天才AIと呼ばれる所以【part2】
やっつけで作った。後悔はしている。
※所々うるさくなっているので音量には注意して下さい
TSから拾ってきたので画質はお察し
これだからバイオ5はやめられないよなぁ!!!?
リユ 集落 160体証明動画
な!な!な!なんと!!!!
160体を確認する事に成功しました!
160コンボのリザでないのは残念でしたが、次へのモチベに繋がりました!
現状160コンボ達成ペアが居ないので出してみたいですね~
ちなみに撃退数増加は、キペペオの発生した数に起因しているそうです。
調べたところ
固定(or確率?)キペの特徴は、70コンボ以降における
右利きとボウガン(主に上担当)であることがわかりました!
電撃棒2回で敵倒せるので皆さんも興味があったら是非挑戦してみてくださいっ
リユ ミサイル施設 967k 上スタ (解説付けてみた)
大更新記念動画♪
折角なので解説も付けてみました
この動画によりお役に立てるかどうか定かではありませんがひとつの参考として観て頂ければ幸いです
このステージは難しいですが、ルート覚えたら中々面白いかもしれません
本当に毎度毎度お付き合い頂ける相方さんには感謝です(´∀`)
今回はコンボ繋ぐための銃殺が多すぎましたね・・・
次は97万以上目指す!
王の間 7分耐久改良版(ジルの小部屋固定化)
ラインを制する者はバイオ5を制する
従来のやり方【sm22811461】で問題だったウェスカーに気付かれた際に逃亡が困難であることをジルをL・ホークの小部屋に固定化することで克服しました。
ラインや固定化の様子など、詳しい解説はブロマガで【ar685797】
バイオハザード5 Co-op Chapter2-2(2/2)【プロ】
おかしな狙撃術は#6:55あたりになります。
前→sm24691626
バイオハザード5 Co-op Chapter2-2(1/2)【プロ】
ある日のフレさんとのコープです。
ふと思いついて録画し始めたので2-2坑道からになります。
鉱山乱戦は1~2発で素直に怯んでくれたのであまり囲まれることもなく上手く首折りにいけました。
日ごろの行いですなぁ。
次→sm24692165
ハメ撮り
幼げの残るこうもりもどきをハメハメする動画
隠し撮りゆえに画質は粗い&音声無しです。
冗談はさておき、参考用に。飛ばなくても結構ハメれるのは分ったけど、誘導がやっぱりいまいち上手く行かない。が、そこそこの再現性は持たせられるようになってきた気もする。
後、もう一歩ブレイクスルー出来れば完成しそうだが‥‥‥。
バイオ5 マーセナリーズ 古代遺跡 1053k(相方視点代理投稿)
うんまいからなぁ~。
黒側gdgdなのにそれをフォローすると言わんばかりに・・・
合流時ほんと黒ウェス邪魔ですねーw
そんなgdgd黒ウェス視点→sm24516922
バイオ5 マーセナリーズ 古代遺跡 1053k
遺跡初カンストから約4ヶ月
もう更新諦めてましたが最低105万は狙いましょうとお誘いがあり、挑戦へ。
そしたらまじすか・・・でた(°_°) 僅か30分程で・・・
序盤はダッシュミスの連続ですし、合流では相方さんに迷惑をかけ、中盤では銃殺。
82コンボあたりでは閃光投げればいいものを・・・
こんだけ内容悪くてもこのスコアとは、向こうはそーとー神処理だったようですw
ランカー乙。
そんなランカー乙な相方視点→sm24517074
集落 DUO 1012k
ようやくカンストできた嬉しさとよく一緒にやってくださってるフレとカンストできた喜びがありました。
最初が特に酷くて、全体的に見ても頭撃ち、クソエイムばかりでした・・・
相方さん本当にありがとうございました!
BGM:出蠢/ガルガリエルと友歌/アブディエル
バイオ5 U-8での弾稼ぎ~共生プラーガ放出と所持弾数の関係性~
以前掲示板でも話に上がった時にこういう仮説を立てましたが、んなバカな仮説通るかよと思って放置してた。で、いざ検証してみたらこの様だよ‥‥‥。
【結果】Ⅰ:所持弾数150の場合、5分間での共生プラーガ放出は見られなかった。
Ⅱ:所持弾数0(常に0に調整)の場合、5分間で6度、共生プラーガ放出が見られた(#5:25)。
【結論】:U-8の共生プラーガ放出頻度はプレイヤーの所持弾数に著しく依存する
敵AIの行動がプレイヤーの所持弾数で決まるとか‥‥‥。U-8の共生プラーガ放出は詰み防止のために用意したんだろうから当たり前かもしれませんが‥‥。
バイオ5、良く出来てるゲームだねぇ‥‥味方AIの行動原理設定もこれくらい考えてくれれば良かったのにな!!!
スプラッター映画にありがちなシーン
\‥‥カチ‥‥‥ゴウンゴウンゴウン/
^ν^‥‥ん??うわああああああああ!!‥‥服が引っかかった!!クソォ!!!助けてくれええええ!!!
追記:最初に見つけたと喜び勇んで動画あげた後にふとyoutube確認したら、既に同じ内容の動画があって世の中やっぱいろいろ考える人いるんだな~と思いました。というわけで、元ネタは自分ではないようです。
【小ネタ】巨人マジニの棍棒振り下ろし緊急回避
録画開始が何故かずれていて、いきなり戦闘からです‥‥アマレコ先輩‥‥‥。
撃ち損じて、振りかぶられて後ろに下がるのが間に合わないと感じた時にでも。
密着していれば当たらないので、振り下ろしを確認したらスティックは前に倒しっぱなしで良いです。ただ、振り下ろす前に武器を構えると、密着状態が解除されるか位置がずれるのか当たるようなので、完全に振り下ろしたのを確認してから武器を構えるなり下がるなりして下さい。
なおシェバが後ろに居る場合は当然流れた棍棒が‥‥‥。
ロッドで綺麗にハメられないかと思ったけれども、怯み方が安定しなかった;;
ch4-2 AIの無敵時間を利用した協力ジャンプ突破
AIは【cover状態】で【プレイヤーの視界に入ってない】場合【1秒の無敵状態→0.5秒非無敵状態】を繰り返す‥‥らしい(by解○新書)。
やってみれば分かりますが、生還率から考えると確かに無敵時間を感じ取れます。
チャート
1.シェバをジャンプさせた後、シェバが素手に掴まれるか確認。掴まれれば2-1へ。捕まれなければ2-2へ。
2-1.掴まれれば、助けずにカモンを入れた後、槍持ちを転ばせる。
2-2.後ろを向きカモン。
3.合流地点まで進みつつ、シェバがエンブレムの前に行ったらアサルトをかけてエンブレムを回収させる。
4.合流して終了。
基本はこれ。
開幕引っ掻きのツンパはどのやり方でも無理だと思います。おまけですが、グレラン閃光が一番安定すると思います。
SGの連射速度比較 ~最強のSGとは?~
測定タイミングは【撃ち始め~10発目が撃たれた瞬間】
何でセミオートのJBがハイドラに負けてるんですかねぇ‥‥‥。
ハイドラ=厨武器 証明終了Q.E.D.
・まとめ
イサカ&M3:1.13 s/発
JB:0.96 s/発
ハイドラ:0.83 s/発
※攻撃範囲の改造、シェバ操作により連射速度が変化することはありませんでした。またPS3版、すなわち30fpsでの測定のためPC版でフレームレートを操作した場合は異なるかもしれません。
まあ初期データでやるなら、JBの取得タイミングを考えるとやっぱりM3主体になるんですかね~。SG自体が厨武器という意見もありそうですが、判断を間違えると死にかねないイサカ、M3辺りはまだ強武器止まりだと思います。
シェバが天才AIと呼ばれる所以
※1:40付近若干音量注意 TS録画のためクソ画質なのは申し訳ないです。
アイテムドロップ無し、武器無し、プレイヤーの行動自体二回目とほぼ変化無し
つまりシェバが遅れる理由は一つもない。
それに遅れたとしても、ホントお前どこで降りてんの?
「シェバと距離がある状態で【○】降りるをすること」が原因かと思って何回か距離を無理矢理開けてやってみるもしっかり迂回して合流してくる。
う~ん、さすがバイオ5のAI!!人間には到底理解できない天才的プレイ!!!
※バイオ5の名誉?のために一応言っておくと、二回目が普通で一回目の様なことは滅多に起こりません。
バイオハザード5マーセナリーズ 集会場1051k
序盤とかグダりすぎ。これもっとスコアでるべ
とりあえず30~60コンボくらいのマジニさんたちが怖かったです。死ぬ前提で処理してました正直
それと初めての105ということでBGMつけたんですが、このBGMは俺の人生で故郷みたいなゲームのBGmでほんとうに今になっても大好きなんです。同志いませんか
ch5-3 開幕レバー部屋増援封じの条件とチャート【小ネタ※プロ推奨】
レバー部屋の増援が沸く条件は
【一体目のリーパー】を【レバー部屋前のラインを踏まずに倒す】
よって、【一体目のリーパーを生存させつつ】【増援キャンセルラインを踏む】ことで増援キャンセルが成り立っている。
詳しくはブロマガでar575463
※難易度プロでのプレイですので、ベテラン以下の場合、開始位置の扉にリーパーが引っかかりません。よって、二体以上のリーパーを相手にする場合はオススメしません。
ch5-3 リーパーの出現固体見極め【小ネタ】
※出現パターンの固定ではなく、飽くまでも出現固体の見極めです。
御存じの方も多いとは思いますが‥‥‥。
出現する個体:卵?の蠢く頻度が多い(1秒/回)
出現しない固体:卵の蠢く頻度が少ない(8~9秒/回)
Q.これ、何の役に立つの?
A.増援キャンセルが出来るか否かの判断に使えばいいんじゃないですかね。
なお出現パターンに関しては恐らくランダムでしょう。また、3体目に関しては出現する場合でも、レバーを引く前、引いた後のどちらかで出るかは、卵を見るだけでは判断できないかもしれません(出現パターンとして、前二体が出るかどうかから判断できるかもしれません)。
参考 ch6-2 U・アヘリ プロ 無改造 L.T.D.使用
触手を楽々落とせるスタンロッドと子ボロス2発で絞めれるSIG226は偉大
L.T.D撃った後は他の触手も怯むので、体当たりが来てそうでもモーション開始ちょっとなら撃ってしまっても問題ない。
L.T.D無しなら両サイドの触手は体当たり後戻り際にロッド当てる。両サイド落とした後は、中二本の片方落として安置で弾回収しつつ残りを撃破。
以降の触手2本はサイドの触手をロッドで叩いて安置ゲー。
L.T.D.3発とライフル4発で終わる辺り、L.T.D.のダメージはゲームランク補正を無視しているか?
L.T.D.1発辺り:10,000*0.9(コアのダメ効率)=9,000
ドラグノフ1発辺り:650*0.6*0.85*0.9≒298
と考えれば総ダメージ:28193.4
ch6-3 リーパー生存による増援封じ
リーパーを倒すと沸くようです。ただし1体だけなら3体しかマジニが沸きませんでした。う~ん不思議。
ch6-3 増援キャンセルと地形ハメによるW軍曹撃破【無改造S75】
動画の難易度はプロですが、ベテラン以下でも出来ると思います。
要点
1.リーパーを倒さずに軍曹を出現させると、マジニ増援がキャンセルされる。
2.リーパー無力化の位置に移動し、奥のドアが半分見える位置に陣取る(緑軍曹を地形ハメするため)。この際シェバは柱の陰に誘導する(シェバ狙いの赤軍曹の視界にシェバを入れないことで赤軍曹に撃たせない)。
3.胴撃ち、足撃ちどちらでもいいので2発撃てば怯みます(実数値 348-383 に怯み値が存在します)。ただ、軍曹が障害物を跨いでる時(怯まないタイミング)に怯み値に達すると、怯みが出ないまま怯み値がキャンセルされるため注意が必要です。
詳しくはar540460 or co2150457
バイオ5 マーセナリーズ 古代遺跡 1036k
遺跡初カンストFOOOOOOOOOOOOOO!!
どうやら最後緊張しないようにギリギリまで30TBを残してくれたようです;;
相方さん本当に長時間のお付き合いありがとうございました!
そんなスーパープレイヤーの相方視点→sm23645035
バイオハザード5 マーセナリーズ リユニオン DUO 船首甲板 1171k
ご視聴ありがとうございますm(_ _)m
1180目指してもうちょっと頑張りたい、レベッカ面白いです(^ω^)
ンデスノーダメに関する注意事項(PS3 AE版)
ンデスノーダメ=AIゲー 証明終了 Q.E.D.
TS録画なので画質が悪くて申し訳ありませんが、問題のシーン#0:18はどうなってるかは分かると思います。
プレイヤーがシェバを使えば、まだ安定しますがそれでも偶にAIクリスが撃たない(or当たらない)時もあるっぽいです。また、60fpsなどで出来るPC版なら一定時間での射撃数がPS3版(30fps)より多いと予想されるため、安定して止められるのかもしれません。
30fpsでのンデスノーダメはAIゲーにトライ&エラーする精神力のある方、もしくはAIの射撃タイミングまで管理出来る方におすすめします。
私のンデス戦に関する解釈です 興味のある方は良ければどうぞ ar506560 ar441399
プレイ環境
・PS3(30fps)、AE版
・アマレコTV&GV-USB2
・難易度プロ
リユ集会958k エクセラ高台(テスト投稿)
ガトリング側が上手すぎてタイムの伸びがやばいです。。
新コントローラーに慣れず操作ミスが目立ってますが何とかリザを見る事が出来ました!
ちなみに固定が何かと、サップを〆る方法を把握しておりませんw
調子も不調だったため、処理が全然でしたが今後も頑張って更新狙っていきたいですね
超絶ガトクリ使いの相方さんありがとうございました