タグ ファミリーベーシック が登録されている動画 : 439 件中 33 - 64 件目
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ベーマガに載っていたファミベのプログラム311
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年2月号 ●タイトル:AKKANAID2 ●V3用 ●作:吉田俊介 さん ●二人対戦型ブロックくずしです。1Pが下、2Pが上です。左右で移動、ABでマジックが出せます。Aは、範囲内にボールがある場合、ボールの向きを反転させます。Bは、自機をボールの真下に移動させます。マジックは各ラウンド10回使えます。ボールを自機の後ろへそらすとそのラウンドのポイントがとられます。先に8ラウンドとったほうが勝ちです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム310
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:KONG ●V3用 ●作:高橋吾郎 さん ●中身はかなり違いますが、クレイジークライマーを意識したゲーム。十字で移動します。手を上げている状態では左右に動けず、手を横に出している状態では上下に動けません。窓が⊂⊃の状態だとしまっていることになります。閉まった窓に両手をかけたり、今いる場所の窓が閉まるとミス。上からスピナーが降ってきますが、片手を出した状態で当たるとミス。上まで行くとクリア。そしてハイパーステージと称したAB連打ステージが始まります。右上のジャンボトロン(時代を感じる)は特に意味のないオマケだそうです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム309
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年4月号 ●タイトル:FCもぐらたたき ●V2用 ●作:たこやき さん ●もぐらたたきです。といってもよく想像するような9つぐらい穴があってそこから出てくるもぐらを・・・ではありません。十字でカーソル移動、Aでトンカチを振り下ろします。トンカチを振り下ろしきったときにもぐらのあたまに当たれば得点が入ります。得点はあたまのてっぺんの中央に当たったと、きともぐらが一番上まで顔を出したときが高得点です。タイムオーバーまでに600点以上取るとクリア。 仕事が立て込んでいて、来月の頭ぐらいまでうpはこんな調子ですm(_ _)m ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム308
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:STAR DUST おまけ編 ●V3用 ●作:HIDEMI.U さん ●二人対戦型シューティング。最初に自機の色を決めます。色によって性能に差があります。そして名前を入力してスタート。十時の左右でそれぞれの方向に旋回、Aボタンでスピナーを発射します。相手のスピナーやハエさんに当たるとFUELが減り、無くなると負けです。 ●他はmylist/15978594
【プチコンmkII】ファミベのFIRE LOVEを移植してみた
星のピリオドが流用できそうだったので1時間半で仕上げた。ファイアを左右に操作して片方のファイアにふれると1点、カニに触ると下、ニタニタとX軸が重なると上に移動。ニタニタイマーが右端にいくとゲームオーバー、一番下にいるとニタニタイマーの動きが早くなるので注意。QRコード→http://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-37.html
【プチコンmkII】ファミベの星のピリオドを移植してみた
なんとなく2時間くらいでつくった。QR→ http://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-36.html
【プチコンmkII】ファミベのトランポリンマリオを移植してみた
マリオをトランポリンでトランポしてファイアをファイしていくシンプルなゲーム、トランポすると10点、天井タッチが100点+ボーナス(多少のアレンジ要素)。タイトル画面で左右を押したならばファイアの速度が変わらざるをえない。マリオが軽々しく出演しているのでマリオがいないバージョンも用意、マリオじゃないのでトランポリンマンになった、これはださい。(8/27 QRコードにしたよhttp://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-34.html)
ベーマガに載っていたファミベのプログラム307
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:[GM]TOY POP -メインBGM- ●V2用 ●作:草場威人 さん ●ゲームミュージックプログラムです。トイポップというタイトルにあったポップな曲です。 原曲→sm10146466 トイポップの同じ曲は以前にもありましたが、元より少ない音数への移植のため、それぞれに工夫と違いがあり面白いですね。 ●他はmylist/15978594
1番目の再生数10000回に達したようですね。ご視聴ありがとうございます。雑誌の投稿プログラム、しかもファミリーベーシックという狭い世界ですが、初期と後期を比べると単純なプログラムテクニックだけでなくゲームというものの進歩もいろいろ垣間見えます。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム306
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年7月号 ●タイトル:タクダーラの秘宝 ●V3用 ●作:C.A.T.SOFT さん ●ナルウェフスという国があり、ここにはタクダーラの秘宝伝説があった。主人公はその秘宝を求めて冒険をはじめました。RPGです。十字で移動、敵が出たときはAで攻撃・Bで逃げる、お店ではAで買う・Bで買わないです。お店のクスリはその場で体力が全快します。ゲームオーバーになってもコンティニューができます。ずっとノイズが聞こえていますが仕様です。 とりあえず、鋼の剣を購入するまでやっています。ただ同じ敵を倒し続けているだけなので、適当に飛ばしてください。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム305
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年1月号 ●タイトル:METAL ARMS ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●安江さんらしさのあふれるシューティング。1999年に恐怖の大王がやってきた!という設定です。十字で移動、ボタンでショット。ボタンは押しっぱなしで画面内に4発まで弾が出ます。全5面。大きな敵の真横はスプライト欠けで敵弾が見えなくなる場合があるので危険です。エンディングは別リストのものを映像的に繋げてあります。 安江さんの最後の掲載作品です。安江さんの作品は8作あるのですが、全てシューティングという徹底ぶりでした。掲載順に見ていくと技術の向上が見えてきます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム304
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年3月号 ●タイトル:トランポリン・パニック ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●トランポリンで跳ねながらカラス達を倒します。カラスは足から当たると倒せ赤のほうが高得点です。Aを押すと体勢を入れ替えられます。トランポリンは飛べる回数が決まっています。上からファイアも来て、下まで行くとトランポリンが消えます。消えている場所だと逆に出てきます。たまにファイアの代わりにニタニタがでて、3匹倒すと1upです。カラスを規定数倒すとクリア。敵に足以外から当たったり、頭から葉っぱやトランポリンに当たったり、トランポリンの無いところに落ちるとミス。3の倍数の面では赤カラスのみになり点が稼げます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム303
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年5月号 ●タイトル:バトルボール ●V2用 ●作:清川秀人 さん ●二人対戦型ゲームです。十字で各方向に加速します。壁に当たると跳ね返り、さらに画面の色が変わります・・・が、特に意味はありません。中抜き十時マークにあたるとミス。加速して相手にぶつかって吹っ飛ばしてやりましょう。軽快なBGMがプレイを盛り上げてくれます。 ●他はmylist/15978594
ファミコンサウンドを科学する! 2.パルス波
詳細はhttp://pikopiko.nekomimi-japan.com
電子書籍「君はまだピコピコしているか!?〜夢幻のファミ魂ミュージック回廊〜」の連動動画。
「初代ファミコン」のサウンドについて、まるごと一冊語った前代未聞の書籍!一部のページには動画も用意され、聴覚・視覚も併せてファミコンサウンドの真髄に迫ることが可能。ファミコンサウンドの科学的な分析・解説から、名作・迷作勢揃いのゲーム紹介まで盛りだくさんの一冊。
著者:大須賀 淳(スタジオねこやなぎ)
ファミコンサウンドを科学する! 1.ファミリーベーシック起動!
詳細はhttp://pikopiko.nekomimi-japan.com
電子書籍「君はまだピコピコしているか!?〜夢幻のファミ魂ミュージック回廊〜」の連動動画。
「初代ファミコン」のサウンドについて、まるごと一冊語った前代未聞の書籍!一部のページには動画も用意され、聴覚・視覚も併せてファミコンサウンドの真髄に迫ることが可能。ファミコンサウンドの科学的な分析・解説から、名作・迷作勢揃いのゲーム紹介まで盛りだくさんの一冊。
著者:大須賀 淳(スタジオねこやなぎ)
ファミコンサウンドを科学する! 4.ノイズ
詳細はhttp://pikopiko.nekomimi-japan.com
電子書籍「君はまだピコピコしているか!?〜夢幻のファミ魂ミュージック回廊〜」の連動動画。
「初代ファミコン」のサウンドについて、まるごと一冊語った前代未聞の書籍!一部のページには動画も用意され、聴覚・視覚も併せてファミコンサウンドの真髄に迫ることが可能。ファミコンサウンドの科学的な分析・解説から、名作・迷作勢揃いのゲーム紹介まで盛りだくさんの一冊。
著者:大須賀 淳(スタジオねこやなぎ)
ファミコンサウンドを科学する! 3.三角波
詳細はhttp://pikopiko.nekomimi-japan.com
電子書籍「君はまだピコピコしているか!?〜夢幻のファミ魂ミュージック回廊〜」の連動動画。
「初代ファミコン」のサウンドについて、まるごと一冊語った前代未聞の書籍!一部のページには動画も用意され、聴覚・視覚も併せてファミコンサウンドの真髄に迫ることが可能。ファミコンサウンドの科学的な分析・解説から、名作・迷作勢揃いのゲーム紹介まで盛りだくさんの一冊。
著者:大須賀 淳(スタジオねこやなぎ)
ベーマガに載っていたファミベのプログラム302
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年11月号 ●タイトル:日曜大工の鉄人 ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●釘を打つゲームです。金槌が左右で横移動、Aで上昇します。どちらもかなりの慣性があります。出ている釘のてっぺんを金槌で打っていき、最後まで打つとクリア。釘を打つには多少勢いが必要です。タイムがあり、無くなるとゲームオーバー。 操作がかなり難しいです。慣れるともっといい感じにできると思いますが・・・。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム301
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年5月号 ●タイトル:[GM]Xevious ●V2用 ●作:MRK さん ●投稿プラグラムではなくUFPです。どれぐらいの人がこの単語を知っているのだろう・・・。再現性重視のためか、POKE文で鳴らしています。当然ながらほとんどそのまんまです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム300
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年12月号 ●タイトル:NEW BALL ALIEN ●V2用 ●作:NIKA2 さん ●サクサクなシューティングゲーム。PC-8001用で掲載されたBALL ALIENの移植です。十字で左右に移動、ボタンでショット。エイリアンを倒すと[1P]パネルが落ちてくるので、それを50枚集めるとクリア。4面ごとに砲台のパターンがループし、耐久力の上がったエイリアンが出てくるようになります。全12面。掲載コメントによると、POKEでマシン語部をちょっと書き換えると○ーザー・モード(オート連射)になるそうです。動画の後半はこれで進めています。リスト4本立てのV2の限界に挑んだゲームです。 300か…思えば遠くまで来たもんだ…。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム299
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年4月号 ●タイトル:ICE HOCKEY ●V2用 ●作:人類ネコ科 さん ●二人対戦型のアイスホッケー。十字で移動、Aでドリブルです。パック(ニタニタ)を相手のゴールに入れると得点が入ります。画面下のペンペンが左端まで行くと時間切れで、その時点で得点の多いほうが勝ちです。氷上ということで、ちゃんと慣性のある動きになっています。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム298
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1994年7月号 ●タイトル:熱風館の惨劇 ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●熱風が吹く館での犯行を再現します。左右で探偵のカニを動かし、ボタンで区画内に変化を起こせます。風のある区画では風向きと風の強さを変えられます。風の無い区画では止まっている人を移動させられます。人同士ぶつかるとよろけて(青くなる)その状態でヒーター(風の出入口)にあたると死にます。その際、ぶつかった相手が加害者になり死んだほうが被害者になります。被告人を死なないようにし他の誰か一人以上被告人の手に掛かったことを再現するとクリア。 上手く攻略できてなくて、運頼みのような動画になってしまった…(´・ω・`)スイマセン ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム297
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年1月号 ●タイトル:オセロパネル ●V3用 ●作:まっぴー さん ●リアルタイム型オセロです。ペンペンを動かしてパネルを置きます。角以外は制限無く置けます。置かれたパネルはオセロのルールに従ってひっくり返ります。100枚並べるとアイテムが出ます。緑を取ると角に置けるようになり、赤を取ると5箇所相手のパネルの上に自分のパネルを置けるようになります。お互いぶつかるとバトルになり、AB交互連打でゲージを先にためたほうが勝ちで、負けると相手にアイテムを奪われ、相手が5枚パネルを置くまで動けなくなります。全てパネルで埋まると終了で、自分のパネルが多いほうが勝ちです。 ルールに工夫が垣間見えます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム296
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1995年7月号 ●タイトル:スターシップ試作器 ●V3用 ●作:テナーふくすけ さん ●巨大敵シューティング・・・ですがちょっと風変わり。スターシップは無敵ですが、動けません。勝手に弾を撃っています。自機(スターキラー)は十字で動かせます。自機の上に照準があり、スターシップはそこをめがけて弾を撃っています。自機とスターシップの距離によって弾速が変わります。自機の敵の弾が当たるとミス。敵にこちらの弾を面数+2発当てるとクリア。敵に弾の当たる場所は敵が弾を発射している場所付近です。 ●他はmylist/15978594
追記 スコアは、敵を倒すと100点、敵が弾を撃つごとに1点入ります。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム295
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年5月号 ●タイトル:BATTLE ROBOT ●V2用 ●作:まっぴー&DRAGON さん ●タイマン型対戦アクションゲームです。Aでホバー、Bでショット、十字で向きが変わります。ホバーでしか移動は出来ません。(地上での移動は出来ない)ずっとホバーやショットをしているとエネルギーが減っていきブザーがなり、なくなるとホバーやショットが出来なくなります。エネルギーは地上にいると回復します。先に5発当てたほうが勝ちです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム294
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年5月号 ●タイトル:[GM]ロックンロープ ●V2用 ●作:MIMCOT さん ●ゲームミュージックプログラムです。全ステージのBGMがメドレーで流れ、最後にステージクリアの曲が流れます。駄菓子屋なんかにおいてあることもあったそうですが、私の住んでいるような田舎では駄菓子屋にゲームはありませんでしたねぇ・・・。原曲→sm3715112 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム293
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年10月号 ●タイトル:GONDOLA PANIC ●V3用 ●作:ミトッチ さん ●プーヤン的なゲーム。上下でゴンドラ移動、Aでボールを投げます。ボールは、ハエにあたると1個、赤・緑のアキレスに触れると3個、緑のアキレスを撃つと3個増えます。赤のアキレスを撃つと3個減ります。ハエが地面まで行くとカニさんがだんだん近づいてきます。ファイアが地面に行くとカニさんが遠ざかります。ハエを規定数撃つとクリア。ファイアを撃つと規定数が3匹増えます。たまにでるニタニタを3匹撃つと1upです。カニさんがゴンドラの真下に来るとミス。 撃ってはいけないキャラがいることが、このゲームを難しく、そして面白くしていると思います。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム292
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年2月号 ●タイトル:危ないPENPEN! ●V2用 ●作:谷山智一 さん ●空から降ってくる爆弾を受け止め、レディを守ります。左右で移動し、上から降ってくる○の爆弾を受け止めます。受け止められずに地面に落ちると、なぜかファイアがレディに近づきます。3回爆弾が落ちるとファイアがレディに当たってしまいゲームオーバー。 掲載時期にたがわぬ超基本的なゲームです。掲載原稿に、「さあ、レディを助けるために、がんばろう!!」と書いてありますが、残念ながら助かりません(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム291
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年5月号 ●タイトル:BRIDGE FIGHT ●V2用 ●作:高橋雅典 さん ●タイマン型アクションゲーム。左右で移動、Aでジャンプ、Bでパンチをくりだします。前から来るルイージをパンチでぶっ飛ばしていき、橋から落とすと次へ。2人倒すとボスが出てきます。ボスの頭に21発パンチを当てるとクリア。クリアすると2周目が始まります。周回するごとに倒さなければいけないルイージの人数が2人ずつ増えます。火の玉に当たったり、橋から落とされるとミス。橋から落とされると、一人手前からになります。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム290
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年10月号 ●タイトル:BATTLING 3 ●V2用 ●作:HYO! さん ●とらわれの捕虜を助ける対戦ゲーム。十字で1Pがペンギン、2Pがカメを動かします。動かせるのは影がついているもののみで、ボタンで影を移動できます。影がついているもの同士がぶつかるとジャンケンになり、負けると仲間はずれにされます。先に捕虜を連れ戻すと勝ちです。 大型連休?そんなもの納期には関係ないんだよ!(´;ω;`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム289
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年3月号 ●タイトル:EXCALIBUR II 悪魔の再来 ●V3用 ●作:北島憲男 さん ●RPGです。以前の投稿の続編です→sm16226485 復活したドラゴンにさらわれた恋人を助けにいきます。操作はキーボードです。NWESで各方向へ移動、Uで足下を調べるというマジック、Cで宿のある場所では宿に止まり、体力回復です。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム288
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年8月号 ●タイトル:マリオと3人娘 ●V3用 ●作:大沢美佳 さん ●崖の向こう側にいる3人娘(アキナ、ヨウコ、ツグミ)を助けます。左右で移動、Aでジャンプ、Bでブロックを出します。ブロックに乗り移りながら名前を順番にとっていきます。ブロックは空を飛んでいる敵の弾で壊れます。〇はブロックの出せる数とパワーの回復アイテムで、最下段の2個とブロックを壊されたときにも出ます。パワーは敵の弾が落ちたときや、自分が落下したときに減ります。3人助けるとクリア。 別名になっていますが、おそらく寺井さんの作でしょうね。そして、やはりむずかしいです。特に足元の判定とパワーの減り具合が…。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム287
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1992年8月号 ●タイトル:F1 DRIVERS ●V3用 ●作:アムルの弟 さん ●レースゲームです。最初にチームとコースを選び、時間内に3周するとクリア。AでアクセルBでブレーキ、十字を何も押さないと上、左右でその方向に進みます。敵車に230キロ以上であたると減速し、タイムが減ります。壁にあたると周辺から再スタートです。 動画では、3周ではなく1周でクリアになるようにプログラムを変更しています。あしからず。 ●他はmylist/15978594