タグ ランダム封印縛り が登録されている動画 : 2481 件中 2241 - 2272 件目
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【ゆっくり実況】シレン6 とぐろ島ランダム封印縛り Part4
特撮ネタいる?って方はいますでしょうがこれがないと制作意欲が保てません。
・プレイルール
シレンのレベルが上がる毎に何かの要素が4つ封印される。
仲間のレベルアップでは封印されない
桃まんの杖の使用は禁止とする
編集はがんばらない
以上
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【ゆっくり実況】主人公のレベルアップでランダム封印されるドラゴンクエスト7 Part 2
・主人公のレベルが1上がると7封印。
・封印物は武器・防具・呪文・特技・職業から抽選。
・稼ぎ時は封印された職業、口笛の使用可能。
・逃げるコマンドはラスボス直前まで封印。
・封印物の売却OK。
・NPCの存在は封印から除外。
【空の軌跡the 3rd】レベルアップでランダム封印縛り 守護騎士第十二位【VOICEROID実況】
ちょっと投稿ペース落とします。
十二位ってまだ誰かわからないんですよねえ、執行者もNo.Ⅻ誰かわからないし、
次で出てくるのかな?
後半のBGMはイースオリジンの「GENESIS BEYOND the BEGINNING」です。
第五話 光と影の迷宮
縛り内容
・1レベルアップで1封印
・対象は武器・防具・装飾品・アイテム・クオーツ・レシピ・食材・クラフト・アーツ
から全663種
・100個封印後から死亡回数10回で10連ガチャ
・1個獲得で1個使用可
・最低レベルはパーティの最高レベルから-5
・扉は全部クリアを目指す
前回→sm43938384 次回→sm44070909
【ゆっくり実況】最大レベル上昇でランダム封印されるポケットモンスター エメラルド Part ED
・所持しているポケモンの最大レベルが1上がるごとに10封印。
・「にげる」コマンドによる逃げるの禁止。(アイテム等の使用はOK)
・レックウザを加入させる場合は先に200封印を抽選して、正式に加入させるならその封印を発生させる。
・封印物の売却はOK
・ポケモンを進化させるなどの稼ぎを行う場合は、ストーリー進行外でならOK(元のポケモンが封印されていても使用OK)
[FE風花雪月]レベルアップで何かがランダム封印縛り/紅花ルート編part14[制限プレイ]
我ながら飛ばしてるなあと思った(散策始まるまでのシーン)
縛り条件
・紅花ルートありルナクラシック、主人公ベレスです。
・副官を含むキャラのレベルが1アップするごとに着脱可能スキル・戦技・武器・理学・信仰・装備品・餌・種・鉱石・魚・作物・肉・茶葉・騎士団・贈り物・落とし物から1つ封印します。
(兵種、個人スキル、兵種スキル、試験パス、鍵、紋章石、秘密のアイテム、敵友軍専用は除外した全817個が封印対象です)
除外されるもの以外すべてが封印対象となります。
※能力アップ、〇〇の達人、待ち伏せ、すり抜け等は着脱可能スキルと兵種スキルがありますが、封印は着脱可能スキル部分に限ります。
例 着脱可能スキルとして「待ち伏せ」を封印されても、勇者の兵種スキル「待ち伏せ」は封印されません。(兵種を勇者から変更する必要はありません)
・投稿者が無理と判断した時点で難易度はハードに下げます。
・天刻の拍動、スカウト、外伝、フリーバトル、DLC、技能経験値稼ぎ、ネットワーク接続あり。amiiboは使用していません。
上記の通り煤闇の章の攻略特典「始原の宝杯」は封印されるまで使用可能。
・一緒に料理、今日のメニュー、オーダーメニューも素材が封印されていなければ使用可能です。
・ただし名声値を使って指導・支援・技能の各レベルと兵種マスター獲得スキルや戦技を引き継ぐのは不可です。
・週の終了後に封印抽選します。
・最終マップのみ、レベルが上がったら次の味方ターン開始時に都度封印します。
・ステージ中に封印されているものを習得し自動セットされた場合、使用しないことで済むのなら使用しません。
移動+1のように使用せざるを得ない場合は縛り違反として次の抽選の時に追加1封印して続行します。
・進行と完走を最優先するため縛り違反した場合は追加1封印して続行します。
(最終マップで攻略に影響し、外せないスキル、騎士団などを引いてしまった場合も含む)
翠風ルートのランダム封印縛り(引継ぎありハードクラシック)も投稿しています!見てね頼むよ~!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43038853
FEエンゲージDLCありルナティック レベルアップでランダム封印縛り 8章
ブロディア城防衛戦。
まだまだDLCブーストは続く。
~ルール(メイン部分)~
・難易度ルナティック&クラシック
・本編DLC要素、アプデ要素全てあり
・支援S外伝は攻略必須
・総封印物数1078個
・1レベルアップにつき2封印
・レベルアップを挟んだ時水晶の使用時は封印状態を継続する
・行動済みユニットが何らかの封印を受けた場合、そのユニットが次に行動可能なタイミングから封印を適用する(例:敵ターン中に封印され、そのまま敵ターン中に封印物を使用するのは許容)
・戦闘中に封印されたユニットは肉壁、アイテムの使用、装備している継承スキルの使用が可能(経験値取得行為、チェインアタックの参加など禁止)
・強制発動するスキルの封印は基本的にその戦闘中のみ発動を許容する
・継承スキルの封印と紋章士を装備することで発動できるスキルは別物とする(紋章士が封印されていなければ、紋章士を装備することで使用できるスキルは全て使用可能)
・リュールの現在のクラスが封印された場合、CCアイテムが無限に購入できる17章まではそのクラスのまま出撃してOKとする。但し、リュールは封印扱いとする。
その他多くの細かいルールがありますが、そちらはルール説明の動画を参照ください。
↓ルール解説~1章まで
sm43596937
解説音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編終章後編
烈火の剣ランダム封印縛りの最終回になります
おまけ動画は投稿するかもしれませんがとりあえず本編はこれで終了です
最終的な封印数と封印割合は、アイテムが88/131で約67.2%、ユニットが34/41で約82.9%でした
動画でも言っている通りこれ以上封印を増やすのはもう厳しいと思います
封印→聖魔→烈火とランダム封印縛りで遊んできましたが
封印数のこともあり難易度は間違いなく烈火が一番高かったです
最後に一番難しいものを持ってこれたのは良かったですね
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存
(封印の結果19章異伝攻略、カアラ加入は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915 (途中までなのでシリーズの利用をお願いします)
前回 sm43707112
次回 sm43853235
【ゆっくり実況】最大レベル上昇でランダム封印されるポケットモンスター エメラルド Part9
・所持しているポケモンの最大レベルが1上がるごとに10封印。
・「にげる」コマンドによる逃げるの禁止。(アイテム等の使用はOK)
・レックウザを加入させる場合は先に200封印を抽選して、正式に加入させるならその封印を発生させる。
・封印物の売却はOK
・ポケモンを進化させるなどの稼ぎを行う場合は、ストーリー進行外でならOK(元のポケモンが封印されていても使用OK)
ストーリー進行で使用できるタイプが解禁or封印されていくポケットモンスターバイオレット Part5
sm43522468←前回(Part4) 次回(Part6)→sm43573515
主なルール
①ストーリーが進行するたびに抽選、引き当てたタイプのポケモンと技が使用可能になる
※使用可能なタイプを引いたら封印される
②戦闘中の道具使用禁止
③勝ち抜きルール
④バトル間の手持ちの追加・入れ替えは1体まで
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編27章後編
実はジュルメルートを通ったのはこれが初めてなのですが思っていた以上に経験値が稼ぎやすかったです
ルセアやプリシラが強いのでケネスルートに行きがちでしたが、ここまで違うなら通常プレイでも調整してこちらに来た方がお得ですね
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています(前後編の場合は前編に記載)
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存
(封印の結果19章異伝攻略、カアラ加入は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915 (途中までなのでシリーズの利用をお願いします)
前回 sm43359113
次回 sm43417751
【ゆっくり実況】ストーリー進行で使用できるタイプが解禁or封印されていくポケットモンスタースカーレット Part4
ようやく年が明けました
sm43212526←前回(Part3) 次回(Part5)→お待ち下さい
ルール
①ストーリーが進行するたびに抽選、引き当てたタイプのポケモンと技が使用可能になる
※使用可能なタイプを引いたら封印される
②戦闘中の道具使用禁止
③勝ち抜きルール
④相手のLvは超えない
⑤1系統につき1体まで手持ちに入れられる
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編23章外伝
前章の英雄の証封印を受けて、冒頭で今後の育成方針を説明しています
このマップ自体はノーマルモードだと難しくないので箸休め的な感じです
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存
(封印の結果19章異伝攻略、カアラ加入は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915
前回 sm43191220
次回 sm43257526
【ゆっくり実況】ストーリー進行で使用できるタイプが解禁or封印されていくポケットモンスタースカーレット Part3
Part1の再生回数1000回を超えました。皆様ありがとうございます。
sm43158735←前回(Part2) 次回(Part4)→sm43323811
ルール
①ストーリーが進行するたびに抽選、引き当てたタイプのポケモンと技が使用可能になる
※使用可能なタイプを引いたら封印される
②戦闘中の道具使用禁止
③勝ち抜きルール
④相手のLvは超えない
⑤1系統につき1体まで手持ちに入れられる
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編19章
ヘクトル編では2回目の索敵マップとなる19章です
エリウッド編と比べてトーチ持ちの盗賊の位置が変わっており、この対処が一番の難関だと思います
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存 (封印の結果19章異伝は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915
前回 sm42991437
次回 sm43053044
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 12
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
FE烈火の剣をランダム封印縛りでプレイ ヘクトル編16章前編
リン達キアラン勢と合流する16章です
今回は既にセイン、フロリーナ、ウィルが封印されていますが、それでも戦えるユニットが少しでも増えるのは良いことですね
動画時間が長くなったので16章は前後編に分けています。
※いいねメッセージには今回のTake数を書いています
縛り内容
1.各マップクリア時にアイテムを2つ、ユニットを1人封印 (外伝、異伝は除く)
2.クラスチェンジ時にアイテムを2つ封印、初期上級職は最初のレベルアップ時に2つ封印
3.リン、エリウッド、ヘクトルはクラスチェンジ時、上級レベル5、10、15到達時にアイテムを2つ封印
4.リン、エリウッド、ヘクトルへのドーピングアイテムの使用禁止
5.闘技場の使用禁止
備考
・封印対象はアイテム131個、ユニット41人
・リン、エリウッド、ヘクトルは封印対象外
・封印されたユニットは経験値獲得禁止
・封印の清算はマップクリア時
・リン編ハード→ヘクトル編ノーマルで進行
・できる限り全マップ攻略、全ユニット加入&生存 (封印の結果19章異伝は不可に)
Part1マイリスト mylist/69779396
封印の剣マイリスト mylist/70683181
聖魔の光石マイリスト mylist/71876883
烈火の剣マイリスト mylist/75357915
前回 sm42841693
次回 sm42898242
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 7
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルが上がることにランダムに封印されるスーパーマリオRPG part 4
Bボタンでの逃走禁止。
キャラクターのレベルが1上がるごとに1封印。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印される スマホ版 ドラゴンクエスト4 Part 22
1. レベルアップにより、レベルが3の倍数になると1封印。
2. 間引き行為の禁止。(あくまで通常プレイのように進行)
3. リセット禁止。
4. 導かれしものたちの封印は、雑魚戦での使用を禁止。
5. 4の封印は馬車入手後に適用。
6. 4の禁止は戦闘メンバーが4人になるまで適用(NPCは除外)。
7. 各章の終了時に5封印、5章で仲間が1名加入ごとに1封印追加。
[part16]レベルアップでランダム封印[ドラクエ9][終]
SCP-3000-JPコンテスト、盛り上がりましたねえ!
※訂正事項:おまけについて
グランドネビュラ習得には、博愛スキルに16ポイント以上振り、HPパサーという特技を得ている必要がありました。
本編ではシールさんに振りましたが、おまけではじーるさんに4ポイントしか振っていません。
ですので、おまけの世界線では、しやーとちゃんというキャラクターを新たに用意し、シヤードちゃんが魔結界習得に振った8ポイントと余った8ポイントをはくあいスキルに振り、なおかつ経験ダメが入らないようにクエストをクリアした、ということにして下さい。
剣3、短剣3、勇敢8、、闘魂4、博愛16であまりゼロです。
まああくまでおまけは机上の空論なのですが。
ルール
1.レベルアップごとに装備、道具、呪文、特技、必殺技、超必殺技がランダムで6つ封印。メダル、素材、一部秘伝書は対象外。
2.逃走は自由。
3.錬金、クエストでの連鎖封印なし。
4.ドーピングアイテムはランダムドロップでのみ入手。
5.配信、通信なし。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2009 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印される スマホ版 ドラゴンクエスト4 Part 17
1. レベルアップにより、レベルが3の倍数になると1封印。
2. 間引き行為の禁止。(あくまで通常プレイのように進行)
3. リセット禁止。
4. 導かれしものたちの封印は、雑魚戦での使用を禁止。
5. 4の封印は馬車入手後に適用。
6. 4の禁止は戦闘メンバーが4人になるまで適用(NPCは除外)。
7. 各章の終了時に5封印、5章で仲間が1名加入ごとに1封印追加。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印される スマホ版 ドラゴンクエスト4 Part 13
1. レベルアップにより、レベルが3の倍数になると1封印。
2. 間引き行為の禁止。(あくまで通常プレイのように進行)
3. リセット禁止。
4. 導かれしものたちの封印は、雑魚戦での使用を禁止。
5. 4の封印は馬車入手後に適用。
6. 4の禁止は戦闘メンバーが4人になるまで適用(NPCは除外)。
7. 各章の終了時に5封印、5章で仲間が1名加入ごとに1封印追加。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印される スマホ版 ドラゴンクエスト4 Part 8
1. レベルアップにより、レベルが3の倍数になると1封印。
2. 間引き行為の禁止。(あくまで通常プレイのように進行)
3. リセット禁止。
4. 導かれしものたちの封印は、雑魚戦での使用を禁止。
5. 4の封印は馬車入手後に適用。
6. 4の禁止は戦闘メンバーが4人になるまで適用(NPCは除外)。
7. 各章の終了時に5封印、5章で仲間が1名加入ごとに1封印追加。
[part10]レベルアップでランダム封印[ドラクエ9]
サムネ風景パズル
ルール
1.レベルアップごとに装備、道具、呪文、特技、必殺技、超必殺技がランダムで6つ封印。メダル、素材、一部秘伝書は対象外。
2.逃走は自由。
3.錬金、クエストでの連鎖封印なし。
4.ドーピングアイテムはランダムドロップでのみ入手。
5.配信、通信なし。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2009 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
【ゆっくり実況プレイ】レベルアップでランダムに封印されるFF12 TZA Part28
縛り概要
・レベルアップ1発生ごとに2封印。
・キャラクター、召喚獣、魔法、武器、防具、アイテム類、技、ジョブの中からランダムに封印。
・封印されたものは1つを除いて使用不可。
・例外とした1つも封印対象。
・例外としたものが封印された場合1回の使用に3封印。
・ストーリー、イベント系の進行をする場合は逃走不可。
【ゆっくり実況プレイ】レベルアップでランダムに封印されるFF12 TZA Part16.1
縛り概要
・レベルアップ1発生ごとに2封印。
・キャラクター、召喚獣、魔法、武器、防具、アイテム類、技、ジョブの中からランダムに封印。
・封印されたものは1つを除いて使用不可。
・例外とした1つも封印対象。
・例外としたものが封印された場合1回の使用に3封印。
・ストーリー、イベント系の進行をする場合は逃走不可。
今回はおまけパートです。
【ゆっくり実況プレイ】レベルアップでランダムに封印されるFF12 TZA Part16
縛り概要
・レベルアップ1発生ごとに2封印。
・キャラクター、召喚獣、魔法、武器、防具、アイテム類、技、ジョブの中からランダムに封印。
・封印されたものは1つを除いて使用不可。
・例外とした1つも封印対象。
・例外としたものが封印された場合1回の使用に3封印。
・ストーリー、イベント系の進行をする場合は逃走不可。
【ゆっくり実況プレイ】レベルアップでランダムに封印されるFF12 TZA Part14
縛り概要
・レベルアップ1発生ごとに2封印。
・キャラクター、召喚獣、魔法、武器、防具、アイテム類、技、ジョブの中からランダムに封印。
・封印されたものは1つを除いて使用不可。
・例外とした1つも封印対象。
・例外としたものが封印された場合1回の使用に3封印。
・ストーリー、イベント系の進行をする場合は逃走不可。
【ゆっくり実況プレイ】レベルアップでランダムに封印されるFF12 TZA Part2
縛り概要
・レベルアップ1発生ごとに2封印。
・キャラクター、召喚獣、魔法、武器、防具、アイテム類、技、ジョブの中からランダムに封印。
・封印されたものは1つを除いて使用不可。
・例外とした1つも封印対象。
・例外としたものが封印された場合1回の使用に3封印。
・ストーリー、イベント系の進行をする場合は逃走不可。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 49
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 44
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。
【ゆっくり実況プレイ】 レベルアップでランダムに封印されるFF10 Part 43
キャラクターが1成長するごとにランダムに1つ封印。
キャラクター成長時に既に封印されたものは取得しなくてよい、その際は封印をスル―。
「逃げる」のコマンド使用禁止。
敵に盗むなどのアクションをした場合は逃走の行動禁止。
封印されたキャラクターは防御のみ使用可能、ただし戦闘中の復活禁止。
召喚獣戦では封印された召喚獣のみしか使用できないときは、封印された召喚獣を使用可能。
ブリッツボールは、トーナメント、リーグ終了時に1封印。
武器、防具のアビリティは武器のときは攻撃行動禁止、防具は入れ替え行動以外禁止。
イベント類は自由に行ってよい。
成長は1成長できるときに成長させる。
メンバーの入れ替えは自由。
故意的な間引き禁止。
封印されたキャラクターの引き継ぎ有り。
ゲームオーバーしたら、そこまでの成長分を成長してからスタート。