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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part24
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part24
まさかこんなことになろうとは・・・!
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part25
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part25
終わりませんでした。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part26
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part26
ところで偉大なる魔術師は・・・?
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part27
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part27
ずるずるずるずる。キレたら負け、キレたら負けだ。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part28
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part28
冒頭から9分くらいはノイズがひどいです、ごめなさい。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part29
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part29
人それぞれ、パーティそれぞれに悩みはあるもんですなあ。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part30
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part30
ふっちょに似てるのは、実家にいるメイヨ(わんこ)だけにして。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part31
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part31
立ち直らなきゃね。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part32
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part32
これってさ、関連性ないよね?
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part33
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part33
生兵法は怪我の元。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part34
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part34
正直ここまで差があるとは……。
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レベル上げ動画 sm21416680
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part34+レベル上げ動画
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part34レベル上げ動画
レベル上げ動画なので 正直見なくてもいいレベル。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part35
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part35
やっぱり無理です! 皆さんからいただいたコメントの方向で検討しています!
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次sm21456625
レベル上げ動画前編sm21437351
レベル上げ動画後編sm21437373
前sm21412329
ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part35レベル上げ動画前編
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part35 レベル上げ動画前編
仲間が増えました。でも6人までしか入れないので一人帰りました。あれ?
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レベル上げ動画後編sm21437373
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part35レベル上げ動画後編
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part35レベル上げ動画後編
静かにしてください! 静かにしてください!!
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レベル上げ動画前編sm21437351
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part36
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part36
そして舞台は再び……。
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レベル上げ動画後編sm21437373
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part37
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part37
とんびは鷹を生みませんでした。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part38
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part38
一体ほかの実況主さんはどうやってここを……。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part39
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part39
急遽予定変更。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part40
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part40
全艦掃射用意、目標<Priest of Fung>……撃てッッッッ!
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part41
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part41
毎回このルートを通らないといけないかと思って軽く絶望しました……。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part42
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part42
本格的に最上層探索開始…………させろやああああああ!!!!!
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part43
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part43
宝珠はどこ……?
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part44
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part44
とうとうダークゾーン突入です。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part45
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part45
読めません。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part46
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part46
人間なんでもその気になったらできるもんです。
使用楽曲 Wizardry CDドラマ「ハースニール異聞」より
使用イラスト 末弥純画集 「迷宮」 より
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
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【Wiz3(KOD)×iM@S】WiZ@RDRY III リルガミン狂騒録 第29話
先日アイマス劇場版を見まして。
前日まではミリオン組に不確定名でも付けようか、などと思っていたのですが、見始めると次第に春香に感情移入してしまい、それどころではなかったと。
地下6階が2重構造になっており、正攻法なら伝説の装備一式揃えて侵入するのですが、じゃあ敵側はどうやって両エリアを行き来するのか?
これはすべてのゲームのエンカウントモンスターに共通する話ではありますが。
* 宣伝 *
こちらのコミュニティ(co405)でアイマス架空戦記の紹介を毎日22時頃より放送されています。
第28話 sm22507949 第30話 sm22938544 Wiz3 mylist/30350633
Wiz4 mylist/37748489 飲んで~ mylist/35116549
ツイッター https://twitter.com/LatumaP
wizardry リルガミンの遺産のタイトル画面をギターで弾いてみた
正式には#3、FC版は2でしたっけか。1のタイトルに比べて「切ない」感じがしますよね。 後半は少し遊び心を入れてみました。 mylist/42586190
PCエンジン ウィザードリィIII・IV 避けられぬ道
スーパーファミコンマガジン3月情報号 (1994年) 特別付録
Starting with Famous Music!! Final Fantasy VI & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/jvUmxrMiNVE
PCエンジン ウィザードリィIII・IV 宮廷楽団の調べ
スーパーファミコンマガジン3月情報号 (1994年) 特別付録
Starting with Famous Music!! Final Fantasy VI & New Game Sound Museum より。
http://youtu.be/xbX4-HMo9xA
FC版ウィザードリィII リルガミンの遺産 訓練場ボーナスポイント58
訓練場でボーナスポイント58が出たので記念撮影しただけ動画です。
前にレベル1ロード作ったのでレベル1忍者を作ろうと思ってから数年が経過した今日、久し振りにファミコン起動したらあっさり引けました。
ちなみにストーリーはまだ全然クリアしていないです。
【100分間耐久】町はずれ【ウィザードリィII リルガミンの遺産】
リクエストありがとうございます。ウィザードリィII リルガミンの遺産より「町はずれ」の耐久動画になります。
(音源はこちらからお借りしました→sm1954630)
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/51026727>