タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 1 - 32 件目
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MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでBASICの命令だけでも遊べる程度には動いていると思います(マシン語組めません...orz)。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベンダーTAKERUで購入したのですが、エンディング曲がなかったため、がっかりしたのを覚えています。もしMSX2+以降で発売されていたらこんな感じだったのでは、と思っています。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
S-OS”SWORD”版グラディウス
Oh!MZ誌発表の8bitパソコン全機種共通システムS-OS版のグラディウスです。完成したら投稿したかったのですが2面まで作ったところで力尽きました。改めて見ると挙動面で手直ししたいところが多々見つかりましたがZ80のアセンブラ直書きなんかもうできないです。追記:オプションは4つ付きます。シールドは画面外からやってきて装着されますが大きさの変化はありません。背景の星の数によりWAITをかけているので実機でも問題ないスピードで動きます。(X1turboとMZ-1500の速度差を思い知らされましたorz)追記その2:青カプセルは実装していません。「モミミシ」は当時から何これ?と周りからも突っ込まれてました。天井の出っ張りに見えませんか?そうですか…orz
真・パチモノ ゲームカタログ
某パチモノイベントでいろいろ勉強してきましたので次回はもっとマトモな動画を目指します マイリスト:mylist/35647431
twitter http://www.twitter.com/343rt4gr
パチモノ ゲームカタログ(試作品)
意外と好評?なので続編制作決定 mylist/35647431
twitter http://www.twitter.com/343rt4gr
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
DS に グラディウスII を移植してみた(一応完全版) Part.1
とりあえず全ステージ、ランキング、エンディング等の実装を完了しました。
武器セレクトでカラー選択が可能になり、ステージ3のクリスタルの浮遊感なども修正。
プレイの方は結構死んでます。下手くそですいません。
曲がるレーザー:sm19963168
Part.1(ステージ1~6):この動画
Part.2(ステージ7~8):sm20626471
R-9 で参戦: sm23272877
【プレイ動画】 R-TYPE 【ファミコン】
一発撮りでクリア。謎の死亡あり。ゲームボーイカラー版sm472224 mylist/6334685
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3
kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。
ジャッジ君も追加してみました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
続・パチモノ ゲームカタログ
誰得シリーズ 最後のNo.ミスってますが見なかったことにして下さい mylist/35647431
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ1~3、7)
開発進捗35%ぐらい。完成した1~3面、7面をアップしてみます。
sm19576359(1面)、sm19700320(3面)で指摘頂いた部分も修正したつもり。
お遊びで装備エディットが付き、GRADIUS V のオプション操作が可能になりました。
でも、これを使っちゃうとゲーム性が落ちちゃってる気がする。
【追記】
全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
R-9 で参戦: sm23272877
チーターマンをリメイクしてみた
アクションゲームツクールを使って制作しています、制作期間は3ヶ月程ですが、ドット絵を描いている時間が制作期間の大半占めています。チーターマン
セガマークⅢで「出たなツインビー」っぽいものを動かしてみた。
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
一面のみ作成しました。
VRAM容量が厳しく二人同時プレイを優先したため
ファミコン版ツインビーのパワーアップを採用しています。
よってチャージ弾やグインビーは出てきません。
メローラ姫はオトメディウス版を採用しています。
Fusionで動作させたものをキャプチャしております。
バイナリ容量は208Kbyteです。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919
【超スクープ】アイマスがパソコンに移植! か?
アイマスがパソコンに移植中?ということでさるルートで入手した動画をアップしました!
まだ開発中の様ですが、完成しても動作環境が特殊なのが難点か…。
実機で動くようになった!(まるくんP&youkanP)→ sm3163880
上が実機でしか動かないので、エミュをつくってしまった(たけだP)→ sm3564961,sm3572209
そして謎の技術でさらに不可能を解消…(たけだP、youkanP) → sm4535255, sm4585362
超しょぼいけど残りの5人も追加した → sm6609949
そして伝説へ…(youkanP) → sm9584653
ファミコン版バイオハザード
ようつべから拝借してきました。中国人って凄いね・・・
誰かがプレイ動画上げてるみたいなのでsm2450503
マリオワールド(FC) 1/2
例のファミコン版マリオワールドクリア動画。凄みはなし見た目はそれっぽいが操作性は最悪。慣性?なにそれ食えんの?ちなみにカクカクなのは単に超低スペックだからです(ノ∀`)わかるとは思いますが、スピンジャンプは↑+Aブロックを叩いても変化無いのと、土管に入れないのと、スピンジャンプの性能が悪いのも、ブイブイが見えないのもすべて仕様です。フレーム数が少なくてわかりづらいですが、ブイブイ戦はちゃんと3体とも下から頭突いていますw (2010 4/20)今更ではありますがもしかすると続きうpるかもしれません。 ■今更ながらに実況動画に手を出しました【龍が如く】mylist/15711012
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた
世間ではPS4やXbox Oneが発表されたらしい。
ターボR版ドルアーガの塔sm20762561に触発されてやってみました。かなりチラつくので注意して下さい。使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。前回のものsm10657665。投稿した動画 mylist/9864627
SPACE HARRIER for mz-700
SPACE HARRIER for mz-700です
mz-700に不可能は無い
MSX-BASICゲーム挫折集
80~90年代に作ったゲーム(大半は挫折)をまとめてみた。以前うpした動画は削除してしまい視聴やコメント頂いた皆様、申し訳ありませんでした。今回は年代順に再編集し総集編としてうpします。挫折っぷりをお楽しみ下さい。
MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた
MZ-1500に「ドルアーガの塔」を勝手移植してみました。要RAMファイル(MZ-1R18)・モニタ縦置き専用。
XAV-2s + RD-X2で実機からキャプチャしました。
X68000 勝手に移植列伝 いろいろ編
今回はいままでに収録してなかった物を集めました。
1:サーカス(アーケード) 2:スクランブル(ぴゅう太) 3:ロードランナー(PC-98) 4:テトリス(アーケード) 5:レイドック(MZ-2500) 6:グラディウス2(MSX)
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / AviUtl
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ
ファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンに
スーパーマリオブラザーズを移植してみました!
実機によるグダグダプレイをキャプチャしたものです
AMAモードは通常のマップ
PROモードはVs.スーパーマリオのマップとなっています
サウンドは某氏に作成していただきました!
本当にありがとうございました!
裏技とかの再現度は以下をご覧ください
https://twitter.com/i/moments/877938920922595328
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽいものを動かしてみた
master ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
一面のみ作成。
Norix氏がtwitterでマークⅢでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたので
その技術を使ってメーターとスクロール画面の分割を実現しています。
タイトルデモの動画はこちら->sm27873814
※固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークⅢモードからSG-1000互換モードに
切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという
技術です。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
X68000 勝手に移植列伝 PC&コンソール編
今回は他機種とゲーム機からの移植物を集めてみました。1本目の177は国会で取り上げられ、発売禁止になっています。予めことわっておきますがプレイはかなりgdgdです。
1:177 2:カオスエンジェルズ 3:テグザー 4:きこりの与作 5:ドラゴンクエストⅠ 6:ドラゴンクエストⅣ
※177とテグザーは元がスキャンライン表示なので暗くなっています。
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / mencoder
【メガドライブ】ダライアス【勝手移植】
もしメガドライブにダライアスが移植されていたら
どんな出来だったのだろうという長年の疑問を確認する為に作りました。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/
FC スーパードンキーコング2 全面プレイ
スーパードンキーコング2のパチモン、何気に音楽は完成度高い。しかし三面・・・・ FC版1はsm263567
セガマークⅢで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた。
master ever drive+マークⅢでプレイしたものをビデオ取り込みしました。
1面のみの作成。
動画には入ってないですがオプションは4つまで可、
コナミコマンドも実装済です(笑。
バイナリは256KbyteですがROMサイズに合わせたため結構余裕があります。
norixさんもマークⅢ用グラディウスを製作されていますがそれとは別の物です。
偶然ネタがかぶってしまっただけですw
norixさん版はyoutubeで見ることが出来ます。
見たかったマイリスmylist/34144919
DS に グラディウスII を移植してみた(一応完全版) Part.2
とりあえず全ステージ、ランキング、エンディング等の実装を完了しました。
武器セレクトでカラー選択が可能になり、ステージ3のクリスタルの浮遊感なども修正。
プレイの方は結構死んでます。下手くそですいません。あ、主は還暦には程遠いです。
曲がるレーザー:sm19963168
Part.1(ステージ1~6):sm20626325
Part.2(ステージ7~8):この動画
R-9 で参戦: sm23272877
セガマークⅢで武者アレスタっぽいものを動かしてみた
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
マークⅢで武者アレスタの移植に挑戦。
(あいかわらずエミュ上での動作です。)
スコアアタックができるくらいにはまとめましたので記念アップ。
動画容量の関係上30フレームですが実際は60フレームです。
動画作成に使用したエミュレータはFusionです。
バイナリ容量は160KByteです。
2重スクロールは海のPCGを書き換えて行っています。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919
マッピー for X68000
最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。(移植期間 : 2009年1~3月)
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は自分が普段プレイする設定(USバージョン、ランクG、残機無し、エクステンド無し)で適当にプレイしました。
市販の移植物では難易度設定が省かれている物もありますが、本来は8段階(EASY ← H,A,B,C,D,E,F,G → HARD : A = NORMAL)の設定が存在します。
また、録画の都合上、フレームレートを60.6→60.0fpsに下げています。
おまけ動画 → sm9332716
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : XM6 C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r