タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 1 - 32 件目
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ファミコン版バイオハザード
ようつべから拝借してきました。中国人って凄いね・・・
誰かがプレイ動画上げてるみたいなのでsm2450503
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3
kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。
ジャッジ君も追加してみました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919
続・パチモノ ゲームカタログ
誰得シリーズ 最後のNo.ミスってますが見なかったことにして下さい mylist/35647431
真・パチモノ ゲームカタログ
某パチモノイベントでいろいろ勉強してきましたので次回はもっとマトモな動画を目指します マイリスト:mylist/35647431
twitter http://www.twitter.com/343rt4gr
マリオワールド(FC) 1/2
例のファミコン版マリオワールドクリア動画。凄みはなし見た目はそれっぽいが操作性は最悪。慣性?なにそれ食えんの?ちなみにカクカクなのは単に超低スペックだからです(ノ∀`)わかるとは思いますが、スピンジャンプは↑+Aブロックを叩いても変化無いのと、土管に入れないのと、スピンジャンプの性能が悪いのも、ブイブイが見えないのもすべて仕様です。フレーム数が少なくてわかりづらいですが、ブイブイ戦はちゃんと3体とも下から頭突いていますw (2010 4/20)今更ではありますがもしかすると続きうpるかもしれません。 ■今更ながらに実況動画に手を出しました【龍が如く】mylist/15711012
【プレイ動画】 R-TYPE 【ファミコン】
一発撮りでクリア。謎の死亡あり。ゲームボーイカラー版sm472224 mylist/6334685
パチモノ ゲームカタログ(試作品)
意外と好評?なので続編制作決定 mylist/35647431
twitter http://www.twitter.com/343rt4gr
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでBASICの命令だけでも遊べる程度には動いていると思います(マシン語組めません...orz)。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベンダーTAKERUで購入したのですが、エンディング曲がなかったため、がっかりしたのを覚えています。もしMSX2+以降で発売されていたらこんな感じだったのでは、と思っています。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
X68000 勝手に移植列伝 いろいろ編
今回はいままでに収録してなかった物を集めました。
1:サーカス(アーケード) 2:スクランブル(ぴゅう太) 3:ロードランナー(PC-98) 4:テトリス(アーケード) 5:レイドック(MZ-2500) 6:グラディウス2(MSX)
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / AviUtl
SPACE HARRIER for mz-700
SPACE HARRIER for mz-700です
mz-700に不可能は無い
S-OS”SWORD”版グラディウス
Oh!MZ誌発表の8bitパソコン全機種共通システムS-OS版のグラディウスです。完成したら投稿したかったのですが2面まで作ったところで力尽きました。改めて見ると挙動面で手直ししたいところが多々見つかりましたがZ80のアセンブラ直書きなんかもうできないです。追記:オプションは4つ付きます。シールドは画面外からやってきて装着されますが大きさの変化はありません。背景の星の数によりWAITをかけているので実機でも問題ないスピードで動きます。(X1turboとMZ-1500の速度差を思い知らされましたorz)追記その2:青カプセルは実装していません。「モミミシ」は当時から何これ?と周りからも突っ込まれてました。天井の出っ張りに見えませんか?そうですか…orz
FC スーパードンキーコング2 全面プレイ
スーパードンキーコング2のパチモン、何気に音楽は完成度高い。しかし三面・・・・ FC版1はsm263567
チーターマンをリメイクしてみた
アクションゲームツクールを使って制作しています、制作期間は3ヶ月程ですが、ドット絵を描いている時間が制作期間の大半占めています。チーターマン
FC スーパードンキーコング 全面プレイ
スーパードンキーコングのパチモン、どことなくGB版。ステージ6からループっぽい。FC版2はsm257089
【超スクープ】アイマスがパソコンに移植! か?
アイマスがパソコンに移植中?ということでさるルートで入手した動画をアップしました!
まだ開発中の様ですが、完成しても動作環境が特殊なのが難点か…。
実機で動くようになった!(まるくんP&youkanP)→ sm3163880
上が実機でしか動かないので、エミュをつくってしまった(たけだP)→ sm3564961,sm3572209
そして謎の技術でさらに不可能を解消…(たけだP、youkanP) → sm4535255, sm4585362
超しょぼいけど残りの5人も追加した → sm6609949
そして伝説へ…(youkanP) → sm9584653
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
FC版ストリートファイターゼロ2’97
FC版スト2が上がっていたので、私はFC版ストゼロ2をFC動画のテストがてらにうp。チュンリーのステージの曲ってロックマンじゃね?(リュウステージでした。コメ㌧)追記:下手って言われたから頑張ってくる(`・ω・´)オマエハオレヲオコラセタ
DS に グラディウスII を移植してみた(一応完全版) Part.1
とりあえず全ステージ、ランキング、エンディング等の実装を完了しました。
武器セレクトでカラー選択が可能になり、ステージ3のクリスタルの浮遊感なども修正。
プレイの方は結構死んでます。下手くそですいません。
曲がるレーザー:sm19963168
Part.1(ステージ1~6):この動画
Part.2(ステージ7~8):sm20626471
R-9 で参戦: sm23272877
【実況】スペースハリアーをいい大人達が本気で遊んでみた。
いい大人達が「当時のセガ・マークIIIユーザーにはこう映っていたスペースハリアー」を本気で遊んでみました。
実機と映像を比較してみると、より変化を理解できて楽しめるかと思います。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン。
あしながすぎおじさん こと 高林 雄一さん、ハッピーミール代表 関純治さん
漫画家のワタリユウ先生
【FC R-TYPE】MAGIC DRAGON EX Ver.100115 をプレイ【60fps】
これは短い。どうも。 グラディウスIIAC Deathシリーズとかが進んでるあのスレで新しいパッチが公開されたのでプレイ。 あのR-TYPEのパチモノゲーで有名なMAGIC DRAGONをFCグラディウスをMSX化した(その動画→sm5915410)改造職人が本物のR-TYPEに(それっぽく)改造しています。 これからの進展、超絶に期待せざるを得ません。 それではどうぞ。(うp主≠パッチ作者) Ver.100321(2面)→sm10132018 STG改造動画まとめ→mylist/22126455 グラディウスIIAC Death08→sm8870198 追記2/13:Xevious_Alternative動画うp完了→sm9698154
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイ
ファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンに
スーパーマリオブラザーズを移植してみました!
実機によるグダグダプレイをキャプチャしたものです
AMAモードは通常のマップ
PROモードはVs.スーパーマリオのマップとなっています
サウンドは某氏に作成していただきました!
本当にありがとうございました!
裏技とかの再現度は以下をご覧ください
https://twitter.com/i/moments/877938920922595328
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ1~3、7)
開発進捗35%ぐらい。完成した1~3面、7面をアップしてみます。
sm19576359(1面)、sm19700320(3面)で指摘頂いた部分も修正したつもり。
お遊びで装備エディットが付き、GRADIUS V のオプション操作が可能になりました。
でも、これを使っちゃうとゲーム性が落ちちゃってる気がする。
【追記】
全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
R-9 で参戦: sm23272877
【勝手に移植】ファイナルファンタジー1 for X68000
その昔(1992年)、初代ファイナルファンタジーをX68000上に趣味で移植しようとしていました。当時の環境を引っ張り出したので、最初のほうの動いている画面をお見せします。はいはい、こんにちは、木本雅彦です。移植していたと言いつつ、結局未完成なんですけどね。元になっているのはMSX2版で、フロッピーの中身を解析してデータを吸い出して、プログラムをディスアセンブルしました。MSX2のデータをそのまま使えば結構作り進められたのではないかと思うのですが、途中でグラフィック全面的に書き直そうぜと友人と話し出したあたりで道を踏み外しました。若気のいたりって奴ですね。作者のサイトはhttp://www.earthlight.jp/。他の作品はこちら→mylist/4088203
セガマークⅢで「出たなツインビー」っぽいものを動かしてみた。
本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
一面のみ作成しました。
VRAM容量が厳しく二人同時プレイを優先したため
ファミコン版ツインビーのパワーアップを採用しています。
よってチャージ弾やグインビーは出てきません。
メローラ姫はオトメディウス版を採用しています。
Fusionで動作させたものをキャプチャしております。
バイナリ容量は208Kbyteです。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた
世間ではPS4やXbox Oneが発表されたらしい。
ターボR版ドルアーガの塔sm20762561に触発されてやってみました。かなりチラつくので注意して下さい。使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。前回のものsm10657665。投稿した動画 mylist/9864627
X68000 勝手に移植列伝 PC&コンソール編
今回は他機種とゲーム機からの移植物を集めてみました。1本目の177は国会で取り上げられ、発売禁止になっています。予めことわっておきますがプレイはかなりgdgdです。
1:177 2:カオスエンジェルズ 3:テグザー 4:きこりの与作 5:ドラゴンクエストⅠ 6:ドラゴンクエストⅣ
※177とテグザーは元がスキャンライン表示なので暗くなっています。
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / mencoder
メガドライブ版スーパードンキーコング
※音量注意 YouTubeより勝手に転載(http://jp.youtube.com/watch?v=rqKMHCaEurI)勝手にメガドライブで作られたスーパードンキーコングのパチモノ「Super Donkey Kong 99」の動画です。
X68000 勝手に移植列伝 アーケード編
今回はアーケード物を集めてみました。中には“っぽい物”や“未完成物”も入っていますがご容赦を。
始めの4本はTinyとも氏作です。
1:インベーダー 2:平安京エイリアン 3:ミサイルコマンド 4:フロッガー 5:タイムパイロット 6:テトリス 7:フリスキートム 8:スターブレード 9:ダライアス
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / AviUtl