タグ 奇々怪界_黒マントの謎 が登録されている動画 : 58 件中 33 - 58 件目
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【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #3【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画で使ったイラストのメイキング動画
・・・のつもりだった雑談動画です。(あまり解説してません
今回は絵をかき始めた頃のお話をしてます。
いずれイラスト進化の歴史みたいな動画作ってみたいですね。
メイキングイラストはパート6にて使用済みです → sm40555563
尻でかタコ姉はこっち → im10967276
▽イラスト概要
サイズ:横8000px 縦5000px 解像度350dpi
作業時間:ラフ1時間10分 線画1時間 線画修正1時間半
下塗り1時間 着色1時間10分 加工40分
合計6時間半くらい
▽使用ツール
Sai2
PhotoshopCC
CLIP STUDIO PAINT
▽使用素材
CILP STUDIO様 (クリスタ内素材)
フリーBGM・音楽素材MusMus様 https://musmus.main.jp
楽曲名「11th finger」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #6【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
今回ボスだけだったのでちょっと短めです。
その分次回はがっつりステージ攻略ありますので、
今回はストーリーパートを楽しんで頂ければ嬉しいです!
メイキング動画も後日アップ予定です。
最後にパート5も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
sm40519034 ⇐ 前 | mylist/73094341 | 次⇒ 毎週水曜日投稿(予定
NatsumeAtari
https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/
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奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハード&ノーダメ&おはらい禁止【後編】
蛍御前でおはらいを封印してプレイ。
この制約でクリアするまで40本くらい動画を撮り直しています。(白状)
ソフトはNintendoSwitch(Ver. 1.0.2)です。
前の動画 > sm40534797
広告してくださった方、有難うございます。
mist 様
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハード&ノーダメ&おはらい禁止【前編】
蛍御前でおはらいを封印してプレイ。
実質、ボンバーがおはらいの役割を果たしています。
ソフトはNintendoSwitch(Ver. 1.0.2)です。
次の動画 > sm40536114
【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #2【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画用イラストのメイキング動画
・・・のつもりだった雑談動画です。(ほぼ解説してない
なのでゆるく見て頂けると嬉しいです!
ちなみに今回のイラストはパート5にて使用してます → sm40519034
■使用素材
CILP STUDIO様
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1379853
動画内にて使用した背景になります。
フリーBGM・音楽素材MusMus様 https://musmus.main.jp
楽曲名「Aayurveda」「Viento del sol」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #5【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
コメントにて立ち絵等自分で作ってるのかご質問がありましたが、
立ち絵含めキャラクターのイラストはすべて自作です!
(ただしサムネイラストの背景は素材使ってます)
今回もサムネイラストのメイキングという名の雑談動画作ったので、
もしよければご一緒にご覧ください! → sm40519291
最後にパート4も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
今パートも楽しんで頂ければ嬉しいです。
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NatsumeAtari
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【VOICEROID解説】きりたんによる解説風雑談動画 #1【イラストメイキング】
「奇々怪界 黒マントの謎」の実況動画に使用したイラストのメイキング動画作ってみました。
今回のイラストはパート4にて使用してます。
きりたんに色々話をして貰ってますが、ちゃんとした解説とは言い難いかもです。
こんな風に描いてるんだ~くらいに見て頂けると嬉しいです!
本編も制作中ですのでお楽しみに!
実況動画の本編はこちら → mylist/73094341
■使用素材
CILP STUDIO 様
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1859765
動画内にて使用した背景になります。
フリーBGM・音楽素材MusMus 様
https://musmus.main.jp
楽曲名「プラスチックアドベンチャー」
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #4【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
初見プレイで説明書を読まずに遊ぶとこういう事になります。
パッケージに紙の説明書があった頃はしっかり読んでたんですけどねw
そしてパート3も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
今パートも楽しんで頂ければ嬉しいです。
追記
今回使用したイラストでメイキング動画作りました! → sm40499548
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NatsumeAtari
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奇々怪界 黒マントの謎(PS4版_ver 1.02) ver 1.03で修正された現象について
公式から、アイテム取得に関する不具合修正&オンラインランキングリセット予定
のアナウンスがあり、ランキングリセットを要する不具合ってどんなんだろ、とか
思いながら、つべの動画を見ていたら、それらしい現象に気付いたので、今回、
動画で残してみました。
(それにしても、最初に見つけた人って、どうやってこんな現象を見つけたんで
しょうか)
なお、自分の以前のプレイ動画を見返したところ、今回の現象は起こさずに
プレイ出来ていたみたいで一安心(?)しました。
[追記]
2022年5月24日にver 1.03修正パッチが配布されたみたいですね。
自分も時間があるときに確認したいと思います。現象の修正を確認しました。
けど、せっかくなので本動画は残しておきます。
「旧verではこんな現象があったんだよね。それでもって2022年5月24日に
修正されて、2022年5月31日にオンラインランキングのリセットが一度
あったんだよね。」とか語る際の資料になるかなぁ、なんて思っています。
黒マントの謎マイリス: mylist/73575283
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #3【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
前回ニコレポに出なかったとのコメントを頂きましたが、
投稿の際に変なやり方をしてしまったのが原因だったようです。
大変失礼いたしました。今回はちゃんと投稿したので大丈夫だと思います!
あと魔奴化については今後は漢字で統一いたします。
コメントありがとうございました!
最後にパート2も沢山の再生、コメント、いいね、広告ありがとうございます!
今パートも楽しんで頂ければ嬉しいです。
※動画最後のパート○へ続くの部分ですが、3じゃなくて4でした。
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奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ7~8
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
マイリスト: mylist/73187227
広告してくださった方有難うございます。
mist 様
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ5~6
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ3~4: sm40450949
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ3~4
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ1~2
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
広告してくださった方有難うございます。
月見庵(つきみあん) 様
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 7面・8面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: sm40439824
7面・8面: この動画
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 4面~6面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: この動画
7面・8面: sm40439958
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 1面~3面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: この動画
4面~6面: sm40439824
7面・8面: sm40439958
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #2【奇々怪界】
「奇々怪界 黒マントの謎」のあかきり実況プレイ動画です。
(プレイしてるのはSwitch版です)
パート1では沢山の再生、広告、いいねありがとうございます!
パート2も楽しんで頂ければ嬉しいです!
sm40383381 ⇐ 前 | mylist/73094341 | 次⇒ sm40451726
NatsumeAtari
https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/
© TAITO CORPORATION 1986 ALL RIGHTS RESERVED.
© 2022 NatsumeAtari Inc. All Rights Reserved.
【ストーリー】奇々怪々 黒マントの謎③【とにかくクリアしたいひと向け】
現時点で自分が発見した隠し1UPをからめた通しプレイ(7、8面編)動画です。
PS4のトロコン条件には「残機を10以上」と「ハードでノーコン」があるので、そちらにも使える?
結局、最後は残機がものをいいます。
【ノーコンしたい人向け解説】
7面後半鉄球地帯の1UPを取っていますがノーコンが目的なら必要ありません。
残機10が目的でも必要なしです、フリーで御前ならお祓いチャージで鉄球ごと処理できます。
鉄球最初の細い通路下に獅子舞ありますが、あまり意味ないのでだしていません。
ぶっちゃけ5面、7面、8面はやり直したいぐらいヘボプレイですが長くてたるいので無理。
【ハードクリア向け解説】
7面のボス手前の歯車地帯になぜかハンド雑魚が一匹追加されています、注意。
ラスボスは大問題、緑の拡散弾が上端でもかわせないほど撃たれます。
正面でガチ避けしかないのかな?ボムと残機をなるべく温存したい。
赤骸骨出現時に残機が5ぐらいあれば問題なし。
【ストーリー】奇々怪々 黒マントの謎②【とにかくクリアしたいひと向け】
現時点で自分が発見した隠し1UPをからめた通しプレイ(4~6面編)動画です。
PS4のトロコン条件には「残機を10以上」と「ハードでノーコン」があるので、そちらにも使える?
結局、最後は残機がものをいいます。
【ノーコンしたい人向け解説】
特に書くことがないのは、あまり隠し1UPが見つからなかったからです。
6面あたりはありそうなんですが・・・
当然ですが100%1UPルーレットは場所を覚える、必要コインは温存しましょう。
5面、6面にそれぞれありますがスクロールしすぎると取れなくなります。
【ハードクリア向け解説】
ノーマルと比較してボスより雑魚の手数の多さが厳しいです。
6面もボスより、直前の雑魚ラッシュで被弾→火力低下に注意。
4ボス→羽が多い、5ボス→ちょっと早い程度?、6ボス→ちょっと固い?程度だと思う。
【ストーリー】奇々怪々 黒マントの謎①【とにかくノーコンしたいひと向け】
現時点で自分が発見した隠し1UPをからめた通しプレイ(1~3面編)動画です。
PS4のトロコン条件には「残機を10以上」と「ハードでノーコン」があるので、そちらにも使える?
結局、最後は残機がものをいいます。
【ノーコンしたい人向け解説】
2面に2回、3面に1回それぞれ1UPありだが、他のルーレット使用でのコイン不足に注意。
1面の階段&ガイコツラッシュ時の爺はコイン300枚で1UPできるとの事。
無限湧き雑魚をひたすら倒せば取れるらしいが・・・
【ハードクリア向け解説】
ノーマルを残機をへらさずにクリアできるひとは基本的にできるはず。
敵が若干早く手が早いだけだが、大きなちがいは人魂が打ち返し弾を出すこと。
遠くなら払い、近くなら払い連打で問題なしです、1面後半の人魂ラッシュは特に注意。
ボスも攻撃が若干早い程度なのでノーマルで慣れてれば問題ないと思います。
奇々怪界 黒マントの謎 フリーモード・ノーマル【蛍御前】
このゲームで一番面白いキャラをPS4で雑に通しプレイしただけ。
もっと走りたいけど、スクロールがおいつかないので難しい。
前作(ニンジャ)は各面ごとにスコア集計があったので気軽に練習できた。
今回は通しでしか練習できないので時間的にツライ、1日10時間以上配信する暇人ならともかく・・
ボスのセリフスキップやリスタートがないのもちょっと厳しいね。
ワイルドガンズ、ニンジャと比べると物足りないなあ。
えっ?ストーリーモード、デモ長いしねむくなるんだよねえ・・・
【VOICEROID実況】あかきりで行く、元祖巫女さんシューティング! #1【奇々怪界】
今回から2022年4月21日に発売された元祖巫女さんシューティングの新作
「奇々怪界 黒マントの謎」をあかりちゃんときりたんに実況して貰います!
(プレイしてるのはSwitch版です)
キャラや作品は知っていましたが、
シリーズのプレイ経験はほぼ無いので、解説に間違いなどあるかもしれません。
もしミスなどあったら優しく教えて貰えると嬉しいです!
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NatsumeAtari
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[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 トレイラー第3弾 キャラクター紹介
2022年4月21日にナツメアタリから発売予定のPlayStation4&NintendoSwitch用ソフト「奇々怪界 黒マントの謎」の第3弾トレーラーです。キャラクターは新キャラ(アメノウヅメとイカヅチと蛍御前)3人を含め全部で5人です。
奇々怪界 黒マントの謎 公式サイト https://www.natsumeatari.co.jp/kuroma...
[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 特報トレイラー
NAパブリッシングは、ナツメアタリが企画・開発する『奇々怪界』シリーズ最新作の正式タイトルが『奇々怪界 黒マントの謎』に決定したことを明らかにした。2021年秋発売で、対応プラットフォームはNintendo Switchとプレイステーション4となる。キャラクターのイメージイラストは、スーパーファミコン版のパッケージを手掛けたあさりよしとお氏が担当している。その第1弾トレーラーです。
[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 トレイラー第2弾 ステージ1ダイジェスト
NAパブリッシングは、ナツメアタリが企画・開発する『奇々怪界』シリーズ最新作の正式タイトルが『奇々怪界 黒マントの謎』に決定したことを明らかにした。2021年秋発売で、対応プラットフォームはNintendo Switchとプレイステーション4となる。キャラクターのイメージイラストは、スーパーファミコン版のパッケージを手掛けたあさりよしとお氏が担当している。その『奇々怪界 黒マントの謎』ステージ1ダイジェスト動画です。