タグ 山本正之 が登録されている動画 : 1357 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
タイムボカン系主題歌集【山本正之】修正版
前回(sm34428509)に寄せられた意見を参考に少し修正を加えました。
タイムボカン系作品の主題歌(一部ED等含む)の山本正之さんが歌っているものをまとめました。
曲順は作品が発表された時系列で並べています。
ナマケモノが見てた ミクに歌わせてみた
作者名を聞いてアーティスト(村上隆)か漫画家(村上たかし)どちらを先に思い出しますか?
こちらもよろしく
シリーズ 変身ミク
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/272999
シリーズ スナック初音
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/240830
Lat式ミク改変v4x風モデル利用
【琴葉姉妹のおうた】府中捕物控/THE ALFEE
THE ALFEE幻の名曲を姉妹ちゃんに歌ってもらいました
例によって伴奏はてきとう
あとキーが合わなかったのでAm3カポ→Em3カポに
間違いがあったので修正しました → sm41575443
亜空大作戦のテーマ(亜空大作戦スラングル) 間違った変身版 ミクに歌わせてみた
歌の部分が短い曲・・・
こちらもよろしく勇気
シリーズ 変身ミク
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/272999
シリーズ スナック初音
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/240830
Lat式ミク改変APPEND風モデル利用
おじゃまんが山田くん・メドレー ミクに歌わせてみた
おじゃまんが山田くん~おじゃまむし~今日も夕焼け
みくれれPさんに触発されて作成 その2
【みくれれ】おじゃまんが山田くん・メドレー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39552686
YouTubeならこちら
https://www.youtube.com/watch?v=FYU_-G93IWY
こちらもよろしく
シリーズ 変身ミク
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/272999
シリーズ スナック初音
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/240830
Lat式ミク改変APPEND風モデル利用
ぷちあぴみくモデル利用
【みくれれ】おじゃまんが山田くん、今日も夕やけ【メドレー】
初音ミクがウクレレでアニソンを弾き語ります。
第311弾は「おじゃまんが山田くん」のオープニングとエンディングのメドレーです。
当初は「おじゃま虫の歌」まで入れようと思ったんですが
長くなるのと曲調が違いすぎて違和感があるのでやめました。
なのでおじゃま虫は次回、単体でおじゃまします(笑)
UFO戦士ダイアポロン ミクに歌わせてみた
山本正之先生はいいよね。
雁屋哲原作作品でもある。
Lat式ミクVer2.31 Normalモデル利用
【作業用BGM】 「山本正之」神曲まとめ
山本正之さんの曲で特に好きなのをまとめてみました。
素晴らしい曲なので歌詞付きで覚えてくださいw
【初音ミク】UFO戦士ダイアポロン
50以下の若い子も聴いてね
イラストはパーソナリティP様の作品(im2426923)を拝借
k2様、p_philosophie様、半兵衛p様、doraneko様、宣伝ありがとうございました
虹ホロ満開ドロ運急上昇↑ 逆転イッパツヤットデタのでイタダキます☆
瑞鶴「必ず出る!」
使用楽曲
逆転イッパツマンOP「逆転イッパツマン」
作詞・作曲 - 山本正之 / 編曲 - 神保正明 / 歌 - やまもとまさゆき、ピンク・ピッギーズ
ヤットデタマンOP 「ヤットデタマンの歌」
作詞・作曲 - 山本正之 / 編曲 - 乾裕樹 / 歌 - トッシュ
イタダキマンOP 「いただきマンボ」
作詞 - 康珍化 / 作曲 - 古田喜昭 / 編曲 - クニ河内 / 歌 - 田中真弓
新・究極ウマ娘エ~ル
あ~る君がトレーナーだったら多分ウマ娘はライスシャワーだと思う
こう言うMAD系は作った事無かったけど切り貼りだけじゃないんだね...
PS:ガッカリ、くさくさ、エルシンボリです。(カイチョー)
【ニコカラ】ロンリー・チェイサー [TVサイズ]
TVアニメ「超攻速ガルビオン」OP曲
ロンリー・チェイサー(Off Vocal)
懐かしいロボット(?)アニメのOPED『超攻速ガルビオン』
1984年2月3日~1984年6月29日
ものすごい打ち切られ方したので有名(?)
【車載動画】続・金甲山アタック
岡山の走り屋の間ではつとに有名だった(過去形)岡山のテレビ放送所の基幹局が集まってる山に行ってみました
【アイマスボカンシリーズ】アイドルパトロール隊・オタスケM@s
アイマス×アニソン企画「ANIME SONG FESTIV@L」
開催期間:2021年5月1日 ~ 5月31日
■レギュレーション
①アニメ作品の楽曲(主題歌、挿入歌、キャラソンなど)を使用したニコマス動画
②「ANIME_SONG_FESTIV@L」のタグをロックする。以上です!
・フライングや遅刻、他企画との重複はOK!
ニコマス昭和メドレー13より、オタスケマン単品です。
ヒカルとナナやりたかっただけだろ!と言われそうですが、その通りですw
タイムボカンシリーズは久しぶりに作りましたが、やっぱり作っていて楽しかったです♪
【60fps化】黄金戦士ゴールドライタン OP&ED
今回は黄金戦士ゴールドライタンのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIですが、うっかりArtemisHQで1440x1080にアップスケールと高画質化をしています。MQに比べシャープネスがそこまで強くかかってないです。
Upconvで失われている高音の補完をしています。
ゴールドライタンも懐かしいですね。
元のソースが低解像度な上あまり綺麗な物ではないので、AIでアップコンバートしてもEDは多少違和感のある感じがします。
OPは良い感じなんですけどね・・・
フレーム補完に使ったスクリプトは最近リアルタイム補完で使用している物です。
生成されたフレームや動きは比較的AMDのFluidMotionに近い感じになっていると思います。
とは言っても元ソースが29.97だったので、それを23.976に変更した上でフレーム補完しているので多少カクついてますが・・・
【60fps化】逆転イッパンツマン OP&ED
今回は逆転イッパツマンのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
解像度はTopazVideoEnhanceAIのArtemisMQv11を使用しましたが、うっかり1920x1440にアップスケールしちゃったので後で1440x1080にダウンスケールしています。
音声はUpconvで失われている高域の補完をしています。
逆転イッパツマンも懐かしいですね。
元ソースは過去にDVDからwmvに変換してPCに視聴用コレクションとして保存していたものです。
そのままAviutlに読み込ませると音ズレが酷かったので一度H265のmp4に変換したあとAviutlで編集し、編集した物をTopazVideoEnhanceAIでアップスケーリングしています。
編集して出力する際に音声をwavで別に書き出しUpconvで高域補完し、アップスケーリングした動画と高域補完した音声を纏めて60fps化でmp4に書き出しています。
複数のツールを組み合わせてますので手順としては結構面倒くさいですが、長年これでやってるせいで結構慣れましたね。
コロコロポロンOP~(オリンポスのポロン)ED~(気分は女神チック)~高音質・高画質
吾妻ひでお先生のアニメです~ようつべであげてるけどこっちでも上げてみますw
ビリー・ザ・ショット/増田直美
2021年02月06日Sさんからリクエスト頂きました歌ってみた銀河烈風バクシンガー挿入歌「ビリー・ザ・ショット」
https://www.joysound.com/web/joy/movie/preview/4104744886/
【60fps化】銀河旋風ブライガー OP&ED
今回は銀河旋風ブライガーのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
ソースが良いのでAIによる高画質化とアップスケーリングは使用していません。
Upconvでカットされている音声の高域を補完しています。
ブライガーも懐かしいですね。
これの前にJ9シリーズ3作を纏めて一旦上げてはいましたが、チェックしてなかった為音声に瑕疵が見つかったので削除しています。
ブライガーだけですが上げ直しました。
スクリプトはこばとの後にまた少し改良した物を使っています。
mode0とmode3ならブロックノイズのあるフレームもほぼ無い物が出来たと思います。
mode0/mode3の方がmode2より正確なフレームが出来るのですが、テロップが乱れやすいので個人的にはやや正確性が劣ってもテロップが大きく崩れないmode2が良い感じかもしれません。
と言っても稀に正確ではないフレームが出来るだけで大半は綺麗なフレームが出来ているので、フレーム単位で確認しない限りはほとんど分からないんですけどね。
【60fps化】ヤットデタマン OP&ED
今回はヤットデタマンのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisMQv9で高画質化とアップスケールをしています。
Upconvでカットされている高域を補完しています。
ヤットデタマンも懐かしいですね。
ゼンダマンで久々にMVToolsのスクリプトを弄りましたが、それ以降も色々弄りながらフレーム補完を試しました。
恐らく出来上がったスクリプトがかなり綺麗な補完フレームを生成してくれているので、ほぼほぼ完成と思っていいかもしれません。
ソースによってmodeとblendを使い分ける感じで使えば多分問題ないかと思います。
MVToolsサイトのblksizeの説明・・・あれはちょっと正しくないかもしれません。
翻訳した感じ小さいブロックサイズのほうが精度が高そうですが、MAnalyseの記述は大きいサイズに指定したほうが綺麗に出る感じです。
もしかしたらMRecalculateのほうは説明通りなのかも知れません。
出来上がるフレームを見る限り解析側のブロックサイズが多大に影響を及ぼしているので解析側を大きく計算側を小さくすると良いかもしれません。
自分はそういう記述にしています。
ちなみに自分がアップした動画で言えばフォーリズムからほぼ今のスクリプトですがジャーニーまでは解析側のブロックサイズは8です。
ゼンダマンからニャル子さんまで16にしています。
ひぐらし以降は秘密ですw
【AI高解像&60fps化】オタスケマン OP&ED
前回がゼンダマンだったので今回はオタスケマンのOPとEDで遊んでみました。
AIツールによるアップスケールを施しMVToolsでフレーム補完をしています。
AIツールはTopazVideoEnhanceAIでAIモデル設定はArtemisMQv9です。
音声も高域補完しています。
オタスケマンも懐かしいですね。
オタスケマンの主題歌の歌いだしの「キラキラキラキラ・スタースター」は漫画の究極超人あーるの究極戦隊コウガマンの歌いだし「ピカピカピカピカ・スタースター」の元ネタになるのかな?
究極超人あーるの初夢オチの回(7巻「究極の戦士よ永遠に」の巻)で作中に歌詞が書かれてるので分かる人には分かると思います。
しかしイメージソングのエクセレント・チェンジ!究極戦隊コウガマンの方ではこの部分は無くなってるんだよなぁ・・・
【AI高解像&60fps化】ゼンダマン OP&ED
前回ヤッターマンでフレーム補完したんで今回はゼンダマンのOPとEDで遊んでみました。
今回は前期OPと後期OPに共通ED(実際には前期OPではテロップが無かったカットに後期OPでは「スタッフ一同がんばっています またみてね」というテロップが入る。入れたのはテロップの無い前期)ですね。
AIのツールで高解像化しMVToolsでフレーム補完をしています。
AIツールはTopazVideoEnhanceAIでAIモデルの設定はArtemisMQv9で解像度は1440x1080です。
音声も高域補完しています。
フレーム補完のスクリプトを久々に弄ってみました。
テロップと動きのある白い絵が何度も重なるような場所は割と崩れた補完フレームが生成されてましたが、スクリプトの見直しで崩れた補完フレームが少なくなってるので綺麗に出来てると思います。
しかしAI使うとブロックノイズが減りクッキリハッキリした絵になるのは良いけど手塗りゆえの色ムラもクッキリハッキリしちゃったり、ED冒頭の風化した壁画のようなカットもノイズ扱いされてノッペリしたカットになりますね。
今のようなデジタル彩色だと問題ないのでしょうが、昔の手塗りのセル画ではその辺が顕著に出やすい気がします。
手塗り感がより顕著に出るみたいな感じって言ったらいいのかな?
ゼンダマンも懐かしいですね。
OPでは山本御大は歌っていませんがEDは山本御大が歌っています。
また劇中ではゼンダライオン役を山本御大が演じていますね。
山本御大のライスシリーズのうちの一つ遥かなる日本酒ライスの中で、ゼンダマンをやっていた26歳頃に週一でゼンダマンの声優の仕事をした後で番組関係者全員で赤坂の中華料理屋の珉珉に毎回飲みに行っていたと歌っています。
【AI高解像度&60fps化】ヤッターマン OP&ED
前回タイムボカンを上げてから間がないですがヤッターマンでも遊んでみました。
タイムボカンの次と言ったらヤッターマンしかない(笑)
フレーム補完にはMVToolsを使用しAIで1440x1080に高解像度化しています。
音声は高域補完しています。
ヤッターマンも懐かしいですね。
後にリメイクされますが、やはりタイムボカンシリーズと言えば山本御大だと思います。
70~80年代は山本御大が作った主題歌も多くて山本好きにはたまらん時代ですな。
本放送はタイムボカンの次に始まりましたが放送開始が77年元旦です。
また本放送時には現在では幻となった中期OPが存在しますが、ソフト版ではすべて前期OPと差し替えられています。
中期OPは作中でヤッターキングが登場してから主題歌がヤッターキングに変更されるまでの13話分に及び、前期OPの歌のまま(音声素材や効果音は前期OPとは異なる)ヤッターキングが登場する新作画のOP(後期OPと異なる)に変わっています。
ソフト版には映像特典で収録されてはいるものの、音声が前期OPを流用しているもので本放送とは若干違う物になっています。
地方放送局に再放送用に貸し出された16mmフィルムには現存しているらしい。
今回のには入っていませんのであしからず(苦笑)
【AI高解像度&60fps化】タイムボカン OP&ED
最近は古いゲームのOPのAI高解像度化で遊んでたんで、ちょびっと久しぶりにアニメのフレーム補完です。
今回は75年放送のタイムボカンで遊んでみました。
DVDでは後期バージョンに統一され映像特典扱いになった前期バージョンのOPは今回は入れませんでした。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
AIで1440x1080に高解像化しています。
AIのツール使うと特にフィルタを入れたりしなくていいので楽ですw
音声はノイズの低減と高域補完しています。
タイムボカンも懐かしいですね。
75年~76年放送のタイムボカンの後に、77年元旦からヤッターマンがタイムボカンシリーズとして始まり、ゼンダマン・オタスケマン・ヤットデタマン・逆転イッパツマン・イタダキマンと続いていきます。
イタダキマン終了で一旦タイムボカンシリーズが終わり、90年代に入ってOVAで王道復古が発売、その後2000年以降からは怪盗きらめきマン・ヤッターマン(リメイク)・夜ノヤッターマン・タイムボカン24・タイムボカン逆襲の三悪人と出ていますね。
75年当時はテロップも手書きなので、テロップのタツノコマークも動いてます。
懐かしいロボット(?)アニメのOPED『ゴールドライタン』
1981年3月1日~1982年2月18日
タイトル表記はゴールドライタンなのですが、『黄金戦士ゴールドライタン』版もあったような気が・・・自信ないけど