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ニアーライト 零号地 NL-EX-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
全ステージ開放されてからEXを開始するやつ。
容量収まったので全部まとめて。30分超えて画質がうんこ…。
いつも通りどうせ無理だと思って低レアは試してすらいない、男女混合なら普通に行けると思う。
#0:00 NL-EX-1 都市怪談
通常ならソーンズ上向きで行ける。
#2:57 NL-EX-2 合理的推測
最後に酔漢2体と剣士が同時に来る場面だけがきつく、それだけのキャッスル。
#5:16 NL-EX-3 有効活用
2面と発想は同じ。アンセルのスキルが無いとソーンズはやられる。
#7:31 NL-EX-4 商売自由
個人的に一番キツかった。きれいにやり直す気力はない。
ソーンズが無駄だしウユウ使ってないし…。
#12:08 NL-EX-5 熱狂的ファン
単なる囮作戦。配置時に向きに気をつけるくらい。
#15:54 NL-EX-6 パフォーマンスアート
楽なステージ。コロセラムの数少ない出番、両方特化3にはしたが…。
ウンは保険で置いてる、通常では要らない。
#19:27 NL-EX-7 後援交歓会
ここも楽なステージ。ノンケに穴は必要ない。
#23:01 NL-EX-8 独占インタビュー
茶を濁し続ける。
前半部(撃破27)以降はノヴァが出てこないのに気づいたら割りと早かった。
ブレードが術耐性高いだけ(他は術の方が通る)なのでそれをどうするか?が全てだった感じ。
NL-10を星3編成でやるよりは楽でした。(当社比)
将進酒 一十八峰 IW-EX-1~7 強襲作戦 イベントキャラ編成
EX-8は断念、色んな意味で時間がない。
通常作戦でロケハンしたら余裕だったのに…。
これらは昇進1の低レア編成でも同様だった…けどこっちは強襲できそうなんだよなぁ。
#0:00 IW-EX-1 入蜀
リィン右下は弾いたやつに殴られる、上を通過するやつがたまに発生するのが難点。
#3:36 IW-EX-2 蜀道難し
クルース一個右で良かったんじゃないかと。
#7:18 IW-EX-3 老舗
相変わらず召喚物の扱いが下手、保険にレイズを配置。
#11:00 IW-EX-4 茶棚
何回攻撃受けたっけ?が後半で多発。ちゃんとやればEXでは楽な方だというのはバレている。
#16:51 IW-EX-5 梁府
一番苦労したステージ。多分今回上げた動画の中で最も時間かかったくらいには。
#21:04 IW-EX-6 辺境
リィン居ないと無理すぎる。下が詰まると上が倒しきれないのは中々だるい。
遅れると2体目はバリア持ちのニェン待ちになる&スキル溜まってない状態に…。(なってる)
#26:29 IW-EX-7 尋日峰
みんなここは楽だ楽だというけど…楽だね。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~7 強襲作戦 星4編成
EX8を諦めた。
アークナイツは報酬取るだけなら昇進2も高レアも不要だと思っていたが…。
最初の危機契約以来の挫折。
もしかしたらできるのかもしれないけど俺の知能では無理。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
相変わらず最初が山場。
#2:27 BI-EX-2 オーバーエクステンション
配置後放置。
#4:40 BI-EX-3 アンパッサン
強敵は下の通路、他は風に助けてもらえる。
#7:41 BI-EX-4 ダブルポーン
氷の合間にスキルを押すのが面倒だったのでパインコーンはスキル2。
#10:40 BI-EX-5 ディスカバードチェック
ここはこんなに難しかったか?というくらい苦労した。
風で中央に来るタイミングは覚えないときつい、特に1回目。
狙撃が落ちるとクリアは不可能、とはいえかなりミスりまくってる。
#17:48 BI-EX-6 バックワードポーン
セイリュウより防御力低くて状況を打破できるのはプリンのみ。(当社比)
#23:17 BI-EX-7 スマザードメイト
テンニンカに頼らざるをえない。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~7 強襲作戦 イベントキャラ編成
30分の尺を超えたため8は別に上げる。
基本的にはカランド貿易でやりたかったけどそうも言ってられない場面があった。
全員特化してから開始しようと思ってたから開始遅れたけどイェラのスキル1使う場面ないな。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
防御力とHP、後は凍るタイミングを把握すれば良い、序盤が山場。
#2:35 BI-EX-2 オーバーエクステンション
相変わらずクリフハート接待ステージ。シルバーアッシュを配置する必要あったんだろうか。
#5:39 BI-EX-3 アンパッサン
右を全力で守る、それだけ。
#9:56 BI-EX-4 ダブルポーン
結局真銀斬で解決している。
#13:03 BI-EX-5 ディスカバードチェック
おかしい、こんなに戦力を割くステージではなかったはず…。
#17:30 BI-EX-6 バックワードポーン
個人的に最難関だった。人数が足らんのでTRに居た3人を追加。
ノーシスがスキル1以外使ったのもここだけ、というか他に使える場所ないし。
#22:37 BI-EX-7 スマザードメイト
終盤ミスったのでジャグリング作戦に切り替え。
ドーベルマン配置は別に要らんと思う。
吾れ先導者たらん 聖堂へ至る道 GA-EX-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
今回も数日遅れで開始、最後で少し詰まった。
#0:00 GA-EX-1 チョコレートクッキー
デコイ作戦とらずとも楽に行けるが安全を取る。
#2:29 GA-EX-2 限定モンブラン
後半に無駄が多い、良い配置ないかなぁ。
#4:55 GA-EX-3 バニラサンデー
ここも最後がだるい。
#7:45 GA-EX-4 キャラメルプリン
癒やしステージ。
#10:08 GA-EX-5 バウムクーヘン
最後もうちょっとうまく出来たはず。
#13:00 GA-EX-6 アイスクリーム
恐らく最も簡単なステージ。
#15:38 GA-EX-7 アップルパイ
ここも癒やしステージ、ウンは多分要らない。
#19:08 GA-EX-8 ミルクレープ
比較的マシな回を収録。
ミスも割りとあるけどそれでもマシな方、運ゲーで左右される分でズレると思われる。
最初のスキャンでソーンズが生き残る場合も下げたほうがやりやすい、気がする。
強敵は言うまでもなく最後の3台の車とミニカー。
闇散らす火花 ボイル区 TB-1~8 強襲作戦 イベントキャラ(+新規コーデ組)編成
純粋にイベントストーリー登場キャラだけで出来たことってあったかな…ないな。
使用スキル特化3、星4の昇進1はレベル7。
#0:00 TB-1 古びた通路
なるべくコーデ組無しでやりたいなーなんてこの頃は思ってた。
#2:07 TB-2 秘密倉庫
早々に諦めてコーデ組を入れた。
#4:06 TB-3 ボイルクラブ
普通にミスってるのに普通にクリア、雑すぎる。
#7:20 TB-4 流賊一派
困るのは最初のコストくらい?ここも雑に通過。
#10:52 TB-5 リブスープ小路
ケオベ以外の術師3人の配置に困る、特に重要でもないし。
#13:32 TB-6 ベシリン商会
なんとなくヘイズ置いたけど要らんかも知れない。
#16:22 TB-7 バタイエフ醸造所
コーデ組無しだと行けるかわからないが有りだと全ステージで一番簡単まである。
#19:13 TB-8 秘密結社「タラクシス」
蓄音機を両方保守しようとするから難しいのであって、つまり片方だけならば…。
編成の都合上定期的に保守作業が必要。
撃破32くらいまではほぼ安定、そこから先はアドリブのため色々と変な部分あり、特に最後のブロック…蓄音機の範囲内で止めるべき。
スキルは必要な場面で間に合うのがわかったので雑に連発してる。
襲撃がうざいのでこっちから攻めに行きました〈Sunkenland〉part6
どうもライズです!
今回はマラウダーズが幅を利かせてきたのでわからせてやろうと思います!
重火器に対してクロスボウしかないけど当たらなければどうということはない!
普通に攻撃当たるけどね()
それにしても奪った島にも襲撃って来るんだね。
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アリ用垢 https://twitter.com/RIZEantKINGDOM
いいねしていただくと楽しかった海の思い出のひとつをを語ります
復刻:孤島激震 獄中生活 後半ステージ MB-EX-5~8 強襲作戦 イベントキャラ編成
前半→ sm40548662
EX-8はキツそうなので最初からメンバー追加してます。
シナリオには出てなかったけどTRに居たからイベント出演者ということで甘えておく。
顔だけならアーミヤは出てたけど。
#0:00 MB-EX-5 挟み撃ち
撃破17付近でふっとばし方向間違ってだるいことになってる。
#4:43 MB-EX-6 工場
スキルのタイミングを詰めれば最後でみっともなくジャグリングしなくてもいいと思う。
#9:52 MB-EX-7工事中
パインコーンまでさっさと置きたいがコストがきつい、そのへん4面に似てる。
#14:52 MB-EX-8 早い者勝ち
ラスト8体になるところまではチャート化できたがそこからは何度も失敗してるので手探り状態。
ブロック数稼ぎするときはミーボvs術師の形にしたい、というかしないと無理。
2022/06/02追記:話見返してたらケルシー出てた、使っても良かったかもしれない…。
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
短いステージが多いせいか時間的にも容量的にもまとめていいかなと。
いつも通り使用スキルは特化3。
ノーシスのスキルは結局1しか出番がなかった、他は今後に期待しよう。
マウンテンのスキル2が防御力下がるのってメリットだなと実感できる。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
2人で行けない微妙なライン。
#2:19 BI-EX-2 オーバーエクステンション
爆発が敵にもダメージが入るのは救い。勲章は普通に他の編成でやろうと思う。
#5:19 BI-EX-3 アンパッサン
コロセラムの無効化が初めて役立った。ミヅキは要らんかったかもしれない。
#8:02 BI-EX-4 ダブルポーン
2回めの真銀斬を間に合わせるのが全て。
#10:44 BI-EX-5 ディスカバードチェック
ミヅキ生存は運ゲー、でもやられても割となんとかなる。
#13:10 BI-EX-6 バックワードポーン
これもミヅキが運ゲーだと思う。それよりも術師倒すのミスってるんだけど。
#16:24 BI-EX-7 スマザードメイト
箱ステージは忘れた頃にやってくる。ジェイのスキル1を有効に使えたの初めてかもしれない。
#19:53 BI-EX-8 クイーンズギャンビット
強襲条件はどうでもいいがステータス上がってる分が単純に効いてきた。
ここもミヅキが運ゲー、今回は生存できなかった。
春分 侠客之道 DC1~8 強襲作戦 ノンケ向け
録画しながらプレイするの久しぶり、感覚的には半年ぶりくらい。
危機契約で勲章忘れててやる気なくなってた。
ノンケ向けも久々すぎて色々忘れてますな。
DC-1 先の長い行路
便利なシャオヘイ、将進酒の時に来てくれよ。
DC-2 止まらぬ逃げ足
回らないロードローラーは反則では?
DC-3 池に足をとられ
撃破20超えたくらいの地点で抜けることあり、運ゲーか?
DC-4 逃げ場は無し
これまでのペースでやってると4時をまわる気がしたのでここからガチガチ編成、考える時間はない。
DC-5 行きつ止まりつ
物量が多いので無難に4人。
DC-6 枯れ木に芽吹く
面倒なのはソーンズのスキルをちゃんと貯めておく程度。
DC-7 凍土に堅石
ウユウ追加だけでも行けそうだが無難に。
DC-8 立ち昇る硝煙
音楽で何が来るかはわかる、でも対処は忘れた。
通常だといつの間にか倒してたのでなんの参考にもできず…。
よくわからんままクリアしたので誘導が雑、メンバーもこれで良かったのか?
闇散らす火花 ボイル区 TB-1~8 強襲作戦 ノンケ向け
手つかずで最終日を迎えてしまったのでさっさと終わらせてきた。
他の編成で遊ぶのも難易度的にはアリだが似たような強襲条件が多いのがなんとも。
#0:00 TB-1 古びた通路
蓄音機3では巨像が1体残るためミヅキを配置。
#2:01 TB-2 秘密倉庫
ノーシス一つ右上に置きたいが封鎖されとる。
#3:47 TB-3 ボイルクラブ
パッセンジャーは過剰だったかもしれない。
#6:04 TB-4 流賊一派
ドローン1個は無視してもいいけどどうせなら倒したかった、そのせいでマウンテンは犠牲に。
#8:53 TB-5 リブスープ小路
短いステージは助かる。
#11:16 TB-6 ベシリン商会
ここも3人では火力が足りない。デコイがマウンテンやヘラグではやられた。
#13:57 TB-7 バタイエフ醸造所
たまにある強襲で難易度が下がるステージ。
#16:50 TB-8 秘密結社「タラクシス」
高速再配置を使いまくるのはみっともなくて嫌なんだけど仕方ない。
いざとなったらファントムが使える安心感は大きい。
イーサンが変なところで止めなければ運ゲーは起きないはず。
なお通常作戦は左下にヘラグ置いたままで放置できる。
狂人号 古びた手記 SN-EX-8 静謐の断章 強襲作戦 星4編成
火力の関係で時間が殲滅作戦以上に。
久しぶりに低レア編成やった気がする、役割はハッキリしてるので組み立てやすい、簡単かどうかは別として…。
クーリエ、グム、アシッドドロップの3人は居なくてもクリア確認、ただし所要時間は更に伸びる。
せめて先鋒は入れないと序盤と第3形態前付近がシビア。
ジュナーは役割的に他のオペレーターでいけそう。
山場は赤いクラゲ(撃破30付近)、あとリーフブレイカーもスタンの出方次第で失敗する、この辺で失敗するとだるい。
ブロック切り替え+再配置時は攻撃が当たらないことを祈らないといけない。
装置のスタンを使うポイントはカッターが5~6回殴ったら使う感じ、ココも失敗しやすい、アシッドドロップ追加したおかげかうまくいくと1個余る。
ラストの下通路スピュワーも地味な事故ポイントだった、シラユキとかアンブリエル入れて遠くから殴れば安全だったかも。
将進酒 一十八峰 IW-EX-1~7 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
EX-8は仕様上、配置後放置ができない感じがするため未挑戦。
やったところで再配置多めになって「これ放置か?」になる気がする。
#0:00 IW-EX-1 入蜀
1面でいきなり医療配置は先が思いやられる。
#2:58 IW-EX-2 蜀道難し
キララはともかくエアースカーペ無しでは言省が生き残ったまま右に流れてしまう。
#5:30 IW-EX-3 老舗
2面の編成そのままのテストプレイでそのままクリア、EXの癒やし。
#8:29 IW-EX-4 茶棚
難関になると思ってたけど赤霞はクロワッサンのスキル周期で来る癒やしステージだった。
もしかしたら素質運ゲーはあるかも。
#11:40 IW-EX-5 梁府
クリフハートはバイビークでも可、たまにやられるけど…安定は重装。
フリント無しでも行けることもあるが動画のように抜けることも割りとある。
#15:03 IW-EX-6 辺境
やってることは5面と同じ。
#17:55 IW-EX-7 尋日峰
ブロックするの先鋒で行けそうだと思ったらいけたくらいには癒やしステージ。
そのせいか若干怪しい部分がある。
ていうか彩磁の茶器が黄色に入って赤色から出てきてるんですが…。
将進酒 一十八峰 IW-EX-1~7 強襲作戦 ノンケ向け
8はサブ垢のロケハンで時間かかりそうなのが判明したので後日やる予定。
追記:やった→ sm40884373
#0:00 IW-EX-1 入蜀
イーサンが居れば問題はない。
#2:48 IW-EX-2 蜀道難し
犠牲を払ったけど別に守ったところで…という感じなので。
#5:33 IW-EX-3 老舗
マウンテンもう一つ右ならさっさとブロックするけどどっちが良いのかは不明。
#8:14 IW-EX-4 茶棚
シルバーアッシュは予備の壁兼再配置短縮用、ノーシスはそれに付随するレジスト要員。
#12:08 IW-EX-5 梁府
たまに抜けるの防止する保険なのでソーンズとパッセンジャー外せると思う。
コロセラムも放置するとマウンテンがやられるからというだけ。
#14:35 IW-EX-6 辺境
何かやり方間違えてるんじゃないか?というくらいメンバーが多い。
#17:47 IW-EX-7 尋日峰
気をつけるところは2回めの真銀斬とアンセルのスキルくらい。
夕景に影ありて 休暇の旅程 AW1~8 強襲作戦 ノンケ向け 配置後放置
今回も日付変わってから開始。
人数多いのは強襲のステータスアップのせい。
#0:00 AW-1 隘路迂回
全体的に楽なため相対的に一番難易度高いマップ。
#2:00 AW-2 離心徘徊
最後だるいので人数多め。
#4:07AW-3 徒労の灯り
トゥーラとか居ないのに暗闇にされても。
#6:42 AW-4 不意の出現
ボスは…居ないみたいですね。
#9:10 AW-5 どこもかしこも
ここもボスは…居ないみたいですね。
#11:35 AW-6 墓穴を掘る
1面と同じくらいの難易度だと思う。
#14:29 AW-7 進路改竄
飛んでくるやつは…居ないみたいですね。
#17:13 AW-8 耐え忍ぶ
9人配置ですらない、何が増えたんだろう…多分上のやつ?
風雪一過 狩猟の儀 BI-EX-1~7 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
結構早く終わったけど8をどうやっても無理だったので別収録。
相変わらずラップランドの無効化に頼りっぱなし。
#0:00 BI-EX-1 アイソレーテッドポーン
ラップランドじゃなくてもいいなぁ。
#2:14 BI-EX-2 オーバーエクステンション
一番楽なロビンもスキルは自動発動ではあるけれど…コンセプト的にアレなので除外。
#4:19 BI-EX-3 アンパッサン
ラップランドの上にプラチナ下向きとかすれば早く終わりそう。
#7:20 BI-EX-4 ダブルポーン
弓デコイはシャマレと迷ったけどメテオリーテに。
#9:49 BI-EX-5 ディスカバードチェック
医療一人でも行けると思うけどたまに失敗した。
#13:03 BI-EX-6 バックワードポーン
スキル2のエイプリルを使えば8人で収まる上にクッソ楽になる。
クリア後「あぁこれパッシブじゃん…」と気づいてやり直し。
#16:11 BI-EX-7 スマザードメイト
4人で行けるイメージだったんだけど…残念。
戦地の逸話 強襲作戦まとめ SW-EV-1~SW-EV-5【アークナイツ ☆4昇進1以下】
5の強襲大変でLvかなり上げてしまった。全員スキル7、信頼度100%とお考えください。(ほんとはヘイズ・パフューマーあたり100%未満)
YouTubeでも投稿しています:https://youtu.be/QdamNVfASuM
アークナイツ 午後の逸話 強襲作戦
SA-1からSA-6まで。
全員スキル信頼度最大。
以下タイムスタンプとポエム。
SA-1 近道 (全敵の防御力1.5倍) #0:00
特に無いけど強いて言うなら初手にカーディorビーグル下に先鋒置くと多少ラクor安全かもしれません。
SA-2 交差点 (全敵遠距離の攻撃範囲拡大) #2:11
パフューマーがギリギリで怖い。
コスト面の問題はあるけどナイチンゲールなんか良さそうですね。
SA-3 岐路 (マップ上の4マス配置不可) #4:26
通常ではイーサン配置してた中央が封じられて少し困りました。
せっかくなので遠距離側の源石マスを使ってみようかな?がスタートなので過保護な配置です。
このステージで一番困ったのが下通路の抜けていく狼だったのでスキルはそこに合わせています。
他はキャラパワーで押し切ればいいし。(脳筋)
SA-4 四面楚歌 (特戦術師がステルス) #7:01
バリスタの壁をどうやって作るかさえわかれば問題なし。
26付近で左から出現する特戦術師隊長(ステルス無しの赤白頭巾)は倒せないと左上回り込んでクーリエを襲いだして決壊します。
他にはラスト左下からくる時にグムがスタンして抜けられるのでそこの対策を。
SA-5 適材適所 (狂化寄生兵と狂化寄生隊長の移動速度と攻撃力上昇) #10:46
初日にここで詰まってました。(日記)
ショウのゲージが貯まる速度をいかにして稼ぐかを考えた結果、足止めで倒せばいいと思いました。(脳筋)
ラスト右下のやつらを歩かせて倒す場合クオーラをビーグルにもできますがあまりおすすめできません。
SA-6 塞翁が馬 (編成可能数最大10名) #13:52
ショウはスキル2。
ロープ配置からグラベル配置までの途中は順番は雑でいけます。
ロープを右端に置くと虫を落としたときの爆風で最後まで持ちませんがそんな事になるバカは僕だけでいいのでお気をつけください。
装置の発動と配置のタイミング次第で狙撃組が生き残ります。(というか本番でだけやられた)
個人的にはSA-5の方がしんどかった…。
アークナイツ 強襲作戦 4-1 4-2 4-3 4-4
タイトルがクソ長くなるのでサブタイトル省略。
演習チケットの減りがマッハなので本日はここまで。
編成に無駄があったり、星4に頼りだしたりでそろそろ危険。(脳の容量的に)
そういえば某ゲームの強襲ミッションもやらないと…人気闘票しかまだやってないや。
4-1 フリーハグ #0:00
前方に配置しにくく、後方配置。
ドローン対策すると抜けていくのでショウで無理やり押し戻し。
4-2 雨の中を歩く #3:54
やられる前にやれという感じ。
4-3 人工的冷却 #7:49
今回の4つの中で一番苦労した。(自分語り)
ムースは神。
キャッスルはまだしもメランサは必要だったのだろうか…。
4-4 恐れるなかれ #12:40
初動遅れるとリカバリーが効きにくい。
クラウンスレイヤーに(ここ以外でも)抜けられまくって禿げそう。
狙撃の火力が高ければこんなに多人数必要ないかも。
翠玉の夢 ライン生命本社 DV-EX-1~6 強襲作戦 ノンケ向け
今回のイベント、倒さなくていいパワードスーツが強いせいかボスを始めとして難易度低めな気がする。
なので最終日に日付変わってからやっても余裕だろうと思っていたんですが…。
EX-7開始からゲームが重くなって録画できず。
事前に勲章や報酬取ってたからダメージはないけど記録残せなかったのがちょっと…。
#0:00 DV-EX-1 正確性
回復要るかなぁ…。
#2:11 DV-EX-2 メソッド検証
ミヅキはよっぽど変なことしなければどんな置き方でもいい。
#4:30 DV-EX-3 マトリックス効果
次に何が来るんだっけ?と思ってる間に終わる。
#6:36 DV-EX-4 精度
ウインドフリットの使い所ではあるが人数減らせそうなのが欠点。
#9:45 DV-EX-5 選択性
残り3時間で少し焦りだして戦力強化したのは覚えている、まだ希望に溢れていた頃。
#14:24 DV-EX-6 許容限界
いつもの休憩ポイント、パッセンジャーは過剰だと思う。
復刻:孤島激震 獄中生活 MB-EX-1~7 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
4日の4時に終わると思ってたらまだ1日あったので挑戦してみたもの。
EX-8は演習券が尽きたり物量を捌ききれなかったり、かといって特に何も思い浮かばなかったりで断念。
星4以下で行けるんだし手動なら多分行けるとは思うけど…。
#0:00 MB-EX-1 大混戦
EX-3を先にやってから来たので何も考えてない編成。
#2:23 MB-EX-2 三面楚歌
人数を減らすよりもさっさと終わらせたかった。(右下の巨漢囚人で1分ほど餅つきになるため)
#4:39 MB-EX-3 工事の抜け穴
たまにはちゃんとギミックを使ってみようかと。最後の物量を捌くために右下への弾幕が厚め、多分こんなにいらない。
#7:23 MB-EX-4 監獄の廊下
右下で待つだけでこんなに楽なステージだったのか…というのを最終日に知る。
#9:43 MB-EX-5 挟み撃ち
プラチナは保険と術師の餅つき対策。テキサスは攻撃力のある1ブロでもいい。
#12:06 MB-EX-6 工場
使いまわし編成でそのままいけた。
#14:29 MB-EX-7 工事中
最初は穴を使う作戦だったけど最後に凶悪犯とセットで来る拳闘士が無理。
右はさっさと倒したい…ので先鋒を2人使う羽目に。
赤松林 PS-1~5 強襲作戦 星4以下編成 ノンケ向け
低レアの男編成で行けたところだけセット。
6は試してすらいません。
#0:00 PS-1 横やり
早速きつい、星3以下ができずイーサン入れたらクソ楽になった。
#2:40 PS-2 最前線
クーリエとノイルホーン逆でも可、ただしクリアは遅くなる。
#4:39 PS-3 剣を研ぐ
追加の術師は下通路からしか来ないのが優しいポイント。
#8:05 PS-4 自滅
最後はうまくカマクビ倒せればグレイがやられることはないけど残っててもなんとかなる。
アドナキエル追加でカマクビ優先してくれるからそこは楽できる。
#12:09 PS-5 競走
追加の敵よりもステータス上がったドローンがきつい。
特に最後の4体がきつく、それだけのためにミッドナイトを編成。
イーサンは運ゲーだが早々にやられない限りは大丈夫。
赤松林 PS1~6 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
いつも通り使用スキルは全て特化3。(トゥイエは昇進1なので7)
イベントキャラ編成やりたかったけどファートゥースもアッシュロックも出なかったし未だにブレミシャインも持っていません…。
誰でもいい枠は育成したけど使ってない人をなるべく使ってみようかな。
#0:00 PS-1 横やり
誰でもいい枠はスノーズント、2人では微妙に足りなかったから入れた。
#2:42 PS-2 最前線
キララ以外が誰でもいい枠、ヘビーレインよりウン、ニアールの方がコスト安いんだけど。
#4:39 PS-3 剣を研ぐ
これアブサントも削れるんじゃないかな。
#6:49 PS-4 自滅
殺意が高すぎるとオニビがアブサントの左上で爆破してやばかった。
#9:16 PS-5 競走
再配置早いしエイプリル、でも本当に誰でもいい。
#12:13 PS-6 タッグマッチ
トゥイエをウィスパーレインとワルファリンの間に上向きに配置でも良さそうに見えるが失敗する。
多分トゥイエに多少ダメージが行くのを回復して肝心の重装がその間にやられる模様。
迫真ロドス部・少人数攻略の裏技.mp4
リクエストに応えたので初投稿です。
コメントした兄貴は感謝の1145141919再生して♡
せっかちなホモ用 → #07:24
sm37145083 ← 前 <mylist/68729726> 次 → sm37173623
Amiya姉貴、スカイフレア姉貴、かきは兄貴、佐々兄貴、勇登兄貴、常盤兄貴、安心院アンジェリーナ姉貴、888lemon兄貴、テンニンカ姉貴
広告ありがとナス!
7/9 追記
H6-3H6-4までクリアしました。
H6-4難しい...難しくない?
画中人 出画 WR-EX-8 摂理 強襲作戦 星3以下
追記:書くまでもないけど勲章にも対応。シールドを割らずにクリア…割れないんだよなぁ。
運ゲーポイント複数有り。序盤、最初のバリアの時のクルースとか。
前者は再配置コスト重くなるけどオーキッド配置で行けるが諦めてやり直しの方がマシ。
ジザイと同じ色で受け続けたいし攻撃しないと倒せないしコストも無いしでラストは慎重にやりすぎて時間がかかりすぎる。
イベント前半や挑戦開始から早い段階でできそうな感じだったのにクリアまでかなりかかりました。
ヤトウはコストで選んだけど終盤を見るならミッドナイトの方がいいかも、術耐性もあるし。
VIGILO 我が眼に映るまま VI-1~5 強襲作戦 イベントキャラ編成
会話部分で顔が出てた人たちでやってみよう。
ヤトウと、特にアーススピリットが出てきたのが嬉しいイベント。(個人の感想です)
普通に編成画面で見られるけど覚書→https://twitter.com/deflower915/status/1494287059858890752
余談だけど5個までならまとめてぎりぎり3GBに収まるなと思って無駄に回数重ねた。
#0:00 VI-1 援護作戦
アーミヤはバフ&ラストの処理要員。
#2:28 VI-2 天より降る
クルースがいないとビーグルがもたない。
#4:56 VI-3 親子の集い
エイヤは保険。同様にアーススピリットも実は外せるが安定しない。
#6:56 VI-4 整列
特化してなかったブレイズのスキル1の出番。
重装はどっちでもいいし、Wまで置いたらフェンとクルースは不要なのでケルシー(Mon3tr)でも行けるかもしれん。
#10:27 VI-5 巻き戻し
ひたすらデコイにしてブレイズを守る。
攻撃系スキルにしてもしゃーないからスキル1にしてるけど2や3でもいい。
マリア・ニアール 死闘の檻 MN-EX-8 古の対決 強襲作戦 ノンケ向けとおまけ
#0:00ノンケ向け編成
星4編成(sm38603031)の攻略のベースになりました。
運ゲー成分はどっちもどっち。
いつもはもう少しちゃんとした形になるようにやり直すんですがまたうまくできる自信はないので(´・ω・`)
エアースカーペ要らんかったなこれ。
#10:27 高レアで楽にやる版
撃破10付近で中央から出てくるロアー精鋭騎士が微妙に残るのを止めるためのグラベル。
もしスルトが完全体だったら要らないかもしれません。
特化3なら2人でできるかもしれないと思って攻略2日遅らせたのに…。(愚痴)
逆に言うと壁役がいるなら特化2でも行けるのを確認済み。
VIGILO 我が眼に映るまま VI-1~5 強襲作戦 星5スキル自動発動編成 配置後放置
6は放置できなかったためここらで諦める。
自動発動組でも再配置しまくれば普通にいけるけど…それはちょっと。
#0:00 VI-1 援護作戦
配置変更すればアブサント外せるけど1人では不安。
#2:17 VI-2 天より降る
耐えるチャートなら人数は減るかもしれない。
#4:43 VI-3 親子の集い
ラップランドだけでいけるのでは?と誰もが思ったはず、現実は甘くない。
#6:39 VI-4 整列
リスカムは被撃回復だし医療2で普通に耐えられるし…。
#10:27 VI-5 巻き戻し
エンカクをニアール下の方がタイムは若干早い。
ドッソレスホリデー DH-EX-5~8 強襲作戦 イベントキャラ編成
分割した方の後編。
同じく苦戦する箇所がないため特に注意点とかない。
シラユキ、ジェイは未だに出番無し、エイヤフィヤトラも出ない。
ジェイは顔だしてないしマドロックでもいいかもなー、どっちにせよ出てないし。
#0:00 DH-EX-5 海辺の展望台
#2:58 DH-EX-6 ビーチパーティ
#5:50 DH-EX-7 ウェーブプール
#8:52 DH-EX-8 欲擒姑縦
復刻:孤島激震 獄中生活 前半4ステージ MB-EX-1~4 強襲作戦 イベントキャラ編成
別にやらなくてもいいやつだけど記録として残す。
前回イベントで反省したので前後編に分ける。
#0:00 MB-EX-1 大混戦
配置場所によっては下にふっとばした敵がそのまま下の部屋通ってゴールする…。
#2:13 MB-EX-2 三面楚歌
考えながらやってたら終わった、なので倍速なしでテンポ悪い。
#5:59 MB-EX-3 工事の抜け穴
凶悪犯とか大物が居ないので抜けないように気をつけるだけ。
#9:11 MB-EX-4 監獄の廊下
敵が少なくステージも短いためコスト攻めを食らって辛い。
復刻:喧騒の掟 東部郊外 CB-EX7 朝練の時間 強襲作戦 いつものとノンケ向け
勝ったと思って油断してはいけない。(戒め)
#0:00 星4以下編成
時短しようとしてカーディ下げたらえらいことになった。
勝ったからいいか。
#6:37 ノンケ向け編成
結構やり直した…アは要らなかった。
鼠王はヘラグで受けてシルバーアッシュは真銀斬で雑魚掃除を最初考えてたけど上に行くバリア持ちが倒せないのでこの形に。
生存戦略特化3にした効果あったかな?あったよな?
吾れ先導者たらん 聖堂へ至る道 GA-EX-8 ミルクレープ 強襲作戦 星5編成
危うく星4以下に頼るところだった。
アンドアイン撃破手前辺りからアドリブ、それまではほぼ固定チャート。
車が最強の敵であることに変わりない。
右側を取り返すために戦力を割くとオレン撃破くらいからきつくなるため死守するチャート。
最初の5発目は反射前にキララ撤退させないとプランBになる、クリアは可能。
ここまで難易度高いか?という気がしなくもない…何か戦略を間違ってる可能性はある。