タグ 検証勢 が登録されている動画 : 94 件中 33 - 64 件目
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PS2版北斗の拳 ユダ部下の位置について
改造とかチートとか、そういうのが苦手な人は"戻る"推奨。
PS2版で仕様変更されたと言われるユダの部下たち。
なぜ部下の出現位置がAC版とPS2版で違うのか。その謎がついに解明!
さらに、AC版と同じ位置に出現させる改造コードの作成に成功しました。
内部数値の動きを見たり、プログラムを解析したり。
その結果、"実は仕様変更などなかった"という予想外の結論に達しました。
「解説聞くの面倒だし改造コードだけ知りたい」という方は、#12:22までジャンプして、どうぞ
AC北斗の拳 バグ昇竜のしくみ
バグ昇竜のしくみがわかったので、チートで再現してみました。
家庭用での検証なので、これで確定とは言い切れませんが。
AC北斗の拳 気絶値検証
なんとなく作ってみた
蓄積値編は多分その内作るよψ(`∇´)ψ
追記:BGM→sm6654431
AC北斗の拳 ガードロック検証
もっと早く動画にする予定だったんだ……
間違ってたら教えてください!なんでもしますから!
mylist/17879705
ストIII3rd テクモピア行徳店 シングル戦 2012/2/25 part1of3
2012年2月に行われたシングル大会です。
実況:岡田兄弟&ピンⅡ
次回大会:6月23日(土)
※多摩センターの予選と被るため、初中級者大会のみの開催になります。
→詳細は運営ブログをご参照ください。
http://ssbuppa.blog76.fc2.com/
part1 sm18065280 / part2 sm18065681 / part3 sm18065946
テクモ大会:mylist/27323687 ビンゴ(旧):mylist/16456346
ガチ撮り:mylist/27611670 ガチ撮り(旧):mylist/16965038
知略の無敵で遊んでみよう
ユダの《知略の時代》には二種類の無敵が存在します(多分)。1つは知略自体のモーション無敵で、大雑把に言うと腹下~前脚の膝辺り以外の無敵(多分)。もう1つはキャンセル時の全身打撃無敵で、2F目以降でキャンセルした場合付与されるっぽいようです(多分)。その場合7F?(多分)の無敵が付与されます。ガードでキャンセルした場合、ガードをキャンセルした行動にも無敵が付与されます(多分)。というわけで、ガード仕込み行動を取れば1F目に攻撃が重なっていた場合アジガで、重なっていなかった場合無敵行動になります。追記 コメントで指摘して貰ったように「2F目からキャンセル可能」だと1Fガードできないんで、修正しました。後、多分1F目はガードでのみキャンセル可能っぽいかな?コマコン欲しい。
AC北斗の拳 ブースト二重消費現象のこと
攻撃ヒット時のブーストが消費40%になったりする現象。
やりこんでる人は経験で知ってるかも
mylist/17879705
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画7 しゃがみ、HUGO、レバガチャ編
こんにちは!フレーム検証動画7です。
今回は、普段見れないようなものが沢山見られるかも。
あと今回は、BGMに手を加えていません。
検証動画→mylist/27475799
モンスターハンター チート動画→mylist/28164543
過去の作品達→mylist/3500421
199X-FILE
AC北斗のいろんなネタを紹介してる動画です。
気がつけば製作が数ヶ月遅れて今に至ってたりします;
とにかくお楽しみいただければ幸いです。m(_ _)m
マイリス→mylist/17706204 断ドリの回収に関する動画→sm13491591 前回のコンボムービー→sm13467848
シンの背面起き攻め考察
トキの2Aと砕覇拳はクソ技というのを再認識したでござる。
砕覇拳の判定おかしすぎでござる
そしてシン使いは泣いていいでござる。
今思い出しましたがシン背面は既出でした。
失礼しました。
※追記
トキ側のコマンド入力方向ですが、
低ダされると正、ノーマルJだと逆になります(調査レベルでのお話)
またディレイなどでタイミングずらされると高度の関係で正面にリバサが
でたりします。(その場合はソレを読んで遅めJなどで問題なしかな?)
うpした北斗関連動画 → mylist/26678247
AC北斗関連blog → http://kagikou.blog.fc2.com/
ヌール邸配信 フリーマン無限増殖検証の巻 part5
フリーマンの検証がひと通り終わり、眠りに着き始める餓狼たち
しかし餓えた狼たちの検証は、終わらない
前;sm15106511
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画6 位置座標&ブロ編
こんにちは!お久しぶりです。
相変わらずluaスクリプトが大活躍しております。
たまにコマンド表示部分が消えたりしていますが、luaの不完全によるものなのでお許しください。
あと一番最後のネタは、動画完成直前に偶然見つけたものです。
今回は、BGMに加工を施してます。方法は以下の通り。
BGMの各パートは、「あと何F後に音を鳴らす」というタイマーを持っている
→音を鳴らしたくないパートのタイマーを、luaで固定して減らないようにする
→ウマー
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
PS2版北斗の拳「秘孔新血愁調査報告」
秘孔新血愁(通称:マント)について簡単に調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687
IL-2 1946でマルチスレッド動作を確認
IL-2 1946(ver4.10.1m)はマルチスレッド動作をしているのかしていないのか議論になったので、「している」という立場で動画をキャプチャしてみました。
1920x1080にて投稿してますので全画面で再生してください。900kbpsなんで低スペックだと重いかも。
追記)fps計測などしましたが動画にできなかったのでblogにてhttp://il2itaki.blog135.fc2.com/blog-entry-567.html
【スパ4】暗転返しっぽい何か
ランクマで偶然できたのを調べたらちょっと使えそうだったから記念うp
説明不足な所もあると思うのでそのへんは書いてくれたらできるだけ返します
※追記 コメントで頂きましたが動画のは祖国じゃなくてスパコンの方出てました。ごめんなさい。内容には影響無しってことでなにとぞ
格ゲーチェッカー:http://kakuge-checker.com/
【北斗の拳】 トキの断迅ドリブルでブーストを自分だけ溜める方法
コンボ動画作るときに入れようかなと思ったけど、他との兼ね合いを考えて結局入れなかったネタの一つです。
投稿者コメントも考えたんですが、やったこと無くて不安なので止めときました。
動画編集って難しいですね;
ちょっと文字早いところもあると思うので、適当に止めて見て下さると助かります。
動画のパターン1は極論2Aだけで良いけど、こうした方が安心ってことです。
マイリス→mylist/17706204 最近作ったコンボムービー→sm13467848 色々詰めた動画→sm15275049
PS2版北斗の拳「断迅調査報告」
せっかくなのでキリサケのついでに断迅も調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「キリサケ調査報告」
南斗凄気網波(通称:キリサケ)の調査報告です。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「前ナギ調査報告」
北斗無想流舞:前方(通称:前ナギ)について調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「ガードキャンセル調査報告」
ガードキャンセルの性能差に関して前ナギを使って簡単に調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「サウザーの前ジャンプ調査報告」
出始めは足元無敵の噂があるサウザーの前ジャンプについて簡単に調査しました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
スパ4 ダッドリー 確反 #1
まず最初は、リュウ、ケン、春麗、E本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム。 mylist/21653443
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画5 連打&回転タイマー編
こんにちは。
luaスクリプトにより色んなものが可視化できたので、動画にしてみました。
説明文と入力部分を同時に見るのは大変かも知れませんが、何卒ご了承ください。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
SSF4 ハカン攻略動画「10分でわかるハカンの基礎知識」
スーパーストリートファイターⅣのハカンをこれから始めてみようという人に贈る、ハカンの攻略動画です。主にコンボやセットプレーなど、テクニック的なものをまとめてみました。パート2→sm12130703 パート3→sm12226975
AC北斗の拳 FATAL K.O. タイム調査
テーレッテー
色々 => mylist/17879705
最後のレイは素で入れ忘れました(^^;)眠気で頭がおかしかったとしか思えないw
トキ滅びろ
よどリクエストからの~?
前回よりさらに適当です。検証でもなんでもなくただスローにしただけ\(^o^)/
今週来週と時間が取れないのでとりあえずこれだけ。そのうちまたちゃんとやる予定。予定は未定(ry
ジャギでも相手キャラによってたまに起こるけど、トキだと全キャラ裏回るらしいんですが……
意見求む
色々 => mylist/17879705
追記(長ぇよ):接触判定が矩形でも、衝突した場合は結局上下左右どこかに押し出さないといけないわけで、例えばトキの判定が前方向にずれていれば相手がトキを飛び越したような位置関係になるので裏回りが発生するってのは考えられるんですよね。まぁ接触判定を可視化するのはちょっと難しいんですが……。
AC北斗の拳 世紀末(座高)覇者ラオウ 簡易検証
最初の1分はホントに関係ないです。
PSNのゲームアーカイブスに入ったのでついカッとなって買った。今では練成している。
色々 => mylist/17879705
※BGM音量-4dBするつもりで+4dBしてる……すいません。
AC北斗の拳 ジャンプ移行フレーム調査 準備号
さすが聖帝
ちょっと確認と編集の時間がとれないのでこれだけ。
説明が抜けてるところを投コメで補足してあります
※コピペが面倒で、後半の実験はまだ一部キャラについて確認してません。
他 => mylist/17879705
REAL ARCADE Pro.VXとV3の遅延問題を実証実験してみた
REAL ARCADE Pro.VXとV3をPCで使用した際に、それぞれ遅延が発生するのかを1P・2Pの小パンチボタン同時押し配線を作って実証してみました。
結果は見てのとおり、VXと比較してV3が遅れています。
ちょっとわかりづらいかもしれないので、コマ送りするとかで確認してみてください。
詳細な解説はこちら。
http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/06/rapvxrapv3pcfin.html
PS3やXbox360のゲーム機そのものの優劣を語るつもりはありません。
この結果はあくまでRAPVXとRAPV3というコントローラーそのものの比較結果であり、他のXbox360用コントローラーやPS3用コントローラーには当てはまらないかもしれません。『PS3用コントローラーはPCで使うとどんなのでも遅延する』わけではないので誤解しないでね。
遅延比較関係:mylist/21308587