タグ 検証勢 が登録されている動画 : 94 件中 1 - 32 件目
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スト3の溜め分割について
http://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html の溜め分割まとめページを動画化。
サイトに使ってたサンプル動画はサイズが小さかったので、無駄なゲージとか消して撮り直してみました。
今回の動画製作で新しく分かった点もあるんですが、サイトのパスを忘れて更新ができません…('A`)
格ゲー調査報告:mylist/12415687
199X-FILE
AC北斗のいろんなネタを紹介してる動画です。
気がつけば製作が数ヶ月遅れて今に至ってたりします;
とにかくお楽しみいただければ幸いです。m(_ _)m
マイリス→mylist/17706204 断ドリの回収に関する動画→sm13491591 前回のコンボムービー→sm13467848
PS2版北斗の拳 ユダ部下の位置について
改造とかチートとか、そういうのが苦手な人は"戻る"推奨。
PS2版で仕様変更されたと言われるユダの部下たち。
なぜ部下の出現位置がAC版とPS2版で違うのか。その謎がついに解明!
さらに、AC版と同じ位置に出現させる改造コードの作成に成功しました。
内部数値の動きを見たり、プログラムを解析したり。
その結果、"実は仕様変更などなかった"という予想外の結論に達しました。
「解説聞くの面倒だし改造コードだけ知りたい」という方は、#12:22までジャンプして、どうぞ
SSF4 ハカン攻略動画「10分でわかるハカンの基礎知識」
スーパーストリートファイターⅣのハカンをこれから始めてみようという人に贈る、ハカンの攻略動画です。主にコンボやセットプレーなど、テクニック的なものをまとめてみました。パート2→sm12130703 パート3→sm12226975
【TAS】Street Fighter III 3rd strike ヒューゴー(ハンマーマウンテン)
追記回数:16009
ヒューゴーで作ってみました。
動きが鈍くて大変ですが、空中コンボが楽しいですね。
※1ラウンド制にする事で、ゲージ増加量を1.5倍にしています。
【TAS】Street Fighter III 3rd strike アレックス(スタンガンヘッドバット)→sm19629212
【TAS】Street Fighter III 3rd strike アレックス(ハイパーボム)→sm23468554
【TAS】Street Fighter III 3rd strike まこと(正中線五段突き)→sm22049508
Twitter→https://twitter.com/crystal_cube99
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画4 溜めフレーム編
こんにちは。お久しぶりです。
非溜めを知らない人はこれを機に知識を深め、非溜めを知ってる人は
「仮説は本当だったんや!」と感じていただければ幸いです。
一部、映像に加工を施しております。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画1 ヒット確認キャンセル編
すいません、タイトルを変更しました。他にも作る予定なので。
必殺技の方が遅くキャンセルできるのかと思ってたら別にそんなこと無かったぜ!
必殺技の攻撃判定の出がSAの演出よりも遅い為そう思えてしまったのかも。
次回は目押しフレームについて検証する予定です。
追記:ノーキャン猶予も↑と一緒にやろうと思ってます。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
PS2版北斗の拳「”蓄積”調査報告」
蓄積に関してフレーム単位で調査。補足:sm7288091もアップしました
なお、調査用のコンボが短いのは「最大31ステップまで」と言うコマコンの機能的限界からです。
……もう こうしてるだけでギリギリ……精一杯なんだ………
格ゲー調査報告/mylist/12415687
AC北斗の拳 バグ昇竜のしくみ
バグ昇竜のしくみがわかったので、チートで再現してみました。
家庭用での検証なので、これで確定とは言い切れませんが。
Street Fighter III 3rd strike エイジスガード不能を考察してみた
もう何度、板と閣下に挟まれてきただろうか。
このまま成すすべなくやられ続けて良いのだろうか。
ガード不能を知らない初心者さんにも解り易いよう作れたと思います。
「こんなん周知だろ虫けらめ」という方がいたらごめんなさい。
あとオロのガード不能はよく知らないので触れてません。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画3 暗転前ブロッキング編
今回は殆どまことに喋ってもらいました(土佐弁よく知らないけど)。
ウンチク部分の文章展開が若干速すぎたかも知れませんね、すみません。
最後のコンボを作るのに5時間以上かかった…ウッ…(´;ω;`)
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画2 ヒット確認ノーキャンセル編
気づけばノーキャンセルがメインになってしまったでござるの巻
やっぱりアレクの小足NCレイドはむずいなあ、と思ったのでした。
そもそもノーキャンセル最速はスライドで曖昧に入力するので、
表記よりも何Fか早く反応できなければいけないんですよね。大変だ。
※突進中段打撃の漢字を間違えたあああああ
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画7 しゃがみ、HUGO、レバガチャ編
こんにちは!フレーム検証動画7です。
今回は、普段見れないようなものが沢山見られるかも。
あと今回は、BGMに手を加えていません。
検証動画→mylist/27475799
モンスターハンター チート動画→mylist/28164543
過去の作品達→mylist/3500421
スパ4 ダッドリー 確反 #1
まず最初は、リュウ、ケン、春麗、E本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム。 mylist/21653443
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画6 位置座標&ブロ編
こんにちは!お久しぶりです。
相変わらずluaスクリプトが大活躍しております。
たまにコマンド表示部分が消えたりしていますが、luaの不完全によるものなのでお許しください。
あと一番最後のネタは、動画完成直前に偶然見つけたものです。
今回は、BGMに加工を施してます。方法は以下の通り。
BGMの各パートは、「あと何F後に音を鳴らす」というタイマーを持っている
→音を鳴らしたくないパートのタイマーを、luaで固定して減らないようにする
→ウマー
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
【艦これ】 開発考察所 10/10/300/250 【ゆっくり実況】
新たな悪夢が私を襲う…
今回ちょっとBGMが大きいかもしれません。
司令部Lv107 秘書艦 明石Lv1
前:「30/20/10/130」sm23883722
次:「10/10/20/20」更新が滞ってしまいますがそろそろあげます 9/28追記
マイリスト:mylist/38972802
開発で回して欲しいレシピを募集しております。動画内で気軽にコメントしてください。
youtubeなど他の動画サイトへの転載はご遠慮ください。
こちらのコミュニティ【co2373383】にて夏イベントRTAに参加します。
詳細は【http://noisyk5.jp/RTA.html】又は、上記のコミュニティIDからご覧いただけます。
Street Fighter III 3rd strike フレーム検証動画5 連打&回転タイマー編
こんにちは。
luaスクリプトにより色んなものが可視化できたので、動画にしてみました。
説明文と入力部分を同時に見るのは大変かも知れませんが、何卒ご了承ください。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
【北斗の拳】 トキの断迅ドリブルでブーストを自分だけ溜める方法
コンボ動画作るときに入れようかなと思ったけど、他との兼ね合いを考えて結局入れなかったネタの一つです。
投稿者コメントも考えたんですが、やったこと無くて不安なので止めときました。
動画編集って難しいですね;
ちょっと文字早いところもあると思うので、適当に止めて見て下さると助かります。
動画のパターン1は極論2Aだけで良いけど、こうした方が安心ってことです。
マイリス→mylist/17706204 最近作ったコンボムービー→sm13467848 色々詰めた動画→sm15275049
PS2版北斗の拳「Ken Fit 空中喰らい判定調査報告」
メタボと噂のケンシロウの空中喰らい判定は、果たしてどの程度なのか調査してみました。追加報告編:sm7617397
格ゲー調査報告:mylist/12415687
AC北斗の拳 ガードロック検証
もっと早く動画にする予定だったんだ……
間違ってたら教えてください!なんでもしますから!
mylist/17879705
PS2版北斗の拳「刹活孔、再調査報告」
以前の調査分に加え、今回は刹活孔の判定面にスポットを当ててみました。
つんでれんこ2.04(画質重視)にて、エコノミー回避設定を利用。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「有情ブースト」
名も無き村人が、大パンチ破損の悲しみを乗り越えて、有情ブーストの秘密をちょっとだけ解き明かします。
HJコンが安定しないトキには結構使えると思うんですがね。錯覚ですかね。
※補足:動画中の「E2フレ押し後に各ボタン」等の表記は「E押し2フレ後に各ボタン」の間違いです。
ブーキャン2フレ後に各ボタンで有情ブーストが成立します。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
PS2版北斗の拳「前ナギ調査報告」
北斗無想流舞:前方(通称:前ナギ)について調査してみました
格ゲー調査報告:mylist/12415687
知略の無敵で遊んでみよう
ユダの《知略の時代》には二種類の無敵が存在します(多分)。1つは知略自体のモーション無敵で、大雑把に言うと腹下~前脚の膝辺り以外の無敵(多分)。もう1つはキャンセル時の全身打撃無敵で、2F目以降でキャンセルした場合付与されるっぽいようです(多分)。その場合7F?(多分)の無敵が付与されます。ガードでキャンセルした場合、ガードをキャンセルした行動にも無敵が付与されます(多分)。というわけで、ガード仕込み行動を取れば1F目に攻撃が重なっていた場合アジガで、重なっていなかった場合無敵行動になります。追記 コメントで指摘して貰ったように「2F目からキャンセル可能」だと1Fガードできないんで、修正しました。後、多分1F目はガードでのみキャンセル可能っぽいかな?コマコン欲しい。
x座標がピッタリ同じだったときの押し出し方向検証
左側にいるキャラは左側に、右側にいるキャラは右側に押し出される
x座標が完全に一致した場合は、自分壁側に向かって押し出される
よって相手壁側に向かって押し出す確率のほうが高い
ひたすらナギナギして、だんだん相手壁側に向かうことを実証するだけの動画
トキの何か
例のアレ
無敵時間も判定見えてます注意
http://twitpic.com/cngpt0
mylist/17879705
PS2版北斗の拳:「砕覇拳調査報告」
要望の多かった砕覇拳の攻撃判定を調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
AC北斗の拳 ブースト二重消費現象のこと
攻撃ヒット時のブーストが消費40%になったりする現象。
やりこんでる人は経験で知ってるかも
mylist/17879705
AC北斗の拳 ガーキャン性能検証やってみた
【注意】うp主は格ゲー素人です。頭のおかしい間違いとかあったら指摘して下さると有難いです。
ガーキャンの発生Fが(マミヤ以外)全キャラ共通だという話、家庭用で確かめてみました。*といっても検証動画というよりは検証方法の解説って感じですね。
*密着状態の話しかしてません。攻撃判定の出方とかは違いそうな気もするので、発生が早い遅いといった感覚はもしかしたらその辺りの差異である可能性もあります。
推敲不足でイマイチわかりづらいかも……ごめんなさい
次はもうちょっとちゃんと時間とって編集します
色々 => mylist/17879705
【追記】自動インタレ解除じゃなくて、60fpsに変換するべきでした。
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ」
バニ追撃の自動ブーストでブースト1本を回収するバニキャンについて調査しました。
基本的にはコマコン使用ですが、活殺は手入力でなんとかなりました。頑張ればそれなりに行けるかも
追記:ラオウのサイ拘束中でのバニキャンは受付幅が2フレあることが分かりました。
追試の増刊号:sm7007646 さらに追試で特別号:sm7012882 格ゲー調査報告:mylist/12415687