タグ 検証勢 が登録されている動画 : 94 件中 65 - 94 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
スパIV 小技KO→コマ投げ
小技でKOすると膝崩れになるので、コマ投げでキャンセルしてみました。
※ザンギとホークのスパコンは、人間の手では無理と判断したので除外しています(;∀;)
Twitter→https://twitter.com/crystal_cube99
PS2版北斗の拳:「砕覇拳調査報告」
要望の多かった砕覇拳の攻撃判定を調査してみました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
AC北斗の拳 爆星波ガードロック調査
なんでヘレナさんとか紫央はヒロインに昇格させないの?
色々 => mylist/17879705
※After Effectsがレンダリング中に固まりまくるので、文章がずれてるのを直す気力がなかった。
【6/15追記】:ちょっとだけ追実験してみました。投コメにて。
FF5 隊列によるエフェクトの遅延について
RTAやTASで使えるかもしれない無駄知識。既出ならゴメリンコ
分かり辛いかもしれませんが、メッセージウィンドゥの出現タイミングは同じで、それ以降に差が出ます。
バトルスピードやアクティブ、ウェイトでの変化はありません。
敵の行動時にも同様の変化があるかどうかは未調査です。
Street Fighter III 3rd strike エイジスガード不能を考察してみた
もう何度、板と閣下に挟まれてきただろうか。
このまま成すすべなくやられ続けて良いのだろうか。
ガード不能を知らない初心者さんにも解り易いよう作れたと思います。
「こんなん周知だろ虫けらめ」という方がいたらごめんなさい。
あとオロのガード不能はよく知らないので触れてません。
検証動画マイリス→mylist/27475799
過去の作品達→mylist/3500421
CoD4 ショットガン貫通能力検証
Call of Duty 4にてショットガンの貫通能力を検証したもの ディープインパクトによる差もあわせて検証 結論からいくと、いつもは貫通できないレンガ・コンクリが貫通可能となった 威力については不明 多分威力減衰しにくくなるんでは?
【東方輝針城】基本攻撃力ランキング(張り付き時)
参考にしました→http://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/pages/32.html
霊夢A:霊夢砲 (追記)もう少し強く撃てることが判明しました。次回更新します
霊夢B:針 だいぶ早くなったので次回更新します
魔理沙A:近づくだけ
魔理沙B:普通に
咲夜A:咲夜砲 強すぎてなんも言えねぇ
咲夜B:針巫女7本当てにしたら…あっ()ごめんなさい… ボムも弱い
~追記~20140203
張り付きだけでなく、いろいろな位置での比較を作ろうとしております。巫女も更新して。できがしょぼくて申し訳ありません。次回がんばります!
知略の無敵で遊んでみよう
ユダの《知略の時代》には二種類の無敵が存在します(多分)。1つは知略自体のモーション無敵で、大雑把に言うと腹下~前脚の膝辺り以外の無敵(多分)。もう1つはキャンセル時の全身打撃無敵で、2F目以降でキャンセルした場合付与されるっぽいようです(多分)。その場合7F?(多分)の無敵が付与されます。ガードでキャンセルした場合、ガードをキャンセルした行動にも無敵が付与されます(多分)。というわけで、ガード仕込み行動を取れば1F目に攻撃が重なっていた場合アジガで、重なっていなかった場合無敵行動になります。追記 コメントで指摘して貰ったように「2F目からキャンセル可能」だと1Fガードできないんで、修正しました。後、多分1F目はガードでのみキャンセル可能っぽいかな?コマコン欲しい。
AC北斗の拳 クイックスタンディングが不可能な状況について
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1254679450/の>>251から>>262を参照してください。
AC北斗の拳 ブースト二重消費現象のこと
攻撃ヒット時のブーストが消費40%になったりする現象。
やりこんでる人は経験で知ってるかも
mylist/17879705
気絶を伴わない星4コンボ検証
星4コンボの条件について簡単にまとめました
きっと多分大体これであっているんじゃないかなと思います
mylist/47438037
【AC北斗の拳】ラウンド持ち越しの☆4コンボ検証
世紀末DVDのユダ編(sm2722747)でなぜか☆が4つ取れているシーンについて
BBがやり方が分かったようなので少しだけ検証してみました。
使い道はあるのでしょうか
既出であったり、間違いがあったらすみません。
主に対戦動画 → mylist/17524954
【中ネタ】ストⅢ3rd 同幅キャラ画面端裏回りの仕様違い
先日、家庭用で編み出した裏回り連携がゲームセンターで再現できず、
地獄車からの謎EX竜巻旋風脚単発ヒットを置き土産に無様に散った投稿者です。
納得いかずに調べたところ、旧基盤とそれ以外(新基盤/OE版/PS2版/NESiCA版)で
同幅キャラの裏回り仕様が違うようです。
つまり、俺は悪くねぇっ
3rd関係動画:mylist/54385260
twitter(投稿記録用)http://twitter.com/dewkazurism
PS2版北斗の拳「サウザーの前ジャンプ調査報告」
出始めは足元無敵の噂があるサウザーの前ジャンプについて簡単に調査しました。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
AC北斗の拳 ハート様投げられ間合い検証
部キャプが萌えすぎて生きるのがつらい。薄荷屋は神。
つまりこのゲーム、どっかで○○って聞いたことあるけど実際どうなんだっけ?が多すぎるってこと。
他 => mylist/17879705
追記:なるほど。動作中だと判定が変わるのは頭に入ってませんでしたね。
ロックマン2 ディレイスクロールテスト用LuaScript
http://www.yuko2ch.net/rockman/howtodelayscroll.htmレジスタに干渉してディレイスクロールを意図的に起こすスクリプト。チートコードだけだと再現できないのでLuaスクリプトにしてみました。(FCEUX2.1.2用)セレクトで各種モードを切り替えNONE:何もしない/PRE:ディレイ前画面スクロール/NEXT:ディレイ次画面スクロール/DEATH:ディレイ死、ディレイ梯子テクディレイ量が足りないところでも確実に成功するので経路調査用ということで。ディレイ量が増大したとしても、元々対象となるディレイスクロールが不可能な場所では動作しないようにしてある。
SSF4 DJ奮闘記 検証動画01 小ジャンプ(ニーショット)
スーパーストリートファイターⅣのディージェイ動画です。今回はニーショットを利用した小ジャンプとめくりについて検証してみました。J↓小Kで飛び込むとジャンプの距離が変わるらしいのですが、いまいちわからなかったので、トレーニングモードで検証です。ついでに、同じ位置からのめくりについても試してみました。■追加検証 sm11052596何かの参考になれば幸いです。またご指摘などがありましたらコメントをお願いします。
PS2版北斗の拳「バニキャンのしくみ 特別号」
sm7007646で見つかった謎の封印現象を追試。
格ゲー調査報告:mylist/12415687
トキ滅びろ
よどリクエストからの~?
前回よりさらに適当です。検証でもなんでもなくただスローにしただけ\(^o^)/
今週来週と時間が取れないのでとりあえずこれだけ。そのうちまたちゃんとやる予定。予定は未定(ry
ジャギでも相手キャラによってたまに起こるけど、トキだと全キャラ裏回るらしいんですが……
意見求む
色々 => mylist/17879705
追記(長ぇよ):接触判定が矩形でも、衝突した場合は結局上下左右どこかに押し出さないといけないわけで、例えばトキの判定が前方向にずれていれば相手がトキを飛び越したような位置関係になるので裏回りが発生するってのは考えられるんですよね。まぁ接触判定を可視化するのはちょっと難しいんですが……。
AC北斗の拳 ジャンプ移行フレーム調査 準備号
さすが聖帝
ちょっと確認と編集の時間がとれないのでこれだけ。
説明が抜けてるところを投コメで補足してあります
※コピペが面倒で、後半の実験はまだ一部キャラについて確認してません。
他 => mylist/17879705
REAL ARCADE Pro.VXとV3の遅延問題を実証実験してみた
REAL ARCADE Pro.VXとV3をPCで使用した際に、それぞれ遅延が発生するのかを1P・2Pの小パンチボタン同時押し配線を作って実証してみました。
結果は見てのとおり、VXと比較してV3が遅れています。
ちょっとわかりづらいかもしれないので、コマ送りするとかで確認してみてください。
詳細な解説はこちら。
http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/06/rapvxrapv3pcfin.html
PS3やXbox360のゲーム機そのものの優劣を語るつもりはありません。
この結果はあくまでRAPVXとRAPV3というコントローラーそのものの比較結果であり、他のXbox360用コントローラーやPS3用コントローラーには当てはまらないかもしれません。『PS3用コントローラーはPCで使うとどんなのでも遅延する』わけではないので誤解しないでね。
遅延比較関係:mylist/21308587
サガフロンティア TAS 連携の順番違いによる速度差検証
だろうなと思ってたら、ですよねって感じで。(追記が増えるよ!)
gureさん、Acheyさん勝手に動画お借りしました。
次の日曜日8月30日にニコ生でユーザー主催のサガシリーズRTAイベントが行われます。
lv232684983 http://wikiwiki.jp/sagahard-sen/
サガフロは4名の方がアセルス編を走るようです。
それに影響されて少しアセルス編を触っていました。
新たにバグを発見したり(ar855034)、昔から改善できそうだと思っていた事などを試してみたり。
9月上旬までに完成させたいです。果たして更新なるか?
比較なのに動画開始がずれているのには理由があるのですが、条件が今後変わりそうなので説明を割愛させていただきます。
過去投稿動画→mylist/33741928
【小ネタ】【3rd】被暗転中にコマンドが入力できてしまう事案
小ネタです。
このゲーム、SAで暗転されると、被暗転側は50F程暇を持て余すのが常識ですが、
例外的な状況があり、動画も見当たらないので、
既出だったとしても、動画になってない方が悪いの精神で動画にした次第です。
動画内ではわかりやすさのため、被暗転中にSAコマンドを入力していますが、
ブロッキングしても良し、阿修羅閃空で逃げても良し、ほぼ好きに入力できます。
3rd関係動画:mylist/54385260
twitter(投稿記録用)http://twitter.com/dewkazurism
画面端トキ接触判定.mp4
やっつけ仕事 60fps
ジャンプ中は背中に1.0の隙間が空くようです。
押し出しの接触判定が絵ごとに違うのが原因。対ラオウの起き攻めでめくれるのもこのせいです。
赤と青の四角が接触判定。これが相手の接触判定や壁にめり込むと押し出されます。
接触判定は攻撃判定とは別のものです。
【スパ4】暗転返しっぽい何か
ランクマで偶然できたのを調べたらちょっと使えそうだったから記念うp
説明不足な所もあると思うのでそのへんは書いてくれたらできるだけ返します
※追記 コメントで頂きましたが動画のは祖国じゃなくてスパコンの方出てました。ごめんなさい。内容には影響無しってことでなにとぞ
格ゲーチェッカー:http://kakuge-checker.com/
【小ネタ即死コンボ】隆の画面端大昇竜を揚炮ユンがガードすると
こっそり隆がお亡くなりになる。
ケンの中昇竜や豪鬼の大昇竜をブロったときにも同じようなことができます。
特に豪鬼は揚炮の追打ちに中鉄山を裏当てするまでもなくピヨるので、おすすめ。
過去の3rd関係動画:mylist/54385260